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跨界《血族》引期待 盛大勇試國產(chǎn)ACG—AB站站長專訪

作者:佚名 來源:九游 發(fā)布時間:2014-03-03 15:33:00
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以下為專訪實錄:

1:你比較喜歡的動漫類型或動漫作品是什么?自己比較喜歡的手游類型是什么?

賽門:手游一般都是一些RPG游戲,手游在我定義里面是一個比較輕松的東西,打的很好看,打怪啊升級裝備啊,休閑一點的,比較喜歡。

烏鴉:動漫的話還蠻多的,從總的來說人的口味也是一直在變,現(xiàn)在不變的就是那些萌系、日常系、生活系的動漫。手游的話一般玩的都是宅的那個圈子,當(dāng)年最早是擴散性百萬亞瑟王,然后是艦?zāi)镏惖挠螒颍蠹叶荚谕妗?/p>

2:那你對國漫有什么建議?或者說覺得他們現(xiàn)在欠缺的一方在哪里?

賽門:中國動漫的機會在于接地氣。

烏鴉:從愛好者的角度來看,國漫可能作為漫畫本身來說劇情一方面比較弱,我有段時間一直不停在看國漫,后來就是因為國漫缺少一些帶動人的感覺,就沒怎么看過了。

3:我們這次活動主題是希望更多動漫改編成游戲,《血族》做了很好的嘗試,您對將動漫改編成游戲有什么自己的想法?

賽門:現(xiàn)在ACG各方面人才慢慢的已經(jīng)出來了,就看能不能整合在一起,游戲應(yīng)該是支持大家整合在一起并且繼續(xù)下去非常大的動力,說白了你要有資本去支持,你再喜歡賺不了錢,就要被餓死,所以游戲是非常重要的一塊去支持ACG產(chǎn)業(yè)化,相當(dāng)于一個串聯(lián)。

烏鴉:動漫改編成游戲的話一個問題就是劇情的接受度。因為一般國內(nèi)玩家玩游戲都是快餐式,不會有人去在意劇情內(nèi)容相關(guān),所以劇情這塊會比較難做,還有就是卡牌類游戲的畫風(fēng)漂亮,要把這塊做好的話需要大量的宣傳,漫畫也要讓更多人去接受,對這個改編的游戲產(chǎn)生興趣。可能他們宣傳了之后很多人去玩這個游戲,玩游戲后去看這個漫畫,就是互補的一種形式。

4:你對盛大首先把血族變?yōu)橛螒虻氖虑槭欠窨春?

賽門:盛大在我心里就是一個很喜歡創(chuàng)新的公司,包括傳奇啊、百萬亞瑟王。百萬亞瑟王之前是沒有人會想到動漫的手游會做這么好,它告訴大家動漫用戶對游戲的追求也是很大的。血族是國產(chǎn)IP,國產(chǎn)的東西就是接地氣,國產(chǎn)手游是不是也比日本海外手游對用戶來說更接地氣?這個也是它的優(yōu)勢之一,所以我還是比較看好。

烏鴉:跨界合作也能刺激國漫本身,如果說是把國漫改編成手游的話可能需要選擇一個有熱度的東西,因為國漫突出的作品并不多,作者也不多。本身在中國畫漫畫這個事情大家所知是非常艱難的,如果有很好看的漫畫被改編成游戲,我覺得作為粉絲肯定會去玩的,肯定會愿意看到這種變化或者愿意支持這種改變的。

5:問個比較敏感的問題,我們無論是ACF還是國漫其實都是在follow日本的商業(yè)模式和創(chuàng)意。原創(chuàng)和創(chuàng)新力是中國文化產(chǎn)業(yè)的短板,你覺得這個問題是不是存在,而且我們從業(yè)者如何去克服這個問題?

賽門:問題肯定存在,問題的根源肯定不是沒有(創(chuàng)意),相當(dāng)一部分日本的動漫制作也有中國的一些動畫師在參與,只是我們國內(nèi)的環(huán)境不健全,所以他們只好把自己的才華創(chuàng)意放到別處去發(fā)展。這是一個很可惜的事情,現(xiàn)在表面看作品的確是存在差距,但不代表我們沒有這樣的才華。中國人在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)方面只是說他的成品不行,不代表他們的人不行,現(xiàn)在是信息爆炸的年代了,每個人獲得信息的渠道和自我成長的渠道都很多。那么我相信人才肯定有,我們國內(nèi)就算說去照搬日本的模式,將這個模式運行的很健康,我相信像愛歐這樣的作者會一波一波一波的出來,絕對不是問題。

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全部評論

  • 元素欲神圣2 來自于 九游APP 2025-03-25 11:53

    畫風(fēng)很精美,卡牌游戲都是劃著玩的,唯一的缺點玩的時候經(jīng)常容易卡住

  • 陸亭 來自于 九游APP 2025-04-12 20:24

    不是,我號呢給我清了?

  • 歐氣少年666 來自于 九游APP 2025-02-13 09:06

    好好好,我不管,就是好玩!10多年了,刪了玩,玩了刪!?。?/p>

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2025-03-11 06:21

    越來越氪金,好難抽五星

  • 豌豆swjqhr 來自于 九游APP 2025-02-18 21:19

    不啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

  • 忘記密碼了怎么辦啊啊 來自于 九游APP 2021-12-23 21:33

    玩法本來就不多,基本就是在養(yǎng)老,尤其是老玩家,不多充點錢,后臺沒有充值記錄的,壓根就別想得到限時召喚的卡,更別說稀有角色滿破了,不說這些,就拿裝備、陣法、角色加成、角色碎片等周期長的一匹,沒個一年兩年的,一線的角色根本就拿不到也養(yǎng)不了,沒有一線的角色,那些獎勵比較高的圖根本就過不了,比較難的圖也過不了,有人說游戲的樂趣不就在于此嗎?那你可真是想多了,這游戲已經(jīng)沒什么亮點了,玩法越來越單一,老玩家越來越被針對,不管是辛苦攢下來的鉆石還是氪金的,都打水漂,還是奉勸新人慎入,老玩家都是玩的久,有點感情,有點投入,可以養(yǎng),新人的話,你不養(yǎng)個三四年的基本打不過活動副本,氪金的話,氪個十來萬的基本也要半年才能前十吧,可能還擠不進(jìn)去,反正這游戲就這樣了,就這樣吧

  • 卜家瘋孓 來自于 九游APP 2020-04-30 12:56

    距離上次提議出專屬的評論有段時間了,我這里有幾個小建議,希望游戲策劃出一下備戰(zhàn)隊伍,角色太多顯的有點局限,備戰(zhàn)可以讓新舊角色更受歡迎,然后出個陣營收集吧,陣營隊伍一起出戰(zhàn),提升一些戰(zhàn)斗力,這樣可以促進(jìn)PK樂趣,副本降低一下,活動可以不調(diào),這個游戲優(yōu)勢在于角色養(yǎng)成,沒有互動,玩久了會顯得很乏味,還有舊大師卡應(yīng)該出專屬的,特別是公會換的那些,不然一點優(yōu)勢都沒有,根本沒人換,玩來玩去就那幾個厲害的角色,慢慢的游戲變成氪金,這樣遲早完蛋,游戲講究玩法多變,人少了游戲就沒了,細(xì)水長流啊,對了,最后出個狠的,世界爭霸,一個月一次,不限公會,分攻守兩方,報名后隨機人數(shù)平均分配。一天報名,兩天布局,打架兩三天最好,除了該布局的地方,再出一個公共地方,放npc防守,雙方誰先打下來歸誰,每人最多50角色,每天有安全時區(qū),過了攻擊時間段,攻擊力減半,這樣可以勞逸結(jié)合沒有那么累,勝負(fù)以推掉敵方主城為主,占地面積為輔,不看積分,公共獎勵以金幣和公會勛章為主,還要出一個戰(zhàn)榜,輸贏雙方一起的攻擊排名,比如我戰(zhàn)力一萬八,就以這個為標(biāo)準(zhǔn),可以額外獎勵,這樣大佬充錢才會更多,這樣游戲角色可以發(fā)揮到極致,玩法就會更多,游戲就會更受歡迎,角色就會更受歡迎,充錢就越多,公會卡角色是平民玩家最后的倔強,大師卡必須出專屬,良性循環(huán)。最后說下,不建議公會勛章,換的角色碎片有限制,這樣會讓激情減半,沒勛章的換不了,大佬想換刷不出,而且浪費鉆石比較多。您懂的!感謝

  • 戀風(fēng)隨緣 來自于 九游APP 2024-10-18 13:19

    還是那句話,此游蒸蒸日上,好使

  • 豌豆5fafz2 來自于 九游APP 2022-12-11 22:01

    五顆星是給繪畫的,畫的真好看,玩也玩了好幾年了。我個人對于還在堅持玩這個游戲的玩家還是有一種類似于敬佩的感情的,畢竟能夠在一款運營了八年的卡牌游戲上依然保持著活躍,可能這就是所謂的用愛發(fā)電吧,同時其實我個人對于血族這個ip還是有一定的好感的,畢竟怎么說呢,血族即使是停載了這么多年了,但是我還是希望后續(xù)能夠繼續(xù)連載的,并且如果后續(xù)也出了新的單行本的話也肯定會繼續(xù)入手,這叫什么,或許這就是情懷吧。

  • 樂清淺 來自于 九游APP 2021-08-26 14:43

    啥時候能更新4.0啊魂淡

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