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每個(gè)角色都獨(dú)一無二 深度解讀《野蠻人大作戰(zhàn)2》角色技能

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:葉子豬 發(fā)布時(shí)間:2024-08-09 12:04:55
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什么樣的游戲角色能讓玩家一眼記?。渴裁礃拥慕巧軌蚴艿酵婕业臍g迎?關(guān)于這些問題,我們基本可以歸到2個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)上:首先是角色要有足夠辨識(shí)度的外型塑造,其次是角色的功能有不可替代性。

就以動(dòng)作競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類游戲來講,角色大部分的動(dòng)作,基本都表現(xiàn)為對(duì)應(yīng)的角色技能。而這些技能如果塑造的特別優(yōu)秀,一方面能夠大大提升競(jìng)技游戲的觀賞性,另一方面也能大大加強(qiáng)玩家對(duì)角色的印象。說人話就是,如果讓你說一個(gè)競(jìng)技游戲里的“鉤子”英雄,你的第一反應(yīng)會(huì)是誰(shuí)?

我想可能是《DOTA》里的屠夫、《英雄聯(lián)盟》里的機(jī)器人、《守望先鋒》里的路霸...這就是通過角色技能塑造角色獨(dú)一無二形象的典型。

其實(shí)通過技能去塑造角色的案例還有很多,這些案例當(dāng)然不止是出現(xiàn)在端游中,現(xiàn)在不少國(guó)產(chǎn)的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)手游都有類似的角色。比如以3v3v3快節(jié)奏競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)聞名的《野蠻人大作戰(zhàn)2》,在角色技能的設(shè)計(jì)上就非常讓人有記憶點(diǎn)。

每個(gè)角色都獨(dú)一無二,深度解讀《野蠻人大作戰(zhàn)2》角色技能

我們都知道,在競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲中,英雄的戰(zhàn)斗定位是有很多種的。可以是輸出,可以是坦克或者輔助,而這里面又可以做很多種的區(qū)分。像輸出里,就可以從攻擊距離上分為近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程,又可以從傷害的分布上區(qū)分為站場(chǎng)輸出和爆發(fā)刺客等等。

比如九九六,他與其他《野蠻人大作戰(zhàn)2》的持續(xù)型輸出英雄(巴巴六)區(qū)別在于,他的傷害可以在短時(shí)間內(nèi)快速爆發(fā),使得他的定位像個(gè)刺客。而在技能的表現(xiàn)設(shè)計(jì)上,為了讓他能夠快速的切入戰(zhàn)場(chǎng)完成收割,游戲給了他一個(gè)空中飛行的功能,不僅擁有額外的俯沖傷害,還有更好的切入戰(zhàn)場(chǎng)的空間,使得九九六的定位不可替代。

每個(gè)角色都獨(dú)一無二,深度解讀《野蠻人大作戰(zhàn)2》角色技能

而在遠(yuǎn)程輸出的英雄中,芙芙蕾的技能設(shè)計(jì)也非常有辨識(shí)度。對(duì)于一個(gè)遠(yuǎn)程輸出的射手來說,在有了攻擊范圍的長(zhǎng)板后,她自然也會(huì)擁有一定的短板,最常見的設(shè)定就是“脆”。

一旦被其他輸出角色近身,射手往往很難逃脫。所以芙芙蕾的技能里就有一個(gè)可以跨越地形的位移技能,不僅可以依靠它來追擊敵人也可以逃離敵人的追捕,而且該技能的衍生攻擊還能對(duì)敵人施加減速效果,使得我們?cè)诮M建陣容時(shí),一想到風(fēng)箏角色,會(huì)毫不猶豫的拿出芙芙蕾。

每個(gè)角色都獨(dú)一無二,深度解讀《野蠻人大作戰(zhàn)2》角色技能

在輔助英雄的設(shè)計(jì)上,《野蠻人大作戰(zhàn)2》也有“獨(dú)一無二”的辦法。像常規(guī)的競(jìng)技游戲中,輔助英雄要么是提供如攻擊加成、防御加成的增益buff,要么是給隊(duì)友回血,最多再來個(gè)強(qiáng)控技能,而《野蠻人大作戰(zhàn)2》中的輔助,能玩的花活就多了。

比如最典型的“暴暴兔”,就在輔助技能的設(shè)計(jì)上脫離了常規(guī)的方案,和角色的設(shè)定一樣非常的“跳脫”...暴暴兔的小技能是時(shí)空回溯,可以在原地留下傳送標(biāo)記并向指定方向位移,在一定時(shí)間之后可以將自己連帶自己附近的所有敵人一起傳送回標(biāo)記處。

每個(gè)角色都獨(dú)一無二,深度解讀《野蠻人大作戰(zhàn)2》角色技能

也正是這種奇怪的傳送能力,讓暴暴兔的上下限差異極大。用的好的玩家,能打出各種各樣花里胡哨的操作,而不夠熟練的玩家,則很容易把隊(duì)友一起帶偏。所以,讓隊(duì)友感到恐懼的角色,某種意義上也是一種反向的“獨(dú)一無二”吧..

而關(guān)于前排坦克的設(shè)計(jì),《野蠻人大作戰(zhàn)2》也不局限于角色定位的坦度,而是從角色的控制技能入手。以卡卡班為例,就主打一個(gè)改變周圍地形,通過限制區(qū)域范圍內(nèi)其他玩家的移動(dòng),來為團(tuán)隊(duì)做出承傷以外的貢獻(xiàn)。

每個(gè)角色都獨(dú)一無二,深度解讀《野蠻人大作戰(zhàn)2》角色技能

至于另一位坦克圈圈熊,則是需要先手及持續(xù)抓取能力的陣容的不二之選。圈圈熊的技能既能控(持續(xù)抓?。?,又能C(可觀的傷害),同樣自身本體還有一定的坦度,非常適合作為一個(gè)前排駐場(chǎng)角色存在,這使得圈圈熊的定位區(qū)別于更講控制的卡卡班――容錯(cuò)率更低的圈圈熊,是游戲中獨(dú)一無二的存在。

每個(gè)角色都獨(dú)一無二,深度解讀《野蠻人大作戰(zhàn)2》角色技能

事實(shí)上《野蠻人大作戰(zhàn)2》中還存在著不各具特色的英雄角色,如新英雄菇菇姬、控制聞名的薩薩塔、經(jīng)典前排的巴巴六等等。這些別出心裁的角色讓游戲的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)有了觀賞性,策略性,操作性三個(gè)維度的提升,也使得《野蠻人大作戰(zhàn)2》 成為了當(dāng)下獨(dú)一無二的對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技游戲。

【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】

嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競(jìng)技與冒險(xiǎn)的魔性亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來啦!

逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;

經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂競(jìng)技全程高能根本停不下來!

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全部評(píng)論

  • 波瓜不重練 來自于 九游APP 2025-03-20 18:50

    非常好玩希望可以早點(diǎn)上線,

  • 宇文少杰(1775762799) 來自于 九游APP 2025-03-17 18:50

    官方什么時(shí)候公測(cè)呀?迫不及待想玩了,趕緊端上來吧

  • 黒丶荳 來自于 九游APP 2025-03-09 12:40

    游戲總體還挺好玩的,畫風(fēng)很舒服

  • 主號(hào)010 來自于 九游APP 2022-07-31 15:45

    野蠻人大作戰(zhàn)1我早在2018年就開始玩了,確實(shí)是個(gè)很不錯(cuò)的游戲。打擊感和游戲玩法爽快,是個(gè)解壓游戲。當(dāng)時(shí)玩了很久。后來1除了很多變態(tài)道路寵物就沒繼續(xù)玩了,棄坑了好多年。不過每年總是要重新下載,回味一翻。 希望野2吸取教訓(xùn),不要做那么多氪金內(nèi)容,為平民玩家留一條活路。這游戲只要不太氪金,絕對(duì)大火! 期待野2!

  • 曾經(jīng)的熊孩子 來自于 九游APP 2025-04-18 22:01

    我花了1000買的會(huì)員啥的,居然告訴我停服等公測(cè)?然后從新用給的代金券從新買會(huì)員。圈錢可以啊你們!

  • 歐皇本名 來自于 九游APP 2025-04-12 02:41

    我這安卓9的手機(jī)竟玩不了這游戲,一卡一卡的,一局游戲卡個(gè)一分鐘還能接受,畢竟所有聯(lián)網(wǎng)游戲幾乎都可以這樣,但是一局游戲你卡一大半時(shí)間,錢我也不敢充進(jìn)去,體驗(yàn)感嚴(yán)重降低。

  • 豌豆esubi0 來自于 九游APP 2025-04-10 09:31

    今天測(cè)試,不純?nèi)﹀X嗎?

  • 火焰小尸王14 來自于 九游APP 2025-04-25 00:22

    剛開始還可以的,充了錢:3天沒玩,游戲消失了,下架了!

  • 深淵合燒魔7 來自于 九游APP 2025-04-12 19:15

    6甲狀腺素材料了多少人

  • 豌豆jf9s1f 來自于 九游APP 2025-04-13 12:20

    比荒野亂斗還好玩,還真實(shí)

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開發(fā)者:杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司

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