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《血染鐘樓》角色運(yùn)作攻略 暗流涌動(dòng)身份與行動(dòng)順序一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-04-01 11:13:23
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《血染鐘樓》有多個(gè)劇本,每個(gè)劇本中的身份運(yùn)作與行動(dòng)都有所區(qū)別。下面為大家?guī)?lái)《血染鐘樓》暗流涌動(dòng)身份與行動(dòng)順序介紹,還有角色運(yùn)作教程,希望對(duì)大家有用。

《血染鐘樓》暗流涌動(dòng)身份與行動(dòng)順序介紹 角色運(yùn)作教程

初學(xué)者難度。

推薦給剛接觸血染鐘樓與社交推理游戲的玩家和說(shuō)書人。

在暗流涌動(dòng)里,什么樣的東西都有一點(diǎn)。一些身份被動(dòng)地接收信息,一些需要采取行動(dòng)去得知誰(shuí)是誰(shuí),一些身份則希望誘騙惡魔去攻擊他。善良陣營(yíng)和邪惡陣營(yíng)都可以通過(guò)適時(shí)而合適的犧牲占據(jù)上風(fēng)。暗流涌動(dòng)是一場(chǎng)相當(dāng)直接的惡魔狩獵,但是,邪惡的爪牙能夠制造的假信息來(lái)誘騙玩家們,因此,一個(gè)善良玩家如果想要活下去,最好的方法是,反復(fù)問(wèn)自己哪些信息是真的,哪些是假的。

善良玩家需要利用他們的直覺(jué)去分辨誰(shuí)是善良的,誰(shuí)是邪惡的。一些玩家可能樂(lè)于表明他們的身份(比如廚師和調(diào)查員),其他玩家可能想要對(duì)小惡魔撒謊來(lái)避免受到攻擊(例如送葬者和預(yù)言家)。一些玩家可能想要隱瞞自己的身份,來(lái)誘導(dǎo)小惡魔攻擊他。(例如養(yǎng)鴉人和軍人)。其他的善良玩家也可以通過(guò)注意他們的技能效果來(lái)獲取信息。通過(guò)提名處女來(lái)犧牲某人,注意聲稱自己是殺手并刺殺惡魔的人,或者是故意殺死善良玩家來(lái)讓送葬者確定他的身份。這就是犧牲的力量,給予信息,并帶來(lái)勝利。

邪惡玩家需要盡量假扮成一個(gè)善良身份,在有必要時(shí),提供假信息來(lái)擾亂善良方。在有足夠信息的情況下,善良方找到惡魔往往只是時(shí)間問(wèn)題。但是只要有一點(diǎn)謊言被善良方們所相信,邪惡方就迎來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī)。毒師和間諜,只要他們花點(diǎn)心思,他們都可以通過(guò)他們的技能在好人當(dāng)中造成巨大的混亂。邪惡方也可以決定作出適當(dāng)?shù)臓奚?。開(kāi)放的婦人會(huì)選擇殺死小惡魔來(lái)拯救他們的隊(duì)伍嗎?小惡魔會(huì)選擇自殺,來(lái)讓一名被更多人相信的玩家成為新的小惡魔嗎?邪惡方會(huì)投票給一名可疑的爪牙來(lái)讓他看起來(lái)更像一位可靠的村民嗎?

身份介紹

(有*的指第一夜無(wú)法行動(dòng))

村民

洗衣婦

游戲開(kāi)始時(shí),你得知兩名玩家其中一名的村民身份。

圖書館員

游戲開(kāi)始時(shí),你會(huì)得知兩名玩家其中一名的外來(lái)者身份,或得知本局沒(méi)有外來(lái)者。

調(diào)查員

游戲開(kāi)始時(shí),你會(huì)得知兩名玩家其中一名的爪牙身份。

廚師

游戲開(kāi)始時(shí),你會(huì)得知有多少對(duì)邪惡玩家為鄰座。

神使

每個(gè)夜晚,你得知與你相鄰的存活玩家中有多少名屬于邪惡陣營(yíng)。

預(yù)言家

每個(gè)夜晚,你選擇兩名玩家,并得知他們兩人中是否有惡魔。有一名善良玩家,你的技能始終會(huì)把他誤認(rèn)為惡魔。

送葬者

每個(gè)夜晚*,你得知今天被處決的玩家的身份。

僧侶

每個(gè)夜晚*,選擇一名其他玩家,使他在今晚免受惡魔侵害。

養(yǎng)鴉人

當(dāng)你在夜晚死亡時(shí),選擇一名玩家,得知他的身份。

處女

當(dāng)你第一次被提名時(shí),如果提名你的玩家是村民,他立刻被處決。

殺手

整局游戲限一次,白天,你可以公開(kāi)選擇一名玩家,如果他是惡魔,他死亡。

軍人

你免受惡魔侵害。

鎮(zhèn)長(zhǎng)

當(dāng)剩下三名玩家存活,且當(dāng)天沒(méi)有玩家被處決時(shí),你的陣營(yíng)獲勝。當(dāng)你在夜晚死亡時(shí),可能有其他玩家代替你死亡。

外來(lái)者

家仆

每個(gè)夜晚,選擇一名其他玩家,明天當(dāng)他投票時(shí),你才能投票。

酒鬼

你不知道你是酒鬼,你以為你是一個(gè)村民身份,但其實(shí)你不是。

隱士

你可能被視為一名邪惡的爪牙或惡魔。即使你已經(jīng)死亡。

圣徒

當(dāng)你被處決時(shí),你的陣營(yíng)落敗。

爪牙

毒師

每個(gè)夜晚,選擇一名玩家,他中毒,直到下個(gè)黃昏。

間諜

每個(gè)夜晚,你查看魔典。你可能被視為一名善良的村民或外來(lái)者,即使你已經(jīng)死亡。

開(kāi)放的婦人

當(dāng)存活玩家大于5人且惡魔死亡時(shí)(不包括旅行者),你成為新的惡魔。

男爵

本局游戲存在額外的外來(lái)者?!?2外來(lái)者】

惡魔

小惡魔

每個(gè)夜晚*,選擇一名玩家,將他殺害。當(dāng)你殺害自己時(shí),一名爪牙變?yōu)樾碌男耗А?/p>

旅行者

官員

每個(gè)夜晚,選擇一名其他玩家,明天他的一票視為三票。

盜賊

每個(gè)夜晚,選擇一名其他玩家,明天他的票視為負(fù)數(shù)。

槍手

每個(gè)白天,當(dāng)?shù)谝淮瓮镀苯Y(jié)束后,你可以選擇一名投票的玩家,那名玩家死亡。

替罪羊

如果一名陣營(yíng)與你相同的玩家將要被處決,你可能代替他被處決。

乞丐

你必須使用投票標(biāo)記才能投票。死亡的玩家可以將自己的投票標(biāo)記交給你,你得知他的陣營(yíng)。你不會(huì)中毒或醉酒。

夜間順序

(旅行者在所有人之前行動(dòng))

第一夜

爪牙信息(玩家數(shù)>=7)

喚醒爪牙,如果爪牙多于一位,讓他們互相看清彼此。展示這是惡魔卡片。指向惡魔。

惡魔信息與偽裝身份(玩家數(shù)>=7)

喚醒惡魔,展示這些是你的爪牙卡片。指向每個(gè)爪牙。展示這些身份不在游戲中卡片。展示3個(gè)不在場(chǎng)的身份

毒師

洗衣婦

圖書館員

調(diào)查員

廚師

神使

預(yù)言家

家仆

間諜

其他夜

毒師

僧侶

開(kāi)放的婦人

小惡魔

養(yǎng)鴉人

神使

預(yù)言家

家仆

送葬者

間諜

角色運(yùn)作

村民

洗衣婦

在你準(zhǔn)備第一個(gè)夜晚的時(shí)候,將洗衣婦的“對(duì)應(yīng)村民”提示標(biāo)記放置在一個(gè)村民身份旁,將另一個(gè)“非對(duì)應(yīng)”提醒標(biāo)記放置在任意一個(gè)身份旁。 在第一個(gè)夜晚,喚醒洗衣婦,并指向這兩名被放置了標(biāo)記的玩家。展示旁邊有“對(duì)應(yīng)村民”標(biāo)記的玩家的身份。然后讓洗衣婦閉眼睡去,并將洗衣婦的提示標(biāo)記移除。

圖書館員

在你準(zhǔn)備第一個(gè)夜晚的時(shí)候,將圖書館員的“對(duì)應(yīng)外來(lái)者”提示標(biāo)記放置在一個(gè)外來(lái)者身份旁,將另一個(gè)“非對(duì)應(yīng)”提醒標(biāo)記放置在任意一個(gè)身份旁。 在第一個(gè)夜晚,喚醒圖書館員,并指向這兩名被放置了標(biāo)記的玩家。展示旁邊有 “對(duì)應(yīng)外來(lái)者”標(biāo)記的玩家的身份。然后讓圖書館員閉眼睡去,并將圖書館員的 提示標(biāo)記移除。

調(diào)查員

在你準(zhǔn)備第一個(gè)夜晚的時(shí)候,將調(diào)查員的“對(duì)應(yīng)爪牙”提示標(biāo)記放置在一個(gè)爪牙身份旁,將另一個(gè)“非對(duì)應(yīng)”提醒標(biāo)記放置在任意一個(gè)身份旁。 在第一個(gè)夜晚,喚醒調(diào)查員,并指向這兩名被放置了標(biāo)記的玩家。展示旁邊有 “對(duì)應(yīng)爪牙”標(biāo)記的玩家的身份。然后讓調(diào)查員閉眼睡去,并將調(diào)查員的提示標(biāo)記移除。

廚師

在第一個(gè)夜晚,喚醒廚師。向廚師豎起對(duì)應(yīng)數(shù)量的手指(0,1,2 等)等于彼此相鄰邪惡玩家的對(duì)數(shù)。然后讓廚師閉眼睡去。(一對(duì)指兩個(gè)玩家,但是一個(gè)玩家可以同時(shí)出現(xiàn)在兩對(duì)之中。兩個(gè)相鄰的玩家被稱之為一對(duì),三個(gè)并排的玩 家就是兩對(duì)。四名玩家依次而坐就是三對(duì)。以此類推)

神使

每個(gè)夜晚,喚醒神使,向他展示手指代表數(shù)字“0、1 或 2”,數(shù)字代表了與神使相鄰存活的邪惡玩家的數(shù)量,然后讓神使閉眼睡去。(神使不會(huì)得知死亡玩家,所以,如果神使坐在一個(gè)死亡玩家旁邊,他不會(huì)得知 關(guān)于這個(gè)死亡玩家的信息。而是改為獲得該方向最近另一名存活玩家的陣營(yíng)信息;神使在惡魔之后行動(dòng),所以惡魔殺害了神使旁邊一名存活玩家,神使就會(huì)忽略 這名被殺害的玩家??梢岳斫鉃?,神使的信息在拂曉是準(zhǔn)確的,而不是黃昏。)

預(yù)言家

在準(zhǔn)備第一個(gè)夜晚的時(shí)候,將預(yù)言家的“錯(cuò)誤信息”提示標(biāo)記放在任何一名善良的 身份標(biāo)志之上,標(biāo)記該玩家為宿敵。 每個(gè)夜晚喚醒預(yù)言家,預(yù)言家指向兩名玩家,如果他之中任意玩家是惡魔或者宿敵,點(diǎn)頭表示是。否則,搖頭表示否,并讓預(yù)言家閉眼睡去。

送葬者

如果玩家因被處決而死亡,將“送葬者”的“被處決”的提示標(biāo)記放在死亡玩家的身 份標(biāo)志旁邊。 每個(gè)夜晚,除了第一個(gè)夜晚,如果有玩家死于處決,向送葬者顯示“被處決”的玩 家的身份標(biāo)志,讓送葬者閉眼睡去,順便移除送葬者的提示標(biāo)記。

僧侶

除了第一個(gè)夜晚,每個(gè)夜晚喚醒僧侶。僧侶指向除了自己以外的任何玩家。(如果僧侶指向了自己,搖頭表示不,并示意他指向其他玩家),然后讓僧侶閉眼睡去。將僧侶的“被保護(hù)”提示標(biāo)記放在被保護(hù)的玩家的身份標(biāo)志旁邊。 在拂曉階段取下“被保護(hù)”提示標(biāo)記。(如果惡魔攻擊了一名受到僧侶保護(hù)的玩家,那么這名玩家不會(huì)死亡,同時(shí)惡魔也不能再去攻擊其它玩家——今夜沒(méi)有玩家死亡)

養(yǎng)鴉人

如果養(yǎng)鴉人今晚死亡,喚醒養(yǎng)鴉人。養(yǎng)鴉人指向任意一名玩家。向養(yǎng)鴉人展示被選擇玩家的身份標(biāo)志,然后讓養(yǎng)鴉人閉眼睡去。

處女

如果第一個(gè)提名處女的玩家是村民,立即宣布提名的玩家被處決。玩家死亡—— 在魔法書上為其身份標(biāo)志放置死亡標(biāo)記標(biāo)記,處女失去他的技能,將處女“無(wú)技能”的提示標(biāo)記放在處女的身份標(biāo)志旁邊。結(jié)束提名階段,進(jìn)入夜晚行動(dòng)階段。 (今天不會(huì)再處決任何人) 如果第一個(gè)提名處女的玩家不是村民,投票照常進(jìn)行。處女失去他的技能,把處 女“無(wú)技能”的提示標(biāo)記放在處女的身份標(biāo)志旁邊。

殺手

白天,殺手可以聲明自己希望發(fā)動(dòng)自己的技能。如果如此,殺手可以指向任何玩家。如果選中的是一名存活的惡魔,宣布被選擇的玩家死亡——在魔法書上他的身份標(biāo)志上披上死亡標(biāo)記。如果選擇的玩家不是一名存活的惡魔,說(shuō)書人告知“無(wú)事發(fā)生”。無(wú)論那種方式,殺手都失去了他的技能——將殺手“無(wú)技能” 的提示標(biāo)記放在殺手的身份標(biāo)志旁邊。(如果玩家以殺手的身份作為偽裝,并宣稱他希望使用自己的技能,你就得表現(xiàn)得好像他確實(shí)是殺手一樣——留出時(shí)間討論,讓他做出決定,表現(xiàn)得就像你在擺弄你的魔典中的標(biāo)記一樣, 然后說(shuō)“無(wú)事發(fā)生?!保?/p>

軍人

在夜間,如果惡魔攻擊軍人,軍人仍然存活。(拂曉時(shí)分,宣布夜間無(wú)人死亡)

鎮(zhèn)長(zhǎng)

在夜間,如果鎮(zhèn)長(zhǎng)將要死亡,說(shuō)書人可以選擇讓鎮(zhèn)長(zhǎng)死亡或者不讓鎮(zhèn)長(zhǎng)死亡,而是把惡魔的“被殺害”提示標(biāo)記放在另外一名玩家的身份標(biāo)志旁。并為該玩家披上死亡標(biāo)記。 在拂曉時(shí)分宣布死亡的玩家。(不要說(shuō)他為什么死去)。 在黃昏,如果恰好有三名玩家還存活,并且今天沒(méi)有任何玩家被處決,那么就宣布游戲結(jié)束并且鎮(zhèn)長(zhǎng)所在陣營(yíng)獲得勝利。(如果惡魔攻擊鎮(zhèn)長(zhǎng),而說(shuō)書人選擇另一個(gè)已死亡的玩家,軍人,或一名被僧侶 所保護(hù)的玩家代為受難,那么這名玩家今晚不會(huì)死亡。)

外來(lái)者

家仆

每個(gè)夜晚,喚醒家仆。他指向一名其他玩家。為這名玩家標(biāo)記擁有“主人”提示 標(biāo)記。讓家仆閉眼入睡。在提名期間,如果主人沒(méi)有投票, 家仆不能舉手投票。(如果家仆不小心違反規(guī)則投票,請(qǐng)統(tǒng)計(jì)家仆的投票。如果你不這樣做,總數(shù) 將少于應(yīng)有的數(shù)量,并且所有玩家都會(huì)知道哪個(gè)玩家是家仆,這對(duì)邪惡玩家不公平。如果錯(cuò)誤發(fā)生,繼續(xù)游戲,等下私聊告訴家仆他做了錯(cuò)誤的事情。)

酒鬼

在設(shè)置游戲時(shí),在把身份標(biāo)志放進(jìn)盲抽袋之前,取出酒鬼標(biāo)記并添加一個(gè)村民身份標(biāo)志。將酒鬼的“醉酒”提醒標(biāo)記添加到魔典。將交換后的村民身份標(biāo)志而非酒鬼標(biāo)志放入袋子中。 在準(zhǔn)備第一個(gè)夜晚的時(shí)候,把酒鬼的“醉酒”標(biāo)記放置到一個(gè)村民邊上。他現(xiàn)在是外來(lái)者,并且失去自己原有的村民技能。 (但是他認(rèn)為他有) 在游戲中,假裝酒鬼是他原來(lái)的那個(gè)村民身份。(如果那個(gè)身份在夜晚醒來(lái)行動(dòng), 配合他發(fā)動(dòng)自己無(wú)效的技能。如果他的技能能給他提供信息,說(shuō)書人可以向他供虛假信息)

隱士

每當(dāng)隱士成為偵測(cè)類技能的目標(biāo)時(shí)(如預(yù)言家、神使、調(diào)查員等),隱士可以被視為善或惡,被視為外來(lái)者、爪牙或惡魔,即使這是同一局內(nèi)的不同夜晚/不同行動(dòng)。說(shuō)書人選擇最有趣的方式來(lái)進(jìn)行游戲。

圣徒

如果圣徒死于處決,宣布游戲結(jié)束并且圣徒的陣營(yíng)失敗。

爪牙

毒師

每個(gè)夜晚,喚醒毒師。他選擇一個(gè)玩家。這個(gè)被選中的玩家中毒——放置“中毒” 提醒標(biāo)記在對(duì)應(yīng)的身份標(biāo)志旁邊。然后讓毒師閉眼入睡。(這個(gè)中毒的玩家可能醒來(lái)并正常行動(dòng)。他沒(méi)有技能,但他認(rèn)為他有。如果他的技能會(huì)給他提供信息, 說(shuō)書人可以向他提供虛假信息) 每個(gè)黃昏,中毒的玩家都會(huì)恢復(fù)健康——移除他的“中毒”提醒標(biāo)記。

間諜

每個(gè)夜晚,喚醒間諜并向他盡可能久地展示魔典,然后讓間諜閉眼入睡。 每當(dāng)間諜成為偵測(cè)身份/陣營(yíng)或或者根據(jù)陣營(yíng)產(chǎn)生效果的技能目標(biāo)時(shí)(如神使、洗衣婦、處女等),可以選擇讓他被視為一個(gè)善良的村民或外來(lái)者。

男爵

在設(shè)置游戲時(shí),移除任意兩個(gè)村民身份標(biāo)志并添加任意兩個(gè)外來(lái)者身份標(biāo)記。 (如果你添加了酒鬼,請(qǐng)記住也要遵循酒鬼的設(shè)置說(shuō)明)

開(kāi)放的婦人

如果惡魔死亡并且在惡魔死亡之前有五個(gè)或更多存活玩家(旅行者除外),用備用的對(duì)應(yīng)惡魔身份標(biāo)志替換開(kāi)放的婦人的身份標(biāo)志,改變?cè)撏婕业纳矸轂閻耗?。(他現(xiàn)在是惡魔并擁有惡魔的技能)當(dāng)天夜晚,喚醒開(kāi)放的婦人,給他展示“你是”的卡牌,然后向他展示死亡的惡魔身份標(biāo)志。

惡魔

小惡魔

除了第一夜,每個(gè)夜晚,喚醒小惡魔。小惡魔指向一名玩家殺害,然后小惡魔閉眼。被選的玩家死亡,在魔典上該玩家身份旁放置小惡魔的“被殺害”標(biāo)記提示,并蓋上死亡標(biāo)記。若小惡魔在夜晚自殺,選擇一個(gè)存活爪牙并用備用的小惡魔標(biāo)志替換他的身份,他失去原有身份的技能。喚醒新的小惡魔,向他展示“你是” 卡牌,然后向他展示小惡魔標(biāo)志。讓新的小惡魔閉眼。在拂曉,宣布哪個(gè)玩家在夜晚死亡。(不要說(shuō)他是自殺)

有旅行者加入時(shí),在其身份標(biāo)記旁放置”善良“或”邪惡“標(biāo)記,告知所有玩家其身份,告知旅行者他自己的陣營(yíng),并告知邪惡旅行者惡魔是誰(shuí)

旅行者

官員

清除之前的”三票“標(biāo)記,喚醒官員。官員指向一名玩家,在該玩家身份旁放置”三票“標(biāo)記,下一個(gè)白天進(jìn)行處決投票時(shí),將該玩家的一票視為三票。

(注:每次投票結(jié)束后,說(shuō)書人都會(huì)公布被提名者的實(shí)際票數(shù))

盜賊

清除之前的”負(fù)票“標(biāo)記,喚醒盜賊。盜賊指向一名玩家,在該玩家身份旁放置”負(fù)票“標(biāo)記,下一個(gè)白天進(jìn)行處決投票時(shí),將該玩家的票視為負(fù)數(shù)。(若官員和盜賊在一個(gè)晚上選擇了同一名玩家,下一個(gè)白天進(jìn)行處決投票時(shí),將該玩家的一票視為負(fù)三票。)

槍手

每個(gè)白天的第一次處決投票結(jié)束之后,槍手立即公開(kāi)選擇一名投票的玩家,說(shuō)書人宣布該玩家死亡,并在該玩家身份上蓋上死亡標(biāo)記。(若在此之前進(jìn)行了流放投票,槍手依然能使用技能)

替罪羊

當(dāng)一名玩家將要被處決時(shí),若替罪羊與其處于同一陣營(yíng),說(shuō)書人可以宣布替罪羊被處決,而那名玩家不被處決。

乞丐

使玩家中毒或醉酒的技能不會(huì)使乞丐醉酒或中毒。乞丐無(wú)投票權(quán),死亡且還沒(méi)有使用自己的最后一次投票權(quán)的玩家可以公開(kāi)將投票權(quán)給乞丐,該玩家失去投票權(quán)且乞丐獲得一次投票權(quán),說(shuō)書人私下將該玩家的陣營(yíng)告訴乞丐。

注:所有技能都不會(huì)影響對(duì)旅行者的流放。在流放投票中,所有玩家正常計(jì)票,即使投票的人中有人被官員或盜賊選擇了;家仆可以無(wú)視主人的意見(jiàn);乞丐可以隨意投票而不會(huì)消耗投票權(quán);替罪羊不會(huì)替別人被流放;槍手無(wú)法在流放投票后開(kāi)槍。這只是所有玩家(包括存活的和死亡的玩家)的一項(xiàng)集體決議——一名玩家提名了一名旅行者,并且同意流放他的玩家數(shù)量大于等于所有玩家的一半,那名旅行者就被流放了,這甚至不會(huì)用掉提名者每天一次的提名權(quán)(當(dāng)然,一名旅行者每天只能被提名一次)

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:血染鐘樓專區(qū)

 

 

 

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