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異化之地?zé)o盡80層怎么過 無(wú)盡80層通關(guān)教程
異化之地做一個(gè)地牢的戰(zhàn)斗游戲,在游戲中各種武器拿到手上,能夠讓我們發(fā)揮不同的戰(zhàn)斗力,各種打法也是完全不同的。下面小編帶的就是一套夏洛克手殘通關(guān)打法,幫助大家即使技術(shù)不過關(guān)的情況下也能夠通關(guān)無(wú)盡80層。
第一,先說(shuō)副武器,好多人愿意帶飛鏢,底層的時(shí)候還行,高層并不是很缺血,因?yàn)椋垂峙霾坏侥?,要么暴斃,所以恐懼群體就有價(jià)值了,我手殘,我每過一關(guān)在傳送門等40來(lái)秒,一般進(jìn)圖會(huì)刷兩波小怪,第一波打死兩三個(gè),剩下的就刷新了,放恐懼,群體持續(xù)掉血,用匕首一技能穿刺,順便回點(diǎn)血,打死被恐懼的怪會(huì)回血,恐懼60秒一次的傷害真的很高。一技能穿怪加逃跑,穿一下怪會(huì)眩暈,如果怪少就剛一套就跑。
第二,利用游戲設(shè)定,不是知道是不是bug,現(xiàn)在抓緊還能利用,以后改不改不知道。 如果不小心暴斃了,想想18妹都沒有的玩家,會(huì)選擇復(fù)活么,不存在的。暴斃了就大退游戲,模擬器點(diǎn)?,手機(jī)退出應(yīng)用,從新進(jìn),就會(huì)回到boss的后一關(guān),從新打,就是縫六縫一,boss在55,你從進(jìn)就從56開始,在59層60層死了,從進(jìn)就是56層。當(dāng)然,路上掉的整武,圣水,就算你退回上一層,東西一樣在背包,可以放心暴斃。雖然費(fèi)事,但是手殘本身打的就慢,在從一層怕,還不如這樣耗順帶說(shuō)下,71層全是白色蟲子,量很足,愿意的話,無(wú)限退71刷怪爆圣水不錯(cuò), 。
第三,關(guān)于主武器,好多喜歡玩鐮刀,我也喜歡,但是你進(jìn)了怪堆,想出來(lái)就難了,記的我可是手殘!,夏洛克是沒有逃跑能力的,優(yōu)先推薦納索斯匕首,位移無(wú)敵距離還遠(yuǎn),手殘法杖也不錯(cuò),但是夏洛克跳一下的距離都躲不開怪普攻范圍,跳怪背后,但是怪都追你,它背后可是有一萬(wàn)個(gè)壯漢等著暴斃你,所以不適合手殘杖,納索斯就不一樣了,穿刺一下眩暈怪,打一套就跑,多舒服,boss就是開人物技能暈住,開武器技能,連擊一套,就跑,茍住,等冷卻在一套。開武器技能是無(wú)限暈boss,不過要掌握方向,而且看技能時(shí)間到,要趕緊跑,別貪刀,代價(jià)太大,這個(gè)練習(xí)一下就行 第四,至于什么時(shí)候換武器。我個(gè)人是30層一次,50層一次,65層一次。別心疼那點(diǎn)精英點(diǎn),不故意浪費(fèi)真的多到花不完!75到80層,這時(shí)候怪少傷害高,注意不暴斃,什么武器都行。我用過手殘杖,點(diǎn)火棍,鐮刀,手殘杖能舒服些,不是前面滿屏怪沒地方跑。最后,熟悉每個(gè)每個(gè)boss機(jī)制,不用多了解,知道怎么躲就行。
總結(jié),無(wú)盡說(shuō)是80層,我覺得就等于70層,70層以后,都是小怪沒有boss了。最后一次遇見boss是兩姐妹,領(lǐng)著兩個(gè)玩球的胖子,很好打,可以歸類小怪,個(gè)人覺得就60到70難。最關(guān)鍵的是,前幾層房間還小,怪刷新量還多,最后幾層怪少房間大,躲避空間很充足。總之,小心點(diǎn),多從進(jìn)幾次怎么也耗過去了。 記得自己是手殘,沒那技術(shù)含量,就不要?jiǎng)偅A麗的操作人給高手,除非所有技能冷卻,開人物技能暈,開武器技能在暈一套,就要茍了,,一句話,過不去要不就是你茍的不夠好,要不就是沒技術(shù)還想用操作打怪。 納索斯真值得推薦,手殘也沒事,大不了花點(diǎn)功夫練習(xí)一下,比如我練習(xí)方式就是,刷劇情,怪好打傷害低,最好一次是1-1到1-4受傷一次,一路連擊,連擊數(shù)不受傷是一只疊加的,400多的連擊次,所有技能都會(huì)暈,跑的還快,還有無(wú)敵。
通關(guān)的方式是多種多樣的,但是在我們技術(shù)不行之后,運(yùn)用上面的方法就能夠很好的通過,只是消耗的時(shí)間可能有點(diǎn)多,這也是沒有辦法的,等等到我們后續(xù)技術(shù)起來(lái)之后,就可以打得比較輕松了,想通關(guān)也會(huì)變得更加容易。
玩家評(píng)論
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異化之地
昔日繁華的黑魔法之都塞德萊重現(xiàn)人間,黑暗圣典的秘聞在有心人的推動(dòng)下迅速傳播擴(kuò)散。 基于各種不同的原因,人們陸續(xù)踏入塞德萊尋找背后的真相... 被蠱惑的信徒趁機(jī)打開了連通異域的大門,寧?kù)o的土地迎來(lái)異次生物的降臨。 這場(chǎng)大災(zāi)變讓聚集在遺跡中的人類猝不及防,或被囚禁殺害或被寄生奴役,塞德萊就此成為怪物橫行肆虐之地。 作為陷入異化之地中的一員,未知的恐懼不斷侵襲,在這黑暗籠罩危機(jī)四伏的死地,你當(dāng)如何抉擇?
虛空新主 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 08:46
今天這個(gè)游戲就要下線了,我剛開始玩的時(shí)候是2020年3月。當(dāng)時(shí)一看到艾洛麗絲這個(gè)角色就很喜歡,后面就充錢買了18塊,這是我第一次在游戲里充錢。而第一次活動(dòng)是南瓜糖果,攢了10個(gè)糖果一次十連,概率百分之一的皮膚居然抽到了,當(dāng)時(shí)真開心。我玩的時(shí)候范特洛夫還不會(huì)長(zhǎng)頭發(fā),顯得好搞笑,這可是克蘇魯游戲,我猜是為了過審改的吧!所以我也懷念剛開始的怪物模型,非常符合舊日傳說(shuō)。我非常喜歡玩劇情模式,因?yàn)槲蚁矚g看劇情故事,所以到現(xiàn)在我也沒打通無(wú)盡模式,不知道死神那個(gè)賤怪會(huì)說(shuō)什么,這或許是我在游戲里唯一的遺憾吧!今年已經(jīng)送走“跨越星弧”這款游戲,現(xiàn)在又到“異化之地”了,天下沒有不散的筵席,在此祝各位調(diào)查員和開發(fā)者前程似錦,心想事成,有緣再見。
九游玩家_iu27r34isz 來(lái)自于 九游APP 2024-07-11 20:34
可以,就是人物太難得了
嘔泥巴 來(lái)自于 九游APP 2020-02-01 23:17
簡(jiǎn)單模式通關(guān)后,困難模式完全不感興趣,不知道困難模式意義在哪里?同樣的怪加血加攻防再打一次? 1、建議增加隱藏關(guān)卡,隱藏boss,通關(guān)后結(jié)局不同。這樣可以刷好多次。 2、去掉沒有意義的困難模式,增加boss挑戰(zhàn)選項(xiàng)。過關(guān)斬將打boss。
千葉智 來(lái)自于 九游APP 2020-02-28 14:52
發(fā)現(xiàn)一個(gè)bug,不用浪費(fèi)游戲幣復(fù)活,在游戲里死亡退出重新登錄,進(jìn)度有一點(diǎn)影響,比如打無(wú)盡模式打到63關(guān)死亡退出重新登錄后就會(huì)從61關(guān)開始打,打65關(guān)死亡時(shí)有幾率直接打66關(guān),但是到了66關(guān)65關(guān)boos裝備沒有了。
半城丶小小白 來(lái)自于 九游APP 2020-03-10 23:56
不給5星因?yàn)檫€是有不足的地方,因此小眾,這游戲進(jìn)去6元買個(gè)新手禮包,就可以抽個(gè)武器角色通用了,然后就開始了漫長(zhǎng)的積攢碎片之旅,這里推薦一下我用過的厄運(yùn)手杖,阿圖姆,深淵之刃跟哈托爾也還可以,正在攢失落巨劍想試用下不知有人用過沒?至于紅武像我這么手殘的只能攢120天的蝙蝠了,所以到這個(gè)時(shí)候的游戲體驗(yàn)是最重復(fù)最差的,因?yàn)槿绻牙щy跟無(wú)盡都打到自知再也打不過去的時(shí)候,剩下的游戲體驗(yàn)就是重復(fù)的內(nèi)容,所以希望官方不斷有每日任務(wù)以外的活動(dòng)做,比如之前的好感度活動(dòng),最后總體來(lái)說(shuō)游戲幾百兆,創(chuàng)意跟內(nèi)容質(zhì)量足夠了,推薦大家值得一試
玩家43154633 來(lái)自于 九游APP 2021-08-06 18:34
我算是老玩家了,中間退游了一段時(shí)間,現(xiàn)在回來(lái)看看有沒有改進(jìn)。之前探索沒改的時(shí)候太費(fèi)時(shí)間,現(xiàn)在稍微好一點(diǎn)了,但是出了個(gè)神諭感覺挺難弄的,需要積累,我覺得這個(gè)游戲缺的是團(tuán)隊(duì)合作的模式,比如出個(gè)2個(gè)組隊(duì)過關(guān)可以吸引到玩家,畢竟現(xiàn)在一個(gè)人玩確實(shí)無(wú)聊的很,閃退方面稍微有點(diǎn)改進(jìn),至少不會(huì)丟失關(guān)卡進(jìn)度了,可以改個(gè)一個(gè)合作好友之類的關(guān)卡,中間設(shè)置關(guān)卡商店隨機(jī)購(gòu)買裝備和加成的增益,會(huì)有很大的可玩性,暫時(shí)是不推薦,玩久了會(huì)膩是事實(shí),積累時(shí)間太久,難免失去新鮮感。
superpaladin 來(lái)自于 九游APP 2020-02-14 17:52
Good game! 直奔主題,國(guó)產(chǎn)游戲的新舉動(dòng),做出了很精致的風(fēng)格,畫面的確是很有特色,符合cthulhu風(fēng)格,雖然已有很多橫版roguelike游戲,但是不得說(shuō)這次的確很突出,無(wú)論是畫風(fēng)還是人物與怪的動(dòng)作,已經(jīng)有點(diǎn)西方良品的特色了。戰(zhàn)斗風(fēng)格是一種爽朗的感覺,技能也很豐富,設(shè)計(jì)很好,有很多變化,這正是中國(guó)游戲的特色(大概)。各種武器技能與人物技能的組合,概率性的裝備屬性與印章,每次干完boss的武器更換商人與雜貨商人(每次更換一批的可疊加剛買屬性石與代幣剛買武器碎片還有可能的升級(jí)材料),與殺完精英怪的及時(shí)武器,都很有意思。游戲幾乎所有武器都需要肝或者內(nèi)購(gòu),雖然這正是耐玩的地方,但是希望加入更多獲取方式,但是太多會(huì)導(dǎo)致玩家的反感,因?yàn)榭倳?huì)過于忙碌于各種獲取方式,反而流失了休閑玩家。希望能加入聯(lián)機(jī),或者更加困難的模式,pvp等。蔚藍(lán)玩家表示不難沒有動(dòng)力2333。并且根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),玩家堆疊屬性過于夸張會(huì)導(dǎo)致游戲成為消消樂。希望越來(lái)越好~﹉
誰(shuí)掌沉浮 來(lái)自于 九游APP 2019-12-12 15:25
玩了一段時(shí)間,游戲不錯(cuò),內(nèi)購(gòu)的少,不買也行。初始角色玩著也不錯(cuò),我就買了一個(gè)角色,其余沒花錢,比其他好一點(diǎn)。肝是挺肝的,進(jìn)去地下城沒法回城,只能死了重新開。死了東西就沒了,除非刷出永久的。一不小心徹底結(jié)束。不過游戲玩法不錯(cuò),操作也可以,就是太脆了,后期怪物一不小心就打死你了。希望游戲里面能加個(gè)存檔功能,剛刷到的合適武器,打個(gè)電話,刷新了,蛋疼→_→
蜀山天暴風(fēng)雪47 來(lái)自于 九游APP 2019-12-08 17:27
玩了兩天,目前最高無(wú)盡50關(guān),總得來(lái)說(shuō)還行,就是玩久了有點(diǎn)膩,每次重來(lái)怪都差不多,另外3個(gè)紅武器不氪金的話需要的時(shí)間太久了,玩法也少,希望多加玩法
懶勤 來(lái)自于 九游APP 2020-01-20 10:17
大愛這款克蘇魯風(fēng)的硬核游戲,在游戲里,滿滿都是開發(fā)運(yùn)營(yíng)的誠(chéng)意,從常見的補(bǔ)償?shù)交顒?dòng)的設(shè)定,人物裝備立繪和建模,還有大家最關(guān)注的活動(dòng),真的相當(dāng)良心(雖然我就遇上了兩次),實(shí)在是香。說(shuō)起玩法,這搖桿按鍵的模式還是挺容易上手的,對(duì)于各模式的難度,本人已游刃有余,只要多挨打,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),硬核便不再是硬核,遙想一開始玩這游戲時(shí)滿臉懵逼,打著劇情感嘆怪是如此的惡心,主角的小身板根本遭不住,直到后來(lái)我走入了深淵,點(diǎn)開了無(wú)盡,我才發(fā)現(xiàn)自己的無(wú)知( °?° )。先過了普通劇情,再過了無(wú)盡,再通關(guān)最近更新的困難模式,一步一步,這便是成長(zhǎng)的歷程。不積跬步,無(wú)以至千里,除了積累還是積累。游戲基本無(wú)需過多的氪金,除了硬性規(guī)定的三大主角和一些money限定時(shí)裝,武器各方面,大家只需要多用生命去肝就完事了乁(?˙?˙?乁)有志同道合的伙伴可以一起玩哦,大放厥詞,本人精通通關(guān),只要有小艾,就等于99成的無(wú)敵,加油,奧力給!