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引路人

引路人
類型:休閑
安卓:運營
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MONI測試用戶答謝限免?。。。?!感謝大家?。。。?!在《引路人》中,您 [詳情]

MONI測試用戶答謝限免?。。。?!感謝大家?。。。?!在《引路人》中,您將通過改變機關(guān)來幫助一名戰(zhàn)士走到終點。故事發(fā)生在一款游戲之中,玩家控制一名戰(zhàn)士開啟了冒險,而您將扮演一位角色,暗中跟隨玩家,幫助她擊敗失控的boss,恢復游戲世界的平衡。角色轉(zhuǎn)換:你唯一的目標就是幫助玩家過關(guān),而并非自己。另一個視角:以一個npc的視角來觀察游戲世界,在游戲世界和后臺之間穿梭,發(fā)現(xiàn)機關(guān)背后的規(guī)則。獨特的過關(guān)方式:使用非常規(guī)的道具或者野怪來破解機關(guān),改變游戲。未雨綢繆:合理安排玩家的移動路線,與玩家合作解開謎題。成長和冒險:6種不同的能力,多種過關(guān)方式,收集卡片,解鎖新內(nèi)容。來自開發(fā)者「引路人」是我的第一款游戲,在這之前我沒有太多關(guān)于游戲制作方面的經(jīng)驗,但是我決定開始制作,因為我相信制作游戲本身可以給我提供大量的經(jīng)驗。游戲開始制作的時候,我有一些零碎的想法,一款可以提供技術(shù)支持的引擎,并且這個引擎的團隊可以給我提供絕大部分美術(shù)和音樂的支持。在一開始我設計這款游戲的時候,我想嘗試一些種不同的東西,我并不打算引入太多戰(zhàn)斗的元素,我決定做一款解謎游戲,我很喜歡箱庭世界,我選擇以它作為游戲場景,游戲里有高低起伏的地形,林間小路,破碎的城堡,整個游戲看上去可能會像是四四方方的low-poly版機械迷城。我設計了一個比較特別的世界觀,整個故事發(fā)生在一款「游戲」中,你扮演一個「NPC」,然后你以一個「NPC」的視角去看整個「游戲世界」,就好像你不僅能看到一個鐘表的表盤,你還能看到內(nèi)部的齒輪的和結(jié)構(gòu),世界觀有點像黑客帝國,然后你在里面會發(fā)生一些故事,遇到游戲中真正的「玩家」。進一步的,你可以控制這個「NPC」去利用這個游戲的一些內(nèi)在的漏洞,把整個游戲世界變得面目全非,最終,你幫助「玩家」通關(guān)了。不過當我去細化這款游戲的時候,實際上我會遇到很多困難,有的是技術(shù)上的,有的是關(guān)于游戲性。比如說,我本來想做一個開放世界,但是我很難處理好我控制的「NPC」和這個虛擬的「玩家」之間的關(guān)系,游戲中的沖突會很凌亂,「玩家」的定位很尷尬,總不能你去哪,她就正好出現(xiàn)在哪。還有一個就是我該有什么樣的能力,我如何跟這個「游戲世界」互動?在游戲的「表面世界」和「后臺世界」的設定上,我設計了一些「開關(guān)」,這些「開關(guān)」在背后控制者著游戲世界中的「野怪」,它們是「野怪」的本體。我給「蝙蝠」設計了一個「吊車」,當有人靠近的時候,「吊車」會拉起繩子,然后會有一只「蝙蝠」從天而降。進一步的,我又想,如果地圖上有一些空的「吊車」,我抱著一只假「蝙蝠」,那么我就能控制吊車帶我到我想去的地方。作為一個「NPC」,其他人頭頂頂?shù)亩际切﹩柼?、嘆號這種的,而我可以切換頭頂?shù)臇|西,我頂著一只「蝙蝠」,于是我可以控制一臺空著的「吊車」了,就像銀魂中有一集,講的是游戲,銀桑手中沒有武器,而是長老,但是照樣可以攻擊,我喜歡這個設定。所以,我設計了一些道具,比如一只「蝙蝠」,一句「臺詞」,我切換道具的時候,會改變我頭上頂著的東西,我就能控制一些特定的機關(guān)。有了這些設定,我還將其中的一些機制組合了起來,比如說,我凍住「蝙蝠」就可以踩著冰塊走到高地的對面,我開啟了「石門」,我在背面就能從門上走過去。最終,游戲定型了。無論如何,我需要控制游戲的開發(fā)時間,我的時間有限,美術(shù)資源有限,引擎也不支持做一些特別復雜的邏輯,所以最終簡化后的游戲,是闖關(guān)的形式,過關(guān)的標準,就是讓這個虛擬的「玩家」走到「終點」,這樣「玩家」過關(guān)了,你也就過關(guān)了。游戲只有一個核心目標,就是移動到某個位置:有個「終點」,「玩家」去不了,如何讓「玩家」能夠走過去?為了實現(xiàn)這個目標,有個地方,你要去觸發(fā)機關(guān),你要想辦法過去,你就要考慮如何運用自己有限的能力,把道路打通,為此,你要和玩家互動,讓他幫你做一些事情,所以,我還用上了寶箱,玩家如果見到一個能去的寶箱,他就會沖過去,順便幫你干掉沿路的怪物們。剩下的,就是把游戲做出來,制作比預計花了更多時間,我在游戲邏輯上花了很多時間來豐富游戲的自由度,過程很痛苦,還要做很多調(diào)整,退而選擇一些相近的替代方案,不過最終游戲還是制作完成并發(fā)布到了appstore上。作為我的第一款游戲,它有很多不足,比如缺少足夠多明確的反饋、容易迷路、游戲難度偏大。我做了很多取舍,但是有些選擇最終看來并非最佳,雙搖桿的操作代入感不錯,但是你的重心應該放在「玩家」和整個「地圖」身上,而不是自己。同時,我不喜歡用太多文字,那會感覺像是在看小說,沒有互動,所以,我把太多很多注意力用在設計有趣的世界上,難免有些自娛自樂的成分,游戲表現(xiàn)力會被弱化,增加了玩家的學習成本。所以,如果你想要一款提供持續(xù)快感的游戲,你很可能會失望!你會不斷地死掉,然后重來!不過我認為整個游戲充滿疑惑和驚喜。如果你喜歡解謎游戲,對奇怪的世界有興趣,能夠忍耐諸如「我在哪?」「我該干什么?」這樣一臉懵逼的問題,追求解開謎題后的成就感,也許你可以試試這款游戲。

開發(fā)者:Kai Zhang

引路人游戲截圖

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新游期待榜

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2 螢火突擊 射擊 26342 下載
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6 三國:謀定天下 休閑 22974 下載
7 夢幻西游H5 角色扮演 22173 下載
8 全明星街球 休閑 21416 下載
游戲相關(guān)工具:
引路人電腦版 引路人加速器 引路人下載

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