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部落沖突野蠻人之王值不值得 英雄升級(jí)分析
《部落沖突》野蠻人之王值不值得?下面小編為大家?guī)聿柯錄_突COC野蠻人之王英雄升級(jí)分析,希望能為廣大玩家?guī)韼椭?/p>
課題是英雄升級(jí),以野蠻王為例子,對(duì)比1級(jí)和30級(jí)
1、英雄的升級(jí)與一般部隊(duì)的升級(jí)完全兩碼事
英雄本身即是個(gè)單位,同時(shí)也是個(gè)建造單位用的“兵營(yíng)兼營(yíng)地”。
一般部隊(duì)升級(jí),在提升能力的同時(shí),提高制造價(jià)格,生產(chǎn)時(shí)間不變。英雄升級(jí),在提升能力的同時(shí),沒有提高價(jià)格,但卻提高了制造時(shí)間。
由于“氣和黑水等資源本來就是用來造兵的,而且搶劫之后往往還能收回成本。沒人會(huì)去在乎多花點(diǎn)資源,一般部隊(duì)肯定是要升級(jí)的。
試想一下,如果一般部隊(duì)升級(jí)將導(dǎo)致,生產(chǎn)效率降低。是否還要升級(jí)就值得思考了。有得有失,就不能定性分析,必須定量分析。
2、對(duì)于沖分,且寶石無限多的人來說,不用往下看了
血的總量提升了,秒傷提升了。睡眠時(shí)間提升了也無所謂(因?yàn)槊看味际敲牖钜靶U王)。即使不是每次都秒活,至少每次戰(zhàn)斗前,可以蓄積的“總戰(zhàn)斗力上限”提升了。雖然進(jìn)攻節(jié)奏極大幅度的減慢。但是有個(gè)別情況,打到最后,強(qiáng)弩之末,就差這一刀,基地就打下來了,全看英雄等級(jí)定勝負(fù)的現(xiàn)象也是有的。所以即使你沒有無限的寶石,也不能百分之百的全盤否定英雄等級(jí)的作用。(尤其是處于3000分以上且打算繼續(xù)常年呆在3000分以上的玩家。)
從英雄本身兼顧的“兵營(yíng)兼營(yíng)地的職能”職能來看,效果類似于,犧牲“兵營(yíng)”為代價(jià),提升“營(yíng)地”的容納上限。(為什么說犧牲兵營(yíng),看稍候分析)
3、如何評(píng)價(jià)英雄的綜合性能
3.1、部隊(duì)整體綜合戰(zhàn)斗能力,可以說就是從頭至尾造成的總傷害量。(忽略排序因素和操作技巧后)總傷害量=輸出效率*輸出時(shí)間。(忽略陣型因素和打擊順序后)輸出時(shí)間正比例與血量。所以部隊(duì)的綜合戰(zhàn)斗能力,在忽略擊殺順序的要素后,=總攻擊力*總血量。
3.2、對(duì)于一般兵種在協(xié)同作用的情況下,往往只能發(fā)揮他的一項(xiàng)優(yōu)勢(shì)。
例如Giant的功效主要不在自身的攻擊力,而在于血(也就是時(shí)間)掩護(hù)其它的“DPS職業(yè)”,這時(shí)候。他的攻擊力是否增加10%
完全沒意義,如果血增加了10% 才能發(fā)揮作用。
當(dāng)然也有Pekka和龍這種,自身既是肉又是DPS的職業(yè)。
哪項(xiàng)指標(biāo)是該部隊(duì)的核心因素,要看你部隊(duì)編制中的其它部隊(duì)更偏重于哪個(gè)類型。具體到野蠻王,哪項(xiàng)屬性占主要因素,要定量分析和對(duì)比野蠻王的“攻/血比”是否大于你部隊(duì)的整體
“攻/血比”。(極端點(diǎn)的例子,出門純帶20個(gè)胖子的人主要用野蠻王的攻擊力。出純帶200弓箭手的人主要用野蠻王的血。)
正常打錢情況下(什么叫“正常情況”需要另開貼,1000字以內(nèi)說不清楚,有興趣的人可以自己去酸酸),野蠻王的“功/血比”是小與你部隊(duì)的整體綜合情況的。野蠻王主要用的是他的肉。(pekka同理,這也是為什么純用pekka不行,還要配wizzard的原因。)
防守的時(shí)候就更不用說了,不會(huì)天天看到pekka的玩家,秒傷150和秒傷468的野蠻王,面對(duì)敵人的打錢部隊(duì),可以說完全沒區(qū)別,都是1刀一個(gè)。
4、定義過野蠻王的“綜合性能”之后,我們就可以分析,打錢的人是否要“升級(jí)”了
打錢人要野蠻王,需要的是每隔一段時(shí)間的免費(fèi)勞動(dòng)力。是否免費(fèi)其實(shí)不是關(guān)鍵。關(guān)鍵在于變相提升造兵速度,相當(dāng)于多了一個(gè)兵營(yíng)造兵。
這個(gè)兵營(yíng)的對(duì)于“綜合性能的產(chǎn)出率”將如何變化呢?
4.1、粗略估算產(chǎn)出率(血/睡眠時(shí)間)
Lv01 =1500/60 =25 (DPS 150)
Lv30 =4678/234 =20 (DPS 468)
這說明秒產(chǎn)出變低了。升級(jí)后,你的這個(gè)“額外的兵營(yíng)”血生產(chǎn)效率減少了20%。
4.2、更精確的分析,就必須要參考你的整體配置了。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子(忽略操作手法和挨打順序問題):
假設(shè)你的部隊(duì)配置220=barb20+archer80+goblin60+giant8+(wb10),不看wb。
總血量=110*20+44*80+52*60+800*8=2200+3520+3120+6400=15240
總Dps= 26*20+22*80+64*60+37*8=520+1760+3840+296=6416
部隊(duì)綜合傷害能力=97,779,840,
以此為基礎(chǔ),分別在綜合能力上追加。
lv01 野蠻王,綜合性能=16740*6566=109,914,840(提升了12,135,000)
lv30 野蠻王,綜合性能=19918*6884=137,115,512(提升了39,335,672)
39335672/1213500=3.2415 < 3.9 = 234/60
說到這里就看明白了?結(jié)論是,在已有部隊(duì)的基礎(chǔ)上,Lv30“使用效果”是lv1的3.2倍。而lv1的“使用頻率”是lv30的3.9倍?!熬C合性能生產(chǎn)效率”減少了18%
=(39-32)/39(比粗算的20%略少)
同時(shí)我們也看到了人口總數(shù)量,對(duì)綜合戰(zhàn)斗能力提升的影響有多大。人口總數(shù)上升最后那幾個(gè),綜合性能迅速提升。多一個(gè)lv30野蠻王,和沒有相比,綜合性能提高了40%之多。
全文總結(jié)
這不是在討論,花黑水升級(jí)是否劃算的問題。而是在討論白送你lv30英雄要不要的問題。
我不是在告訴大家一定,不能要升級(jí)野蠻王。而是在告訴大家分析方法,根據(jù)自身情況,自己去分析。
我不單單是在說野蠻王,也不單單是在說CoC,甚至不僅是游戲。而是在告訴大家“世間萬物,一切皆可定量分析。”沒有過程的結(jié)論都是值得置疑的,要摸索背后的道理。中國(guó)的未來不能再出現(xiàn)“70邁”現(xiàn)象!
以上就是小編為您帶來的全部?jī)?nèi)容了。更多《部落沖突》攻略,盡在九游!
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玩家評(píng)論
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《野蠻人 Brawlbarians》是一款動(dòng)作游戲,控制你自己的蠻子與對(duì)手展開搏斗吧,使用移動(dòng)、攻擊和防御來戰(zhàn)勝你的對(duì)手。
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