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《野蠻人大作戰(zhàn)》新角色狂野獅人—卡卡班狂暴登場
坐落于藍菇島的野蠻部落由十二氏族組成,最大的是巴巴六所在的蘑菇族(這名字來自于族長巴巴六對蘑菇的狂熱喜愛,沒有實際意義),最小的是駐扎于藍菇島深處沼澤的咬人族。十二氏族首領會公推一位酋長統(tǒng)一管理,當然,實際并沒有人聽他的。
野蠻人聽到巴巴六的蘑菇族,會拍手稱贊;而聽到咬人族,則是聞風喪膽,原因很簡單,因為咬人族——
會咬人。
蘑菇族只有一個巴巴六,而咬人族每個人都會咬人,所以綜合來說,咬人族可怕的多。
從未有人見過咬人族族長,準確地說,是沒有活人見過,大家只知道他是牙口堪比野獸的重口味大變態(tài)。但幾乎所有野蠻人都見過這位大變態(tài)的兒子——咬人族接班人,卡卡班。
大變態(tài)的兒子,也是個小變態(tài),但卡卡班的變態(tài)之處不是咬人,而是打人。咬人族擅長埋伏戰(zhàn),不喜正面強攻,而卡卡班身為咬人族族長的兒子,十分不齒族人的作戰(zhàn)方式以及……飲食喜好,他只喜歡吃蘑菇,并喜歡光明正大地戰(zhàn)勝敵人,所以他一心脫離咬人族、闖蕩出屬于自己的天地。而有最強野蠻人之稱的巴巴六,就是他奮斗的目標以及最大的敵人,卡卡班認定,打敗巴巴六,自己就是頂點。
然而,卡卡班從小受專業(yè)咬人教育,打人教程只能自學成才,為了不在巴巴六面前丟人,卡卡班開始了他的試煉之路——見人就練。
卡卡班每遇到一個野蠻人,都會問一句:覺得自己夠強嗎,敢不敢跟我來一架?
一開始,尚武的野蠻人都會接戰(zhàn)。但被卡卡班打的人多了,大家漸漸發(fā)現(xiàn)這家伙有兩個人格,打架時他出手沒章法、下手沒輕重,力大無窮,且腦子有洞。即使對手求饒也難停手,仿佛把每個人都當成了他的假想敵巴巴六。但一旦脫離打架模式,卡卡班會變得單純而善良,不僅為剛才自己出手過重反復道歉,還會給予很高的賠償,蠢萌地讓人不好意思繼續(xù)怪他。
面對這樣一個除了打架、單純到無知的富二代小鮮肉……呃,小肌肉,其他野蠻人是勸也勸不了,打也打不過,只得請巴巴六出面解決。熱心腸的巴巴六對于這種事自然義不容辭,當然,酋長贈送的500斤蘑菇也是甚合他心意。
卡卡班與巴巴六終于要干架了,看熱鬧的野蠻人比藍菇島上的藍蘑菇還多。然而,兩人持續(xù)斗毆十天,打到觀眾只剩瓦瓦莉也難分勝負。最后瓦瓦莉偶然丟了一塊剔牙的骨頭,卡卡班原形畢露,沖向骨頭,被巴巴六踢中屁股。
卡卡班悲傷地意識到,即使脫離了咬人族,他也難以祛除咬人一族的劣根性——一見骨頭往上撲的野獸屬性,而一根筋的巴巴六卻難得開竅,告訴卡卡班這應該不是劣勢、而是優(yōu)勢,只要丟出一塊骨頭,他就能爆發(fā)出異于常人的野獸之力,善加運用,絕對無敵。
他們兩個不打不相識,本來嘛,腦子里除了吃就是打架,兩人簡直就像失散多年的孿生兄弟……而瓦瓦莉也覺得,她本來就養(yǎng)著一頭蠢熊,再多養(yǎng)一只蠢獅子,也無所謂。
就這樣,卡卡班加入巴巴六和瓦瓦莉,開始一起闖蕩無盡之海的神奇之旅~~
?
庫奇(kklion)會朝指定方向丟出自己心愛的骨頭,骨頭會飛行一段距離后停留在原地一段時間,期間任意時刻敵人或隊友碰觸到骨頭都會被骨頭吸附。
??
此時,庫庫奇(kkilon)再次使用普通攻擊后,將會快速跳躍撲向其起跳時骨頭的位置,期間庫庫奇(kklion)可以飛躍所有的障礙,并在落地后造對其攻擊范圍內(nèi)的敵人造成一次傷害和擊飛。
??
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野蠻人大作戰(zhàn)

劈砍!閃避!丟錘子!五分鐘一局多人對戰(zhàn)! 《野蠻人大作戰(zhàn)》是一款將創(chuàng)造與戰(zhàn)斗合二為一的魔性游戲!技能隨機、場景隨機、每場都是新開局!你可以一秒開團實力戰(zhàn),也可以發(fā)散思維創(chuàng)世界,還有花樣萌寵陪你掛機,奇妙劇情等你收集,多種玩法隨你換!
歐皇本名 來自于 九游APP 2025-03-17 20:17
這款游戲和其它游戲沒有太大差別,每個游戲都有玩法,有人喜歡競技,有人喜歡養(yǎng)成養(yǎng)老,游戲用戶占國內(nèi)總人口的18%,這比例低的很,如果認為游戲不能給你帶來高級快樂,那就從自己覺得無聊不去嘗試的事情去做
九游玩家015275447130 來自于 九游APP 2024-11-23 17:22
垃圾游戲帶個寵物殺四方
jddbk 來自于 九游APP 2024-09-12 01:32
和坨屎一樣。攻擊方向不能自己選擇;攻擊范圍也判不準;部分寵物的技能也逆天;網(wǎng)絡環(huán)境也不怎么好,道具時不時丟不出來;并且一個游戲有多個版本,和人組隊都組不了;屏蔽詞也多,"怎么"居然也是屏蔽詞,干脆全屏蔽算了
強殺非熱烈 來自于 九游APP 2024-09-03 08:11
連王者榮耀都知道兩邊真人和人機數(shù)量應當一樣,就算我寵物技能不行我輸給別人我也認,但這游戲直接給我匹配了兩個真人在對面,我這里全是人機,對面直接無敵,把我也當人機刷了,毫無游戲體驗,直接破防卸載好吧
颮鑣 來自于 九游APP 2020-02-17 20:28
這個游戲兩年前剛開始的時候,你說這個還可以。現(xiàn)在這個時候,出了一些東西,只要充錢你差不多就可以無敵。但是還是需要一些技術的。出的那些什么巴巴巴巴怎么還有特殊技能升滿級了的話,每盤可以額外加100的保護分。還有那個卡比卡比(皮膚)站在那里都打不死,隊友群毆他才可以死。別說那些技術好的人又充錢。差不多也只能打到金蘑菇,然后就上不去了。
夜行者但千根 來自于 九游APP 2022-12-30 05:22
十分棒的一款游戲 今天剛剛入手,感覺特棒,像素風格給人耳目一新,鄙人對這種風格也是鐘愛的。游戲中只要有些走位基礎就能玩出特別優(yōu)秀的戰(zhàn)績,我在這里給個四星 少一星的原因就是那個網(wǎng)絡問題,家中網(wǎng)絡速度正常是快速的,但在這里有時網(wǎng)絡總是過百 有時走路有延遲,這點時間長了特頭疼 總之希望官方能完善下網(wǎng)絡問題 支持這款游戲,期待有更好佳作,加油!
豌豆q7vchr 來自于 九游APP 2023-01-03 09:29
作為第一款接觸的io游戲,聊一下我的心路路程。作為80后對于像素有著很大的情感。所以畫面必須5分. 作為手殘一族能夠在游戲中找到一種存在感。所以操作必須5分. 對于一個喜歡玩輔助位的玩家。游戲中的輔助設置.5分 作為一個對BGM格外挑剔的人。對于野蠻人的BGM5分 經(jīng)歷了2個版本。一直沒有來tap評分??赡苁窍M軌蚩吹揭靶U人團隊的用心程度。80后不希望把更多的精力放在沒有必要的游戲上面。就像愛情。容不得半點浪費。還不錯。野蠻人團隊至少能夠讓人感受到滿滿的游戲情懷。 從剛開始的略微卡頓到現(xiàn)在,能夠一步一步優(yōu)化。我玩的很流暢。感謝 目前游戲中沒有看到半分的氪金方式。當時我一度以為現(xiàn)在的游戲都不充錢了?應該是他們希望能把游戲再做精良。留有足夠的用戶基礎之后再推出。這個很不錯。一句話。只要你推,我就沖。可能沖不了很多。但是希望能給你們一個回饋。 聊回游戲,因為喜歡輔助。我就單說一下輔助吧。第一版本。雞腿,加速,無敵水。拿到三水碰到一個勇敢的隊友。滿滿的輔助還是有著各種存在感。尤其開黑的時候。各種朋友之間的聊騷加上激烈的對局。讓人慢慢找回曾經(jīng)大學生活的游戲時光。 單局六分半。話說我已經(jīng)安利了好多朋友一起來玩了。無他。因為一起吃飯等菜的時間需要打發(fā)。剛好我們需要。你們又有。所以選擇了你們。 第二版本無敵水改成了震蕩水。畢竟無敵水確實太過bug。不過絲毫還是不能撼動輔助的重要位置。低分局,死命亂沖。死命亂丟,高分局。開始配合和走位。反正我賊溜。哇哈哈 最后給個小建議。因為我打輔助會隨不到喜歡的技能。能不能推出一個設置。如果五個技能都解鎖了。我可以先設置五個技能解鎖順序。每升一級。自動解鎖。這樣的話。就不用擔心沒有喜歡的技能。作為一個首選雞腿的人。沒有其他二水。然后技能又不是很好,只能無奈沖入人堆。嘿嘿 最后再給個贊吧。游戲不錯。值得安利。
來一棒 來自于 九游APP 2018-09-09 19:55
極其容易上手并且深陷其中的io游戲。 相比于同類型的優(yōu)秀之作《弓箭手大作戰(zhàn)》,《野蠻人大作戰(zhàn)》的偏復古畫風更讓人感到舒適。 玩家可選用角色需要慢慢積累,金幣等資源很容易積攢。角色的基礎技能大同小異不過多贅述,主要靠游戲中升級獲得新的技能,磁鐵、閃電球和命中回血這三個效果比較突出。 目前來看,不知道游戲內(nèi)有多少真人玩家(應該是不少,遇到過隊友拿錘子扔我,電腦大概不會做出這種事)。從下載游戲開始,排位暫時還沒輸過,很快就到了黃金段位。 同時也有一個明顯的問題,無論是使用移動網(wǎng)絡還是wifi,每局都會出現(xiàn)幾次卡頓現(xiàn)象。同時的同時,卡頓不會造成角色死亡,甚至在暫時退出時,角色還能自己移動和攻擊。
雪花飛麋 來自于 九游APP 2018-02-03 16:26
這個游戲和造夢大作戰(zhàn)在玩法上沒啥區(qū)別,可能是玩家少的原因吧,總匹配到坑隊友,我肯定這跟戰(zhàn)績的好壞無關,和系統(tǒng)隨機匹配有問題。 其中的金幣感覺毫不用處,我攢了一萬多金幣,發(fā)現(xiàn)沒啥用,商城的英雄,寵物,碎片,抽獎都是用寶石才能玩,金幣居然只是買表情,可見跟升級戰(zhàn)力啥用沒有。 我在想,鉆石4居然會匹配青銅2 ,大哥你是不是應該給我個解釋,我在玩的過程,隊友一點合作意識都沒有,這還看不出來嗎?試想,如果沒有合作意識,怎么會到鉆石呢? 游戲氪金,不充錢遇到好隊友還能合作下,可如果不充錢再加上蠢隊友必敗。 總而言之,就是每一局都要出現(xiàn)一個強者,我不充錢可以有技術再加上大哥打贏這局還行。可是如果一群不充錢的玩家,傷害不特殊,又沒合作意識,必輸,還沒有平衡性。 就兩個原始人物,一男一女,其余都要寶石買,金幣卵用沒有,傷害差也大,技能效果也大。 這款游戲英雄缺氪金,不氪金就是被秀操作。缺平衡性,系統(tǒng)匹配也不均勻,鉆石給你青銅隊友, 我調(diào)查了下玩家的戰(zhàn)績,大多都是50~60場,勝率都在%30左右,明顯是被坑過啦,玩家少導致匹配不均勻??赡苁切麄鞑坏轿话?/p>
豌豆sngi2c 來自于 九游APP 2022-12-30 03:55
作為一款休閑的小游戲總體來說還是不錯的,也有競技的那種感覺,但是就是你玩這種游戲沒有太大的融入感和成就感,他的游戲模式很多(3V3V3排位模式,還有養(yǎng)小寵物刷關卡也不知道刷那個關卡有什么用獎勵的東西和其他的模式并沒有什么聯(lián)系,各用各的,還有類似于元氣騎士那種打關的模式,同樣得的獎勵和其他的游戲模式?jīng)]有什么聯(lián)系),很雜,沒有太大的主線東西,雖然有排位,但是那個段位上去了并沒有像其他游戲的那種感覺(比如lol,ow)這個感覺應該就是成就感偏少,因為基本上和其他玩家沒有任何交流。就是自己在那打啊打的希望以后能做的更好吧