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XP Clicker

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XP Clicker游戲介紹

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XP Clicker游戲截圖

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大家都在看-熱門推薦

Grim Clicker基礎(chǔ)教程

Grim Clicker是一款結(jié)合了IDLE/RPG元素的點(diǎn)擊游戲,它以黑暗幻想為美學(xué)風(fēng)格,提供了復(fù)雜的人物發(fā)展機(jī)制和多種獨(dú)特的物品。游戲靈感來源于《暗黑破壞神》、《Grim Dawn》和《黑暗之魂》等作品。

Grim Clicker基礎(chǔ)教程

游戲簡評

Grim Clicker旨在讓玩家通過探索失落的世界和擊敗敵人來找到自己的策略。這款游戲在Steam平臺的早期訪問測試中獲得了好評,其玩法相對簡單,但目前沒有中文支持,這可能會影響部分玩家的游戲體驗(yàn)。

Grim Clicker基礎(chǔ)教程

盡管游戲提供了豐富的內(nèi)容和策略,但也有評論指出游戲的畫面和音效平平無奇,作為一款閑置游戲,缺乏可玩性是一個(gè)缺點(diǎn)。

游戲特色

技能樹和角色發(fā)展

游戲擁有一個(gè)大而聰明的技能樹,為角色的發(fā)展提供了多種方法。

玩家可以通過不同的技能組合機(jī)制,隨著游戲進(jìn)度獲得更多技能點(diǎn),嘗試不同的技能和策略。

庫存管理和武器系統(tǒng)

玩家可以改善武器,為武器附魔,拆卸武器并創(chuàng)建新武器。

Grim Clicker基礎(chǔ)教程

融合多種游戲元素

Grim Clicker融合了暗黑破壞神、恐怖黎明、黑魂等多種游戲的元素;

制作組設(shè)計(jì)了大量的物品和武器裝備,同時(shí)有著龐大的技能樹和天賦能力。

放置類與橫版闖關(guān)結(jié)合

雖然是一款放置類游戲,但它兼具橫版闖關(guān)和角色養(yǎng)成的特點(diǎn)。

玩家每通關(guān)一關(guān),就會獲得相應(yīng)難度的天賦點(diǎn),增加了游戲的互動性和挑戰(zhàn)性。

獨(dú)特的游戲機(jī)制

例如,通過旅行穿過黑洞,玩家可以獲得“奇點(diǎn)”點(diǎn)數(shù),用于解鎖能夠大幅增強(qiáng)角色能力的遺產(chǎn)技能。

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

率土之濱》XP周瑜使用指南

【屬性】

老規(guī)矩,先看屬性,謀略和防御屬性都很優(yōu)秀,面板數(shù)據(jù)上穩(wěn)壓普通周瑜,戰(zhàn)法也比普通周瑜更適合輔助大陸輸出,要徹底拋棄普通周瑜了。不過XP周瑜是步兵,速度屬性較低,玩神賞就要犧牲一些屬性去補(bǔ)速度。

XP周瑜

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

普通周瑜

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戰(zhàn)法解讀

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

很穩(wěn)定的指揮戰(zhàn)法,再也不用擔(dān)心周瑜劃水了。周瑜戰(zhàn)法【銜命建功】效果有兩段

第一段

敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時(shí),周瑜有50%幾率對其發(fā)動一次策略傷害;傷害率滿級140%,受謀略屬性影響

持續(xù)性傷害有動搖、恐慌、燃燒、妖術(shù)四種,帶有這四種效果其中一種或兩種的武將、戰(zhàn)法有很多,但有兩個(gè)武將,自帶三種甚至四種持續(xù)性傷害,那就是黃月英十常侍,但經(jīng)過實(shí)測,匠心只能觸發(fā)銜命第一段效果,后面的第3回合起的第二段效果無法觸發(fā),所以需要給黃月英再帶一個(gè)持續(xù)性傷害類主動戰(zhàn)法。十常侍C太高,能不能開發(fā)出來就要看廣大率土玩家的思路了。

敵軍全體每回合首次受到持續(xù)性傷害時(shí):這個(gè)效果可以持續(xù)8回合,施加持續(xù)性傷害不算,受到傷害才算,所以大多數(shù)武將和戰(zhàn)法,第一回合施加,第二回合才能觸發(fā),但黃蓋、陸遜這些施加后滿足條件就可以立即觸發(fā)的持續(xù)性傷害,是可以在第一回合就觸發(fā)的,比如先驅(qū)黃蓋和勝兵/掩日熟慮陸遜,不過銜命50%的幾率還是要看臉

《率土之濱》XP周瑜好用嗎 XP周瑜使用指南

陸遜觸發(fā)銜命效果

第二段:第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時(shí),立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害

第二段就和第一段剛好相反,給敵方施加持續(xù)性傷害就可以立即觸發(fā)效果

第3回合起,敵軍武將陷入持續(xù)性傷害時(shí):第3回合起持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,且1回合內(nèi)沒有次數(shù)限制,是可以多次觸發(fā)的,比如黃蓋一回合就可以觸發(fā)兩次。

立即額外引發(fā)一次該持續(xù)性傷害:額外觸發(fā)一次該持續(xù)性傷害。額外觸發(fā)是不減少敵軍身上的持續(xù)性傷害生效次數(shù)的,而且這里沒有傷害數(shù)值,說明額外觸發(fā)的這一次傷害,是受施加該持續(xù)性傷害的武將屬性影響的,不受周瑜屬性影響,所以周瑜不管是輔助法師還是物理輸出武將都是可以的,而且該次傷害的攻擊者是施加持續(xù)性傷害的武將,XP周瑜搭配皇甫嵩,額外引發(fā)的傷害是可以觸發(fā)京觀的。

銜命的第二段效果,他死后依舊會生效。

總的來說XP周瑜的戰(zhàn)法比普通周瑜更適合神賞體系的嘟嘟,但沒有了普通周瑜的怯戰(zhàn)控制,嘟嘟對戰(zhàn)菜刀體系隊(duì)伍勝率肯定要降低一些,畢竟只有白衣這一個(gè)限制菜刀輸出手段,給到馬超就贏,給不到就只能拼爆發(fā)了,看3回合內(nèi)誰先帶走對面。

常見帶有持續(xù)性傷害的戰(zhàn)法

【動搖】:十常侍-亂政、汜水關(guān)、威震逍遙、鄧艾-險(xiǎn)途暗渡、張姬-將門虎女

【恐慌】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、靈帝-帝臨回光、河內(nèi)世澤、楚歌四起、風(fēng)聲鶴唳、李儒-計(jì)諭廢立、望風(fēng)而降、龐統(tǒng)-密謀定蜀、諸葛恪-計(jì)定山越

【燃燒】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、黃蓋-烈火焚舟、陸遜-火勢風(fēng)威、大喬-巧音喚蝶、河內(nèi)世澤、焰焚箕軫、極火佐攻、李儒-計(jì)諭廢立、周姬-復(fù)誓業(yè)火、火積

【妖術(shù)】:十常侍-亂政、黃月英-匠心不竭、張角-黃當(dāng)立、群賈詡-算無遺策、司馬懿-破凰、董白-未笄難言、龐統(tǒng)-密謀定蜀

XP周瑜可行搭配推薦

1:傳統(tǒng)嘟嘟

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2:神賞嘟嘟

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3:神賞黃蓋

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有鉅黍就黃蓋大營周瑜中軍

4:搭配黃月英

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百戰(zhàn)無怯黃月英

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長文結(jié)尾滿紅大佬配置

5:苦肉計(jì)

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6:搭配皇甫嵩

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拆解戰(zhàn)法解讀

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【望風(fēng)而降】:主動瞬發(fā)策略輸出戰(zhàn)法。策略輸出法師都可以帶,不過像XP李儒、XP董白這種自帶主動恐慌的不可以帶,容易沖突。第二點(diǎn)就是受士氣影響,必須自己士氣高于對方,第二段才能觸發(fā),所以比較適合近距離作戰(zhàn),不適合遠(yuǎn)射。

率土有個(gè)特別有意思的地方,就是武將拆解的戰(zhàn)法,很多都是適合拆解武將或者武將所在隊(duì)伍攜帶的,【望風(fēng)而降】同樣適合周瑜或者陸遜攜帶,恐慌可以觸發(fā)周瑜自帶戰(zhàn)法。

40級白板XP周瑜謀略屬性排名

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謀略成長值排第4

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全謀加點(diǎn)排第3

內(nèi)政解讀

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中期內(nèi)政,效果很不錯(cuò),但實(shí)用性較低,打架的時(shí)候一般都是四處作戰(zhàn),到了資源州可以考慮用他,上四個(gè)參軍就可以減少20%的征兵時(shí)間,算上他,再上三個(gè)參軍就可以滿足,而且同州其他參軍的要塞可以享受一半效果,減10%的時(shí)間,效果挺不錯(cuò)的。

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對煉金術(shù)士Clicker有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“煉金術(shù)士Clicker”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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《率土之濱》XP關(guān)羽陣容怎么樣 XP關(guān)羽陣容解析

XP關(guān)羽一直活躍在征服賽季的主力隊(duì)伍中,大多數(shù)玩家用XP關(guān)羽都是組建荀法關(guān)陣容,但其實(shí)XP關(guān)羽還有很多一線的搭配方法,除了蜀形兵、蜀騎外,還有五虎上將陣容。今天,筆者就和大家聊一聊不同的XP關(guān)羽陣容。

武將分析

率土之濱XP關(guān)羽陣容解析 XP關(guān)羽五虎體系介紹

五星XP關(guān)羽,面板屬性極其優(yōu)秀

2.54攻擊成長算是比較勇猛的武將,1.08的謀略成長在武將中也是及格的,速度成長1.81也是非常不錯(cuò)的(高速度使得關(guān)羽帶【謀定后動】的收益非常高,下文將進(jìn)行解釋)。

重點(diǎn)是關(guān)羽的自帶戰(zhàn)法,【樊淵泅囚】,分析這個(gè)戰(zhàn)法的基本點(diǎn):

1.【樊淵泅囚】是主動戰(zhàn)法。

2.發(fā)動率為40%。

3.需要一回合準(zhǔn)備(所以可以帶【謀定后動】)。

4.發(fā)動后使敵方全體陷入猶豫一回合的狀態(tài)。

5.對敵方每個(gè)武將造成190%傷害率的物理傷害。

這個(gè)自帶戰(zhàn)法的傷害是個(gè)什么地位,看下表。

率土之濱XP關(guān)羽陣容解析 XP關(guān)羽五虎體系介紹

提到XP關(guān)羽,就必須提【謀定后動】,關(guān)羽的自帶戰(zhàn)法是一個(gè)兼具傷害和猶豫類控制的關(guān)鍵戰(zhàn)法,保證XP關(guān)羽能正常行動非常重要。

而【謀定后動】這個(gè)戰(zhàn)法,每當(dāng)武將開始準(zhǔn)備或已經(jīng)發(fā)動自帶戰(zhàn)法時(shí),將會進(jìn)入洞察狀態(tài)。所以,XP關(guān)羽幾乎必備【謀定后動】,沒有【謀定后動】的XP關(guān)羽強(qiáng)度會顯著下降。

由于【謀定后動】需要武將開始準(zhǔn)備或已經(jīng)發(fā)動自帶戰(zhàn)法時(shí)才進(jìn)入洞察,所以帶【謀定后動】的武將需要盡可能先出手。

XP關(guān)羽本身速度比較快,為了進(jìn)一步提升XP關(guān)羽獲得來自【謀定后動】的洞察的概率,給XP關(guān)羽兵種選擇“輕騎兵”,并且特性選擇“疾行”。

考慮下面的這種情況:

1.我方XP關(guān)羽與敵方XP關(guān)羽戰(zhàn)斗,我方XP關(guān)羽速度更慢;

2.第一回合敵方法正先手給敵方XP關(guān)羽施加【難知如陰】;

3.敵方XP關(guān)羽行動時(shí),觸發(fā)跳過準(zhǔn)備回合,發(fā)動自帶戰(zhàn)法;

4.此時(shí)我方XP關(guān)羽還沒開始行動,沒有洞察狀態(tài),于是陷入猶豫狀態(tài),而如果我方XP關(guān)羽先手的話,第一回合可能會開始準(zhǔn)備,或由于法正的自帶戰(zhàn)法而已經(jīng)發(fā)動自帶戰(zhàn)法,從而進(jìn)入洞察狀態(tài),即便敵方帶控制的武將后來釋放了控制,也沒關(guān)系了。

所以,建議帶謀定后動的XP關(guān)羽適當(dāng)加速(1-10點(diǎn)),從而提高由于謀定后動進(jìn)入洞察狀態(tài)的概率。

陣容分析

(一)荀彧+XP關(guān)羽+法正(荀法關(guān))

荀法關(guān)的可行配置成百上千,關(guān)羽可行配置例一:無始計(jì)荀法關(guān)。

荀彧:【不攻】+【翕處還張】/【十面埋伏】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“亂陣”“疾行”,加點(diǎn)全謀略。

XP關(guān)羽:【謀定后動】+【一騎當(dāng)千】/【折戟強(qiáng)攻】/【鳳儀亭】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“側(cè)擊”“疾行”,適當(dāng)加速度,全攻擊加點(diǎn)。

法正:【鋒矢】+【避其鋒芒】/【戰(zhàn)必?cái)嘟稹?【單騎救主】/【磐陣善守】/【無心戀戰(zhàn)】,轉(zhuǎn)“鐵騎兵”,學(xué)習(xí)“難測”“疾行”,全加速度。

XP關(guān)羽可行配置例二:始計(jì)荀法關(guān)。

XP關(guān)羽:【謀定后動】+【一騎當(dāng)千】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“側(cè)擊”“疾行”,全加攻擊。

法正:【鋒矢】+【避其鋒芒】/【戰(zhàn)必?cái)嘟稹?【單騎救主】/【磐陣善守】/【無心戀戰(zhàn)】,轉(zhuǎn)“鐵騎兵”,學(xué)習(xí)“難測”“疾行”,全加速度。

荀彧:【始計(jì)】+【渾水摸魚】/【草木皆兵】/【極火佐攻】/【三軍之眾】/【河內(nèi)世澤】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“難測”“亂陣”,全加謀略。

簡析:

1.XP關(guān)羽必帶【謀定后動】,第三格戰(zhàn)法,可以學(xué)【鳳儀亭】/【一騎當(dāng)千】/【折戟強(qiáng)攻】/【人中呂布】/【渾水摸魚】/【妖術(shù)】/【鼎足江東】。

2.對于XP關(guān)羽來說,“疾行”“側(cè)擊”優(yōu)于“疾行”“亂陣”。

“側(cè)擊”:提升對騎兵的20%全物理傷害(含普攻、主動戰(zhàn)法、執(zhí)行的指揮戰(zhàn)法、追擊戰(zhàn)法)。

“亂陣”:提升對步兵的15%主動和追擊戰(zhàn)法傷害(不包含普攻和執(zhí)行的指揮戰(zhàn)法傷害)。

無論是傷害增幅比例還是增幅范圍,對于XP關(guān)羽來說,“側(cè)擊”都優(yōu)于“亂陣”。

3.荀彧不能學(xué)“側(cè)擊”。

騎兵兵種特性“側(cè)擊“僅增加對騎兵的“攻擊傷害”,所以荀彧、張角這類法師不能學(xué)“側(cè)擊”。

4.帶【始計(jì)】的荀彧不能學(xué)“疾行”。

【始計(jì)】這個(gè)戰(zhàn)法的靈魂在于洞察,帶【始計(jì)】的武將如果有先手,會顯著提升無法洞察的概率。

不僅不能帶先手,還應(yīng)該讓帶【始計(jì)】的武將在正式會合的戰(zhàn)斗中,速度盡量慢一點(diǎn),出手盡量晚一些,所以,帶【始計(jì)】的武將最好不要加速度,確保輪到該武將行動時(shí),已經(jīng)受到過傷害,從而進(jìn)入洞察狀態(tài)。

5.法正最好帶個(gè)【鋒矢】,因?yàn)榉ㄕ龝孹P關(guān)羽、荀彧戰(zhàn)法發(fā)動次數(shù)有下限,意味著隊(duì)伍傷害有一個(gè)不低的下限,【鋒矢】的收益比較高。

6.法正的第三格戰(zhàn)法,根據(jù)自身隊(duì)伍情況和戰(zhàn)場情況,選擇合適的生存戰(zhàn)法。

7.單發(fā)【翕處還張】的期望傷害比【十面埋伏】高不少。

8.荀法關(guān)可行配置不計(jì)其數(shù),只要配置合理,就能用。

率土之濱XP關(guān)羽陣容解析 XP關(guān)羽五虎體系介紹

一波搶了36329預(yù)備兵

(二)沙摩柯+XP關(guān)羽+法正(沙法官)

XP關(guān)羽可行配置例三:真男人沙法關(guān)。

XP沙摩柯:【擊勢】/【愈戰(zhàn)愈勇】+【一騎當(dāng)千】/【鳳儀亭】,轉(zhuǎn)“蠻兵”,學(xué)習(xí)“列陣”“近戰(zhàn)”,全加攻擊。

XP關(guān)羽:【謀定后動】+【全軍突擊】,學(xué)習(xí)“疾行”“側(cè)擊”,適當(dāng)加速度后全加攻擊。

法正:【白刃】/【草木皆兵】/【無心戀戰(zhàn)】+【三軍之眾】/【避其鋒芒】/【重整旗鼓】,轉(zhuǎn)“疾行”“難測”,速度快過關(guān)羽后加謀略。

XP關(guān)羽可行配置例四:穩(wěn)定沙法關(guān)。

法正:【白刃】/【衡軛】/【避其鋒芒】/【重整旗鼓】,轉(zhuǎn)“鐵騎兵”,學(xué)習(xí)“難測”“疾行”,快過關(guān)羽后加謀略。

XP關(guān)羽:【謀定后動】+【鳳儀亭】/【一騎當(dāng)千】/【折戟強(qiáng)攻】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“疾行”“側(cè)擊”,適當(dāng)加速度后全攻擊。

XP沙摩柯:【健卒不殆】+【壘實(shí)迎擊】,轉(zhuǎn)“蠻兵”,學(xué)習(xí)“利刃”+“固陣”/“近戰(zhàn)”/“守備”,全攻擊加點(diǎn)。

(三)XP馬岱+XP關(guān)羽+SP徐庶(蜀騎)

XP關(guān)羽可行配置例五:穩(wěn)定蜀騎。

XP馬岱:【戰(zhàn)必?cái)嘟稹?【磐陣善守】/【單騎救主】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“側(cè)擊”“疾行”,全加攻擊。

XP關(guān)羽:【謀定后動】+【全軍突擊】/【鳳儀亭】/【一騎當(dāng)千】/【折戟強(qiáng)攻】/【鼎足江東】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”:,學(xué)習(xí)“側(cè)擊”“疾行”,適當(dāng)加速度后全加攻擊。

SP徐庶:【疾戰(zhàn)】+【文伐】/【眾謀不懈】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“難測”“疾行”,快過XP馬岱后全加謀略。

XP關(guān)羽可行配置例六:真男人蜀騎。

XP馬岱:【擊勢】+【鳳儀亭】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“側(cè)擊”“疾行”,全加攻擊。

XP關(guān)羽:【謀定后動】+【渾水摸魚】/【全軍突擊】(【全軍突擊】和【鳳儀亭】的傷害加成沖突)。

SP徐庶:【疾戰(zhàn)】+【文伐】,轉(zhuǎn)“輕騎兵”,學(xué)習(xí)“難測”“疾行”,快過XP馬岱后全加謀略。

簡析:

1.【鳳儀亭】發(fā)動后可以提升自身造成的物理傷害,配合【擊勢】以及XP馬岱自帶戰(zhàn)法,讓XP馬岱一刀真男人。

2.XP馬岱自帶戰(zhàn)法和【擊勢】不沖突。

補(bǔ)充知識:【大賞三軍】和【鋒矢】不沖突,【攻其不備】和【龍飛】不沖突,祝融自帶戰(zhàn)法【火獸沖鋒】也和【擊勢】不沖突。

3.這隊(duì)SP徐庶帶【疾戰(zhàn)】是性價(jià)比極高的選擇。

4.SP徐庶第三格戰(zhàn)法【文伐】和【眾謀不懈】各有優(yōu)缺點(diǎn)。

【眾謀不懈】可以打到敵方大營,徐庶發(fā)動【疾戰(zhàn)】則該回合判定三次【眾謀不懈】,不發(fā)動則判定兩次。

但【眾謀不懈】是指揮戰(zhàn)法,無法為XP馬岱自帶戰(zhàn)法疊加層數(shù),【文伐】可以為XP馬岱自帶戰(zhàn)法疊加層數(shù),所以在第二種蜀騎中,為了最大化XP馬岱傷害,選擇讓徐庶攜帶【文伐】。

(四)特性趙云+XP關(guān)羽+黃忠

XP關(guān)羽可行配置例七:五虎上將

特性趙云:【白刃】/【桃園結(jié)義】/【擊勢】/【一騎當(dāng)千】/【人中呂布】/【折戟強(qiáng)攻】

XP關(guān)羽:【謀定后動】+【全軍突擊】/【鳳儀亭】/【一騎救主】/【折戟強(qiáng)攻】/【鼎足江東】/【威震逍遙】輕騎側(cè)擊疾行適當(dāng)加速后全攻擊加點(diǎn)

黃忠:【步步為營】/【擅兵不寡】/【兵無常勢】/【磐陣善守】/【單騎救主】/【反間】/【反計(jì)之策】(【單騎救主】、【白刃】、【反間】互相沖突)

簡析:

1.五虎隊(duì)是一個(gè)配置極其講究的隊(duì)伍,配置不合理的話性價(jià)比會大打折扣。

2.趙云帶輸出,隊(duì)伍上限會很高,趙云也可以帶輔助戰(zhàn)法,如【白刃】【桃園結(jié)義】。

3.黃忠有特性更好,沒特性也能用。

4.黃忠不要帶【一夫當(dāng)關(guān)】(見過很多人這樣做),黃忠?guī)А緣緦?shí)迎擊】也比較浪費(fèi)。

5.五虎隊(duì)可行配置不計(jì)其數(shù),只要配置合理,就能用。

率土之濱XP關(guān)羽陣容解析 XP關(guān)羽五虎體系介紹

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(五)XP關(guān)羽+曹操+XP孫策/XP夏侯惇(俗稱螃蟹)

XP關(guān)羽可行配置例八:XP關(guān)羽XP孫策。

XP關(guān)羽:【謀定后動】+【一騎當(dāng)千】/【折戟強(qiáng)攻】/【鳳儀亭】

曹操:【白刃】/【反計(jì)之策】/【無心戀戰(zhàn)】+【桃園】/【攻其不備】/【全軍突擊】

XP孫策:【愈戰(zhàn)愈勇】/【桃園結(jié)義】/【擅兵不寡】/【步步為營】

XP關(guān)羽可行配置例九:XP關(guān)羽XP夏侯惇。

XP關(guān)羽:【謀定后動】+【一騎當(dāng)千】/【折戟強(qiáng)攻】/【鳳儀亭】

曹操:【白刃】/【反計(jì)之策】/【無心戀戰(zhàn)】+【桃園結(jié)義】/【攻其不備】/【全軍突擊】

XP夏侯惇:【一夫當(dāng)關(guān)】/【兵無常勢】/【移花接木】/【擅兵不寡】/【愈戰(zhàn)愈勇】/【步步為營】

簡析:

1.螃蟹隊(duì)原理比較簡單,三個(gè)容錯(cuò)率比較高的騎兵武將放一起,帶上合理的戰(zhàn)法,只要配置合理就能用,越合理、越高配就越強(qiáng)。

2.也可以玩XP孫策曹操XP夏侯惇,但XP關(guān)羽曹操XP孫策>XP關(guān)羽曹操XP夏侯惇>XP孫策曹操XP夏侯惇。

因?yàn)閄P關(guān)羽自帶戰(zhàn)法傷害不錯(cuò)且有控制,XP孫策傷害上限比XP夏侯惇高很多,

3.螃蟹隊(duì)可行配置不計(jì)其數(shù),只要配置合理,就能用。

(六)XP關(guān)羽+劉備+龐統(tǒng)/步諸葛/弓諸葛等各種弓兵

XP關(guān)羽可行配置例十:蜀形兵隊(duì)

XP關(guān)羽:【謀定后動】+【一騎當(dāng)千】

自帶重要主動戰(zhàn)法的弓兵:【始計(jì)】+【妖術(shù)】/【絕水遏敵】/【草木皆兵】/【渾水摸魚】

劉備:【形兵之極】+【健卒不殆】/【戰(zhàn)必?cái)嘟稹?【桃園結(jié)義】/【反間】

XP關(guān)羽可行配置例十一:

XP關(guān)羽:【謀定后動】+【一騎當(dāng)千】

弓諸葛:【絕水遏敵】/【河內(nèi)世澤】/【重整旗鼓】/【草木皆兵】/【極火佐攻】

劉備:【形兵之極】+【健卒不殆】/【戰(zhàn)必?cái)嘟稹?【桃園結(jié)義】/【反間】

簡析:

1.這隊(duì)也可以不帶【形兵之極】。

2.蜀形兵可行配置不計(jì)其數(shù),只要配置合理,就能用。

(七)XP關(guān)羽+劉備+特性趙云

如果認(rèn)真看懂前面六種XP關(guān)羽隊(duì)伍的配置,應(yīng)當(dāng)具有自行配置這隊(duì)的能力。

關(guān)羽可行配置例十二:

劉備:【白刃】/【桃園結(jié)義】/【重整旗鼓】/【三軍之眾】/【鼎足江東】/【避其鋒芒】/【衡軛】

XP關(guān)羽:【謀定后動】+輸出戰(zhàn)法/【妖術(shù)】

趙云:【健卒不殆】/【回馬】+【壘實(shí)迎擊】/【白刃】/【桃園結(jié)義】

XP關(guān)羽可行配置例十三:

趙云:輸出戰(zhàn)法/【白刃】

XP關(guān)羽:【謀定后動】+【全軍突擊】

劉備:成噸的輔助戰(zhàn)法都可以

總結(jié)

有【謀定后動】的蜀XP關(guān)羽是一個(gè)強(qiáng)度極高的百搭武將。截止2019年7月的版本,征服賽季主城五大體系是劉備+【壘實(shí)迎擊】前鋒、【始計(jì)】【渾水摸魚】孫權(quán)+張機(jī)、神兵大賞體系、【謀定后動】XP關(guān)羽體系、各種菜刀。作為五大體系之一的XP關(guān)羽體系,一直是征服賽季的明星陣容。筆者在此拋磚引玉,歡迎大家在評論中交流討論。

更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:率土之濱專區(qū)

光明記憶XP有什么用 XP使用方法

光明記憶中,不少玩家都有發(fā)現(xiàn),將小怪打死后,小怪會在地上留下一圈圈閃著光的東西,走過去之后,角色頭上便會冒出+XP的標(biāo)示,這個(gè)XP是什么?這個(gè)XP有什么用?

XP代表的是精華能量,那么XP有什么用呢?跟著啾啾一起來看看吧!

光明記憶XP有什么用 光明記憶XP怎么用

XP可以用于【能力】加點(diǎn)。

【能力】包括【機(jī)體解放】【絕對防御】【過載】【拾荒者】四種

光明記憶XP有什么用 光明記憶XP怎么用

XP可以用于【技能】加點(diǎn)。

【技能】包括【EMP脈沖】【光刃】【時(shí)間靜止】【裂地?cái)亍俊鹃W電打擊】【光刃斬】六種

光明記憶XP有什么用 光明記憶XP怎么用

XP可以用于【潛能】加點(diǎn)。

【潛能】包括【牽引器】【瞬閃】【潛能爆發(fā)】【光子力場】四種

PS:每個(gè)技能的加點(diǎn)都會獲得意想不到的技能效果,不過需要注意的是!如果當(dāng)前角色死亡那么之前獲得的精華能量將被清空

 

Undead Clicker好玩嗎 Undead Clicker玩法簡介

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Undead Clicker破解版是一款瘋狂點(diǎn)擊殺怪物的休閑益智手游,更有趣的點(diǎn)殺玩法,更多功能角色解鎖助你闖關(guān)。各種特效buff讓你殺怪物更簡單,升級所有的角色吧,喜歡的話就趕緊來下載吧。

2、Undead Clicker圖片欣賞:

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XP技能

玩過《魔域》端游的老玩家一定記得,XP技能為何物。在這之前,給大家曝光過血族和魔法師的XP技能效果,>>點(diǎn)此回顧<<。今天,我們以盡可能簡練的語言來介紹XP技能的前世今生。

>>點(diǎn)我領(lǐng)取公測【天使之翼】<<

XP技能其實(shí)起源于九十年代的格斗游戲間?!赌в颉肥状螌P功能系統(tǒng)引入到網(wǎng)絡(luò)游戲中,這其實(shí)是跨越了網(wǎng)絡(luò)游戲與把酣暢淋漓的格斗體驗(yàn)。

從玩法體驗(yàn)上說,擁有了XP技能就擁有了瞬間逆轉(zhuǎn)一切的力量。XP技能不但有驚人的傷害,更有異常華麗的光效,給你雙重感官享受!

XP技能的習(xí)得

XP技能與其他普通技能一樣,需要通過相應(yīng)的技能書進(jìn)行學(xué)習(xí),大部分的技能書都可以在各城市的雜貨店處購買到。

XP技能的發(fā)動

XP技能的發(fā)動有一個(gè)必須的條件:XP槽需要積蓄完成。

XP槽隨著時(shí)間不斷積累,當(dāng)它完成積累時(shí),你的身上會爆發(fā)出一個(gè)火焰圖騰,縹緲的斗氣籠罩全身。XP技能的圖標(biāo)會浮現(xiàn)出來,點(diǎn)擊你要使用的XP技能圖標(biāo)就進(jìn)入了XP技能時(shí)間,輕點(diǎn)享受無上戰(zhàn)斗快感!

團(tuán)隊(duì)中的XP技能?

如果說單人使用XP技能是對傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式的革新,是把格斗游戲的精髓引入都網(wǎng)絡(luò)游戲中的話,那么組隊(duì)情況下XP技能的使用,就徹底顛覆了傳統(tǒng)網(wǎng)游中對于經(jīng)驗(yàn)、對于戰(zhàn)場的定義!

當(dāng)你與他人組成戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)后,XP槽的積累將會同步,也就是說隊(duì)伍的成員XP槽將同時(shí)積滿。當(dāng)隊(duì)伍進(jìn)入XP時(shí)間后,經(jīng)驗(yàn)的積累將不再實(shí)時(shí)分配到個(gè)人,而是通過X P時(shí)間結(jié)束時(shí)的經(jīng)驗(yàn)計(jì)算來統(tǒng)計(jì)。既然有一個(gè)計(jì)算的過程,那你在組隊(duì)XP時(shí)間內(nèi)獲得的經(jīng)驗(yàn)當(dāng)然不再單純,而有一個(gè)加成的效果。根據(jù)隊(duì)伍成員數(shù)量的不同,組隊(duì)XP獲得的經(jīng)驗(yàn)加成也不同。

在組隊(duì)XP期間,玩家可以受到一定范圍內(nèi)防御值最高的隊(duì)友的防御共享保護(hù)。

后續(xù),將帶來圍繞XP技能的高度攻略,請大家繼續(xù)關(guān)注九游《魔域》官網(wǎng)。

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Levelup Clicker好玩嗎 Levelup Clicker玩法簡介

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1、Levelup Clicker簡要評析:

Levelup Clicker是一款簡單的像素風(fēng)的放置類的RPG角色扮演手機(jī)游戲,游戲中玩家將扮演英雄角色挑戰(zhàn)各種傳說中的敵人,打敗他們,完成各種試煉,提升自己的能力! 游戲的核心變成了收集,可以買賣角色,錢不再用來升級,而是解鎖欄位,要集齊100多個(gè)英雄不太現(xiàn)實(shí)! Levelup Clicker游戲特色 簡單易玩 100個(gè)角色100種選擇 4種挑戰(zhàn)模式 10種聲望獎勵

2、Levelup Clicker圖片欣賞:

Levelup Clicker好玩嗎 Levelup Clicker玩法簡介

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看了上面Levelup Clicker的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多Levelup Clicker的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游Levelup Clicker專區(qū),我們會陸續(xù)更新。

Case Clicker好玩嗎?怎么玩?Case Clicker游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游Case Clicker火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編Case Clicker好玩嗎?想知道這款手游怎么玩?今天九游小編就來說一下Case Clicker游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會知道Case Clicker究竟怎么玩,好不好玩了!

點(diǎn)箱子Case Clicker是CS開箱子模擬器- 像真正的CS那樣交易!- 累積獎金和交易系統(tǒng)!- 超過150個(gè)成就- 等級制度!- 任務(wù)系統(tǒng)!- 紀(jì)念杯!- 175級!- 超過600個(gè)皮膚!- 超過200個(gè)貼紙!- 能夠賣皮為真正的市場價(jià)格

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t4-t3:47.0

t5-t4:5.0

t6-t5:13.0

t7-t6:0.0

t8-t7:26.0

t9-t8:16.0

t10-t9:6.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

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