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《心力物語》技能搭配(上)
各位冒險者們你們好呀!我是掌柜,這幾天不斷的有小伙伴們會來資訊掌柜,詢問一些技能搭配的事情,掌柜一看這確實是一個值得說一說的地方,畢竟技能搭配是心力物語的一個重要的特色,技能的選擇與搭配會大大影響我們小隊的戰(zhàn)斗力。
先說一個簡單的常識,也是這款游戲你剛剛上手就應該知道的。同樣顏色的技能代表著這是一類技能,什么意思呢?有些技能會附加狀態(tài),有些技能會在這些狀態(tài)下附加傷害,所以不要把技能搞得四種顏色,那樣子的傷害是最低的。一般來說,附加狀態(tài)的技能在前,在狀態(tài)下增傷或是有特殊效果的技能在后,記住這個原則,你就掌握了心力物語最核心的技能搭配要義,后面掌柜再說說各職業(yè)技能之間的技能選擇吧。
因為篇幅的原因,掌柜就把這分為上下篇,今天我們首先來談談戰(zhàn)士和魔法師,以及他們轉(zhuǎn)職后的技能選擇與搭配。
劍士
可轉(zhuǎn)職職業(yè):騎士、十字軍
劍士在游戲中大部分情況還是做一個坦克的作用,可以看到劍士的技能多數(shù)都是為自己提高防御、血量,又或者是附帶一個嘲諷的狀態(tài)來吸引敵人的火力。掌柜這里并不建議大家將隊伍的主力輸出交給劍士,劍士的輸出技能說實話都比較雞肋,越到后面會發(fā)現(xiàn)劍士的輸出占比越低。
在沒有轉(zhuǎn)職前,掌柜推薦的劍士技能為:
【霸體】+【挑釁】+【狂擊】+【攻擊弱點】
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這當中,霸體和狂擊是堅韌效果加持,挑釁和攻擊弱點是威懾效果加持,為什么這么選擇?因為堅韌類的技能增加我們劍士的坦度,而威懾效果的技能是嘲諷和降低敵人防御。藍色的技能是劍士作為主力輸出時學的技能,這里掌柜覺得見仁見智,也可以作為選擇。
轉(zhuǎn)職為騎士,就代表要作為一個強力輸出點,掌柜這里推薦的技能選擇最終是:
【靈氣劍】+【沖鋒攻擊】+【沖擊】+【連刺攻擊】
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騎士的四個技能都是輸出技能,靈氣劍作為起手技能,除了會使敵人進入重創(chuàng)狀態(tài),還有50%的概率使敵人暈眩,沖鋒攻擊作為第二個技能,釋放時差不多可以打斷敵人的施法狀態(tài),后面兩個技能不用多說了,都是銜接的前兩個技能。
轉(zhuǎn)職為十字軍,則要作為一個前排坦克,扛起敵人的傷害,給隊友一個安穩(wěn)的輸出環(huán)境。所以掌柜這里推薦的十字軍技能最終選擇為:
【圣十字軍攻擊】+【犧牲】+【盾擊】+【神佑之光】
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十字軍的技能主要在于施加buff,第一個技能圣十字軍攻擊相當于一開始打就給對面套了個虛弱,第二個技能犧牲給全體隊員套上護盾,第三個技能盾擊加傷害和暈眩,最后一個技能神佑之光給自身回血,加雙抗的同時又有50%的幾率給隊友獲得免疫效果,配合上隊伍里的牧師回血,簡直可以成為永動機有沒有!
魔法師
可轉(zhuǎn)職職業(yè):巫師、賢者
作為輸出的頂梁柱,爆發(fā)的天花板,魔法師可以說是許多陣容必不可少的一員,但同時,這也是一個需要大量資源來成長的角色,首先是前期,魔法師的輸出能力還是不及盜賊和弓箭手的,但是這個不及會隨著等級成長而越來越小并最終超越。還有一點就是,魔法師發(fā)動技能都需要較長時間的蓄力,如果對面的boss有打斷技能的話,魔法師很有可能打不出該有的輸出,一個沒有技能的魔法師,其傷害肯定是墊底的。所以,如果保護以及確保魔法師傷害最大化,是以魔法師為核心的陣容的第一要義。
在未轉(zhuǎn)職前,掌柜這里的魔法師推薦選擇技能為:
【心靈爆破】+【圣靈召喚】+【冰凍術(shù)】+【冰箭術(shù)】
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心靈爆破和圣靈召喚都是很強力的單體爆發(fā)傷害,這之后的冰箭術(shù)和火箭術(shù)的選擇可以靈活一點,可以根據(jù)boss的屬性來做選擇,當然如果是雙法師的話還可以打配合,將各自的技能做一個交替施法,從而達到傷害的最大化。
轉(zhuǎn)職為賢者之后,減弱了爆發(fā),但是提升了控制,掌柜這里非常喜歡這一套智慧施法加成狀態(tài)下的技能,有爆發(fā),有沉默,有虛弱,還有打斷,可以說既有傷害又有控制:
【心靈爆破】+【圣靈召喚】+【魔力解除】+【魔法懲罰】
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這四個技能有兩個非常好的瞬發(fā)傷害技能,同時前兩個技能偏重于單體,后兩個技能都是全體,可以說是非常全面,如果碰到小怪很多的boss,可以將兩個全體技能放在前面。
轉(zhuǎn)職為巫師,那么就會變身為超強的暴力輸出角色,這其中,傷害最高的還是最終解鎖的冰雷法,無論是群體還是單體傷害,都是堪稱恐怖,只要給予足夠的時間,就會造成成噸的傷害。
【冰刃之墻】+【暴風雪】+【雷擊術(shù)】+【雷爆術(shù)】
這一套技能所造成的傷害可以說是很恐怖的,因為雷系技能要到最后才能解鎖,所以我們前面可以走冰火法過度。還是那句話,如果是雙法師,可以走技能交叉搭配的路線。
以上,就是掌柜在劍士和魔法師相關(guān)技能上的一些建議,明天我們再來看看剩下的盜賊,服事和弓箭手相關(guān)技能的搭配與選擇。
玩家評論
(83條)心力物語
《心力物語》將于8月24日10:00公測來襲!讓我們踏上盧恩大陸,在普隆德拉南門集結(jié),開啟我們的征程之路!
迪亞倫 來自于 九游APP 2021-06-29 23:03
能好好玩游戲不?!咋都這樣?!?。「顿M刪檔內(nèi)測,公測返利?這又換名,刪檔內(nèi)測?我弱弱問問下,我返利是返到公測?還是刪檔內(nèi)測?!或則我再等個一年出公測?!過分得欺詐
不羈的胸毛 來自于 九游APP 2021-06-17 10:10
1.就這游戲內(nèi)容,安裝包要1.5個G,服了! 2.策劃是別家臥底,設計成啥樣了,單調(diào)的打斗不說了,所有的功能都需要到一定的關(guān)口才解鎖,而且解鎖極慢,直接剛退99的玩家 3.戰(zhàn)斗不能切換出來,拜托你去學習一下別人游戲 4.互動超級少 5.什么都要錢,加速需要月卡,還有什么需要尊貴月卡,服了
豆靈籽粒 來自于 九游APP 2021-10-24 15:30
我感覺這是我玩過制作最精良的放置游戲。0氪用雙法隊推圖容易,要氪金就等有神器優(yōu)惠活動氪。不明白為什么廠家推廣精力都放在同廠圣樹上,這個推廣重點只在官服。其實廠家平和心態(tài)把價格優(yōu)惠點,在渠道重點推廣薄利多銷,這游戲應該能火??上Я碎_測拉人的黃金時段了。
補兵止梅肯 來自于 九游APP 2021-07-29 22:01
首先,游戲做的沒得說,不管是美術(shù)建模,還是技能特效方面。畢竟大多數(shù)玩家應該都是沖著放置,休閑的這種定位來的。希望道具都能肝出來,也能提高活躍量,平常就更輕度一些就好了。技能、職業(yè)上限拉高一點,肝比較慢,充錢快一點。但也適當。就這樣吧,只是建議哈。畢竟,好游戲不容易
無影無壹只影哥 來自于 九游APP 2021-07-30 00:17
很多年前的老游戲了,我依稀記得那時我還是個窮小伙為了付個10塊首付餓了兩天最后餓暈了被老師送醫(yī)院了,現(xiàn)在不一樣了準備賣兩套別墅,兩倆蘭博基尼,就等開服了沖一波上王者,可以說沒有這款游戲就沒有我人生奮斗的目標,就沒有我現(xiàn)在的成就,感謝運營這些年不求上進的堅持讓我可以沖的起玩的起老款游戲,原了我多年的夙愿,再次感謝,歡迎大家和我一起沖,和沖哥一起,刀刀切割,刀刀秒!
爍爍閃耀431361 來自于 九游APP 2021-07-07 09:42
玩了以后發(fā)現(xiàn),和天天打波利應該是同一家公司的,玩法差不多,掛機流,不充錢一樣玩,只有一個服,沒啥好爭的,掛機第一
豌豆tp47ha 來自于 九游APP 2021-07-02 17:50
凡是什么刪檔,封測,內(nèi)測都要充錢的一概不玩。以前的游戲測試都是送福利讓玩家玩,畢竟玩家免費打工幫你找bug、提建議不是?,F(xiàn)在的游戲居然讓玩家付費打工,真溜,圈錢卷款的心理暴露無遺。 還有說公測返還的兩個基本套路: 1公測遙遙無期,或者起碼一兩年后,想想你存幾千幾萬在銀行都有利息呢。 2返還指定服務器。意思就是比如拿一區(qū)返還,只有進一區(qū)建號才能返還。這樣限制了你的選擇自由,關(guān)鍵是只要你在刪檔時氪的不是最多的,那么你公測一樣被氪佬暴揍。
補魔次守護者 來自于 九游APP 2021-07-29 07:45
辣雞游戲,第二天登陸說我用第三方軟件,無端端被封,這樣對待內(nèi)測玩家?
邪靜妖 來自于 九游APP 2021-07-09 12:58
什么時候公測啊,好不容易有個心動的游戲,別又和其他游戲一樣一拖拖好幾個月的。
火焰及折劍 來自于 九游APP 2021-07-02 10:35
前期玩的相對輕松 另外推圖速度我是真愛了 可能照顧新手 前期的關(guān)卡難度一般 所以推關(guān)速度還是比較快的