前段時(shí)間,心動(dòng)游戲宣布以6000萬的高價(jià)代理駿夢(mèng)正在研發(fā)的《仙境傳說》手游,這將會(huì)是一款MMO手游。
“我自己就是一個(gè)RO的老玩家,在那個(gè)年代我只玩過RO這一款游戲?!毙膭?dòng)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人兼CEO黃一孟先生在接受記者專訪時(shí)說道,他想要在手機(jī)端真正還原《仙境傳說》(以下簡(jiǎn)稱RO)在當(dāng)時(shí)年代給自己帶來的感受。
(心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟先生接受記者采訪,他穿著RO主題T恤)
黃一孟表示,RO將會(huì)是心動(dòng)明年全身心投入的一款作品,宣傳周期也會(huì)拉得非常長(zhǎng)。這款游戲目前尚處于立項(xiàng)研發(fā)階段,最早明年春節(jié)期間才能開始測(cè)試,而宣傳已經(jīng)開始預(yù)熱——ChinaJoy期間,心動(dòng)展臺(tái)被《仙境傳說》完全占據(jù),沒有ShowGirl,《仙境傳說》歷代點(diǎn)卡、周邊、用積木還原的游戲城堡占滿了整個(gè)展臺(tái)。一時(shí)情懷無雙。
面對(duì)記者的提問,黃一孟像一個(gè)真正的老玩家那樣侃侃而談,談?wù)撍麑?duì)于RO的理解,對(duì)于RO老玩家的理解,以及對(duì)于RO手游應(yīng)該怎么做的理解。黃一孟用“愛”來概括RO給老玩家的感受、以及他們希望在RO手游中體現(xiàn)的核心元素,他說:“我們強(qiáng)調(diào)的是人和人之間友善的交互,而不是靠競(jìng)爭(zhēng)和攀比去賺錢。所以我們這次的副標(biāo)題是——守護(hù)永恒的愛。”
以下為ChinaJoy期間,對(duì)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟的專訪實(shí)錄。內(nèi)容經(jīng)過編輯整理。
小編:《仙境傳說》是一款很老的端游,年輕一代的玩家對(duì)于這款游戲可能沒有什么印象,心動(dòng)為什么會(huì)選擇這款游戲IP的改編手游進(jìn)行代理?
黃一孟(以下簡(jiǎn)稱黃):從我的角度來說,我們拿這個(gè)IP其實(shí)是從兩方面來考慮的。一方面是RO這個(gè)游戲?qū)τ谖覀冞@一代是一個(gè)非常有影響力的IP,我自己就是一個(gè)RO的老玩家,在那個(gè)年代我只玩過RO這一款游戲。從我的審美和品味來說,我是看不上《傳奇》那一類強(qiáng)調(diào)PK、畫風(fēng)特別浮夸的游戲的。RO這種小清新的游戲更符合我們這類玩家的品味。也是基于這樣一個(gè)原因,我們?cè)谡乙恍├嫌螒騃P進(jìn)行創(chuàng)作的時(shí)候選擇了RO這款游戲。而且以前那些RO的老玩家,相對(duì)來說年齡層偏高,有比較強(qiáng)的消費(fèi)能力,有一些希望能找回以前玩游戲的感覺,我覺得至少RO這個(gè)IP在這部分人群當(dāng)中是能夠打動(dòng)他們的。第二,從RO自身的風(fēng)格和品質(zhì)來看的話,這個(gè)游戲美術(shù)風(fēng)格現(xiàn)在看有點(diǎn)老,但如果我們現(xiàn)在在它原來的基礎(chǔ)上再創(chuàng)作,把它再更深一步,我覺得在今天是仍然能夠吸引到年輕人的。
所以基于這兩部分的考慮,我們?nèi)プ隽薘O這款游戲。
小編:RO手游將通過什么樣的方式向老玩家進(jìn)行宣傳?
黃:RO手游我們從現(xiàn)在開始研發(fā),要等到明年春節(jié)才能測(cè)試。我們?cè)诮衲甑腃hinaJoy就開始預(yù)熱這個(gè)IP,我們會(huì)把這個(gè)游戲整個(gè)的預(yù)熱和宣傳周期拉得非常長(zhǎng),可能會(huì)用長(zhǎng)達(dá)一年的時(shí)間來做準(zhǔn)備,我們希望通過點(diǎn)點(diǎn)滴滴來影響老玩家。根據(jù)我們的調(diào)研,老玩家其實(shí)是在關(guān)注RO這個(gè)品牌的,他們其實(shí)希望有RO新游戲的出現(xiàn)。但是因?yàn)槟侨喝藢?duì)RO的品質(zhì)要求非常高,所以盡管之前也有一些RO題材的游戲,但是品質(zhì)并不能獲得老玩家的認(rèn)同。甚至你去看一些RO的手機(jī)游戲,它在初期能在榜單上飆得特別高,但下來得也很快。說明游戲的品質(zhì)并不能承接住老玩家的期待。所以現(xiàn)在我們花的更多的精力是在內(nèi)容上,希望它能做到讓RO老玩家滿意,然后慢慢慢慢從核心玩家去輻射出來,影響到更多的玩家。其實(shí)我們并不急于在今天就讓所有人知道有RO這樣一個(gè)東西,但我們希望讓人感受到,心動(dòng)是在真正的理解RO,在認(rèn)真地把這個(gè)游戲做好,半年或者一年以后,他們能做一個(gè)高品質(zhì)的游戲出來。
小編:現(xiàn)在RO手游的進(jìn)度如何?
黃:我們與研發(fā)方駿夢(mèng)的合作是非常非常緊密的。我們整個(gè)的研發(fā)目前的進(jìn)度核心的內(nèi)容基礎(chǔ)模塊已經(jīng)完成了,但RO這個(gè)游戲,我們對(duì)它的目標(biāo)非常的大,它是一個(gè)非常純正的網(wǎng)絡(luò)游戲,按照現(xiàn)在的進(jìn)度是明年春季可以開始針對(duì)玩家進(jìn)行一次測(cè)試,這是目前的一個(gè)時(shí)間的規(guī)劃。立項(xiàng)是從今年的四五月份開始。
小編:你們是在立項(xiàng)之初就達(dá)成了合作的協(xié)議?
黃:是的。
小編:你們最初是如何達(dá)成合作的?
黃:我覺得最重要的就是兩點(diǎn),第一就是我們的錢確實(shí)給的夠多。第二是我們對(duì)RO的整個(gè)品牌的熱愛和喜愛,以及我們?cè)诎l(fā)行和研發(fā)方面的實(shí)力向駿夢(mèng)證明我們可以把RO做好。
小編:6000萬的代理金在業(yè)內(nèi)算是一個(gè)比較罕見的高價(jià),心動(dòng)對(duì)于市場(chǎng)的信心主要來自何處?
黃:我覺得有幾點(diǎn)吧,第一我們自己真的是熱愛RO這款游戲,我們?cè)诤茉缰熬烷_始關(guān)注這個(gè)IP,希望能夠拿到,最后我們是和駿夢(mèng)合作拿到這個(gè)IP。我們覺得這個(gè)IP是值這個(gè)價(jià)格的,我們真的太想做這個(gè)游戲了。然后就像我剛才說的,我只玩過兩款網(wǎng)絡(luò)游戲,一款是RO,一款是《魔獸世界》,當(dāng)然做《魔獸世界》是沒有機(jī)會(huì)的,但是做RO是有機(jī)會(huì)的。所以我們選擇RO,我們真的是喜歡這個(gè)IP。
第二,我們?nèi)绾闻袛嘁粋€(gè)IP的價(jià)值,尤其是現(xiàn)在IP其實(shí)很多嘛,有小說也有電影,當(dāng)我們真正去分析整個(gè)游戲的市場(chǎng)的時(shí)候,真正能夠在玩家群中形成長(zhǎng)遠(yuǎn)的影響力并且這個(gè)游戲能夠長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)的——我說的長(zhǎng)久并不是說它在推廣期跳上去,而是持續(xù)能有一個(gè)很好的效果的——其實(shí)都是游戲IP。當(dāng)我們把目光集中在游戲IP身上的時(shí)候,其實(shí)能選擇的IP非常少,第一我們喜歡的IP非常少,可能只有一個(gè)RO,第二現(xiàn)在市面上還能夠被人來做的也已經(jīng)非常少。當(dāng)時(shí)《傳奇》、《奇跡》、RO,再往后就是《夢(mèng)幻西游》、《天龍八部》這一類的,其實(shí)非常非常少。選擇余地很少。在這樣一個(gè)稀缺的條件下,其實(shí)RO是值這個(gè)價(jià)格的,我們有信心能做到這樣投入產(chǎn)出的回報(bào)。
(《仙境傳說》中的怪物“波利”掛滿了展臺(tái)全場(chǎng))
小編:RO手游是一款MMO,MMO手游在市場(chǎng)上表現(xiàn)好的不多,心動(dòng)經(jīng)過怎樣的市場(chǎng)分析,以及這款RO手游將和其他MMO游戲在哪些地方有所不同?
黃:我們的RO和其他MMO不同的地方,就像當(dāng)年的RO和其他MMO不同的地方一樣。傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)MMO游戲他們強(qiáng)調(diào)的是PK、強(qiáng)調(diào)的是競(jìng)爭(zhēng),甚至于說他們強(qiáng)調(diào)的是攀比,但RO在當(dāng)年就是一個(gè)人和人之間的友善交互的游戲,用一個(gè)字來體現(xiàn)就是以愛為核心的游戲,就像我們這次做的副標(biāo)題——守護(hù)永恒的愛。其實(shí)大家在討論RO和其他的MMO游戲比有什么不同的時(shí)候,我們提煉出來就是愛這個(gè)詞,這個(gè)詞你很難用語言來表達(dá),但是你如果深入去了解這個(gè)游戲的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們有什么不同。比如說,RO是一個(gè)完全沒有PK的游戲,它整個(gè)的內(nèi)容都是人和人之間的互助,共同PVE,唯一的PK只存在于GVG的公會(huì)戰(zhàn),公會(huì)戰(zhàn)并不是一個(gè)隨時(shí)可以在野外發(fā)生的東西,它只能按照規(guī)則,讓大家在特定的地方進(jìn)行競(jìng)技。而且RO是一個(gè)特別富足的游戲,所謂特別富足的游戲,就是每個(gè)玩家在里面都能生活得比較好,有很多的時(shí)間人和人去做交流和交互。游戲中有大量的頭飾,Avatar,去展示去聊天,RO是唯一一個(gè)玩家坐在馬路上頭上可以頂個(gè)聊天室的游戲,這些東西我們都會(huì)在我們這個(gè)手游當(dāng)中進(jìn)行還原,所以我們強(qiáng)調(diào)的是人和人之間友善的交互,而不是靠競(jìng)爭(zhēng)和攀比去賺錢。
小編:這個(gè)游戲還有什么其他特點(diǎn)?
黃:到今天為止,我們來看,手游里面我們的Avatar系統(tǒng)應(yīng)該是做得最好的,我們?nèi)碛衅邆€(gè)部位都可以更換,今天手機(jī)上還沒有相似的游戲出現(xiàn),我們覺得這個(gè)Avatar系統(tǒng)是最適合RO的美術(shù)表現(xiàn)的。然后我們會(huì)大量地強(qiáng)調(diào)公會(huì)的收益,比如說很多游戲會(huì)強(qiáng)調(diào)開小服、滾服、靠競(jìng)技場(chǎng)的刺激去不斷地沖新服,這些我們都沒有,RO會(huì)是一個(gè)大服游戲,不會(huì)有不斷的新服讓玩家去沖排名,我們不希望這樣。我們希望每一個(gè)人在這個(gè)游戲里面都能找到自己的朋友都能生活得很好,并不是會(huì)去做一個(gè)ARPU值非常高的游戲,并不是要土豪在游戲里面砸很多很多的錢,一個(gè)人打很多人,我們游戲里面沒有這些,根本沒有PK。我們希望每個(gè)人都能在游戲里生活得很開心,互相幫助,每個(gè)人每個(gè)職業(yè)都能體現(xiàn)自己的價(jià)值。RO手游會(huì)是一個(gè)職業(yè)風(fēng)格區(qū)分特別明顯的游戲,每個(gè)職業(yè)都非常需要和其他的職業(yè)進(jìn)行配合來完成共同的目標(biāo)。相對(duì)應(yīng)的每個(gè)人在游戲里并不在于等級(jí)有多高、充多少錢、裝備有多好,每個(gè)人都能有自己的存在感,會(huì)是自己公會(huì)里不可或缺的部分。
小編:聽描述來說,是一款有點(diǎn)兒理想化的游戲,但在目前的真金白銀換用戶量的市場(chǎng)狀況和渠道的數(shù)據(jù)評(píng)價(jià)體系面前,心動(dòng)要如何應(yīng)對(duì)?
黃:作為心動(dòng)來說,之前從頁游開始,包括現(xiàn)在做手游,我們對(duì)渠道、對(duì)各種前置性收費(fèi)的要求都非常了解,并不希望RO是一個(gè)往這個(gè)方向去滿足的游戲。因?yàn)槿绻@樣做一定不是RO老玩家想要的一個(gè)游戲,這根所有的大的端游IP在手游上重新制作遇到的問題是一模一樣的,我們其實(shí)并不擔(dān)心它的收費(fèi)會(huì)有任何的問題。RO的老玩家往往是現(xiàn)在消費(fèi)能力最強(qiáng)的那一部分人。所以它的基礎(chǔ)消費(fèi)是沒問題的。我們賣的是品質(zhì)和服務(wù),花錢并不會(huì)讓玩家變得多牛逼,花錢是會(huì)讓他變得更快樂。
(用積木重制的游戲城堡)
小編:RO此前出過好幾款手機(jī)游戲,對(duì)于此前的RO手游做過什么了解,覺得失敗之處在哪里?
黃:我們做過一些RO老玩家的調(diào)研,甚至我們公司自身也有非常多的RO老玩家,我們會(huì)跟他們聊,其實(shí)當(dāng)年RO那批老玩家的口味是非常非常刁的,并不是要和其他游戲比個(gè)高下只是區(qū)分不同玩家的喜好來說,比如說像傳奇類的用戶,他們對(duì)游戲畫面和品質(zhì)的要求并不高,所以傳奇會(huì)有大量的私服大量的頁游、甚至有大量的盜版也能做得很好。但RO老玩家對(duì)品質(zhì)的要求非常高,對(duì)還原度的要求也非常高,所以只是把一個(gè)普通游戲換成RO的素材去做的話,很難得到老玩家的認(rèn)可。RO在當(dāng)年是一個(gè)非常有追求的游戲。我們今天在展臺(tái),展示了很多當(dāng)年RO在韓國(guó)在日本做的一些周邊,一些攻略書,當(dāng)年真的是非常用心的一款游戲。
在今天我們從心動(dòng)的角度,我們是非常認(rèn)真地希望能夠聚集起那些喜歡RO的人,去認(rèn)認(rèn)真真地花很長(zhǎng)時(shí)間做一款能讓RO老玩家滿意的游戲。剛剛我在聊RO手游的特色的時(shí)候你會(huì)覺得我有點(diǎn)理想主義,其實(shí)RO端游在當(dāng)年就是一個(gè)特別有理想主義的游戲。你不這樣做,真的沒法有機(jī)會(huì)成功。有可能會(huì)是一個(gè)小成功,但絕對(duì)沒法重現(xiàn)當(dāng)年的盛況。
小編:手游方面,今年心動(dòng)還有什么產(chǎn)品計(jì)劃嗎?
黃:今年還會(huì)有四五款產(chǎn)品發(fā)行,一款自研產(chǎn)品《橫掃千軍》,其他都是代理,這些產(chǎn)品希望各自都能找到各自的定位和特色,用不同的方式運(yùn)營(yíng)和推廣。
小編:心動(dòng)還有什么其他自研項(xiàng)目?
黃:今年自研的產(chǎn)品不會(huì)特別多,明年的話我們基本上所有的精力都會(huì)放在RO上面。《橫掃千軍》這個(gè)團(tuán)隊(duì)明年可能會(huì)再起一個(gè)項(xiàng)目,風(fēng)格也會(huì)更獨(dú)特一些。
小編:除了游戲,心動(dòng)也有些動(dòng)作,心動(dòng)未來的發(fā)展方向如何?
黃:我們是一個(gè)以?shī)蕵穬?nèi)容為核心向外發(fā)散的公司,我們今年除了游戲主要兩塊,一份是動(dòng)畫《納米核心》,我們努力做自己的IP,另外一塊是娛樂,我們建里了新公司心動(dòng)娛樂,做女子偶像團(tuán)體,這塊也是努力做IP。
小編:《納米核心》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了一段時(shí)間,動(dòng)畫也在持續(xù)播出,會(huì)推出改編手游嗎?
黃:我們?cè)谧鲞@方面的準(zhǔn)備。但對(duì)于納米核心來說,最重要的還是第二季能夠更快速地推向觀眾,電影也在做準(zhǔn)備。游戲改編我們希望是和后期的其他計(jì)劃相配合。
小編:感謝您接受采訪。
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