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3v3v3亂斗、魔性鉤鎖對(duì)決,速來(lái)體驗(yàn)《野蠻人大作戰(zhàn)2》的歡快且魔性戰(zhàn)斗
作為《野蠻人大作戰(zhàn)》的全新續(xù)作,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在一代的基礎(chǔ)上做了相當(dāng)多的升級(jí)。比如畫(huà)面從2D升級(jí)為3D,在戰(zhàn)斗中拓展了“隨機(jī)天賦”的玩法,給角色們引入了套裝大招的概念,以及具有更多解謎樂(lè)趣的PVE關(guān)卡等等。
但所有戰(zhàn)斗中升級(jí)帶來(lái)的體驗(yàn),都需要有足夠體量的玩法來(lái)承載。于是在秉著魔性歡快調(diào)性的基礎(chǔ)上,《野蠻人大作戰(zhàn)2》便開(kāi)始思考如何在1代的基礎(chǔ)上對(duì)現(xiàn)有的PVP玩法做更全面的升級(jí)。
我們都知道,過(guò)去的《野蠻人大作戰(zhàn)》最經(jīng)典的玩法是競(jìng)技性偏強(qiáng)的傳統(tǒng)3V3V3模式,但隨著近幾年移動(dòng)端游戲市場(chǎng)方向的變遷,大量的玩家也更熱衷于去嘗試更輕的輕競(jìng)技,更休閑的副玩法。所以在保證自己3V3V3玩法基本盤(pán)的前提下,《野蠻人大作戰(zhàn)2》就要去思考該怎么填充這方面的內(nèi)容了。
從現(xiàn)在結(jié)束的幾次測(cè)試情況來(lái)看,《野蠻人大作戰(zhàn)2》在休閑競(jìng)技等模式上有了更多的可玩性。這其中讓玩家印象較為深刻的有“船長(zhǎng)勾勾勾”“瘋狂奪金菇”等等,當(dāng)然,在引入了隨機(jī)天賦和套裝大招概念之后,傳統(tǒng)的3V3V3魔王模式也有了更多的樂(lè)趣性。
那么具體到游戲里,這些模式好玩在哪呢?
【船長(zhǎng)勾勾勾】
以“船長(zhǎng)勾勾勾”為例,在該模式下游戲采用了6V6的游戲規(guī)格,并將兩隊(duì)人員同時(shí)分布在地圖兩側(cè)。
與傳統(tǒng)的模式區(qū)別在于,“船長(zhǎng)勾勾勾”的地圖中間有一道不可穿越的地帶,玩家需要操縱鉤子來(lái)瞄準(zhǔn)攻擊對(duì)岸的敵對(duì)玩家,將它們鉤向自己隊(duì)伍的區(qū)域,而在進(jìn)入到己方區(qū)域后,便群起而上瞬間將敵人圍毆淘汰。這種一來(lái)一回拋鉤子的體驗(yàn),頗有一種在戰(zhàn)局里“抽獎(jiǎng)”的感覺(jué)。
當(dāng)然更有意思的在于,不幸成為“獎(jiǎng)品”的玩家,游戲也提供了逃脫的可能。像玩家就可以抓住機(jī)會(huì)通過(guò)踩可以彈射的踏板,來(lái)彈回自己隊(duì)友的區(qū)域;
除此之外,甚至可以讓隊(duì)友化身在世華佗,直接將自己拉回陣營(yíng)..
這種樂(lè)趣性拉滿(mǎn)的設(shè)計(jì),一度讓船長(zhǎng)勾勾勾成為此前測(cè)試期間玩家追捧的熱門(mén)玩法之一,也有不少玩家在游戲的Taptap頁(yè)面上表達(dá)了對(duì)該模式的好評(píng)。
【瘋狂奪金菇】
《野蠻人大作戰(zhàn)2》在趣味玩法上當(dāng)然不至于上面這一種,“瘋狂奪金菇”同樣也很有特色。
在很多的競(jìng)技游戲里通常是以回合比分制,擊殺總數(shù)等等作為判定勝利的標(biāo)準(zhǔn),這樣的設(shè)計(jì)是通過(guò)鼓勵(lì)玩家提升交火密度來(lái)獲得優(yōu)勢(shì),但想策動(dòng)戰(zhàn)局里更多的策略樂(lè)趣,就會(huì)差點(diǎn)意思了。而“瘋狂奪金菇”的勝利規(guī)則就有很多的想象空間。
具體來(lái)說(shuō),在瘋狂奪金菇里的獲勝規(guī)則是率先獲得10顆金菇并堅(jiān)持15秒才能獲得勝利,而金菇的掉落則是每擊敗1名對(duì)手獲得1顆,被擊敗時(shí)全部掉落,這就意味著玩家們要思考的不僅僅是交火,還要思考怎么逃跑,躲藏等等。尤其是當(dāng)玩家通過(guò)多次擊殺,身上擁有大量金菇時(shí),那他一定會(huì)成為對(duì)方最優(yōu)先集火的對(duì)象。
試想一下,即便是處在對(duì)方擁有9顆金菇,我方1顆沒(méi)有的非常劣勢(shì)的情況下,也可以通過(guò)擊敗對(duì)方攜帶9金菇的玩家來(lái)瞬間拿到10顆金菇,接著瘋狂逃竄茍住15秒來(lái)獲勝。這就是玩法規(guī)則上帶來(lái)的刺激感和趣味性。
【菇霸爭(zhēng)奪賽】
就像剛剛提到的,在最經(jīng)典的3V3V3“菇霸爭(zhēng)奪賽”里,《野蠻人大作戰(zhàn)2》也通過(guò)戰(zhàn)中玩法的升級(jí)讓?xiě)?zhàn)斗變的更為魔性和歡快。
這里面最有意思的,當(dāng)然要屬隨機(jī)天賦概念的進(jìn)一步升級(jí)了。在《野蠻人大作戰(zhàn)2》里,玩家可以通過(guò)戰(zhàn)局內(nèi)掉落的經(jīng)驗(yàn)材料來(lái)獲得升級(jí),并且每次在升級(jí)時(shí)能隨機(jī)Roll出3種技能讓玩家選擇,這些選擇后的技能,在一次次的升級(jí)中可以進(jìn)行多次的組合融合,來(lái)獲得出其不意的效果。
就比如說(shuō),玩家初始的核心天賦選擇了“投擲隊(duì)友”,即可以將隊(duì)友抬起來(lái)扔出去打出AOE傷害和控制效果。那么在后續(xù)的升級(jí)中,就可以通過(guò)點(diǎn)出“道具大師”的天賦,將隊(duì)友視作道具并提示傷害,來(lái)獲得核心天賦的收益最大化。屬實(shí)是把隊(duì)友真正意義上的當(dāng)成工具人了。
而菇霸爭(zhēng)奪賽的特色在于,場(chǎng)面上積分最高的玩家可以變身為大魔王,所以這就需要玩家們通過(guò)各種花里胡哨的策略,比如天賦的組合、隊(duì)友的配合、場(chǎng)面道具的靈活運(yùn)用、專(zhuān)心打野或者打架的運(yùn)營(yíng)方式等等,來(lái)讓自己或者隊(duì)友成為場(chǎng)面上的大魔王,以取得最終的勝利。
綜上我們可以發(fā)現(xiàn),從競(jìng)技性更強(qiáng)的傳統(tǒng)3V3V3,到休閑樂(lè)趣拉滿(mǎn)的“船長(zhǎng)勾勾勾”,以及“瘋狂奪金菇”等等,《野蠻人大作戰(zhàn)2》對(duì)不同競(jìng)技偏好的玩家都交出了一份屬于他們的答卷。
【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競(jìng)技與冒險(xiǎn)的魔性亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來(lái)啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂(lè)競(jìng)技全程高能根本停不下來(lái)!
準(zhǔn)備好了嗎,化身野蠻人酋長(zhǎng)巴巴六,一起在充滿(mǎn)歡樂(lè)的野蠻世界開(kāi)啟亂斗之旅吧!
玩家評(píng)論
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野蠻人大作戰(zhàn)1我早在2018年就開(kāi)始玩了,確實(shí)是個(gè)很不錯(cuò)的游戲。打擊感和游戲玩法爽快,是個(gè)解壓游戲。當(dāng)時(shí)玩了很久。后來(lái)1除了很多變態(tài)道路寵物就沒(méi)繼續(xù)玩了,棄坑了好多年。不過(guò)每年總是要重新下載,回味一翻。 希望野2吸取教訓(xùn),不要做那么多氪金內(nèi)容,為平民玩家留一條活路。這游戲只要不太氪金,絕對(duì)大火! 期待野2!
九游玩家7lyv1ufsfnv0 來(lái)自于 九游APP 2022-03-17 11:44
希望能改一下聊天系統(tǒng),現(xiàn)在的聊天系統(tǒng)太垃圾,每次發(fā)出去的文字,要么是卡著不動(dòng),要么是*號(hào),局內(nèi)打字系統(tǒng)也跟個(gè)粑粑似的,不要把充錢(qián)寵物的屬性弄那么強(qiáng),根本打不過(guò),這是個(gè)充錢(qián)游戲,大家千萬(wàn)不要玩
你要嘗嘗我的小拳拳伐 來(lái)自于 九游APP 2024-08-24 08:17
為啥還沒(méi)上線(xiàn)
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快點(diǎn)出來(lái)吧?等著我們大伙干著急?一局下來(lái)打的好的能有最高1/2萬(wàn)左右那也是就一兩次而已?慢慢的就打不過(guò)別人了?這是什么問(wèn)題自己太弱了嗎
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好玩還可以白嫖寶石。