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《幽靈線 東京》體驗(yàn)報(bào)告 值得一試的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:139軟件園 發(fā)布時(shí)間:2023-09-06 14:25:03
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《幽靈線:東京/Ghostwire: Tokyo》是由Tango Gameworks開發(fā)并由Bethesda Softworks、也就是玩家熟悉的B社發(fā)行的一款第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,于今年3月25日在全平臺(tái)上推出。

《幽靈線:東京》體驗(yàn)報(bào)告:值得一試的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

雖然有一部分玩家在《幽靈線:東京》發(fā)售前最新的實(shí)機(jī)演示后,對(duì)于本作的期望不會(huì)抱得太高,身邊的朋友也覺得本作的評(píng)價(jià)會(huì)是褒貶不一的整體評(píng)級(jí),不過實(shí)際情況卻有點(diǎn)出乎意料。游戲在Steam發(fā)售首周便有著當(dāng)周銷量榜第四的好成績,在Steam商店中的評(píng)價(jià)也是特別好評(píng),發(fā)售一個(gè)多月后依舊保持著80%的好評(píng)率整體特別好評(píng)的評(píng)價(jià),可以看得出來大部分玩家還是很喜歡本作的,個(gè)人體驗(yàn)下來也覺得不錯(cuò),當(dāng)然也還是存在些不足的地方。

《幽靈線:東京》體驗(yàn)報(bào)告:值得一試的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

在《幽靈線:東京》中玩家將扮演被KK附體后的伊月曉人開始冒險(xiǎn)之旅。雖說游戲采用的開放世界游戲的設(shè)定,不過玩家一上來并不是就能夠在地圖上到處亂跑,而是需要玩家跟隨著游戲主線流程的推進(jìn)才能解鎖更多的區(qū)域。剛開始體驗(yàn)時(shí)地圖上大部分區(qū)域都會(huì)被白霧所覆蓋,玩家進(jìn)入之后會(huì)扣除生命值,要驅(qū)散白霧就得先將地圖上標(biāo)記出來的鳥居處凈化。所以前期在未凈化鳥居的情況下,游戲的流程還是比較線性的,解鎖了一定數(shù)量的鳥居后這時(shí)便可以細(xì)細(xì)探索一番。

《幽靈線:東京》體驗(yàn)報(bào)告:值得一試的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

其實(shí)要說本作是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,體驗(yàn)起來更像是一款FPS游戲,主要體現(xiàn)在主角的攻擊方式上。被KK附體后的曉人可以使用風(fēng)、火、水、三種空靈戰(zhàn)技,風(fēng)戰(zhàn)技使用起來像是常見FPS游戲中的手槍,攻擊頻率高但傷害低;火戰(zhàn)技像是火箭炮,子彈數(shù)量少但傷害是三種戰(zhàn)技中最高的;水戰(zhàn)技則有點(diǎn)像是霰彈槍,不過打起來還是偏向近戰(zhàn)武器一般。

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每種空靈戰(zhàn)技都有子彈數(shù)量,戰(zhàn)斗過程中可以通過擊破場景上的物品來進(jìn)行補(bǔ)充,或者是將敵人的靈核打出暴露狀態(tài)后,遠(yuǎn)程處決敵人進(jìn)行補(bǔ)充。而處決的拉絲過程也是本作中個(gè)人感覺最酷炫的,當(dāng)然結(jié)手印等也是,內(nèi)心深處早已熄滅的中二之魂,也有種被重新點(diǎn)燃的感覺。而當(dāng)子彈數(shù)都消耗完后,這時(shí)也不用掉頭就潤了,不妨潛行到敵人身后,對(duì)其使用疾法祛逐將其擊殺。

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隨著流程的推進(jìn),曉人等級(jí)提升后可以獲得技能點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),游戲提供了能力、空靈戰(zhàn)績以及裝備三大項(xiàng)技能,玩家可以根據(jù)個(gè)人需求進(jìn)行加點(diǎn),提高曉人的作戰(zhàn)能力。需要注意的是部分技能還得有足夠的勾玉才能過渡升級(jí),勾玉的主要來源為完成支線任務(wù),這時(shí)就要去清理地圖上的一些問號(hào)了。好在本作中的支線任務(wù)設(shè)計(jì)得還比較有意思,清理起來也不會(huì)有太強(qiáng)的枯燥感。

《幽靈線:東京》體驗(yàn)報(bào)告:值得一試的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

至于戰(zhàn)斗難度方面,游戲提供了簡單、普通、困難、崇神四個(gè)難度,個(gè)人選擇普通難度挑戰(zhàn)感覺剛好合適,日常戰(zhàn)小怪跟BOSS戰(zhàn)不會(huì)有太大的壓力,手殘玩家擔(dān)心的話可以備好充足的回復(fù)道具。本作的美術(shù)設(shè)計(jì)也是相當(dāng)亮眼的,在光追技術(shù)的加持下,室外場景的風(fēng)景別有一番風(fēng)味,更主要的還是室內(nèi)場景的設(shè)計(jì),可以說給玩家?guī)聿诲e(cuò)的視覺沖擊體驗(yàn)。由于本作屬于日式靈異向題材,jump scare的使用并不多,取而代之的則是各種掉San值場景變化,視覺效果尤為驚艷。

《幽靈線:東京》體驗(yàn)報(bào)告:值得一試的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

最后則是游戲的優(yōu)化方面。個(gè)人使用的是四年前AMD2700+RTX2070的電腦配置,2K分辨率下開啟了最低等級(jí)的光線追蹤,動(dòng)態(tài)模糊質(zhì)量調(diào)為中后,游玩幀數(shù)可以保持在50-60幀左右,除了部分場景會(huì)有比較明顯的掉幀,總之還是根據(jù)自身硬件實(shí)際情況再作調(diào)整為妙。。要注意的是影片顯示模式,建議配置不高的玩家在剛開始游戲時(shí),將其調(diào)整為性能模式,不然過場影片會(huì)有音畫不同步的情況出現(xiàn)。

《幽靈線:東京》體驗(yàn)報(bào)告:值得一試的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲

整體來看《幽靈線:東京》的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,沒有一部分玩家口中說得那么不堪,依舊值得一試,當(dāng)作風(fēng)景模擬器也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。目前游戲發(fā)售一段時(shí)間有著比較多次的折扣活動(dòng),感興趣的玩家可以等下次折扣再入手普通版體驗(yàn),預(yù)算充足的可以入手豪華版。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 蜘蛛?yún)s火甲0 來自于 九游APP 2024-04-08 22:48

    這款游戲啥時(shí)候上線呀

  • 雷霆此桀驁4 來自于 九游APP 2024-04-14 17:55

    嘻嘻,好玩兒 好玩兒

  • 魔道只隱刃18 來自于 九游APP 2024-04-12 20:33

    我都預(yù)約了,為什么還不讓我玩?

  • 火舞以智謀5 來自于 九游APP 2024-03-24 15:28

    那么菜都玩不了,差評(píng)。

  • 血浴下蜘蛛5 來自于 九游APP 2024-03-02 15:58

    下載也下載不了。人家都在玩,我就玩不了

  • 天犬且禁魔2 來自于 九游APP 2024-02-07 12:04

    我都等了好久了,就快點(diǎn)上線吧,你要給個(gè)具體時(shí)間呢?

  • 九游玩家7lz2p1axjd7h 來自于 九游APP 2024-06-01 15:42

    什么時(shí)候好

  • 惡魔右堅(jiān)韌8 來自于 九游APP 2024-05-03 15:51

    非常棒

  • 半夏左夜魔6 來自于 九游APP 2024-05-03 13:36

    最好玩

  • 重弩語羽衣13 來自于 九游APP 2024-04-26 21:42

    快點(diǎn)上線啊

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幽靈線:東京

幽靈線:東京
類型:冒險(xiǎn)
安卓:即將測試
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《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》展現(xiàn)了新作大概的故事 [詳情]

《幽靈線:東京(GhostWire:Tokyo)》展現(xiàn)了新作大概的故事,游戲的背景立足于大家突然消失的世界,似乎游戲有一股神秘的力量讓世界出現(xiàn)了變化,還有一個(gè)神秘的角色出現(xiàn),游戲的具體玩法和發(fā)售日尚且未知。

開發(fā)者:Tango Gameworks

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