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《墮落之主》1.1.207補(bǔ)丁修復(fù)內(nèi)容介紹
在墮落之主中玩家將扮演傳說中的黑暗遠(yuǎn)征軍,踏上推翻邪神Adyr的史實征程,這里給大家?guī)砹藟櫬渲?.1.207補(bǔ)丁修復(fù)內(nèi)容介紹,一起來看下吧。hAM
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墮落之主1.1.207補(bǔ)丁修復(fù)內(nèi)容介紹
穩(wěn)定性hAM
修復(fù)了當(dāng)玩家尚未完成靈魂剝離的拉動動畫時,靈魂剝離的角色被摧毀時可能發(fā)生的崩潰。hAM
修復(fù)了 GameThread 在 120 秒后等待 RenderThread 超時時可能發(fā)生的崩潰。hAM
添加了一個故障保險,以防止在 DirectX 中發(fā)生違反訪問權(quán)限的崩潰。懷疑是在 FD3D12DynamicRHI::RHIAsyncCreateTexture2D 返回之前刪除了 RHI 紋理。hAM
我們修復(fù)了一個隱秘的錯誤,在著色器中使用 32 位波形操作而不是 64 位操作時,支持較低的 AMD 顯卡可能會崩潰。hAM
我們現(xiàn)在在 GPU 實際崩潰時調(diào)用 TerminateOnGPUCrash(),而不是在 GPU 無響應(yīng)時調(diào)用,以便在發(fā)生崩潰時獲得更好的 Sentry 信息。hAM
修正了向 d3d12Resource 構(gòu)造函數(shù)傳遞錯誤描述符的問題,該問題會導(dǎo)致在獲取共享緩沖區(qū)的資源分配信息時出現(xiàn)斷言。hAM
修正了一個崩潰問題,當(dāng)正在進(jìn)行靈魂剝離的角色在玩家完成拉動動畫之前被摧毀時,可能會發(fā)生崩潰。hAM
修正了一個非常罕見的崩潰問題,該問題會在連續(xù)撞墻時發(fā)生。有時,墻壁會進(jìn)行報復(fù)并導(dǎo)致游戲崩潰。hAM
優(yōu)化hAM
布拉美斯城堡書架上的 4000 本圖書現(xiàn)在沒有碰撞,以減少內(nèi)存使用。hAM
今天是菲夫島上的園藝日,對幾棵樹進(jìn)行了優(yōu)化。hAM
優(yōu)化了某些用戶界面紋理,使其加載速度更快,并減少了對 VRAM 的占用。hAM
多人游戲hAM
修復(fù)了一個問題,即在死亡后的觀戰(zhàn)模式中,客戶端有時無法聽到來自主機(jī)的音頻。hAM
游戲玩法hAM
在某些情況下,使用神燈穿越公理中的某些平臺時,墜落會觸發(fā)兩次墜落動畫。現(xiàn)在只觸發(fā)一次。hAM
人工智能hAM
修正了有時會在莊園下部以 T 形姿勢出現(xiàn)的敵人。hAM
調(diào)整了下卡爾拉斯一小部分的導(dǎo)航網(wǎng),以幫助人工智能在復(fù)雜的環(huán)境設(shè)置中更好地導(dǎo)航。hAM
現(xiàn)在可以使用箭矢、手榴彈、魔法等范圍攻擊選項來摧毀捕獸人的陷阱。hAM
任務(wù)hAM
在角色的一個任務(wù)中,有一扇大門會消失?,F(xiàn)在,當(dāng)它消失的時候,它的消失會很有風(fēng)格,因為我們?yōu)樗南砑恿孙w蛾粒子系統(tǒng)。hAM
碰撞hAM
修復(fù)了蓄水池中一些傘狀平臺上的碰撞,以改善某些敵人的導(dǎo)航。hAM
在菲夫,我們在園藝日期間改進(jìn)了需要更好碰撞檢測的樹木。hAM
我們還覆蓋了朝圣者棲息地的一個地洞,這個地洞會導(dǎo)致玩家從上面掉下來。這個洞不夠明顯,感覺不公平。hAM
我們修復(fù)了下卡拉斯的一個小木平臺的碰撞問題,該問題會導(dǎo)致 "寂靜使者 "從平臺上掉落,而不是潛伏在陰影中。hAM
音效hAM
我們在主菜單中按下 "繼續(xù) "時添加了一個新的(略微性感的)聲音。hAM
典藏版的專屬部分現(xiàn)在有了一首特定的歌曲。hAM
Steam DeckhAM
我們發(fā)現(xiàn)了在最新版本中導(dǎo)致游戲在 Steam Deck 上崩潰的問題。我們有一個修復(fù)程序,一旦通過 QA,我們將在明天發(fā)布。在此期間,請確保您已將 Steam Deck 軟件更新至 "穩(wěn)定版"(而非 "BETA "或 "預(yù)覽版")。此外,您還可以通過在電腦上啟動游戲并在殘影處休息來消除紅眼現(xiàn)象。hAM
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