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《妖精的尾巴激斗》拉格薩斯好玩嗎 拉格薩斯技能解析
《妖精的尾巴激斗》中的拉格薩斯,無疑是一個非常有趣的角色。這款游戲,基于廣受歡迎的動漫《妖精的尾巴》制作,吸引了大量的粉絲和玩家。而拉格薩斯,作為其中的角色,更是因其獨特的技能和玩法,受到了玩家們的喜愛。
拉格薩斯的第技能
1.雷龍的鐵拳
這個技能允許拉格薩斯進行突進,對路徑上的敵人造成雷屬性傷害。這不僅為玩家提供了一個有效的進攻手段,還能在團戰(zhàn)中迅速切入敵方后排,對敵方輸出造成威脅。雷屬性的傷害也意味著,與其他屬性的英雄相比,拉格薩斯在某些情況下會有屬性上的優(yōu)勢。
2.雷龍方天戟
拉格薩斯擲出鐵戟,在范圍內(nèi)對敵人造成雷屬性傷害。這個技能的范圍性傷害,使得拉格薩斯在團戰(zhàn)中能夠?qū)Χ鄠€敵人造成傷害,尤其是在敵人聚集的時候。而且,這個技能的投擲性質(zhì),也為拉格薩斯提供了一種在遠距離對敵人施加壓力的手段。
3.雷龍的怒吼
這個技能不僅對路徑上的敵人造成高額傷害,還帶有一定的眩暈效果。這意味著,拉格薩斯不僅可以通過這個技能對敵人造成大量傷害,還可以打斷敵人的技能施放,為隊友創(chuàng)造機會。在關(guān)鍵的團戰(zhàn)中,這個技能的眩暈效果往往能夠決定勝負。
拉格薩斯是一個擁有強大進攻能力和控制能力的角色。他的三個技能都具有很高的實用性,無論是單挑還是團戰(zhàn),都能夠發(fā)揮出色的表現(xiàn)。對于喜歡攻擊性和策略性玩法的玩家來說,拉格薩斯無疑是一個值得嘗試的角色。
玩家評論
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妖精的尾巴:激斗

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護星者 來自于 九游APP 2024-12-31 18:18
這一聽要關(guān)服了還怪難受人的 不過真的做的不行 這明天都25年了 游戲做成這樣 一開始能熬過去都是靠著一群妖尾粉的 后面一直沒改善 閉服也是理所當然的 最后看在妖尾的面子上 給個滿分吧
?亞?特?? 來自于 九游APP 2025-02-19 00:40
又一個圈了錢就跑路的游戲
黑暗巨魔而燃燒0 來自于 九游APP 2024-10-18 01:32
唯一缺點就是想要提高資質(zhì)太難了,時間太長太久
豌豆b5pcb6 來自于 九游APP 2024-10-26 09:23
個人想玩以前回合制的
九游玩家020417608373 來自于 九游APP 2024-11-10 21:38
。。。。。。。。。。
豌豆e86s8s 來自于 九游APP 2024-09-18 18:07
這是一個即便十年前也算比較落后的游戲,期待了那么久,你給我端上來一坨屎,而且就這水平的游戲,逼氪還這么夸張,想逼氪,你得好玩
巫毒信鐵血0 來自于 九游APP 2021-09-18 07:24
游戲已卸載,說說自己的看法 第一,游戲時間過長,內(nèi)容過于復雜。普通游戲第一天的時長大概要2-3小時這個花了我8小時,即使認真的玩預計也要4-5小時才能全部清完時間過長。 第二,機制過于復雜,完成任務獲得完全獎勵的難度太高。一方面刷任務有星數(shù)要求,另一方面設(shè)置破盾機制來限制玩家。完成星數(shù)要求過高。體驗感極差玩的惡心。 第三,各種任務要求過高,前期任務過多機制復雜,部分任務需要大量英雄,這樣的條件前期明顯很難做到。多線的英雄養(yǎng)成造成了成本過高資源無法集中,游戲體驗感急劇下降。另外這游戲沒有重生機制導致前期養(yǎng)成成本急劇增加。 第四,游戲英雄極端不平衡,高端卡作用低下。同星級同戰(zhàn)力的情況下會出現(xiàn)高端卡不如中段卡的情況。戰(zhàn)力差10%星級相同的情況會比較明顯,戰(zhàn)力差30%星級差一在同樣的敵人下高端卡會出現(xiàn)一碰就碎的情況。沒有養(yǎng)成意義。 第五,高端卡獲取難度大,沒有養(yǎng)成意義。幾率被大幅改動。其實第一天我就覺得耗時太長想棄坑,但下線前收到郵件說今天卡池幾率上升,所以我忍了兩天。結(jié)果今天令我大失所望,整個幾率完全是騙人的前兩天我堅持一天150抽得到的高端卡大概是每天4-5張。今天我抽了341次只拿到了4張。這概率基本是保底而且概率上升的那個角色我一次也沒抽到。有人說這是人品。我只能說人在做,天在看。 最后說一下手游有一句話叫做開服7天樂,說的是為了留住玩家前期游戲的福利和體驗會做的非常好來吸引玩家玩。但這款游戲的前期我完全沒有體驗到樂趣,對比其余游戲來說這款游戲可以說是及其沒有體驗感,耗費時間長,英雄平衡極差,游戲樂趣低
神玉鳴潮 來自于 九游APP 2023-09-03 19:33
騙人的玩意,天氪游戲,你所有人物都要練,4星才能玩大,想要四星起碼要六個s角色,70抽抽出一個s角色 百分之五十幾率出,不到30級,各種培養(yǎng)材料限制就是不給你多刷材料,角色鎖定,角色限制,有個爬塔的副本,角色鎖定,不管是什么角色你都要練,而且一個角色培養(yǎng)的方式非常多,并且材料限制一天不給你多刷,可能充的錢越多越能多搞點吧,你別告訴我這是一個游戲。
寧靜之雨與破滅 來自于 九游APP 2023-10-07 11:46
怎么說呢,進入玩了后,不知道的以為這是已經(jīng)出了好多年現(xiàn)在基本沒人玩的游戲的感覺。 抽卡游戲,人物建模特效還行,但是角色培養(yǎng)周期非常長,本身玩家也不多,留下的更少了,每周除了現(xiàn)在有的公會戰(zhàn)體驗其他基本沒有什么玩家互動,更偏向單機聯(lián)網(wǎng)類型,自己推塔刷圖打副本或者競技都是人機也是看戰(zhàn)力裝備刷排名。而角色非常需要培養(yǎng)度,培養(yǎng)一個角色需要的資源非常多,獲取資源就靠每天的固定那點體力,需要長時間積攢,偏養(yǎng)老型游戲。 其次感覺內(nèi)測好像沒啥用,挺多游戲問題內(nèi)測有的也根本沒修復,比如就拿伏魔殿都沒次數(shù)了,每次重新進入游戲還是有活動感嘆號提示來說。 然后投票喜愛度投個寂寞,你投你的,與我無關(guān)是吧,應該是米拉更多吧,但是出艾露莎,游戲資源包應該是早都提前預設(shè)好了吧。有一種買了版權(quán)勉強公測消費一波情懷就沒有后續(xù)的感覺,作為動漫迷屬實有點點失落。
酋長乎天神 來自于 九游APP 2023-09-07 11:53
缺點: 第一點:爬塔需要角色多了,卡到18關(guān)了,2個敏捷,一個男性黑暗,暫時沒角色符合條件打不了。不然就搞個共享,等級,裝備共享最弱的 第二點:練的角色有點多,材料正常掃蕩就完成了,錢有點缺,每日掃蕩后還是有點缺,不能每次都鉆石換,有點虧 優(yōu)化建議 答題能不能優(yōu)化下,能不能出個每天的獎勵,周獎勵繼續(xù)保留,總計答對了多少題,也可以搞 公會打副本能不能保存上次記錄,直接掃蕩,打起來也行,公會其他人打得少 競技場最好出個高戰(zhàn)掃蕩,也可以手動打試試 抽卡能不能選幾個,讓他出卡幾率高點,和限定有點像 還有個選路的,認真的,10條路真的好難選, 封下刷屏的 暫時先這些,先刷刷練一練