命運之遺游戲介紹
命運之遺簡介
命運之遺游戲截圖
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星際爭霸虛空之遺結局揭秘 宇宙命運何去何從
在《星際爭霸》的世界里,每個種族都有其獨特的魅力和故事。而在神族的劇情《虛空之遺》中,我們看到了一個充滿挑戰(zhàn)和背叛的世界。游戲中的主角阿塔尼斯,作為一個星靈的圣母角色,引發(fā)了不少爭議。有人認為她過于完美,缺乏真實感;而有人則認為她是一個充滿智慧和力量的領袖。那么,阿塔尼斯到底是怎樣的一個角色呢?讓我們一起走進《星際爭霸》的世界,探索阿塔尼斯的內心世界,看看她是如何在這個充滿挑戰(zhàn)和背叛的世界中生存和發(fā)展的。
這不是我瞎說的,我們都知道,虛空之遺的主角是阿塔尼斯,阿塔尼斯作為星際爭霸的老熟人,想必很多玩家都十分熟悉他了,可是,阿塔尼斯同時也存在一個巨大的問題,那就是角色對于他的塑造過于正面了,或者說得更加直白一些,就是把阿塔尼斯塑造成了一個星靈的圣母角色,這樣的圣母放在現實中,根本帶不好團隊。
可是,我們再看看阿塔尼斯,顯然,在塑造這方面,他是顯得有些不太好的,因為我們都知道,塑造一個角色,出發(fā)點是非常重要的,就拿自由之翼和蟲群之心里面的吉姆雷諾和凱瑞甘來說,吉姆雷諾最終的目的是為了找蒙斯克麻煩,但他們的游騎兵卻窮得叮當響,所以,他在游戲里面淪為打工人,目的非常明顯,不會給人太大的突兀感,而凱瑞甘呢?她是要找蒙斯克復仇的。
所以,他們兩個角色的出發(fā)點是非常明確,可我們反觀一下阿塔尼斯,開局的阿塔尼斯給人感覺就是妥妥的氪金大佬,神族當時可謂是一應俱全,總之就是不差錢的主,結果,這樣一個富二代的角色,最終,卻實打實上演了什么叫做敗家子,把自己前任留下來的家底,愣是全部都給賠了個底朝天,這買賣做成這樣,也算是人才了啊。
后面,阿塔尼斯更像是一個創(chuàng)業(yè)失敗的富二代,把自己折騰成了現在這副模樣,所以,給人感覺就是阿塔尼斯太過于敗筆了點,用敗家子來形容他都不足為過,這不是我瞎說的,劇情里面,我們可以看到阿塔尼斯出發(fā)點很不明確,一邊去幫泰倫帝國的人,一邊去找黑暗圣堂武士,又去幫塔達林解決問題,給人感覺就是阿塔尼斯四處幫忙,看似正義,實際上就是個跳梁小丑。
阿塔尼斯更大的問題就是暴雪在塑造這個角色的時候,將其描述得過于正面了,這么正面的阿塔尼斯難免不會讓人覺得有些突兀,甚至是角色互黑嚴重,很現實的事情,阿塔尼斯這個角色如果能夠更多像吉姆雷諾那樣,吉姆雷諾盡管有些正面,但角色缺點也很多,抽煙喝酒打牌,天天跟隊友互撕,但關鍵時候又總能帶領大家解決問題,這樣的人更加真實。
再說說凱瑞甘,凱瑞甘這個人,能力很強,但心機很重,手段也狠毒,但是,她卻愿意為自己的愛人而選擇讓步,當得知了自己的凱子吉姆雷諾 *** 掉之后也會因此大發(fā)雷霆,甚至揚言要把蒙斯克連鍋一塊端了,可這些事情到了隔壁阿塔尼斯身上的時候,卻完全體現不出來,甚至阿塔尼斯被忽悠了,他也只是輕描淡寫說了幾句就沒有然后了,角色刻畫很不到位。
總的來說,阿塔尼斯是一個充滿爭議的角色。她的過于正面的形象讓人覺得有些突兀,甚至是角色互黑嚴重。但是,我們也不能忽視她在游戲劇情中的重要性和影響力。她是一個充滿智慧和力量的領袖,她的決策和行動對整個星靈種族都有著深遠的影響。在未來的游戲中,我們期待看到更加真實和復雜的阿塔尼斯,讓我們一起期待吧!
星際爭霸2虛空之遺
星際爭霸2虛空之遺有多種不同的虛空形態(tài),能否在玩家的視角中操縱,實戰(zhàn)中的表現如何,是玩家要面臨的重要問題,這里給大家?guī)硇碌娜N虛空形態(tài)的可操縱者,幫大家選擇這些。
不放任何一個模塊,直接放1~2個虛空模塊,這樣可以和任意單位進行交換,雖然不知道實戰(zhàn)中效果如何,但不影響我們在對戰(zhàn)的時候選擇不同的虛空形態(tài),這里的虛空機甲可分為空翼,能量,生命,和正義。
首先來說一下能量機甲,其實不需要花費太多的時間,用一個控制臺操控兩個虛空點即可,點的位置并不是隨機的,而是決定了一個人的技能釋放順序,能量機甲的能量有6點,但有一個方面需要注意,是在激活技能的時候,需要與能量機甲同時移動,否則就會陷入能量空白,這一點要注意。
再來說一下生命機甲,顧名思義,這個機甲需要在攻擊和控制的時候,需要移動,一般會走到能量條的最下方,這個時候的你要想快速進行回復,生命就要特別的高,只要不打的太靠后,基本上不會讓你處于能量倒數,當能量條減少的時候,就會導致機甲的血量不足,這樣的話就會非常的危險。
但有一點是一定要注意的,那是你如果想要依靠機甲來回復能量,一定要在能量差不多的時候,去找對面脆皮,或者說先手開團,這樣的話,你的血量才會回來。
有些時候你可能就需要注意一點,那是你一旦開團的時候,你有隊友在前面,你不一定非要沖在前面,有些時候你要么是直接開團,要么是先手留人。
當機甲被敵人或者對面英雄打到的時候,你就需要第一時間去尋找安全的位置,不要傻傻的追著打,這樣會浪費機甲的生命值,隊友也有可能反打,比如對面有人追著殘血機甲,有人追著敵人坦克。
還有一種情況,是隊友給你報團,你就去保護隊友,這種情況的成功率非常高。
說到這里,我就想問一下,為什么團戰(zhàn)的時候,隊友一定要去保護隊友呢?
我們先來說說輔助,輔助往往是最容易被抓死的,尤其是在后期的團戰(zhàn)當中,只要給隊友創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境,他們就能夠很好地切到后排。
但大部分的輔助都很脆弱,在后期一旦隊友給你報團,你就會被瞬間秒掉,這對于隊友來說是一種非常不利的影響。
如果隊友不給力,你給隊友報團,可能只會被團滅,最終自己也會被反殺。
這是輔助經常開團不注意自身的安全,沒有跟上去,如果被敵方擊殺,隊友會十分的憤怒。
比如當你的敵方刺客突進到后排,而你開啟了自己的無敵大招,對面法師也切入到你后排時你就算跟上去,你也很難夠到敵方C位。
還有很多人對于輔助的理解很模糊,這是錯誤的,首先,輔助并不是一個功能型的輔助,它是一名輔助,而不是一名坦克或者戰(zhàn)士。
輔助的作用非常重要,在團戰(zhàn)中,只要你能夠保護好c位,你就能夠獲得團戰(zhàn)勝利。
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星際爭霸2虛空之遺cg解讀 虛空之遺cg質量高嗎
暴雪曾被不少玩家戲稱為“做CG才是正業(yè)”,在《星際爭霸2:虛空之遺》(以下簡稱虛空之遺),你將充分體驗到這句話,把暴雪的CG看個過癮。在2015年CJ期間,《星際爭霸2》首席美術設計師杰西·布羅菲接受了中國媒體采訪,他透露,《虛空之遺》中的過場CG將多達30余部(前兩部資料片過場CG都只有個位數)。
《星際爭霸2》首席美術設計師杰西·布羅菲
過場CG多達30余部 雷諾、凱瑞甘等人劇情徹底完結
Q:很多玩家很喜歡星際的劇情,但他們可能會覺得太簡單了,虛空之遺是否會在劇情上提高難度和深度,讓玩家可以多次去玩?
A:虛空之遺將有30多個過場動畫,之前好像才7個,所以在劇情深度上是大大提高了。
Q:30多個CG是因為關卡增加了數倍,還是暴雪縮短了關卡劇情CG之間的間隔?大概多久能通關?
A:任務長度和蟲群之心基本保持一致,但暴雪增加了CG,因為這里我們想講的故事非常多。
Q:虛空之遺是SC2最終章,一些主要角色比如雷諾,他們的劇情都結束了嗎?有沒可能出SC3?
A:在虛空之遺中,我們會結束雷諾、凱瑞甘、澤拉圖等人的劇情,也會涉及到很多其它人物的劇情,雷諾等人在整個星際故事中的劇情都結束了。
目前我們主要工作還是開發(fā)虛空之遺,之后的計劃暫時不方便透露,可以告訴大家的是,在虛空之遺推出后,我們依然會給予它技術上的支持等等。
虛空之遺序章試玩
Q:在之前的兩個資料片里,一些戰(zhàn)役是有分支選項的,比如自由之翼里可以選擇諾娃或托什獲得不同的兵種,虛空之遺是否會有類似設計?
A:是的,依然有這樣的分支選項設計。
Q:劇情戰(zhàn)役中,會有類似自由之翼那樣,控制幾個英雄角色戰(zhàn)斗的關卡嗎?
A:有類似這樣可以一直強化的角色,比如飛船亞頓之矛,它是可以不斷強化的,并能在戰(zhàn)斗中支援你。
Q:亞頓之矛的升級點能否隨時替換?
A:可以,像蟲群之心里凱瑞甘的技能點一樣。
《虛空之遺》戰(zhàn)役序章“湮滅低語”——星靈和異蟲的血腥戰(zhàn)場
將加入自動匹配賽事 執(zhí)政官模式方便新人上手
Q:虛空之遺作為獨立資料片發(fā)售,是否意味它是與眾不同的,可以介紹一些細節(jié)上的改動嗎?
A:是的,我們有新的戰(zhàn)役和執(zhí)政官模式,能讓兩個玩家能共同操縱他們的基地和單位。同時我們還加入了自動匹配賽事的對戰(zhàn),而不是只基于原來的天梯對戰(zhàn)系統。
Q:執(zhí)政官模式(雙人控制一個種族)非常有意思,你們設計出這個模式的思路是什么?
A:我們的初衷就是給玩家一種不同的玩游戲的方式。指揮官模式里有不同的目標,玩家達成目標的方式也不同,我們希望通過這種方式,讓新、老玩家都有內容可玩。
My life for Aiur
Q:執(zhí)政官模式將作為一種主要的玩法,還是僅僅是一個有創(chuàng)意的小嘗試?
A:當然我們會一直支持這個模式,我認為它還是蠻核心的,應為它是無論新手、老手都能來玩的一個模式,新人能更簡單上手,老手也能把一部分操作分給其它人,而不是僅僅自己游戲。
Q:剛剛提到了一個自主匹配的聯賽,是不是暴雪要構建一個現實的電子競技社區(qū),讓更多玩家參加?
A:目前暴雪還是努力讓這個自動匹配系統有效運作,我們的目標是讓所有人參與到競技式的比賽,最終是否做出社區(qū)還不知道。
Q:虛空之遺上線后,是否會對WCS比賽造成一些影響?
A:暫時不是很清楚。
Q:虛空之遺的美術方面做了哪些提升?以及游戲里的角色模型是如何來的,是否有參考一些以前的內容設計?
A:在UI方面我們肯定是不斷更新,比如新模式中我們設計了全新的UI,玩家應該很快就能體驗到。至于單位方面,我們一般會先繪制一個大致的模型,再根據技能再做調整。
阿塔尼斯和澤拉圖兩個好“基友”將撐起劇情主線
Q:蟲群之心里加入了一些單位皮膚,但之后一直沒有新的皮膚出現,這是為什么?虛空之遺是否會有一些新皮膚推出?
A:這個我不太清楚,我們目前主要精力放在新模式制作上。
Q:虛空之遺里曝光的視頻里,我們發(fā)現塔達林的神族皮膚很帥,不知道通過什么方式獲得這個皮膚?
A:據我所知沒有辦法獲得,這個皮膚看起來是很贊。
各種八卦:諾娃隱身了所以沒出現在蟲群之心
Q:澤拉圖逃離的戰(zhàn)役是向War3中瑪維逃離薩格拉斯之墓致敬,還是純屬巧合?
A:純屬巧合,不過能看出這個真了不起(哈哈)。
Q:塔薩達爾身上發(fā)生了什么?為什么他會像一個靈魂那樣出現在蟲群之心里?
A:很抱歉,這方面我不太好劇透。(看來虛空之遺里塔薩達爾會有劇情咯)
Q:蟲群之心里,諾娃不見了,沒有去幫助蒙斯克,她去哪了?
A:她開隱身了吧(笑)。
Q:作為一個將近20年的產品,像吉姆雷諾和澤拉圖這樣的英雄都將獲得一個結局,我想問在動畫的制作過程中,你在給這些英雄制作結局會是怎么樣的體驗,會不會擔心做的不太好,引不起玩家的共鳴?
A:完全不會,我在這個項目當中整個歷程都是非常的圓滿,我一直夢寐以求的工作就是現在所做的,我們以現在虛空之遺的作品引以為傲,虛空之遺作為一個獨立作品,也絕對站得住腳。
Q:在你的美術創(chuàng)作過程中有沒有印象深刻的事情可以跟大家分享的?
A:蟲群之心在進行美術設計過程中有過很有趣的故事,當我們在進行阿巴瑟角色的建模和開發(fā)的時候,想給它定一個聲音,當時用的臨時的聲音效果非常可愛,第一次聽到感覺哭笑不得。
我想象當中阿巴瑟是非常大型的,四肢上帶著刀刃的怪物,結果聽到這么萌的聲音整個人都感覺不好了。
Q:作為一個美術設計師,你有沒有把自己的形象作為彩蛋放進游戲里面?
A:我自己是從來沒有把自己的形象放進去,但我把我的孩子們的名字放進了星際2的頭像里面。
星際爭霸2虛空之遺結局是什么 虛空之遺劇情順序
在星際爭霸2的宇宙中,虛空之遺是一個引人入勝的故事線。它揭示了虛空之遺這個神秘而強大的種族的命運,以及他們與泰伯林聯盟和神族的沖突。隨著劇情的發(fā)展,我們見證了無數的戰(zhàn)斗和犧牲,每一個選擇都將對整個宇宙產生深遠的影響?,F在,讓我們一同踏入虛空之遺的終章,揭示這個故事線的真正結局,為你帶來一個扣人心弦的完結篇章!
在《星際爭霸》里面,我們都知道,故事發(fā)生在了科普盧星區(qū),在這個星區(qū)里面,三大種族之間互相發(fā)生了激烈的戰(zhàn)爭,不管是人族的泰倫帝國,還是蟲族的異蟲,又或者是神族的星靈等等,我們會發(fā)現,他們三大種族之間爆發(fā)了空前的戰(zhàn)爭,甚至到了后面,才發(fā)現原來有個叫埃蒙的人,在三大種族之間攪局,搞得三大種族人人不得安寧。
最終,在三大種族的聯手下,擊敗了這個共同的敵人,虛空之遺也在這樣的情況下,迎來了自己的大結局,看起來,這個結局也算是挺圓滿的,三大種族之間也終于是達成了表面的和平,共同發(fā)展科普盧星區(qū),可是,在這里,問題也就跟著出現了啊,要知道,拋開他們不談了,還有一股神秘勢力,卻在這場戰(zhàn)爭中,全程處于旁觀者的角度,沒錯,他們便是UED。
在整個星際爭霸2里面,都是三大種族和埃蒙之間發(fā)生的事情,而UED自從上一次派遣遠征軍被擊潰之后,我們就再也沒有看到UED的身影了,只能看到一些UED昔日的殘兵敗將,可問題也在這里,我們都知道,UED在劇情里面一直在觀察科普盧星區(qū)的事情,那么,有沒有一種可能,他們實際上也知道科普盧星區(qū)發(fā)生的種種事情。
如果是這樣的話,那么,科普盧星區(qū)的戰(zhàn)爭恐怕還沒有結束,因為我們都知道,UED在整個二代的劇情里面都保持著旁觀者的心態(tài),也就意味著他們的實力沒有遭到任何的損失,而反觀三大種族,不管是人族,還是蟲族,尤其是神族,更是在這場戰(zhàn)爭中損失特別慘重,面對這么大的損失,UED乘機卷土重來,肯定是能打出全壘打的,因為他們現在的實力完全不足以和自己抗衡。
這樣一想,星際爭霸3的劇情都已經想到了,就是在星際爭霸2戰(zhàn)爭結束之后,這時候,由于三大種族仍然在恢復之中,此時,UED發(fā)動了大軍,開始大面積入侵科普盧星區(qū),先后又把三大種族都給打了個遍,然后,又像二代那樣,三大種族再次聯手,共同開始對抗卷土重來的UED大軍,這樣一看,劇情是不是特別棒。
但遺憾的是這樣的劇情,如今也只能算是玩家自己的意淫了,很現實的事情是目前的暴雪,早就不是當年那個為了游戲的暴雪了,他們不可能再做出像《星際爭霸》《魔獸世界》或者《守望先鋒》那樣的曠世神作了,他們只會問一句“你們都沒有手機嗎?”這樣的過氣愚人節(jié)玩笑,從現在的守望先鋒:歸來就能看出來的,我個人是不太看好未來的《暗黑破壞神4》的。
就目前的暴雪水準來看,接下來,如果真的搞出來了星際爭霸3,估計玩家一定要做好心理準備,大概率不會像《星際爭霸2》那樣精彩,更不可能回到星際爭霸1的那個巔峰時代,更何況現在的端游時長是屬于MOBA和射擊游戲的時代,萬一,再搞出來了一個《星際爭霸:幽靈》,這種第三人稱射擊游戲的話,就荒誕了。
虛空之遺的結局是星際爭霸2中一個震撼人心的時刻。通過本篇文章,我們揭示了虛空之遺的命運和最終的決戰(zhàn)。在這個故事線中,我們見證了無數的戰(zhàn)斗和犧牲,每一個角色都為了自己的信念和目標而奮斗。最終,虛空之遺的命運取決于玩家的選擇和行動,他們的決策將對整個宇宙產生深遠的影響。現在,讓我們一同回顧這個充滿戰(zhàn)爭和決斷的旅程,為虛空之遺的英雄們致以敬意,并期待星際爭霸2宇宙中更多精彩的故事和冒險!
原神旋渦之遺任務怎么完成的 旋渦之遺尋找古物攻略大全
在原神游戲新的任務之中,我們會發(fā)現,新的關卡之中會出現很多的怪獸,玩家們需要打敗這些怪獸才有機會獲得成功,那么怎么樣完成呢?下面就跟著九游小編一起來看看具體的游戲攻略吧!
原神旋渦之遺尋找古物攻略大全
1、傳送到孤云閣,朝著東邊走過去,和鐘離、愚人眾們對話。
2、往東南方向走,打開元素視野,擊敗丘丘人獲得一個寶箱。
3、繼續(xù)往東南方向走,打開元素視野擊敗史萊姆,獲得一個摩拉箱。
4、往西南方向走,開啟元素視野擊敗水幻形生物,獲得獲得神秘的石板。
5、往西邊走,來到海岸邊和眾人匯合。
6、結束對話,完成旋渦之遺的任務。
原神旋渦之遺尋找古物的通關方法已經分享在上面的攻略中,記得打開元素視野,這樣才能找到目標對象,還未完成任務的可以趕緊多看看上面的攻略。
原神旋渦之遺尋找古物攻略 旋渦之遺任務圖文通關流程
原神旋渦之遺任務怎么完成?任務中會出現很多的怪獸,玩家需要打敗這些怪獸才可以獲得任務獎勵,旋渦之遺任務通關的全部流程九游小編都會分享在下面,大家趕緊通過下面的攻略來了解一下旋渦之遺任務的內容吧。
原神旋渦之遺尋找古物攻略
1、傳送到孤云閣,朝著東邊走過去,和鐘離、愚人眾們對話。
2、往東南方向走,打開元素視野,擊敗丘丘人獲得一個寶箱。
3、繼續(xù)往東南方向走,打開元素視野擊敗史萊姆,獲得一個摩拉箱。
《命運戰(zhàn)歌》之命運幻境
關于命運幻影,小編看見不少玩家都在吐槽玩起來比較困難呢,當然啦~還是需要一點小技巧的,下面就由小編來細細道來吧~
目前命運幻境處于測試版,每天擁有2次的挑戰(zhàn)次數,開始前玩家需要從已擁有的英雄中挑選6名英雄挑戰(zhàn)幻境。
幻境一共有3章,通過每章的boss可進入下一章。
每次戰(zhàn)斗或者事件中英雄所剩余的血量都會保持,已陣亡的英雄無法再參與戰(zhàn)斗,玩家可以再游戲過程中獲得復活藥和生命藥,進行復活已陣亡的英雄/恢復英雄的血量。
在系統中英雄全部陣亡后,本輪結束,需要重新開始挑戰(zhàn)。
打敗每章最終boss后即可獲得豐厚的獎勵。
那么怎樣才能更好地通關呢,重點來啦!
先來了解每個點主要的內容是什么,才好提前安排好路線。
不明是未知事件,有金幣獲取、升星、購買裝備、恢復血條,甚至你選擇錯誤還會扣你金幣或者血量,需要謹慎選擇。
商人,可購買藥水、裝備、英雄,根據個人需要進行購買。
寶箱,打開多位藥水居多,最多可獲得三種藥水,滿了就要用了,不然獲得新藥水和通過的。
營地,恢復你上陣英雄最大生命的50%,或者進行英雄升星。
敵人、精英、頭目都是進行英雄挑戰(zhàn),逐步增強,也會得到不一樣的獎勵。
泰坦和術士是必備的,沒有黑暗之魂就帶巫妖王,骷髏射手之類的。
路線的選擇,盡量選擇商店多的路線,前面兩章盡量使人物升滿星,優(yōu)先升主輸出,比如骨弓、巨魔,其次比如泰坦、船長這樣的。
攢金幣,藥水優(yōu)先買復活藥水,其次回復全體生命的,其他可以不買。
關鍵路線選擇,第三章盡量不要選后面靠近精英怪多的路線,以免增加消耗。
如果怪多也不要緊,后面要確保可以恢復血量,例如經過營地,或者有恢復血量的藥水。
第一章無所謂,后面兩章一定注意。復活藥水自己看情況,只能復活一個,盡量復活主力卡,就這么多啦~
第三章的頭目打敗后,最終計算得分獲得豐厚獎勵啦!
命運幻境還處于測試版階段,如有任何問題都可以反饋給我們的客服和小編哦,每天兩次的挑戰(zhàn)次數,快把獎勵都收入囊中吧!
《命運冠位指定》遺言狀禮裝怎么樣 遺言狀禮裝圖鑒
這次介紹的禮裝是—遺言狀,森長可的性格真的是太贊,超級的忠誠,而且腦袋比較直,是個白癡這點也很棒。不知道禮裝卡面和屬性的小伙伴,下面我們就來看看卡面和屬性吧。
遺言狀(★★★★) | 推薦指數:A | ||||||||||
一、那個叫澤姬的茶壺就留給殿下吧。只是,東西還放在宇治呢。 二、臺天目也留給殿下。因為茶碗里的紙條這么寫著呢。 三、如果我死了,母親大人向殿下領錢,搬去京都吧。仙千代作為繼承人,和之前一樣侍奉殿下。 四、聽好了,金山城對你來說太過勉強。告訴殿下,讓更靠譜的家伙來。 五、女人們趕緊回老家去。 六、不需要的茶具啊刀啊都留給仙千代。其他物品紙條里都寫著去處,就按那個送去。 啊——還有我珍藏的脅差在京都的本阿彌那兒,那個也留給仙千代。 女兒別嫁給武士,讓她嫁給京城的商人或者醫(yī)生。 一定要讓母親大人住到京城去啊,一定。 仙千代就算死了,你也不能繼承金山城。 對了對了,萬一,不,大概也就百萬分之一的幾率, 這次戰(zhàn)斗我們要是失敗了的話,就點火把城燒了,大家一起死了吧。 天正十二年三月廿六日朝武藏 似乎寫著以上內容的長可的遺囑。 最后那里,果然毫無道理。 「怎么樣啊御主?我很關心家人吧?」 |
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MAX ATK:100 | MAX HP:100 | ||||||||||
效果:長尾景虎(Lancer)裝備,且自身在場時, 己方全體的Arts指令卡性能提升10%&NP獲得量提升10% | |||||||||||
評測:收藏即可 | |||||||||||
適用從者:長尾景虎(Lancer) | 推薦用法:皆可 |
三界遺寶現世《山海仙魔錄》帶你撥動命運星盤
2018唯美修仙RPG手游《山海仙魔錄》近日即將首發(fā),游戲涵蓋了多種精彩玩法,享受萬人敬仰的仙尊之位,甜蜜浪漫的情花任務,精彩多樣的副本,熱血激烈的PK等,為玩家完美呈現了一個空靈唯美、仙氣縹緲的九州大陸。
在這個神秘的九州大陸中,散落著許多天材地寶,星盤就是其中之一。星盤主角與伙伴都可以佩戴,每個人可以佩戴6個星盤,分別為六個通用星盤和一個核心星盤。當主角達到65級時會開啟星盤,可以在銀幣市場中購買。
伙伴都是圍繞著主角來戰(zhàn)斗的,通用星盤中有的星盤效果是當主角某一屬性獲得提升時自身獲得提升,有的星盤效果是僅僅為伙伴自己提高屬性??膳宕鞯男潜P有六個,所以星盤的配置可是很多選擇的哦。
核心星盤分為主角專用與伙伴專用,核心星盤的效果相對于通用星盤來說要強力很多,當然,市場的價格也會相應增加。但是為了增強戰(zhàn)力,早日位列仙班,這一點投入還是很必要的。
星盤是可以升級的,當佩戴上了星盤之后,使用同樣的星盤就可以升級,升級后的星盤效果會更加強力。我們的口號是:沒有最強,只有更強。o (≧▽≦)o
星盤升級到一定的等級就遇到瓶頸,此時就需要突破境界來獲得升級上限。同時,突破境界還會獲得一定是屬性加成,對所有上陣伙伴都能生效,突破星盤境界這個操作可以說是非常劃算了呢。
上古神魔大戰(zhàn)之后遺留下的法寶靈器不僅僅是星盤,還有很多不為人知的傳說與寶藏, 8月14日,一起來開啟山海修仙之路吧。
遠古之遺
當玩家等級達到20級時,將開啟挑戰(zhàn)副本-遠古之遺。通過主界面的“挑戰(zhàn)”按鈕可以進入。
“遠古之遺“屬于“經驗副本”,每天玩家可以在這里獲得大量的經驗獎勵?!斑h古之遺”只能玩家單人前往挑戰(zhàn),不可組隊。
“遠古之遺”全天開放,玩家每天擁有2次免費挑戰(zhàn)機會,挑戰(zhàn)不需要消耗體力??墒鞘褂眉t鉆購買額外的挑戰(zhàn)次數。
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