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黑曜石談《永恒之柱》 我們不做就會有別人去做
盡管黑曜石娛樂如今因《永恒之柱》的巨大成功而聲名顯赫,尤其是在工作室低谷時,這款游戲的成功幾乎可以說是“打破天命”,但在游戲開發(fā)初期,Obsidian娛樂面臨著許多不確定性,甚至一度擔(dān)心這款復(fù)古風(fēng)格的CRPG能否獲得玩家的青睞。
游戲?qū)а軯osh Sawyer近日在《Edge Magazine》第404期中回顧了當(dāng)時的挑戰(zhàn),揭示了這款游戲是如何從一個風(fēng)險投資項(xiàng)目,逐步成長為如今的成功之作。
Josh Sawyer提到,他認(rèn)為制作一款成功的復(fù)古風(fēng)CRPG是個好主意,但他無法保證其成功。當(dāng)時黑曜石的老板,也是如今的CEO Feargus Urquhart對眾籌持謹(jǐn)慎態(tài)度,Sawyer表示他都“準(zhǔn)備離開(工作室)去實(shí)現(xiàn)這個想法。”
盡管如此,Sawyer依然“認(rèn)為我們能在一個月內(nèi)獲得資金的機(jī)會是一半一半”,并且“項(xiàng)目在27小時內(nèi)就籌集到資金,這讓我們驚訝不已?!?/p>
當(dāng)然,《永恒之柱》現(xiàn)在已成為一個顯而易見的成功故事,其清晰的最終概念是:“將不同Infinity Engine游戲中的最佳元素融合成我們自己的特色,”正如Sawyer所說。
當(dāng)時他們認(rèn)為,在Double Fine團(tuán)隊(duì)(《腦航員》)成功復(fù)興經(jīng)典冒險游戲之后,終有一天會有人利用玩家對等距視角CRPG的懷舊情感,抓住這個市場機(jī)會。
Sawyer在接受《Edge》采訪時還提到,“工作室里其他人也說,‘我們真的不做這個嗎?如果我們不做,肯定會有其他工作室做的’?!?/p>
將今天Sawyer的評論與他2012年7月的言論相比,令人感慨萬分,這段話也被記錄在《永恒之柱》制作紀(jì)錄片《The Road to Eternity》中。他在紀(jì)錄片的開頭說道:“有一刻,我對老板們說,‘如果我不能參與其中也沒關(guān)系,但我們——我們——應(yīng)該做這個項(xiàng)目。’”
即使在成功后,他在談到Kickstarter(眾籌平臺)啟動那天時依然帶著一絲不敢相信:“你知道那天早上,我有些希望,但也有些懷疑。等項(xiàng)目啟動,資金開始涌入時,我想‘哦,好吧,人們看到了這個項(xiàng)目,也開始捐款了’,但我并沒有意識到資金增長的速度有多快。”顯然,當(dāng)時他并不準(zhǔn)備將自己過于投入到一個可能失敗的項(xiàng)目中。然而接下來的事情超出了他的預(yù)期……資金成功籌集,并持續(xù)增長。
Sawyer還說道:“當(dāng)我們籌集到200萬美元時,我才意識到,‘好吧,我們真的要做這款游戲,而且它真的會非常大?!?/p>
然而,能夠準(zhǔn)備把自己的生計(jì)押注在一個他認(rèn)為只有一半成功機(jī)會的項(xiàng)目上,這可不是小事。它也清楚地表明,在游戲這個相對年輕的媒介中,即便是經(jīng)驗(yàn)豐富的人,也無法預(yù)測什么才能在商業(yè)上成功。
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永恒之柱
永恒之柱漢化版是一款以神秘的魔幻大陸世界為背景的動作類RPG游戲,游戲自由度極高,玩家可以在游戲江湖中肆意的廝殺歷險,體驗(yàn)極致暢快的激情PK。 玩家可以選擇探索整個世界以及世界中所流傳的那些古老傳說,還可以在自己的派系周圍集結(jié)大量的編隊(duì),如果他們想要的話,可以構(gòu)建自己的軍隊(duì),當(dāng)移動伙伴時,他們將更精確地定位和移動部隊(duì)。 龐大的戰(zhàn)斗畫面以及規(guī)模,各種熱血打斗的劇情以及副本任務(wù)設(shè)置,讓玩家在其中盡情地享受每一次激烈的pk對決! 《永恒之柱》的設(shè)定將混合《博德之門》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史詩般的探險,《冰風(fēng)溪谷》充滿趣味和刺激的戰(zhàn)斗和迷宮,以及《異域鎮(zhèn)魂曲》中感人的劇情和成熟的主題。
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