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“非典型”二次元手游《血族》的成功之道
動(dòng)漫題材手游《血族》,自公測(cè)以來,俘獲大量用戶,并于近期邀請(qǐng)日本國名偶像AKB48畢業(yè)生板野友美代言,同步啟動(dòng)亞洲公測(cè),成功將游戲出口到包括日本、韓國、港澳臺(tái)及東南亞的地區(qū)。據(jù)悉,臺(tái)服搶先公測(cè)取得免費(fèi)榜第2、暢銷榜第4的不俗成績(jī)。
在筆者看來,《血族》不算“典型”的二次元手游,它既沒有《梅露可物語》和《Love live學(xué)園偶像祭》的日系A(chǔ)CG血統(tǒng),也不像《崩壞學(xué)園2》那樣高呼無節(jié)操,極致迎合死宅,它游走在ACG與主流用戶的邊緣。據(jù)悉,在同時(shí)代理和推出了《鎖鏈戰(zhàn)記》和《Love live學(xué)園偶像祭》兩款日系動(dòng)漫大作的2014,官方內(nèi)部依然將《血族》推崇為年度最成功手游。《血族》的成功之道究竟是什么?
優(yōu)質(zhì)國漫高還原之作
改編自同名國漫的《血族》,從表面上看選題相對(duì)小眾和尷尬,畢竟相對(duì)日漫,國漫的簇?fù)碚卟欢?,而國漫發(fā)展時(shí)間較短,產(chǎn)業(yè)鏈相對(duì)封閉,水平參差不齊。但深度調(diào)查我們會(huì)發(fā)現(xiàn),盛大所選的這部國漫大有來頭,作為青龍獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)漫畫家“愛歐”的代表作,這部漫畫已經(jīng)連載超過8年,發(fā)行超過10本以上的單行本,在紙質(zhì)媒體輻射的用戶中,積累了大量的死忠,這部分用戶成為了手游《血族》可轉(zhuǎn)化的潛在游戲用戶?!堆濉吩趧∏?,畫面改編上,始終保持和漫畫的統(tǒng)一,而最終的結(jié)果說明,正是有了這群核心用戶的口碑輻射,《血族》一上線就能迅速占據(jù)各大排行版前列,而在公測(cè)半年之后,依然維持穩(wěn)定的用戶活躍和流水收入。
不輸日漫的高品質(zhì)畫面
《血族》國服公測(cè)時(shí),各大媒體就對(duì)其畫面表現(xiàn)給予高分。而眾所周知,日本游戲圈及日本用戶對(duì)于游戲畫面的品質(zhì)要求是近乎嚴(yán)苛的。此次,《血族》能夠成功出口日本,獲得高要求的日本代理商的親睞,從某種程度也說明了這部作品的畫面質(zhì)量。據(jù)悉,《血族》游戲的畫風(fēng)由漫畫原作全程把控,許多重要主角的卡牌繪制,甚至由愛歐本人親自執(zhí)筆,游戲最大程度還原漫畫特色,其高水準(zhǔn)畫面表現(xiàn),是其獲得成功的重要因素。
充滿表現(xiàn)力的音樂和音效
《血族》是為數(shù)不多推崇人物配音的國產(chǎn)作品,《十萬個(gè)冷笑話》明星聲優(yōu)團(tuán)隊(duì)的加入,為游戲增加了不少ACG元素。用戶熟悉的山新、皇貞季、寶木中陽等知名CV的配音,使游戲人物變得更加生動(dòng),玩家除了玩游戲,也更像是在欣賞一部有聲漫畫,體驗(yàn)也更加豐富。同時(shí),《血族》還推出了頗具ACG風(fēng)格的中日文主題曲,而玩過這款游戲的玩家肯定記得游戲中充滿帶入感的BGM。是的,作為一款手游,為不同的模塊制作不同的背景音樂,時(shí)而大氣磅礴,時(shí)而宛轉(zhuǎn)悠揚(yáng),時(shí)而緊張刺激,這樣多層次的聽覺體驗(yàn),相信也是眾多玩家選擇《血族》的原因之一。
豐富而耐玩的游戲內(nèi)容
作為一款游戲,無論外殼包裝得如何精美,最終能夠留住玩家的,依然是其游戲內(nèi)容?!堆濉酚墒⒋笥螒蚱煜伦钣薪?jīng)驗(yàn)的自主研發(fā)團(tuán)隊(duì)“傳世工作室”打造。這個(gè)團(tuán)隊(duì)在端游時(shí)代積累的豐富研發(fā)經(jīng)驗(yàn),在很大程度上保證了游戲的可玩性,頗具成長(zhǎng)性的RPG玩法,高值守和離線玩法適度搭配,后期強(qiáng)社交性公會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng)的推出,都為游戲的可玩度加分不少。
可見,雖然作為一款“非典型”的二次元產(chǎn)品,《血族》無論在IP、畫面甚至音樂音效的上的表現(xiàn)均可圈可點(diǎn),足以吸引ACG用戶的關(guān)注;而其豐富的游戲性,又為其俘獲純游戲玩家增加不少砝碼,當(dāng)它游走在ACG和主流用戶群之間時(shí),兩類用戶同時(shí)被其吸引,這可能就是這款被稱為國漫第一手游的產(chǎn)品的成功之道。
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玩家評(píng)論
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血族
“這次,和三年前不同了,爸爸。” 當(dāng)莉蘿艾踏上尋找她的父親——血族最后元老拉斯特的道路時(shí),并未想到這個(gè)決定會(huì)將多少人的命運(yùn)牽扯到一起。 千禧年之戰(zhàn)中無數(shù)異族戰(zhàn)死在東普魯士的土地,而掌握人類智慧的法師三塔更是在圣地的圍剿下僅剩在黑塔殘存,當(dāng)圣地的屠刀揮向高貴血脈的榮耀,年輕的騎士將同她的盟友與子嗣一起,打破三方脆弱的平衡,掀起血族世界中再一次戰(zhàn)爭(zhēng)的一角。
戀風(fēng)隨緣 來自于 九游APP 2024-10-18 13:19
還是那句話,此游蒸蒸日上,好使
永久退網(wǎng),再也不見 來自于 九游APP 2024-06-28 19:55
這游戲的戰(zhàn)斗畫面有點(diǎn)潦草,需要優(yōu)化,但總體來講還是挺好的,福利也多,而且也比較簡(jiǎn)單打的時(shí)候不算太困難,但就是角色列表有點(diǎn)難找,內(nèi)部較復(fù)雜
九游玩家2234078146 來自于 九游APP 2024-08-13 11:37
小愛領(lǐng)取的萬能突破使用后沒有效果
忘記密碼了怎么辦啊啊 來自于 九游APP 2021-12-23 21:33
玩法本來就不多,基本就是在養(yǎng)老,尤其是老玩家,不多充點(diǎn)錢,后臺(tái)沒有充值記錄的,壓根就別想得到限時(shí)召喚的卡,更別說稀有角色滿破了,不說這些,就拿裝備、陣法、角色加成、角色碎片等周期長(zhǎng)的一匹,沒個(gè)一年兩年的,一線的角色根本就拿不到也養(yǎng)不了,沒有一線的角色,那些獎(jiǎng)勵(lì)比較高的圖根本就過不了,比較難的圖也過不了,有人說游戲的樂趣不就在于此嗎?那你可真是想多了,這游戲已經(jīng)沒什么亮點(diǎn)了,玩法越來越單一,老玩家越來越被針對(duì),不管是辛苦攢下來的鉆石還是氪金的,都打水漂,還是奉勸新人慎入,老玩家都是玩的久,有點(diǎn)感情,有點(diǎn)投入,可以養(yǎng),新人的話,你不養(yǎng)個(gè)三四年的基本打不過活動(dòng)副本,氪金的話,氪個(gè)十來萬的基本也要半年才能前十吧,可能還擠不進(jìn)去,反正這游戲就這樣了,就這樣吧
卜家瘋孓 來自于 九游APP 2020-04-30 12:56
距離上次提議出專屬的評(píng)論有段時(shí)間了,我這里有幾個(gè)小建議,希望游戲策劃出一下備戰(zhàn)隊(duì)伍,角色太多顯的有點(diǎn)局限,備戰(zhàn)可以讓新舊角色更受歡迎,然后出個(gè)陣營(yíng)收集吧,陣營(yíng)隊(duì)伍一起出戰(zhàn),提升一些戰(zhàn)斗力,這樣可以促進(jìn)PK樂趣,副本降低一下,活動(dòng)可以不調(diào),這個(gè)游戲優(yōu)勢(shì)在于角色養(yǎng)成,沒有互動(dòng),玩久了會(huì)顯得很乏味,還有舊大師卡應(yīng)該出專屬的,特別是公會(huì)換的那些,不然一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)都沒有,根本沒人換,玩來玩去就那幾個(gè)厲害的角色,慢慢的游戲變成氪金,這樣遲早完蛋,游戲講究玩法多變,人少了游戲就沒了,細(xì)水長(zhǎng)流啊,對(duì)了,最后出個(gè)狠的,世界爭(zhēng)霸,一個(gè)月一次,不限公會(huì),分攻守兩方,報(bào)名后隨機(jī)人數(shù)平均分配。一天報(bào)名,兩天布局,打架兩三天最好,除了該布局的地方,再出一個(gè)公共地方,放npc防守,雙方誰先打下來歸誰,每人最多50角色,每天有安全時(shí)區(qū),過了攻擊時(shí)間段,攻擊力減半,這樣可以勞逸結(jié)合沒有那么累,勝負(fù)以推掉敵方主城為主,占地面積為輔,不看積分,公共獎(jiǎng)勵(lì)以金幣和公會(huì)勛章為主,還要出一個(gè)戰(zhàn)榜,輸贏雙方一起的攻擊排名,比如我戰(zhàn)力一萬八,就以這個(gè)為標(biāo)準(zhǔn),可以額外獎(jiǎng)勵(lì),這樣大佬充錢才會(huì)更多,這樣游戲角色可以發(fā)揮到極致,玩法就會(huì)更多,游戲就會(huì)更受歡迎,角色就會(huì)更受歡迎,充錢就越多,公會(huì)卡角色是平民玩家最后的倔強(qiáng),大師卡必須出專屬,良性循環(huán)。最后說下,不建議公會(huì)勛章,換的角色碎片有限制,這樣會(huì)讓激情減半,沒勛章的換不了,大佬想換刷不出,而且浪費(fèi)鉆石比較多。您懂的!感謝
豌豆5fafz2 來自于 九游APP 2022-12-11 22:01
五顆星是給繪畫的,畫的真好看,玩也玩了好幾年了。我個(gè)人對(duì)于還在堅(jiān)持玩這個(gè)游戲的玩家還是有一種類似于敬佩的感情的,畢竟能夠在一款運(yùn)營(yíng)了八年的卡牌游戲上依然保持著活躍,可能這就是所謂的用愛發(fā)電吧,同時(shí)其實(shí)我個(gè)人對(duì)于血族這個(gè)ip還是有一定的好感的,畢竟怎么說呢,血族即使是停載了這么多年了,但是我還是希望后續(xù)能夠繼續(xù)連載的,并且如果后續(xù)也出了新的單行本的話也肯定會(huì)繼續(xù)入手,這叫什么,或許這就是情懷吧。
樂清淺 來自于 九游APP 2021-08-26 14:43
啥時(shí)候能更新4.0啊魂淡
豌豆prx6k4 來自于 九游APP 2018-06-08 03:35
血族算是我玩的第一個(gè)卡牌游戲,感謝血族帶我入的卡牌坑。因?yàn)槭窃h所以看到這個(gè)游戲就入了,游戲制作算良心了,復(fù)古的像素、技能華麗,卡牌炫酷,玩法很多樣,而且氪金也很OK,土豪玩家和普通玩家差別不會(huì)太大,基本上所有卡都能換出來,玩的時(shí)候主要考驗(yàn)的是策略。但是卡牌養(yǎng)成的周期比較搞,快的話3、4個(gè)月可以練滿,慢的話半年內(nèi)吧
豌豆wdmwyt 來自于 九游APP 2022-12-01 12:16
但當(dāng)我打開游戲介紹,發(fā)現(xiàn)介紹里是漫畫改編,果斷拋棄游戲投入漫畫。但不巧,漫畫看完的太快,我又激動(dòng)的選擇了游戲,看一看這個(gè)游戲有沒有讓我失望。 只能說,立繪很完美,模型好Q萌。別人家都是模型好到去世,什么3d,幾維,超粒子,你就不一樣,給了我個(gè)絕妙的驚喜,超愛的像素小人。 然后劇情的畫質(zhì)和立繪的畫質(zhì),天,完美還原原著,愛死了。
司靈竹 來自于 九游APP 2020-07-10 21:08
不知不覺玩了兩年了,從五周年慶入坑(實(shí)際剛出來時(shí)玩了幾天,沒時(shí)間棄了),一開始啥都想爭(zhēng),然后發(fā)現(xiàn)打不過大佬,然后咸魚,就弄了個(gè)夜凜,現(xiàn)在還行,感覺還可以再戰(zhàn)十年(把大佬都熬走)!?。?/p>