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《小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)》武將兵種相克玩法剖析
《小小軍團(tuán):合戰(zhàn)三國(guó)》預(yù)計(jì)將在4月份與各位小伙伴見面啦,游戲中有個(gè)兵種相克的玩法,下面小編就具體就騎兵用法、策略的釋放技巧、圍城對(duì)手的選擇做了講解吧,以及一些小編個(gè)人采用的“醬油紫將”進(jìn)行了分析,還簡(jiǎn)要的介紹了一下魂升星的選擇,獻(xiàn)給游戲中期水平的玩家。
騎兵的中期用法:
在前文中我說過,比較厲害的騎兵可以上場(chǎng)使用,弓騎目前還沒有用武之地。 現(xiàn)在我自己玩到中期,經(jīng)過每天N次圍城, 群里各種技術(shù)大牛分析討論,我發(fā)現(xiàn)騎兵還是很重要,并且并沒有想象中弱,即使是所謂的萬(wàn)年板凳馬超與周瑜。
就拿我自己的騎兵來說,我目前上場(chǎng)的只有2個(gè),華雄跟馬超, 底下還有呂布,關(guān)羽,周瑜。 由于暫時(shí)沒有經(jīng)驗(yàn)丹培養(yǎng),所以坐著板凳,但是后面肯定會(huì)養(yǎng)起來(周瑜可能還要再觀望一陣再?zèng)Q定)。
經(jīng)過一個(gè)星期的游戲時(shí)間,我發(fā)現(xiàn)擁有虎豹騎的騎兵在突擊后排的能力上是其他兵種不能取代的。得出這個(gè)結(jié)論前,我們提一下各個(gè)兵種的定位
盾兵:肉盾,吸引輸出,給后排創(chuàng)造空間
策士:游戲法師,兼任控制,AOE,高爆發(fā) 三者中取一或者二。適合打肉盾
弓手:AOE,高爆發(fā)(集火),打步騎后排快
槍兵:近戰(zhàn)刺客,很脆,但是輸出很高。
步兵:萬(wàn)金油,客串大量位置,屬于陣容中查漏補(bǔ)缺的存在。
醫(yī)生:奶媽,+buff 去buff
且以上兵種移動(dòng)速度特別慢
從這里我們看出,以上兵種并不具備跳過前排打后排的能力。而且如果循規(guī)蹈矩的戰(zhàn)斗,那么必定是比拼誰(shuí)的戰(zhàn)力高,誰(shuí)的武將牛逼了。
而在大家戰(zhàn)力差不太多,武將也一下子看不出優(yōu)劣的情況下,騎兵巨大的作用就得到了發(fā)揮!
本游戲騎兵有兩種 近戰(zhàn)騎兵與 弓騎 兩者移動(dòng)速度都特別快,基本超過其他兵種的2倍
而從游戲中的屬性與武將技能來看, 騎兵更多的起到類似普通游戲中刺客的作用: 快速突進(jìn),秒殺脆皮,同時(shí)自身也很脆(同時(shí)受到2隊(duì)輸出集火基本上over)
而弓騎更多的是一個(gè)給敵軍上debuff的角色(太史慈不算……),這可以從弓騎的武將技能與士兵特性看出來。 所以弓騎戰(zhàn)術(shù)意義更大,目前我并沒有這方面太多經(jīng)驗(yàn),也沒有閑置資源去培養(yǎng)我的萬(wàn)年板凳夏侯淵…………所以以后可能會(huì)討論其玩法意義。
那么騎兵如何在在戰(zhàn)斗中發(fā)揮較大作用呢? 我的用法如下:
守城戰(zhàn)中:
將八卦陣放于邊路,對(duì)應(yīng)這一路第一排放一個(gè)盾兵或者步兵,第二排接2~4個(gè)騎士,中間插入弓箭手或者策士或者醫(yī)生(根據(jù)你的騎兵數(shù)量以及陣容選擇), 這樣敵人在攻城的時(shí)候這一路壓力會(huì)非常大,放棄的話騎兵會(huì)直接殺入對(duì)方后場(chǎng),不放棄的話對(duì)方需要投入大量的力量來防守,但是明顯對(duì)方起碼得投入2~3個(gè)肉盾才能吸引住騎兵的突入,否則就容易造成崩盤。
進(jìn)攻戰(zhàn)中:
觀察對(duì)方陣型,選擇只有一個(gè)肉盾的那一路,將騎兵置于你的最后排(至少兩個(gè),一個(gè)可能造成被拖住或者輸出不夠反被草的情況),然后你可以在騎兵前方以及左右兩路同樣放置步兵或者盾兵用于吸引火力,且這3路(騎兵路與相鄰兩路)單位布置需要比較密集,這樣才能給騎兵制造空間,以免進(jìn)去就被弓箭技能給砸死。
正常情況下,這種方法都可以讓騎兵突到后排,從而風(fēng)卷殘?jiān)茙ё邔?duì)方的脆皮,如果在己方肉盾沒有大量損失的情況下,對(duì)方至少2隊(duì)脆皮已經(jīng)被我們帶走(對(duì)應(yīng)2隊(duì)騎兵),那么這盤可以說是拿下了。
如果對(duì)方脆皮不多,以步盾為主的陣容,那么我們最好還是放下騎兵,上策士弓箭手與肉盾與其硬剛,這也是當(dāng)前游戲的不完善的地方,步兵竟然克制騎兵……
從我的最近的戰(zhàn)斗結(jié)果來看,成功突入后排的騎兵, 我的馬超基本對(duì)武將傷害是第一,然后華雄隊(duì)小兵傷害處于前列, 同時(shí)兩者的士兵傷害也不俗,這也足以證明他們的價(jià)值了。
策略的釋放技巧 與 圍城對(duì)手的選擇
策略的釋放技巧:
目前主流的玩家 應(yīng)該擁有四種策略: AOE, 控制, buff 與 回血。
我個(gè)人覺得,4種策略各有用處,且戰(zhàn)斗中的計(jì)策點(diǎn)數(shù) 大概可以釋放1輪半~2輪技能,擁有黃月英可以釋放2輪半。
同時(shí)每個(gè)人都有自己的使用習(xí)慣,我拿我的玩法拋磚引玉,來看看大家對(duì)策略這個(gè)游戲中目前討論不多但是又有一定作用的功能。
由于我現(xiàn)在一般打法都是騎兵突后排, 所以我第一輪技能(除了加血,因?yàn)槌跏加?jì)策點(diǎn)不夠)會(huì)全部放給騎兵所在方陣,且每個(gè)技能盡量覆蓋我的2個(gè)騎兵隊(duì)列。 這樣可以保證在我前排還能堅(jiān)持住的情況下迅速擊殺對(duì)方后排, 而在技能不能覆蓋大量我方或者敵方單位時(shí),我的龍卷風(fēng)與攻擊buff優(yōu)先給對(duì)方的前列脆皮與對(duì)戰(zhàn)騎兵,而美人計(jì)必定交給醫(yī)生,以免對(duì)方奶起來導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏被拖延。 在幾秒鐘后 回血可以釋放時(shí),我會(huì)挑選即將扛不住的那一路釋放回血buff(沒有醫(yī)生的那一路,或者是步兵路,以防戰(zhàn)線被突破)
如果是步戰(zhàn)局, 我的加攻buff會(huì)給我方的弓箭手(我一般兩個(gè)弓箭手放一起),美人計(jì)給我方集火路的后排醫(yī)生,龍卷風(fēng)與加血放入戰(zhàn)場(chǎng)中心。
關(guān)于策略升級(jí)順序或者相較于升級(jí)士兵的優(yōu)先級(jí),我覺得由于策略目前研究不多,效果并不是明顯或者立竿見影那種,所以存在仁者見仁智者見智, 就拿我自己來說,我會(huì)優(yōu)先升級(jí)士兵,然后升級(jí)激將,次之龍卷風(fēng),再次美人計(jì)(目前為止還沒升級(jí)加血,沒金幣)。
圍城對(duì)手的選擇:
我在前文中提到一個(gè)詞:步盾 流,這是目前比較主流的一種守城辦法,比較棘手。 另外還有騎兵流與傳統(tǒng) 一肉一奶兩輸出流
先說步盾流, 明顯的特征就是 每列基本且至少有一個(gè)盾加上一個(gè)步兵,這樣可以吸引4隊(duì)地方兵馬,然后后方接奶+輸出, 側(cè)翼用單個(gè)步盾兵來暫時(shí)拖延擋住對(duì)方進(jìn)攻節(jié)奏。
如果碰到這種對(duì)手, 在我們擁有大量好用的策士與弓箭手的情況下,是可以直接硬剛攻打的,根據(jù)對(duì)方順序調(diào)整我方陣列順序,讓策士打到肉盾,弓箭手打到步兵即可。
如果沒有大量好用的策士與弓箭手,那么就挑對(duì)方最薄弱的一路(僅2~3人路,或者前排是藍(lán)將的路或者后排沒奶的路),用精英堆砌的方法吧這路突破。 然后突殺對(duì)方為數(shù)不多的后排。
這兩種方法都需要建立在你的戰(zhàn)斗力并不差太多且有一部分武將能用的情況下。
騎兵流, 比較明顯的特征是對(duì)方有一路有4個(gè)騎兵或者2路個(gè)2~3個(gè)騎兵(夸張的也有2路都是4個(gè)騎兵),這種陣容你的方法就是一路用2個(gè)帶輸出技能的步兵+一個(gè)奶抗住, 一路用一個(gè)盾一個(gè)奶+一個(gè)弓抗住,其他路正常對(duì)線,不算太難,總之就是不能讓這兩路被破,否則容易崩盤。
同時(shí)也要注意的是,也不能完全只顧防守對(duì)方的騎兵路,因?yàn)橛锌赡芷渌钒挡叵葳?,比如?duì)方的騎兵實(shí)際就是用來吸引你肉盾,而中間某一路或者兩路藏有BUG火力(陸抗+諸葛亮,左慈+郝邵,類似之類的組合),這樣你就要好好分配的防守力量了。
然后是傳統(tǒng)流, 這種我在前文也說過,可以用騎兵流突進(jìn)去直接殺后排。 沒有太多好騎兵就采用兵種克制的方法,對(duì)方是策士輸出,你就放步兵擋,弓箭輸出路就放盾兵,都有且多后面跟強(qiáng)奶。
部分個(gè)人采用的“醬油紫將”分析:
就目前上場(chǎng)的紫將來說,我都還是比較滿意的,當(dāng)然一些藍(lán)將我會(huì)在后面淘汰掉,畢竟25級(jí)開通3技能后,再加上可以升星之后,藍(lán)將與紫將的差距會(huì)越來越大,除了極個(gè)別還可以用,其他的只是技能有點(diǎn)用的終將不是最后的選擇。
那么現(xiàn)在就來說一說我自己目前幾個(gè)醬油紫將的用法 (雖然網(wǎng)上評(píng)論醬油,但是我還是挺滿意的),藍(lán)將就不討論了,前貼已經(jīng)說過。
從我的陣容看,我的醬油紫將有以下幾個(gè): 姜維,大喬(我也有小喬,但是不準(zhǔn)備養(yǎng)),典韋,馬超,孫策,華雄(后兩個(gè)其實(shí)武將里綜合屬性還算不錯(cuò))。
姜維這個(gè)武將,技能是輔助性,增加范圍內(nèi)友方單位的攻擊力,注意這里是單位,而不是自身方陣,也就是說他可以作為2號(hào)位或者4,5號(hào)位給其他的步兵輸出或者后排弓箭手上BUFF,而姜維本身的三圍不出色,也不太肉,所以這也是他的最佳定位,我一般放于弓箭手附近(沒放郝邵,郝邵的士兵英雄都是技能傷害,我不確定這個(gè)buff能否加他的,而是放在一個(gè)藍(lán)將后面,技能跟陸抗一樣的那個(gè),我沒陸抗……)或者輸出步兵附近(典韋或者羊牯),且不能讓他待在對(duì)方的大火力路,容易死。
大喬(小喬),就如網(wǎng)友所說,看似技能還不錯(cuò),實(shí)際上釋放邏輯不夠智能化,導(dǎo)致很多時(shí)候浪費(fèi)治療,所以我有時(shí)候干脆將其直接置于某個(gè)肉盾后方一對(duì)一奶,以防出錯(cuò),這樣效果還是不錯(cuò)的。
典韋,技能是單體高爆發(fā)提高攻擊力,但是可能感覺不太明顯,經(jīng)過我多次使用后發(fā)現(xiàn)的方法就是,將他置于對(duì)方?jīng)]奶的那一路,前排配合肉盾擋住對(duì)方的傷害,他在二號(hào)位,當(dāng)開啟buff殺進(jìn)去之后,對(duì)方的武將的確是跟菜一樣被剁死了(沒奶),而且我現(xiàn)在武將對(duì)武將傷害排名中第一名一般是典韋,偶爾會(huì)是馬超
馬超,自身及方陣buff,類似于典韋,所以這也是為什么容易造成他武將輸出第一的原因,打法我前文已經(jīng)說過,騎兵突入法,但是由于在騎兵中他也是脆皮的存在,所以不宜放在第一騎兵位,且最好是能突入對(duì)方?jīng)]奶的那一路。
孫策: 評(píng)價(jià)不一,有的說好用,有的說不如鄧艾呂蒙(呂蒙不提了,槍兵中的郝邵), 我覺得比較好用,屬于高爆發(fā)兼控制。 槍兵并不一定只能對(duì)騎兵,當(dāng)然我會(huì)優(yōu)先用來放入騎兵路,如果不是那么好攻擊對(duì)方騎兵的話,我會(huì)放在我的重要輸出附近,防止對(duì)方突后排(槍兵可以警戒2格)
華雄: AOE, 突無奶后排速度大大超過馬超,且?guī)Т罂刂?,所以生存能力遠(yuǎn)強(qiáng)于馬超,好用至極,可以放于一號(hào)位,對(duì)方?jīng)]有激活他的話,他與他的部隊(duì)可以戰(zhàn)斗好久……
將魂升星的選擇:
將魂目前升一星是20個(gè),升2星貌似40 還是60個(gè),所以可想而知以后將魂是非常缺乏的,所以需要升級(jí)的武將一定要謹(jǐn)慎選擇。
首先毋庸置疑的,那種用到死的武將必升(諸葛亮,許褚,黃蓋,郝邵,陸抗這類)。然后可以選擇性的升一些你的戰(zhàn)術(shù)核心,這些可能是步兵,可能是奶,比如我自己升了典韋,蔡琰,華佗等。
藍(lán)將就別升了,遲早要淘汰,然后部分非核心紫將也可以不升或者選擇性升級(jí),比如我陣容中的大喬,孫策,姜維等。
以上是小編自己玩“,小小軍團(tuán)小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)”,作為中期水平的一些感悟, 想要在游戲中期的RMB戰(zhàn)士中嶄露頭角,可以借鑒一下小編的思路喲~
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小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)
《小小軍團(tuán):合戰(zhàn)三國(guó)》是由Triniti Interactive精心打造的,全球第二款即時(shí)戰(zhàn)略團(tuán)戰(zhàn)游戲。作為《小小軍團(tuán)》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲憑借獨(dú)有的引擎技術(shù)、出色的畫面表現(xiàn),以及優(yōu)秀的游戲性,真實(shí)再現(xiàn)三國(guó)時(shí)代的亂世紛爭(zhēng),打造即時(shí)戰(zhàn)略游戲的新經(jīng)典。 1000VS1000大規(guī)模同屏混戰(zhàn),戰(zhàn)斗過程實(shí)時(shí)演算。 清新畫風(fēng)勾勒精致人物,生動(dòng)特效豐富細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。 25名武將同時(shí)上場(chǎng),排兵布陣挑戰(zhàn)策略極限。來體驗(yàn)吧。
九游玩家947237713120 來自于 九游APP 2019-10-10 17:51
還沒涼,現(xiàn)在新號(hào)升武將特難,以前4星前只要石頭,現(xiàn)在還得要將魂,升個(gè)4星沒200將魂,根本升不了,老號(hào)玩家,一溜的橙1,推圖40多級(jí)就全推了,打掠奪,人機(jī)全4星,戰(zhàn)力50萬(wàn)上下,推完圖最多30萬(wàn)戰(zhàn)力上下。遇到老號(hào)玩家,只能看,戰(zhàn)力拉鋸太大,整天在老玩家身上榨汁能榨出什么來,沒新鮮血液入住,整得要倒閉關(guān)服。挺好的游戲毀在狗策劃手里。麻利個(gè)巴子。
ffgfdhjk 來自于 九游APP 2016-10-25 14:27
充了10萬(wàn)不玩了,點(diǎn)贊隨機(jī)送
飲血過秋海 來自于 九游APP 2020-04-17 22:08
游戲雖好,但半年前退坑現(xiàn)在又想玩,咋下載不了了,關(guān)服也得有補(bǔ)償吧,我沖了好幾百,咋整
李舜生, 來自于 九游APP 2019-07-18 11:58
這是一款延續(xù)第一代小小軍團(tuán)風(fēng)格的策略續(xù)作,和第一代以西方人物將領(lǐng)相比,三國(guó)名將更加讓國(guó)人有代入感,與收集培養(yǎng)感。 優(yōu): 作為續(xù)作在延續(xù)了小小軍團(tuán)1的新穎玩法后,畫面更佳精致,在不放大畫面情況下各種不同的q版武將有著明顯的畫面區(qū)別和特色,如魏延的紅胡子加大刀,黃忠的白胡子加長(zhǎng)弓,蔡文姬的琵琶等等,排兵布陣時(shí)每個(gè)武將的的站位和自帶技能,兵種是此游戲的核心玩法,同一批武將在不同的站位下,排除偶然的運(yùn)氣。勝負(fù)結(jié)算時(shí)通過數(shù)據(jù)分析有明顯區(qū)別,是一款在對(duì)戰(zhàn)布陣時(shí)需要小小燒腦的策略游戲。 缺: 游戲玩家之間基本不可以互動(dòng),且游戲只有一個(gè)服務(wù)器,新人舊人一鍋燉O(∩_∩)O。bug補(bǔ)救不及時(shí),由于兵種的和武將的繁多,往往更新后會(huì)產(chǎn)生一些bug,但是此游戲能拖一周,半個(gè)月或者更長(zhǎng)的時(shí)候不出補(bǔ)丁(近期長(zhǎng)時(shí)間不更新新內(nèi)容)。在長(zhǎng)時(shí)間的單機(jī)卡牌式互毆,或者武將收集與養(yǎng)成差不多時(shí)缺失后期目標(biāo)容易枯燥乏味。服務(wù)器不穩(wěn)定,經(jīng)常出現(xiàn)進(jìn)不去,掉線情況。游戲時(shí)也可能出現(xiàn)卡屏的情況。 總的來說,這是一款披著網(wǎng)絡(luò)游戲皮的單機(jī)游戲。對(duì)戰(zhàn)玩法新穎。適合喜歡燒腦,休閑,策略,三國(guó)愛好者入駐。
半城丶弄影 來自于 九游APP 2018-05-22 01:19
游戲不錯(cuò),給個(gè)三星吧,我小米的平板還閃退,希望開發(fā)商可以優(yōu)化一下,我的小米平板玩崩壞三都沒問題,到這個(gè)游戲上面就閃退了下載安裝,安裝下載了好幾次了,大部分游戲都沒問題, 就到你這里抽將的時(shí)候,搶完資源之后就閃退
狂戰(zhàn)士風(fēng)灰狼20 來自于 九游APP 2020-03-09 16:20
又是九游買不起版權(quán)了,就像原來迷你是的,坑,不推薦大家在九游下游戲,
小小可愛520 來自于 九游APP 2019-11-03 14:45
現(xiàn)在老是閃退,搜索一個(gè)然后就退了,還有免費(fèi)召喚的時(shí)候,也會(huì)閃退
合體期萌新 來自于 九游APP 2019-09-18 21:48
好玩還不錯(cuò),就是統(tǒng)一三國(guó)之后感覺沒意思了,武將太多,開的將魂都是沒用的,難受
風(fēng)逍無痕 來自于 九游APP 2019-08-18 23:44
游戲非常好玩,可惜現(xiàn)在各種Bug。 非常喜歡這個(gè)游戲,求修復(fù)。 五星,加油。
霜藍(lán)夜 來自于 九游APP 2019-07-27 11:34
本來武將升星就夠難的,改版之后什么玩意,男的一閉,游戲可以,不過難度改太高了,煩煩煩