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影風(fēng)傳

影風(fēng)傳

  影風(fēng)傳作為一款好玩的忍者游戲,游戲中玩家們可以扮演忍者,...
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影風(fēng)傳游戲介紹

影風(fēng)傳簡(jiǎn)介

  影風(fēng)傳作為一款好玩的忍者游戲,游戲中玩家們可以扮演忍者,游戲中設(shè)有兩個(gè)國(guó)度,影之國(guó),分之國(guó)!要讓相領(lǐng)的兩國(guó)之間和平相處!還等什么?趕緊下載影風(fēng)傳暢玩吧! 游戲介紹   傳說中,影忍大陸上有神秘的兩大國(guó)。   一個(gè)是充滿血?dú)夥絼偟哪凶訃?guó)家—「影之國(guó)」!   一個(gè)是擁有無限魅力的女子國(guó)家—「風(fēng)之國(guó)」!   而相鄰的兩國(guó)之間,在幾百年來卻紛爭(zhēng)不斷···也逐漸讓虎視眈眈的邪惡勢(shì)力伺機(jī)侵入!   兩國(guó)亦敵亦友的三大首領(lǐng):熱血少年「鬼武士」、冷冽內(nèi)斂的「隱忍者」與靈巧動(dòng)人的「陰陽(yáng)師」,決定出面協(xié)調(diào)兩國(guó)長(zhǎng)久以來的紛爭(zhēng)外,三人同時(shí)也準(zhǔn)備發(fā)揮各自所長(zhǎng),組成最佳陣容來對(duì)抗邪惡侵?jǐn)_!   然而在朝夕相處下,一段浪漫的情愫也悄悄萌芽······究竟會(huì)譜寫出怎樣的浪漫故事? 各種驚奇、刺激又浪漫的冒險(xiǎn)旅程就此展開! 游戲特色   要如何輕松打敗邪惡力量?   傳說中,三大職業(yè)組合在一起就會(huì)所向無敵!   鬼武士,近戰(zhàn)斬殺敵人所向披靡!   隱忍者,移動(dòng)敏捷擅長(zhǎng)精準(zhǔn)刺殺!   陰陽(yáng)師,靈巧善用陰陽(yáng)法術(shù)群攻!   招招暢快打擊、酷炫技能讓你放不停,就是要擊退邪惡敵人!   【連手對(duì)抗,一同體驗(yàn)驚奇冒險(xiǎn)】   擔(dān)心強(qiáng)化素材會(huì)不夠? 海量資源副本等你來拿!   常常被怪物欺負(fù)? 各地伙伴們都為你爭(zhēng)一口氣!   忍者對(duì)決、大亂斗讓你戰(zhàn)不停! 最強(qiáng)忍者要比武才知曉!   【浪漫聯(lián)姻,多元成家幸福啟航】   想要喜歡的人每天一上線就知道?   想要彼此相愛不再受性別的限制?   結(jié)婚吧! 把你幸福交給我!   想要日式、中式或西式風(fēng)格婚禮,全由小兩口自由選擇!   在這里邂逅最美的愛情,盡情閃瞎眾人、甜蜜昭告天下!   【特色養(yǎng)成,攜手打造完美家園】   穿上強(qiáng)力裝備奮戰(zhàn)不孤單,還有Q萌寵物、坐騎、女仆陪你一輩子!   多款特色時(shí)裝讓你穿的帥氣漂亮,走在路上都有風(fēng)!   戰(zhàn)力飆升就是這么快速、就是這么easy!
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版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

影風(fēng)傳游戲截圖

影風(fēng)傳截圖
影風(fēng)傳截圖0
影風(fēng)傳截圖1
影風(fēng)傳截圖2

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游戲火影忍者疾風(fēng)傳 火影忍者疾風(fēng)傳全篇講了什么

大家好,今天小編來為大家解答游戲火影忍者疾風(fēng)傳這個(gè)問題,火影忍者疾風(fēng)傳全篇講了什么很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

《火影忍者》是第一部,講的是鳴人學(xué)生時(shí)期的故事,而《火影忍者疾風(fēng)傳》則是第二季,講了鳴人長(zhǎng)大以后的故事。在最初的時(shí)候,主要講了鳴人作為第七班的學(xué)生,和春野櫻、佐助一起做任務(wù)。

而到了第二季的時(shí)候,鳴人則長(zhǎng)大成人,與此同時(shí)自己的同伴佐助也離開了。鳴人不斷變強(qiáng),為了找回佐助一直在努力著,希望可以把佐助帶回來。長(zhǎng)大了之后,三個(gè)人再也沒有了以前的親密無間。

游戲火影忍者疾風(fēng)傳 火影忍者疾風(fēng)傳全篇講了什么

《火影忍者疾風(fēng)傳》劇情簡(jiǎn)介

距離鳴人跟隨自來也離開村子外出修行已經(jīng)過去了兩年半。時(shí)光流逝,修行歸來的鳴人與已經(jīng)成長(zhǎng)了的伙伴們?cè)俅沃胤?,并繼續(xù)朝著“成為火影”的目標(biāo)而努力著。與此同時(shí),曾經(jīng)計(jì)劃捕獲九尾妖狐的忍者組織“曉”,也在長(zhǎng)時(shí)間的沉默后終于開始行動(dòng),將目標(biāo)指向了擁有“尾獸”的忍者村。鳴人與“曉”,雙方之間的沖突一觸即發(fā)。

疾風(fēng)傳是火影忍者的續(xù)作,簡(jiǎn)單來說就是第一部和第二部的區(qū)別,需要先看火影忍者再看疾風(fēng)傳才能連接上劇情,前220話動(dòng)畫是火影忍者,221話以后是疾風(fēng)傳,目前還在連載中。其中136-220話是動(dòng)畫為了等待漫畫進(jìn)度而原創(chuàng)的情節(jié)不看也罷。

火影忍者疾風(fēng)傳羈絆

大家好,今天給各位分享火影忍者疾風(fēng)傳羈絆的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)羈絆是什么意思啊進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

意思:束縛;被纏住不能脫身。

“絆”,普通話讀音為bàn,“絆”的基本含義為行走時(shí)被別的東西擋住或纏住,引申為束縛或牽制,如絆住。

在日常使用中,“絆”也常做動(dòng)詞,表示用繩子把足系住,如絆腳。

漫畫306~307話(羈絆)

1、《火影忍者劇來場(chǎng)版第一彈自》,《雪姬忍法帖》。

2、《火影劇場(chǎng)版第二彈》,《幻之地底遺跡》。

3、《火影忍者劇場(chǎng)版第三彈》,《大興奮三日月島的動(dòng)物騷動(dòng)》。

4、《火影忍者劇場(chǎng)版第四彈》,《鳴人之死》。

5、火影忍者劇場(chǎng)版第五彈《羈絆》。

6、火影忍者劇場(chǎng)版第六彈《火之意志的繼承者》。

擴(kuò)展:

《火影忍者》系列主要角色介紹

1、漩渦鳴人

火之國(guó)木葉隱村的忍者四代目火影波風(fēng)水門和漩渦玖辛奈之子,六道仙人次子阿修羅轉(zhuǎn)世。剛出生時(shí)父母為保護(hù)村子而犧牲,并將尾獸九尾”封印在鳴人體內(nèi)。

成為孤兒的鳴人從小被村民歧視,但在唯一認(rèn)同他的老師海野伊魯卡以及三代目火影猿飛日斬的鼓勵(lì)下有了要成為火影的夢(mèng)想,讓所有人都認(rèn)同他的存在。

火影忍者疾風(fēng)傳羈絆

2、宇智波佐

火之國(guó)木葉隱村宇智波一族的天才忍者,六道仙人長(zhǎng)子因陀羅的轉(zhuǎn)世者。

年幼時(shí)因目睹宇智波一族被哥哥鼬所殲滅,從而走上復(fù)仇之路。在終末之谷與漩渦鳴人展開激戰(zhàn),將鳴人打敗后叛離木葉前去追隨大蛇丸。三年后,佐助將大蛇丸吸收到異空間,并成功打敗宇智波鼬,但從帶土口中得知了宇智波鼬的滅族真相,于是決定摧毀木葉。

要在開始的三項(xiàng)選則,分別對(duì)應(yīng)劇情模式,挑戰(zhàn),設(shè)定模式,在設(shè)定里有圖鑒等三項(xiàng),選第一項(xiàng),在里面選名人,按下鍵在技能欄的空位里按圓,里面就有九尾之力,選擇并退出,在游戲中就可以通過左右選擇了

共有五款。

1,《火影忍者疾風(fēng)傳:究極覺醒3》

《火影忍者疾風(fēng)傳:究極覺醒3》作為系列的正統(tǒng)續(xù)作,將一改之前的雙人對(duì)戰(zhàn)模式,而改為最大4人同時(shí)對(duì)戰(zhàn)。本作游戲的登場(chǎng)人物也將會(huì)緊跟動(dòng)畫版的內(nèi)容,最新登場(chǎng)的人物大蛇狀態(tài)兜,水月、香燐和重吾也將參戰(zhàn)!

2,《火影忍者疾風(fēng)傳:羈絆驅(qū)動(dòng)》

《火影忍者疾風(fēng)傳:羈絆驅(qū)動(dòng)》是由NBGI制作的火影忍者新作,這次的游戲類型官方定義為小隊(duì)動(dòng)作游戲,也就是在《火影忍者》中經(jīng)典的4人一組小隊(duì)行動(dòng)闖關(guān)的模式。集合了火影與怪物獵人的優(yōu)點(diǎn),將火影的戰(zhàn)斗再次精彩化。

3,《火影忍者疾風(fēng)傳:曉之覺醒》

《火影忍者疾風(fēng)傳:曉之覺醒》是一款能夠四個(gè)人同場(chǎng)戰(zhàn)斗的作品。而戰(zhàn)斗的形式也分為“亂戰(zhàn)”“2對(duì)2”“2對(duì)1”“3對(duì)1”四種。在本作中,除了每個(gè)角色各自的忍術(shù)之外,還能發(fā)動(dòng)與同伴共同的連攜忍術(shù)。

4,《火影忍者疾風(fēng)傳:忍立體繪卷最強(qiáng)忍界決戰(zhàn)》

《火影忍者疾風(fēng)傳:忍立體繪卷最強(qiáng)忍界決戰(zhàn)》中鳴人將首次以立體3D的形式與玩家粉絲們見面。本作為橫版動(dòng)作卷軸類游戲。故事講述第三次忍界大戰(zhàn)"后的故事。

5,《火影忍者疾風(fēng)傳:究極沖擊》

《火影忍者疾風(fēng)傳:究極沖擊》是《究極》系列登陸psp的作品。作品繼續(xù)由開發(fā)家用機(jī)前作的CC2負(fù)責(zé)。故事中將登場(chǎng)的包括木葉、曉、五影等等大量參戰(zhàn)人物,而且均可作為玩家角色并有原創(chuàng)劇情,系統(tǒng)方面則新增了召喚之術(shù)和強(qiáng)化卡片等,另外還支持聯(lián)機(jī)以及交換忍者名片。

關(guān)于火影忍者疾風(fēng)傳羈絆到此分享完畢,希望能幫助到您。

火影疾風(fēng)傳

火影疾風(fēng)傳是一款完美還原了動(dòng)畫的MMO冒險(xiǎn)RPG游戲,在火影疾風(fēng)傳游戲中,非常多經(jīng)典火影忍者角色再度回歸到游戲中,這一次他們將開始全新的冒險(xiǎn)之旅,而玩家需要招募更多的忍者伙伴來陪伴自己。在游戲中玩家們合理的配置好自己的火影陣容,無論是鳴人還是佐助都是非常強(qiáng)力的單體角色,合理的擺放陣型能夠最大化的發(fā)揮隊(duì)伍的實(shí)力哦。

火影疾風(fēng)傳

火影疾風(fēng)傳游戲亮點(diǎn)

1、火影忍者漫畫原版人馬,體驗(yàn)最還原的火影手游。

2、招募強(qiáng)大的火影忍者,合理的搭配好自己的陣容。

3、完美還原的地圖場(chǎng)景,讓玩家回憶起動(dòng)畫中的樣子。

4、出色的打擊手感,感受火影們的奧義釋放瞬間。

火影疾風(fēng)傳

火影疾風(fēng)傳游戲特色

1、超多中游戲模式,闖關(guān)冒險(xiǎn)競(jìng)技都可以體驗(yàn)到。

2、跨服挑戰(zhàn)更有趣,不同服也能同臺(tái)競(jìng)技。

3、每周都有特殊的活動(dòng),一起到游戲中體驗(yàn)吧。

4、原版角色配音,代入感極強(qiáng)的戰(zhàn)斗過程。

火影疾風(fēng)傳

火影疾風(fēng)傳游戲評(píng)測(cè)

火影疾風(fēng)傳是一款非常值得玩家們體驗(yàn)的冒險(xiǎn)RPG游戲,在游戲中有非常豐富的模式,無論是劇情冒險(xiǎn)魔獸還是巔峰競(jìng)技模式都非常考驗(yàn)玩家們的技術(shù),一起在下載游戲體驗(yàn)火影的一生吧。

六道疾風(fēng)傳好玩嗎 六道疾風(fēng)傳玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游六道疾風(fēng)傳即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編六道疾風(fēng)傳好玩嗎?六道疾風(fēng)傳值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、六道疾風(fēng)傳簡(jiǎn)要評(píng)析:

六道疾風(fēng)傳一款的火影卡牌動(dòng)作游戲,超多的卡牌英雄等你抽取,輕松抽取你的五星忍者,超多精彩的玩法呈現(xiàn)其中,學(xué)習(xí)不同的戰(zhàn)術(shù)技能,體驗(yàn)著冒險(xiǎn)的快樂。

2、六道疾風(fēng)傳圖片欣賞:

六道疾風(fēng)傳好玩嗎 六道疾風(fēng)傳玩法簡(jiǎn)介

六道疾風(fēng)傳好玩嗎 六道疾風(fēng)傳玩法簡(jiǎn)介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)六道疾風(fēng)傳有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“六道疾風(fēng)傳”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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劍圣疾風(fēng)傳好玩嗎 劍圣疾風(fēng)傳玩法簡(jiǎn)介

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1、劍圣疾風(fēng)傳簡(jiǎn)要評(píng)析:

劍圣疾風(fēng)傳內(nèi)購(gòu)修改破解版是一款傳統(tǒng)的中國(guó)風(fēng)角色扮演游戲。華麗的造型以及炫酷的場(chǎng)面都能夠給玩家們最佳的游戲體驗(yàn),快來下載游戲試玩吧!

2、劍圣疾風(fēng)傳圖片欣賞:

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1、忍者疾風(fēng)傳簡(jiǎn)要評(píng)析:

游戲介紹: 《忍者疾風(fēng)傳》是一款高品質(zhì),且具有超越視網(wǎng)膜清晰度的經(jīng)典策略卡牌游戲,不僅完美還原了原著特色,更伴隨神秘的強(qiáng)大忍者、強(qiáng)大的通靈 尾獸、刺激的競(jìng)技PK、獨(dú)特的布陣模式、尾獸系統(tǒng)及游戲中眾多新奇玩法,使之成為最具向往的動(dòng)漫手游。 查看更多+

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日式動(dòng)作手游《影風(fēng)傳》安卓版5月3日正式上線

飛魚數(shù)位游戲旗下愛帶玩娛樂平臺(tái)宣布,代理的日系 3D 動(dòng)作 MMORPG 手機(jī)游戲《影風(fēng)傳》Android 版本將于 5 月 3 日(四)11:00 正式開服

官方表示在《影風(fēng)傳》的世界觀中,一天不健身就會(huì)被關(guān)進(jìn)監(jiān)牢;所以當(dāng)充滿了強(qiáng)健體魄的全男子國(guó)家「影之國(guó)」,碰上了顏值高到爆表、各個(gè)身材都是婀娜多姿的全女子國(guó)家「風(fēng)之國(guó)」,竟然不是雌雄互相吸引,卻是彼此對(duì)看不順眼? !但誰(shuí)也不曉得心中的仇視感從何而來??。

傳說中,影刃大陸上這兩個(gè)原本相處融洽的神秘國(guó)家,卻因?yàn)樵馐荀西洒汪u的忌妒與覬覦,被鬼怪大量釋放出「負(fù)能量」的氣息所籠罩。在邪惡情緒的催??化下,導(dǎo)致兩國(guó)的人民逐漸被蒙蔽理智、互相叫囂,一場(chǎng)腥風(fēng)血雨再次撲向影刃大陸!還會(huì)有誰(shuí)能來解救他們呢?

「影之國(guó)」兩大首領(lǐng)覺得不妙,「這樣下去會(huì)被鬼怪得逞的!」外表邪魅內(nèi)心卻充滿正義的「鬼」武士提著他的大刀與來無影去無蹤的「暗夜」隱忍者,召集了【風(fēng)之國(guó)】擅長(zhǎng)運(yùn)用自然法術(shù)的「神姬」陰陽(yáng)師,決定聯(lián)合組成最佳陣容來對(duì)抗邪惡侵?jǐn)_,為影刃大陸找回原有的和平!各種驚奇、刺激又浪漫的冒險(xiǎn)旅程就讓玩家親自進(jìn)入游戲中體驗(yàn)!

在《影風(fēng)傳》中,一個(gè)人戰(zhàn)斗的你可能會(huì)被 BOSS 殘忍虐殺,但是多人組隊(duì)戰(zhàn)斗卻能消滅強(qiáng)大邪惡!當(dāng)「鬼」武士揮舞他手中的巨劍,近距離的壓迫感可讓妖魔們自亂了陣腳,再借助「神姬」陰陽(yáng)師最猛的火力輸出更是會(huì)讓人迷失方向,此時(shí)如果再加上「暗夜」隱忍者,神不知鬼不覺地在身后給予致命的一擊!三人完美搭配,才更有實(shí)力擊退最強(qiáng) BOSS!游戲內(nèi)還有設(shè)置 500 + 材料副本,讓你裝備升級(jí)無極限!快揪好友一起玩不同職業(yè),【組隊(duì)打野】海量經(jīng)驗(yàn)的加成更是讓你刷不完!

有愛就是要大聲說出來!打擊邪惡的過程,游戲貼心設(shè)置多元成家,讓你跳脫性別的束縛,想愛就愛!一鍵語(yǔ)音聊天,讓你不怕告白遇人妖!當(dāng)你遇到難得一拍即合的人就立即送朵鮮花示好吧!因?yàn)榻Y(jié)婚好處多多,不僅能立即獲得【精美時(shí)裝】提升戰(zhàn)力加成外,還能重復(fù)選擇多款豪華婚禮,不管你想經(jīng)典日式、中式或西式風(fēng)格婚禮,都供甜蜜小倆口選擇!讓你們?cè)诖隋忮俗蠲赖膼矍?,甜蜜昭告影刃天下?/p>

《影風(fēng)傳》即日起推出Android 版,若想更詳細(xì)了解游戲系統(tǒng)及其獨(dú)特玩法,可前往《影風(fēng)傳》官方公告查詢相關(guān)訊息,首服【影風(fēng)戰(zhàn)】將于5/3 (四) 11 :00 正式開啟,歡迎進(jìn)入影刃大陸一起打開初戰(zhàn)的篇章!

第五代風(fēng)影《火影忍者》手游我愛羅疾風(fēng)傳登場(chǎng)

我愛羅在火影忍者動(dòng)漫原著中擁有極高的人氣。作為一尾守鶴人柱力,他是火影忍者中為數(shù)不多可以自由操控砂子的忍者,即便后來被抽去守鶴也并沒有失去以絕對(duì)防御為代表的砂之忍術(shù)。不過,雖然實(shí)力強(qiáng)勁,他也曾在黑暗中痛苦掙扎,直到遇見為了保護(hù)同伴掙扎的沖到他面前的鳴人,融化了我愛羅那冰冷的心。成年后的我愛羅成為砂忍村第五代風(fēng)影,而其操控砂子的能力則更為強(qiáng)勁,各位忍者學(xué)院即刻前往游戲,便可第一時(shí)間將我愛羅招募至忍者陣營(yíng),親身操控戰(zhàn)斗體驗(yàn)他的強(qiáng)大之處!

我愛羅【疾風(fēng)傳】

尾獸人柱力到風(fēng)影 高人氣我愛羅【疾風(fēng)傳】現(xiàn)身!

年少時(shí)他被視為一個(gè)工具,同樣也是一個(gè)保護(hù)村莊的強(qiáng)大武器。他曾屢次受到殺手暗殺,因?yàn)樗母赣H四代風(fēng)影羅砂認(rèn)為他是一個(gè)失敗品。他起初十分恨羅砂,但自從當(dāng)上風(fēng)影后便逐漸開始理解上位者想保護(hù)村子的心愿,從而逐漸不再恨羅砂。我愛羅可利用自己的查克拉把周圍的砂子強(qiáng)化變成自己的武器,攻守兼?zhèn)?。如此?qiáng)大,忍者學(xué)員們準(zhǔn)備好操控這位第五代風(fēng)影了嗎?

我愛羅【疾風(fēng)傳】登場(chǎng)

第五代風(fēng)影!最強(qiáng)砂忍我愛羅【疾風(fēng)傳】登場(chǎng)

我愛羅【疾風(fēng)傳】正式現(xiàn)身游戲后,將成為游戲中真正“影”級(jí)別忍者!所有忍者學(xué)員即刻前往游戲,便可在第一時(shí)間招募他,體驗(yàn)第五代風(fēng)影的強(qiáng)大威力。

伴隨著我愛羅【疾風(fēng)傳】的限時(shí)亮相,其強(qiáng)大的忍術(shù)技能也全面解密,供忍者學(xué)員們先睹為快!

流砂瀑流:召喚出向前滾動(dòng)的流砂瀑流,攻擊碰到的敵人,最后將將其擊飛。

流砂瀑流

砂縛牢:利用砂團(tuán)抓住敵人,砂團(tuán)命中敵人后會(huì)形成流沙包裹敵人并升空、擠壓、最后劇烈的砂爆炸給予敵人重創(chuàng)。

砂縛牢

砂牢槍擊:召喚出砂丘困住敵人,之后制造出一把螺旋狀的巨大砂槍,高速攻擊敵人。

砂牢槍擊

我愛羅【疾風(fēng)傳】在火影忍者手游中,是一位攻守兼?zhèn)涞膹?qiáng)力忍者。普攻平A能進(jìn)行四段攻擊,平A最后一下可將敵人抓起擊飛。技能流砂瀑流是一個(gè)極好限制敵人走位的技能,也可以作為起手技能使用,技能釋放距離遠(yuǎn)。砂縛牢是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的技能,此技能可有效的讓敵人無法貼臉,敵人靠近后,可釋放砂縛牢直接困住敵人,然后再銜接其他的技能打出成噸的傷害。砂牢槍擊奧義技能全屏技能,攻擊范圍廣,在敵人無替身草人的情況下,更本無法躲避,一套奧義技能能讓對(duì)手殘血。

全屏奧義技能

第五代風(fēng)影我愛羅【疾風(fēng)傳】正式登錄《火影忍者》手游,忍者學(xué)員們想要體驗(yàn)強(qiáng)大的影級(jí)實(shí)力,第一時(shí)間將其招至麾下吧!

《夢(mèng)想疾風(fēng)傳》開測(cè)在即影之夢(mèng)等你來實(shí)現(xiàn)

橫跨動(dòng)漫兩界、風(fēng)靡數(shù)十年的忍者漫畫巨著,兩代人心中不可磨滅的經(jīng)典!熱血、伙伴、夢(mèng)想之寄托,將超寫實(shí)的動(dòng)漫造型、經(jīng)典的卡牌玩法、流行的城建元素集一身,滿足無限火影迷的翹首企盼,首款萌無下限手游大作《夢(mèng)想疾風(fēng)傳》即將震撼上線,將要掀起一股新的忍者熱潮!

《夢(mèng)想疾風(fēng)傳》中完美地還原原著的主線劇情,完全忠實(shí)于原著的相生相克機(jī)制,觸發(fā)無限種戰(zhàn)斗可能;游戲中卡牌人物全部來自于火影忍者里的漫畫人物,且嚴(yán)格按照漫畫里的忍者強(qiáng)弱進(jìn)行卡牌星級(jí)區(qū)分。更豐滿更真實(shí)的人物性格,上百種神兵寶甲,統(tǒng)統(tǒng)激發(fā)你的收集欲望!超過二百種精彩絕倫的霸道忍術(shù),四百種組合技能,豐富你的陣容,給你無限搭配可能,隨你所想,任你成真!另外,別忘了將傳說中的尾獸悉數(shù)召喚到你的戰(zhàn)場(chǎng),與你一起并肩作戰(zhàn)!為了友情、為了和平、為了榮耀、為了成為火影的偉大夢(mèng)想與堅(jiān)持,戰(zhàn)斗吧!

《夢(mèng)想疾風(fēng)傳》即將上線,首測(cè)活動(dòng)隨即開啟,忍界榮辱等你證明!

《木葉疾風(fēng)傳》基礎(chǔ)知識(shí)篇

《木葉疾風(fēng)傳》基礎(chǔ)知識(shí)篇:游戲系統(tǒng)的基本教學(xué)這里就不講解了。說一些很基本的,但是很多人不太清楚的基本知識(shí)。

2.1技能相關(guān):

游戲中技能分3類:

·單體主動(dòng)技能

·群體主動(dòng)技能

·被動(dòng)技能

其中,單體主動(dòng)技能和群體主動(dòng)技能都是用來對(duì)敵人照成戰(zhàn)斗傷害的,其技能傷害公式如下:

·單體技能戰(zhàn)斗傷害=釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100)-對(duì)位敵人防御力

·群體技能戰(zhàn)斗傷害=對(duì)位參數(shù)*(釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100))-對(duì)位敵人防御力

*對(duì)位參數(shù):群攻技能的傷害會(huì)隨著敵人的位置而變化。對(duì)位為100%傷害,臨位80%傷害,依次遞減。

由上可知,技能面板傷害數(shù)值,其實(shí)是個(gè)百分比數(shù)字。

結(jié)論:?jiǎn)误w技能,技能傷害過100的,技能傷害對(duì)查克拉的依賴更大。群體技能相對(duì)更依賴攻擊力。因此攻高的菜刀帶群體攻擊,氣高的防氣或者攻氣型人物帶單體攻擊是相對(duì)正確的選擇。

技能釋放:

技能釋放幾率,與技能本身以及釋放人物有關(guān)。其中技能本身的影響,是指有些技能好出,有些技能難出。簡(jiǎn)單來說,技能傷害越高的技能越難出,越低的技能越好出。而釋放人物的影響,簡(jiǎn)單來說,與該技能有絆或者自帶該的人物,釋放該技能的幾率越大。

自身比較容易釋放幾種技能:

A群:鳳仙花、終極藝術(shù)

A單:大玉螺旋丸、雷切

S群:樹界降臨

S單:地爆天星

被動(dòng)技能:

被動(dòng)技能就是BUFF,作用是提升人物固有屬性。分為三類,加攻,加防,加查。

不論那類BUFF,加成都只看人物的該項(xiàng)屬性先天值,即初始+成長(zhǎng)值。后天培養(yǎng)洗點(diǎn)和裝備的屬性都不會(huì)被被動(dòng)技能加成。

因此就算是把永恒寫輪眼給了兜,因?yàn)槎底陨淼墓舫砷L(zhǎng)非常差,兜的攻擊力也不會(huì)有非常大的提升。同理,伊邪納岐給了長(zhǎng)門,就和沒給沒有區(qū)別了。所以對(duì)的東西給對(duì)的人,是非常重要的!

2.2 屬性相關(guān)

游戲中每個(gè)人物共有4種屬性:血 攻 防 查

這四種屬性的作用分別如下:

· 血:就是該人物的血量,血沒了該人物就掛了~ 全上陣人物都掛了,你就敗了!另外,戰(zhàn)斗第三輪的時(shí)候,拼完查克拉后還會(huì)拼所有人物的剩余血量。

·攻:攻擊力,平砍對(duì)敵人照成多少傷害全看攻擊力!另外所有技能傷害也是以攻擊力為基礎(chǔ)的,具體參看上面的公式

·防:防御力,對(duì)方對(duì)你照成多少傷害,取決于對(duì)方攻擊力和你的防御力。對(duì)方攻擊力-你的防御力=最終傷血

·查:查克拉有兩個(gè)作用:影響技能傷害(具體公式參看上節(jié))以及第三輪拼查

其中每種屬性的價(jià)值是不同的。根據(jù)心法中四種屬性心法每升一級(jí)加點(diǎn)的多少,可以簡(jiǎn)單的得出以下結(jié)論:

血:攻:防:查=6:3:2:8

這個(gè)是比較官方的數(shù)據(jù)。實(shí)際游戲中,根據(jù)情況,上面的權(quán)重比值不是絕對(duì)的。

因此,一般來說,培養(yǎng)人物的時(shí)候,把屬性從血和查洗到攻或者防是相對(duì)比較賺的培養(yǎng)方式。但是具體人物要具體分析,不可完全迷信攻防培養(yǎng)。

一個(gè)人物的屬性構(gòu)成,分為初始值和成長(zhǎng)值。

初 始值就是人物1級(jí)時(shí)候的四圍。而成長(zhǎng)值則是指人物每升一級(jí)提高的四圍屬性。初始值的意義只在前期得以體現(xiàn),作用并不大。而成長(zhǎng)值則是評(píng)價(jià)一個(gè)人物好壞非常 關(guān)鍵的指標(biāo)。假定培養(yǎng)卷無限的前提下,人物是可以隨意洗點(diǎn)的。這樣考慮,成長(zhǎng)值越高的人物可以簡(jiǎn)單的理解為后期越厲害。不過現(xiàn)實(shí)并非如此,培養(yǎng)卷是非常珍 貴的,因此洗點(diǎn)難度也成為評(píng)價(jià)人物的一個(gè)條件,而且羈絆等其他要素也是要一并考慮的,亦不可單純迷信成長(zhǎng)。

2.3 人物培養(yǎng)

人物培養(yǎng)需要消耗修煉卷,一次培養(yǎng)消耗五個(gè)修煉卷。每次修煉隨機(jī)減一種屬性,加另一種屬性。在有潛力的時(shí)候,加的必比減的多,如+5攻擊,-1防御。在人物已經(jīng)沒有潛力的時(shí)候,加多少減多少,比如+3攻擊-3攻擊。

修煉又分為兩種:元寶修煉和非元寶修煉。其在有潛力的時(shí)候是區(qū)別的:

元寶修煉最多+9點(diǎn) 非元寶修煉最多+5點(diǎn)。可見元寶培養(yǎng)效率更高。

修煉卷是很珍貴的,喵喵的經(jīng)驗(yàn)來看,攻防元寶培養(yǎng)洗光一個(gè)100級(jí)的人物,需要耗費(fèi)5000左右的卷軸。如果不用元寶,大約要花1.5到2倍的卷軸。因此用元寶培養(yǎng)來提高效率是很必要的。

2.4陣型相關(guān)

你的隊(duì)伍最多上陣8個(gè)人,其中在你先手的情況下,1,3,5,7單數(shù)位為先手,2,4,6,8雙數(shù)位為后手。因此常說單數(shù)位是攻擊位,雙數(shù)位是防御位。

在木葉疾風(fēng)傳游戲中,布陣對(duì)游戲進(jìn)展起到非常重要的作用。比如歷練卡在某關(guān)無法通過的時(shí)候,適當(dāng)變陣會(huì)有出其不意的效果。陣型安排也是這個(gè)游戲中難得的技術(shù)內(nèi)容,是小R非R變成高手挑戰(zhàn)大R的為數(shù)不多的途徑。

建議大家多多熟悉自己的隊(duì)伍,搭配幾種不同的陣型以適應(yīng)不同的場(chǎng)合。比如喵喵的隊(duì)伍,就分為:忍戰(zhàn),歷練,競(jìng)技防御和佩恩 最少4種陣型。

具體的布陣經(jīng)驗(yàn),會(huì)在下面的章節(jié)慢慢寫出。

2.5裝備相關(guān)

眾 所周知,裝備分為S,A,B,C 4個(gè)檔次,以及武器,衣服,飾品3種。其中B,C衣服和武器,在前期歷練即可獲取。而A級(jí)別的武器和衣服,要到水之國(guó)之后的歷練BOSS才能打到。而S級(jí) 別的武器和衣服,最便捷的獲取方式便是開箱子,購(gòu)買350組金箱子和鑰匙,必出1個(gè)S級(jí)衣服或武器+1個(gè)S級(jí)被動(dòng)技能。

而飾品的獲取相對(duì)困難,途徑只有幾種:探險(xiǎn),VIP禮包,尋寶活動(dòng),充值活動(dòng)。

上文可知,血量和防御的價(jià)值大約是6:2,即3:1 ,1點(diǎn)防大約等于3點(diǎn)血。這不是隨便得出的結(jié)論。舉例說明這個(gè)事情:

兩個(gè)人物,A人物3000血3000防,B人物4000血2000防,對(duì)面的敵人都是3500攻的情況下,不考慮技能的問題,A人物能撐3000/(3500-3000)=6回合,B 人物能撐4000/(3500-2000)~=3回合。同樣攻防總和是6000的情況下,A人物比B人物能多撐3回合多,可見一般情況下防御的價(jià)值是大于 血的。這還只是普通的例子,更加極端的情況:如10000防這種基本不被破防的人物,只要100血就可以永遠(yuǎn)活下來了!因此在防御達(dá)標(biāo)的情況下,血的意義 才體現(xiàn)出來,所以建議新玩家不要過早考慮飾品的問題,先積累衣服和武器才更加重要!

2.6 羈絆

木葉疾風(fēng)傳中,每個(gè)人物下方有幾個(gè)灰色條目,稱為羈絆。每點(diǎn)亮一個(gè)羈絆,人物就可以享受該項(xiàng)羈絆帶來的屬性加成。羈絆對(duì)人物屬性影響較大,因此是評(píng)價(jià)人物好壞的重要指標(biāo)。很多數(shù)據(jù)不錯(cuò)的人物,最后毀在了羈絆上。

這里順帶說一句,人物的羈絆和被動(dòng)技能一樣,只對(duì)人物屬性的先天值有加成,后天培養(yǎng)和裝備不享受加成。

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