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職業(yè)平衡性調(diào)整3.0內(nèi)容前瞻(上)
親愛的冒險(xiǎn)者:
感謝各位冒險(xiǎn)者一直以來對(duì)職業(yè)平衡性的關(guān)注與反饋!在綜合分析了游戲生態(tài)環(huán)境與玩家建議后,我們計(jì)劃進(jìn)行新一輪職業(yè)平衡性調(diào)整。
本次調(diào)整旨在優(yōu)化各職業(yè)的技能機(jī)制與實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),為冒險(xiǎn)者提供更豐富的流派選擇與更流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏。也歡迎大家積極討論,隨時(shí)為我們反饋您的寶貴意見。
以下為本次平衡性調(diào)整的部分前瞻內(nèi)容(具體數(shù)值與機(jī)制請(qǐng)以正式更新公告為準(zhǔn)):
一、劍士系技能調(diào)整
騎士:
槍騎流派存在技能施放不流暢的問題,且缺少部分增益效果的支持。本次調(diào)整旨在優(yōu)化其戰(zhàn)斗體驗(yàn)和整體強(qiáng)度。
【連刺攻擊】:固定冷卻時(shí)間縮短。對(duì)大體型目標(biāo)增傷的每級(jí)成長(zhǎng)數(shù)值調(diào)整,滿級(jí)不變。新增效果「對(duì)中體型目標(biāo)技能傷害提升」。
【螺旋擊刺 I(影裝)】&【螺旋擊刺 II(影裝)】:額外降低固定冷卻。
【傷害增壓】:新增效果「額外提升最終物防穿透。技能命中時(shí)有概率觸發(fā)流血效果」。
十字軍:
【神之威壓】:取消武器使用限制(單手劍/單手劍&盾牌/雙手劍均可使用),新增效果「神之威壓標(biāo)記期間,目標(biāo)無法進(jìn)入隱匿狀態(tài)」。
二、魔法師系技能調(diào)整
魔法師各流派的整體強(qiáng)度未達(dá)到預(yù)期,職業(yè)和影裝技能都缺少對(duì)單體輸出的強(qiáng)化。本次調(diào)整旨在優(yōu)化其戰(zhàn)斗體驗(yàn)和整體強(qiáng)度。
巫師:
【心靈爆破】:施法距離提升。調(diào)整后與其他職業(yè)位移技能一致,無法使用自動(dòng)戰(zhàn)斗。(需要重新裝備技能后生效)
【火狩】:修正自動(dòng)戰(zhàn)斗中的施法距離問題。
【點(diǎn)燃】:滿級(jí)火屬性增傷效果提升。
【隕石術(shù)】:調(diào)整為吟唱法術(shù),無需持續(xù)引導(dǎo)。固定冷卻時(shí)間縮短。
【重力原野】:固定吟唱時(shí)間縮短。
【隕石術(shù)I(影裝)】:新增效果「隕石術(shù)會(huì)強(qiáng)化一定時(shí)間內(nèi)的數(shù)個(gè)火箭術(shù),使固定吟唱時(shí)間縮短,該效果不可疊加」。
【重力原野I(影裝)】:新增效果「重力原野會(huì)強(qiáng)化一定時(shí)間內(nèi)的數(shù)個(gè)崩裂術(shù),使固定吟唱時(shí)間縮短,該效果不可疊加」。
【連鎖閃電】:滿級(jí)傷害提升。
【閃電過載】:自動(dòng)觸發(fā)的連鎖閃電不再顯示文字氣泡;風(fēng)屬性增傷效果提升。
【連鎖閃電 I(影裝)】:新增效果「主動(dòng)施放連鎖閃電會(huì)強(qiáng)化一定時(shí)間內(nèi)的數(shù)個(gè)雷擊術(shù),使固定吟唱時(shí)間縮短,該效果不可疊加」。
【暴風(fēng)雪 I(影裝)】:新增效果「暴風(fēng)雪會(huì)強(qiáng)化一定時(shí)間內(nèi)的數(shù)個(gè)冰箭術(shù),使固定吟唱時(shí)間縮短,該效果不可疊加」。
賢者:
【自動(dòng)念咒】:移除靈巧屬性對(duì)元素箭等級(jí)的加成。新增效果「每定額智力可提高元素箭等級(jí)(存在可提升等級(jí)上限)」。
【施法慣性(影裝)】:傷害加成提升。
【魔力之拳】:?jiǎn)未蝹ο禂?shù)提升。
【魔力之拳 I(影裝)&魔力之拳 II(影裝)】:觸發(fā)概率提升。
【元素領(lǐng)域】:優(yōu)化自動(dòng)戰(zhàn)斗邏輯。不再走到目標(biāo)面前釋放,改為判斷自身是否擁有元素領(lǐng)域增益。
三、盜賊系技能調(diào)整
刺殺流派在主堆靈巧時(shí)的物理攻擊力與其他職業(yè)有較大差距,同時(shí)部分可暴擊技能會(huì)影響穿透屬性收益。本次調(diào)整旨在優(yōu)化其整體強(qiáng)度。
流氓:
【短劍熟練度】:新增效果「獲得相當(dāng)于一定靈巧屬性的物理攻擊」。
【襲擊】:取消暴擊概率,改為有相同概率造成雙倍技能傷害。
后續(xù)我們還會(huì)根據(jù)各位的反饋,公布更多職業(yè)流派相關(guān)的平衡性調(diào)整內(nèi)容,敬請(qǐng)期待!
具體更新時(shí)間請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。感謝各位冒險(xiǎn)者的支持與理解,期待與您共同打造更精彩的冒險(xiǎn)世界!
玩家評(píng)論
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仙境傳說:新啟航

零氪友好,資源全產(chǎn)出、自由交易不賣戰(zhàn)力!原廠力作,《仙境傳說RO:新啟航》首屆大型PVP賽事「神選者之戰(zhàn)」遇上半周年慶典狂歡,開局就送價(jià)值3000成長(zhǎng)資源!承接RO系列世界觀,通過無限制的非線性地圖,你的足跡將從首都普隆德拉,行至沙漠綠洲夢(mèng)羅克,隨處無論升級(jí)、挑戰(zhàn)還是資源收集,你都將在哥特、復(fù)古、童話的氛圍中,感受專屬于RO的世界風(fēng)情!交易行系統(tǒng)允許玩家之間進(jìn)行物品、裝備和貨幣的交易。踏上血脈覺醒
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隕石其穿刺8 來自于 九游APP 2025-03-14 11:30
很好喜歡,第一次還不會(huì)玩
冰火還克隆3 來自于 九游APP 2025-01-25 00:42
京基百納扭扭捏捏那你呢你呢
平淡似水 來自于 九游APP 2024-10-01 15:37
游戲打發(fā)時(shí)間還可以,有臺(tái)電腦掛機(jī)還是比較方便的,就是吃相不太好看,開服才半個(gè)月,王國(guó)通行證竟然就到期了,瞬間就不想玩了
苦工宇暗影57 來自于 九游APP 2024-09-15 01:38
肝的不像話,除了挖礦是自動(dòng)的,采集是手動(dòng),釣魚是手動(dòng)(自動(dòng)魚竿貴,釣魚大賽點(diǎn)數(shù)買。) 強(qiáng)化 精煉 附魔 裝備上限等等用的材料五花八門,開多少號(hào)也肝不了,只能充值然后賣鉆石換幣交易里購買材料。 野外boss打了三天不下二十個(gè)連保底都拿不到,只會(huì)給幾個(gè)扭蛋幣(這玩意得攢半月才能扭蛋一次,真黑。) 升級(jí)方面就別想了,手機(jī)充電掛機(jī)刷怪吧,勉強(qiáng)能趕上第二梯隊(duì),第一梯隊(duì)都是買卡。 總結(jié)就是沒有商城,但比商城更費(fèi)錢。
豌豆2wd419 來自于 九游APP 2024-11-21 04:03
無法發(fā)言,聯(lián)系不到客服
虎六舅 來自于 九游APP 2024-09-26 16:57
感覺還不錯(cuò)啊 挺好玩的,我是從官服過來的,想著渠道服十月一國(guó)慶應(yīng)該能開個(gè)新服,就提前下載好 等著開服了
o封號(hào)斗羅o 來自于 九游APP 2024-09-17 22:22
大學(xué)的記憶 優(yōu)點(diǎn):做的基本內(nèi)容還是比較懷舊的,任務(wù)、制作、采集等等系統(tǒng)都還不錯(cuò),值得點(diǎn)贊。人物屬性點(diǎn)加法也是還原,技能加法有自由度,這點(diǎn)很好。 缺點(diǎn):個(gè)別任務(wù)有點(diǎn)反鎖,各職業(yè)略微有點(diǎn)bug,比如流氓用弓時(shí)候,屬性箭矢怎么切換?沒搞懂。還有其他的一些小問題,期待慢慢豐滿修復(fù)。 目前玩到39級(jí),打怪的經(jīng)驗(yàn)太少,或者說升級(jí)有點(diǎn)慢,畢竟是手游,不能讓大家做了任務(wù)之后都掛機(jī)吧?組隊(duì)活動(dòng)智能化稍顯不足,也需要自動(dòng)提醒,這樣互動(dòng)性能上來。
Yuge 來自于 九游APP 2024-09-19 23:58
垃圾游戲 說是自由交易 結(jié)果完全不是 裝備難搞 花大幾千搞裝備還不能賣 各種肝 各種掛機(jī) 各種挖 棒子游戲套路
山峰山 來自于 九游APP 2024-09-21 20:45
畫面一般,玩法比較多,優(yōu)點(diǎn)是學(xué)習(xí)其他游戲的精華,缺點(diǎn)是組隊(duì)根本招不到人
阿瑞斯zZ 來自于 九游APP 2024-09-14 21:28
卡的要死,創(chuàng)建人物界面就卡死兩次,優(yōu)化的啥???4202年了 這畫質(zhì)也出來割韭菜啊啊,半?都不想給?。。?/p>