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《新一騎當(dāng)先》過(guò)圖武將技能搭配
推圖必備前提:坦克、輸出、醫(yī)治
金剛兩名:金剛的定位即是抗怪,我們不必要進(jìn)攻,我們只要擔(dān)保本人不死。如何更好的抗怪?血多、防高、閃避高,能牽制住怪讓怪不打你。
最好名將技:原始咆哮,技能硬漢+金剛不壞。加點(diǎn)必需先滿硬漢,洗屬性主體質(zhì)、次力量或很快
硬漢的高觸發(fā)頻率、滿級(jí)1000的回血量、主軍人強(qiáng)化后1500回血,變相的提高了血量下限,配合金剛不壞的物理無(wú)敵成果堪稱打不死的小強(qiáng)。金剛不壞觸發(fā)后,大幅提高防止,此技為推圖第一神技。
原始咆哮不要看那200%的進(jìn)攻,我們必要的只不過(guò)他的眩暈1回合和放慢成果,金剛穿魔防抗物理+魔法放慢成果雖不顯明,但聊勝于無(wú),何況速度很重要。
為什么要先滿硬漢?因?yàn)榻饎偛粔?級(jí)的加防成果短缺在11圖過(guò)來(lái)保持物理無(wú)敵了。11圖之后武將60多級(jí)了,硬漢滿了補(bǔ)到金剛不壞上,恰恰短缺推圖使用,而硬漢1級(jí)只復(fù)原100血,滿級(jí)確復(fù)原1000 。
無(wú)雙戰(zhàn)神:戰(zhàn)神的定位是步隊(duì)唯一的純屠戮輸出點(diǎn),何況作為軍人血多、不易死,偶然抗單個(gè)怪也hold住。
推薦技能:加害如火+卸甲或硬漢。加點(diǎn)保舉先滿加害,洗屬性主力量、次很快或體質(zhì)
3國(guó)無(wú)雙這個(gè)技能在改版增加了多倍概率之后,堪稱神技。配合加害如火、高強(qiáng)兵器、初級(jí)進(jìn)攻、武魂、再出個(gè)幾倍進(jìn)攻+暴擊。那打出屠戮真的是讓人詫異,是步隊(duì)的主要輸出點(diǎn)之一。技能方面實(shí)在比照保舉卸甲,因?yàn)樾都走@個(gè)技能PK很好用,推圖也特反常。假定主軍人強(qiáng)化了卸甲高達(dá)1八0%的反彈。先滿加害如火是為了無(wú)雙出多倍時(shí)分的屠戮更高,極其面臨養(yǎng)身怪必要秒殺的時(shí)分。實(shí)在先滿卸甲也何嘗不成~推圖無(wú)雙戰(zhàn)神抗物理怪的時(shí)分很少,而卸甲PK神技PK要也要上場(chǎng)的時(shí)分,滿卸甲成果也不錯(cuò)。
昆侖戰(zhàn)神:倒轉(zhuǎn)昆侖適合于補(bǔ)刀,秒殺血少的武將。
推薦技能:硬漢+卸甲;加點(diǎn)保舉先滿卸甲(配置少1金剛時(shí)可先滿硬漢)、洗屬性主體質(zhì)
因?yàn)榈罐D(zhuǎn)昆侖這技能是不看武將進(jìn)攻力的,只看對(duì)方血量的百分比,假定44%如下間接秒殺。對(duì)方血越少就屠戮越高,更反常的是他還會(huì)暈對(duì)方2回合,到了第33回合又大要昆侖了。
不外昆侖的主要作用照樣配合3國(guó)無(wú)雙以及其他屠戮技能,做后手補(bǔ)刀,全隊(duì)的輸出 實(shí)在端賴無(wú)雙+昆侖的超高屠戮來(lái)實(shí)現(xiàn),在和無(wú)雙戰(zhàn)神配合上速度慢無(wú)雙戰(zhàn)神50到100點(diǎn)為最好,用馬和武魂發(fā)展調(diào)解。
先滿卸甲也是為了更好的秒怪,變相的增加步隊(duì)的保管概率。后期怪進(jìn)攻高的嚇人,八000的防止 1刀也能砍你個(gè)3000~5000的。出了卸甲你掉幾多他掉幾多。
無(wú)雙沒(méi)出高爆昆侖仿照照舊大要44%如下秒殺,也算是為了昆侖的輸出做個(gè)鋪墊吧。 一個(gè)能打能抗的神將 我們又有什么因由不消他呢?
單養(yǎng)身體:不求輸出只求不死并實(shí)時(shí)補(bǔ)血。
推薦技能:?jiǎn)勿B(yǎng)身(大要是黃美眉也大要是藍(lán)體)。洗屬性滿很快、次體質(zhì)、輔智體。
實(shí)在月英的不成加害反彈就相稱于一次平庸進(jìn)攻+一個(gè)本人回血15%的BUFF。前面說(shuō)過(guò)怪的超高防止你再高的進(jìn)攻平砍屠戮也是確實(shí)大要忽略的。養(yǎng)身將又必要達(dá)到全隊(duì)除刺客外第一速度, 很快肯定是滿可以瀕臨滿。
另一個(gè)屬性顯著體質(zhì)占優(yōu),血多才是硬道理么,何況偶然月英也要站出來(lái)抗怪,擔(dān)保不死威力為全隊(duì)套養(yǎng)身不是?假定說(shuō)PK進(jìn)攻高點(diǎn)好,那請(qǐng)用高強(qiáng)兵器彌補(bǔ),PK體血多點(diǎn)也只會(huì)更給力。
為什么要單養(yǎng)身,雙體不成么?答案是不成 因?yàn)轶w沒(méi)有軍人的高超血量,沒(méi)有金剛的金剛不壞,前面曾經(jīng)定位無(wú)雙是步隊(duì)的主輸出了。
一個(gè)陣法安排一個(gè)包不死的位置都很難 你就肯定要有1體去抗怪,扛不住死了,斷養(yǎng)身不說(shuō),陣型一亂步隊(duì)確實(shí)即是間接潰散了,更別說(shuō)偶然單體都要去抗怪,雙體生死過(guò)不去的怪可能月英單養(yǎng)身之后,再去過(guò)這堆卡你很久的怪確實(shí)和玩同樣。
何況到了后期必要上的將許多,真的沒(méi)有多一個(gè)位置給體媽來(lái)浪費(fèi)了, 哪怕你能加攻防,甚至養(yǎng)身能疊加也上不去雙體,假定必要疊養(yǎng)身來(lái)抗怪那在你養(yǎng)身前步隊(duì)肯定曾經(jīng)潰散了。
推圖備用武將
法師一名
推薦技能:妖術(shù)單神明,仙術(shù)移花+神明或返老,仙術(shù)技能先滿移花。洗屬性不分主次,狂雷妖術(shù)想PK出狂雷回扣牽制的,也大要洗很快,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智~
法師的智力很高所以魔防就很高。推圖時(shí),怪此中一排全神通進(jìn)攻,智力耐力的法師大要作為一個(gè)法系金剛站出來(lái),配合高魔防衣服,怪打你真不疼,極其是在沒(méi)有雙金剛過(guò)來(lái) 法師來(lái)扛法系怪至心給力~~
假定是仙術(shù)有移花,防止附帶輸出的一個(gè)法系怪小坦克出現(xiàn)了。神通增益會(huì)和神明沖突,何況增益優(yōu)先。只要不觸發(fā)增益的環(huán)境下,才會(huì)無(wú)機(jī)會(huì)觸發(fā)神明,而增益成果只要1回合,所以武斷堅(jiān)持增益單神明足以。
須彌鬼魅
推薦技能:夜叉+浴血奮戰(zhàn)或茍且踴躍(不凡環(huán)境上場(chǎng) 主要照樣PK用他),技能先滿夜叉;洗屬性主力、次敏、輔體
大部分人城市有一只須彌鬼魅,極其蜀國(guó)玩家張苞確實(shí)人手一個(gè),PK方面顯露至心不錯(cuò),高速度回扣牽制配合夜叉的高進(jìn)攻,相對(duì)一個(gè)暴擊要你命。誤差也致命,特怕卸甲,常常一個(gè)暴擊,對(duì)方?jīng)]死本人倒了。
推圖來(lái)講鬼魅是唯一一個(gè)平砍屠戮不克不及忽視的職業(yè),高很快帶來(lái)的高射中,又因?yàn)橛幸共娴拇嬖?,只要平砍出暴擊了就能打掉法系怪許多血。
所謂的不凡環(huán)境上場(chǎng)是說(shuō)常日在沒(méi)有2金剛過(guò)來(lái),因?yàn)橄锤吡Φ脑?,物防很高加上牽制一回合大要?物理怪而不死。但最重要的是,有的時(shí)分大要用須彌來(lái)錯(cuò)開(kāi)怪的技能按次。
刺客高很快、配合高,強(qiáng)馬+武魂+速度陣,速度大要跨越怪的速度,構(gòu)成背地第3回合 一排被牽制,技能第四回合才放。浴血奮戰(zhàn)加的是暴擊,夜叉的觸發(fā)前提又是暴擊,觸發(fā)之后變相晉升進(jìn)攻了。
背刺謀害
推薦技能:謀害+浴血奮戰(zhàn),主將謀害除外(脅從害后天強(qiáng)化謀害4作用回合);屬性主敏、次體或力
許多時(shí)分一個(gè)技能特別討厭的怪,比方養(yǎng)身藏在后排,想秒秒不掉,前排的又太抗揍,想盡舉措也秒不死,墨跡墨跡50回合到了間接輸了。假定這時(shí)你有一個(gè)高敏背刺的謀害這堆怪無(wú)望了,用法不消多說(shuō),想盡一切舉措速度跨越怪,強(qiáng)行完控后排怪過(guò)圖。
玩家評(píng)論
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新一騎當(dāng)先
《新一騎當(dāng)先》以幻化的三國(guó)故事為背景,以Q版漫畫(huà)風(fēng)格描繪策略三國(guó),以清新亮麗的場(chǎng)景畫(huà)面和清晰可見(jiàn)的人物形象,搭配輕度策略的戰(zhàn)斗模式,是國(guó)內(nèi)首款嘗試將Q版游戲的幽默詼諧和策略游戲的玩法理念深度融合的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。
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求重開(kāi)