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《妖怪正傳》評(píng)測(cè):水墨探索尋天道真相
今天給大家?guī)硪豢畋容^有意思的游戲評(píng)測(cè),那就是將于9月29日公測(cè)的《妖怪正傳》,本人參加過兩次內(nèi)測(cè),又比較幸運(yùn)地體驗(yàn)到公測(cè)版本,今天就來給大家?guī)硪环菰敿?xì)的評(píng)測(cè),希望對(duì)各位萌新能有所幫助哈~
先來說說游戲的特色,個(gè)人認(rèn)為游戲有四點(diǎn)是比較有亮點(diǎn)的。
【水墨技法 盡顯華夏底蘊(yùn)】
游戲的畫風(fēng)可謂非常獨(dú)特,以傳統(tǒng)水墨的技法,勾畫出一幅華夏美景。一花一木,皆古典寫意韻味十足;一神一妖,都飽含張力不失質(zhì)感。關(guān)于畫面的好壞不用過多贅述,還是用圖說話,大家用心感受吧。
【民間妖怪 強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)靈韻】
這里沒有嬌聲賣萌的二次元蘿莉,也沒有穿越亂入的劉關(guān)張三兄弟,有的只是中國(guó)民間傳說里歷代相傳的神鬼妖怪。游戲用最純粹和本源的方式,還原了它們的故事與形貌。游戲不僅僅是在畫風(fēng)上突顯華夏格調(diào),也力求讓角色真正的扎根于華夏土壤,汲取古籍的語怪內(nèi)涵,傳承中國(guó)特有的妖怪文化。
【自由探索 尋覓天道真相】
如果說以上兩個(gè)是游戲的外在,接下來要講的就是游戲內(nèi)涵,也就是它的玩法特點(diǎn)。游戲的一大樂趣,是探索水墨風(fēng)下的中華各地,比如陰森恐怖的荒村古剎、寂寞清靜的寒山寺等等,每張地圖都有極大自由度的探索空間。而且玩家在探索時(shí),那忽明忽暗的視野,更是能營(yíng)造出一種詭異氣氛,不僅對(duì)應(yīng)了妖怪的主體,還能讓玩家沉浸其中。
【策略戰(zhàn)斗 創(chuàng)新戰(zhàn)棋玩法】
《妖怪正傳》的另一樂趣就是其戰(zhàn)斗模式。游戲戰(zhàn)斗采用了較為少見的戰(zhàn)棋玩法,但又在傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋玩法上做了簡(jiǎn)化,每回合只移動(dòng)一個(gè)單位,我們需要合理利用妖怪的攻擊范圍,形成合擊即可對(duì)敵人造成高額傷害。這種戰(zhàn)棋玩法在以前是絕無僅有的,至于這種創(chuàng)新能否被大眾接受,各位不妨在公測(cè)時(shí)體驗(yàn)一下吧。
說了這么多亮點(diǎn),游戲自然也有不足的地方。首先游戲的主線流程較短,只要幾天就能看完目前版本的所有劇情,對(duì)于我這種劇情控來說極度不友好;其次戰(zhàn)斗時(shí)的AI有待提高,偶爾會(huì)有不攻擊敵人的現(xiàn)象。
剩下還有一些細(xì)節(jié)的小毛病就不多說了,不過整體來說游戲的底子是非常不錯(cuò)的,一些設(shè)定上的不合理只要在后續(xù)版本中改善即可。個(gè)人覺得這游戲的潛力非常不錯(cuò),可以挖掘和研究的東西也多,如果你喜歡這類題材的游戲,不妨在9月29日公測(cè)的時(shí)候來體驗(yàn)一下吧~
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妖怪正傳
捉千妖,窺天道。水墨風(fēng)探索式手游《妖怪正傳》以水墨為皮,《搜神記》《山海經(jīng)》、民間傳說為心,策略戰(zhàn)棋為筋骨,探索為雙足,經(jīng)兩載孕育而生。既可于荒村之中御符捉妖,亦可在古剎之內(nèi)驅(qū)鬼布陣。更可于神鬼奇聞之間,尋得游戲之樂趣。 由浣熊游戲研發(fā),胡萊游戲發(fā)行的水墨風(fēng)探索式手游《妖怪正傳》已正式開啟公測(cè)!
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