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手游 > 益智 > 錯(cuò)亂瓷磚下載
錯(cuò)亂瓷磚

錯(cuò)亂瓷磚

滑動(dòng)手指即可移動(dòng)藍(lán)色瓷磚。 讓它避開(kāi)各種錯(cuò)亂的瓷磚到達(dá)黃色瓷...
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錯(cuò)亂瓷磚游戲介紹

錯(cuò)亂瓷磚簡(jiǎn)介

滑動(dòng)手指即可移動(dòng)藍(lán)色瓷磚。 讓它避開(kāi)各種錯(cuò)亂的瓷磚到達(dá)黃色瓷磚即可通關(guān)。 來(lái)試試它能有多難? 模式識(shí)別,耐心和技巧的瘋狂游戲。 使用直觀的單指控制,嘗試用盡可能少的錯(cuò)誤通過(guò)所有30個(gè)關(guān)卡。 受Mp的“Level Up Bound”啟發(fā)
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

錯(cuò)亂瓷磚游戲截圖

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嚴(yán)陣以待文字錯(cuò)亂要怎么辦-文字錯(cuò)亂解決方法

《嚴(yán)陣以待》文字錯(cuò)亂解決方法是什么?有很多玩家都不知道怎么解決,下面就讓小編來(lái)為大家詳細(xì)介紹一下相關(guān)的信息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來(lái)看看哦!

嚴(yán)陣以待文字錯(cuò)亂要怎么辦-文字錯(cuò)亂解決方法

文字錯(cuò)亂解決方法

1、在面臨文字錯(cuò)亂的挑戰(zhàn)時(shí),玩家首先需要明確是哪個(gè)mod造成了這一問(wèn)題。這一步驟可能需要玩家耐心地逐個(gè)排查,逐一審視每一個(gè)mod。

2、一旦找到引發(fā)問(wèn)題的mod,玩家只需果斷地將其從游戲中刪除,通常這樣就能夠迅速恢復(fù)游戲的正常狀態(tài)。

3、然而,逐個(gè)檢查mod是否正確確實(shí)相當(dāng)繁瑣,為了節(jié)省時(shí)間,玩家可以采用一種更為高效的解決方案。

4、即一次性刪除所有已下載和安裝的mod。這樣,玩家就可以僅依賴游戲本體進(jìn)行游戲,從而避免mod可能帶來(lái)的文字錯(cuò)亂問(wèn)題。這一做法雖然會(huì)暫時(shí)失去mod帶來(lái)的額外功能,但卻能夠迅速解決眼前的困擾,讓玩家再次享受游戲的樂(lè)趣。

嚴(yán)陣以待文字錯(cuò)亂要怎么辦-文字錯(cuò)亂解決方法

以上就是《嚴(yán)陣以待》的全部?jī)?nèi)容了,想要了解更多資訊內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注九游網(wǎng)。

元?dú)怛T士經(jīng)脈錯(cuò)亂怎么獲取-經(jīng)脈錯(cuò)亂什么效果

元?dú)怛T士挑戰(zhàn)因子是游戲的一種特殊難度機(jī)制,可以為玩家附加額外的buff效果,今天給大家?guī)?lái)了《元?dú)怛T士》經(jīng)脈錯(cuò)亂特殊挑戰(zhàn)因子介紹,這是特殊挑戰(zhàn)因子之一,生命及護(hù)甲上限固定為1點(diǎn),能量上限固定為999點(diǎn),且無(wú)法通過(guò)其他任何手段(如天賦,因子,飲料等)改變。是 氣宗NPC給予的挑戰(zhàn)因子之一,獲得概率為1%。

元?dú)怛T士經(jīng)脈錯(cuò)亂怎么獲得-經(jīng)脈錯(cuò)亂什么效果

《元?dú)怛T士》經(jīng)脈錯(cuò)亂特殊挑戰(zhàn)因子介紹

經(jīng)脈錯(cuò)亂

描述

來(lái)源

分類

介紹

生命及護(hù)甲上限固定為1點(diǎn),能量上限固定為999點(diǎn),且無(wú)法通過(guò)其他任何手段(如天賦,因子,飲料等)改變。

是 氣宗NPC給予的挑戰(zhàn)因子之一,獲得概率為1%。

軼事

經(jīng)脈錯(cuò)亂因子于4.2.0版本與 氣宗一同加入游戲。

當(dāng)時(shí),氣宗NPC及 惡魔術(shù)士NPC不會(huì)出現(xiàn),因此玩家無(wú)法獲得該因子。

該bug于4.2.8版本修復(fù),且這2個(gè)NPC的出現(xiàn)率短暫地在該版本大幅提升。

在4.3.7版本,若玩家騎乘賽季機(jī)甲與 氣宗NPC交互,且交互時(shí)連續(xù)快速地點(diǎn)擊交互鍵,氣宗NPC會(huì)先給予經(jīng)脈暢通因子,隨后給予該因子。此時(shí)玩家的攻擊速度會(huì)在該小關(guān)大幅提高,詳見(jiàn)此處。

玩家可同時(shí)獲得該因子以及 經(jīng)脈暢通因子,但生命及護(hù)甲上限仍固定為1點(diǎn),能量上限仍固定為999點(diǎn)。

以上就是九游小編整理帶來(lái)的《元?dú)怛T士》經(jīng)脈錯(cuò)亂特殊挑戰(zhàn)因子介紹,更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注九游!

瓷磚畫家好玩嗎 瓷磚畫家玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游瓷磚畫家即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編瓷磚畫家好玩嗎?瓷磚畫家值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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瓷磚畫家好玩嗎 瓷磚畫家玩法簡(jiǎn)介

瓷磚畫家好玩嗎 瓷磚畫家玩法簡(jiǎn)介

瓷磚畫家好玩嗎 瓷磚畫家玩法簡(jiǎn)介

1、瓷磚畫家簡(jiǎn)要評(píng)析:

瓷磚畫家是一款玩法充滿趣味性的休閑益智類游戲你可以使用畫筆來(lái)設(shè)計(jì)瓷磚,并跟隨這些節(jié)拍來(lái)完成各種音樂(lè)冒險(xiǎn)闖關(guān),需要通過(guò)不斷的去挪動(dòng)瓷磚,收集與刷子顏色相同油漆球來(lái)增加刷子的長(zhǎng)度,更加充滿挑戰(zhàn)性。

2、瓷磚畫家圖片欣賞:

瓷磚畫家好玩嗎 瓷磚畫家玩法簡(jiǎn)介

瓷磚畫家好玩嗎 瓷磚畫家玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)瓷磚畫家有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“瓷磚畫家”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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瓷磚世界建設(shè)者好玩嗎 瓷磚世界建設(shè)者玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游瓷磚世界建設(shè)者即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編瓷磚世界建設(shè)者好玩嗎?瓷磚世界建設(shè)者值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

瓷磚世界建設(shè)者快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、瓷磚世界建設(shè)者簡(jiǎn)要評(píng)析:

2、瓷磚世界建設(shè)者圖片欣賞:

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)瓷磚世界建設(shè)者有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“瓷磚世界建設(shè)者”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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期待已久的手游瓷磚印花即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編瓷磚印花好玩嗎?瓷磚印花值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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瓷磚印花好玩嗎 瓷磚印花玩法簡(jiǎn)介

瓷磚印花好玩嗎 瓷磚印花玩法簡(jiǎn)介

瓷磚印花好玩嗎 瓷磚印花玩法簡(jiǎn)介

1、瓷磚印花簡(jiǎn)要評(píng)析:

游戲信息建設(shè)中

2、瓷磚印花圖片欣賞:

瓷磚印花好玩嗎 瓷磚印花玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)瓷磚印花有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“瓷磚印花”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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視覺(jué)錯(cuò)亂好玩嗎 視覺(jué)錯(cuò)亂玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游視覺(jué)錯(cuò)亂即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編視覺(jué)錯(cuò)亂好玩嗎?視覺(jué)錯(cuò)亂值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、視覺(jué)錯(cuò)亂簡(jiǎn)要評(píng)析:

一款游戲、一部電影、一個(gè)故事、一種感動(dòng)! 延續(xù)《詭船謎案》系列故事線,回到詭船事件發(fā)生前的某天。 旭日撒在寧?kù)o的港口小鎮(zhèn),在溫暖的陽(yáng)光下,廢墟中流浪的少年從睡夢(mèng)中驚醒,帶著些許驚慌,是往事太過(guò)傷感,還是未來(lái)太過(guò)沉重……黑影慢慢靠近,是危險(xiǎn)還是機(jī)遇?故事在此開(kāi)始,命運(yùn)的軌跡卻早已搭上了那滄桑的漁船,誰(shuí)又能解開(kāi)這塵封的視覺(jué)錯(cuò)亂。 多敘事線讓玩家擁有更好的體驗(yàn),第三

2、視覺(jué)錯(cuò)亂圖片欣賞:

視覺(jué)錯(cuò)亂好玩嗎 視覺(jué)錯(cuò)亂玩法簡(jiǎn)介

視覺(jué)錯(cuò)亂好玩嗎 視覺(jué)錯(cuò)亂玩法簡(jiǎn)介

視覺(jué)錯(cuò)亂好玩嗎 視覺(jué)錯(cuò)亂玩法簡(jiǎn)介

視覺(jué)錯(cuò)亂好玩嗎 視覺(jué)錯(cuò)亂玩法簡(jiǎn)介

視覺(jué)錯(cuò)亂好玩嗎 視覺(jué)錯(cuò)亂玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)視覺(jué)錯(cuò)亂有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“視覺(jué)錯(cuò)亂”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《視覺(jué)錯(cuò)亂》莊園進(jìn)入方法 視覺(jué)錯(cuò)亂莊園如何進(jìn)入

在視覺(jué)錯(cuò)亂:詭船謎案前傳手游中莊園小伙伴們應(yīng)該怎么進(jìn)入呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下視覺(jué)錯(cuò)亂莊園進(jìn)入方法一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~

視覺(jué)錯(cuò)亂莊園進(jìn)入方法:

視覺(jué)錯(cuò)亂莊園進(jìn)入方法 視覺(jué)錯(cuò)亂莊園如何進(jìn)入

門有一處斷開(kāi)的鐵欄,需要把里面的狗毒死,才能安全進(jìn)入。

毒藥制作方法:垃圾桶里撿肉,把花和香料撒上丟大門口食盒里,即可把狗毒死安全進(jìn)入莊園。

《饑荒海難》火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么解決 時(shí)間錯(cuò)亂解決辦法

《饑荒》海難大家是否遇到火山時(shí)間錯(cuò)亂了呢?這可是非常讓人頭疼的,這次就為大家?guī)?lái)了饑荒海難海難火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么辦,告訴大家火山時(shí)間錯(cuò)亂及解決辦法,被這個(gè)問(wèn)題所困擾的玩家可以學(xué)習(xí)下,一起來(lái)看吧。

饑荒海難火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么辦 時(shí)間錯(cuò)亂解決辦法

首先,如果你的檔時(shí)間已經(jīng)亂掉了,那么下面的辦法是不能將這個(gè)錯(cuò)改回去的。

因?yàn)閿?shù)據(jù)破壞已經(jīng)發(fā)生了,你可以使用控制臺(tái)GetClock().numcycles = [天數(shù)] 將時(shí)間強(qiáng)制重設(shè),注意火山里的時(shí)間和外面是分開(kāi)的,需要在你認(rèn)為錯(cuò)亂的里面進(jìn)行改動(dòng)。

但是這樣的話季節(jié)百分比之類的也會(huì)是錯(cuò)的,需要使用GetSeasonManager().percent_season = [季節(jié)內(nèi)百分比,小數(shù)表示],來(lái)改回。比如GetSeasonManager().percent_season = 0.5即可設(shè)置為當(dāng)前季節(jié)的一半。

類似的,GetSeasonManager().current_season = "spring" 可以將當(dāng)前季節(jié)設(shè)置為春天。

當(dāng)然還有其他的影響,不過(guò)一般來(lái)說(shuō)影響不大。

設(shè)置完成后要小退再進(jìn)一下,否則插件們還會(huì)顯示舊值。

解決方法

好了,下面是免疫辦法(其實(shí)是修BUG):

打開(kāi)data\DLC0002\scripts\gamelogic.lua文件,定位到:

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

改為

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" or travel_direction == "ascend_volcano" or travel_direction == "descend_volcano" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

閑話:饑荒的作者在日期設(shè)計(jì)上有點(diǎn)奇怪==他不是采用統(tǒng)一的時(shí)間,而是每個(gè)世界(包括洞穴,火山)都有一一個(gè)獨(dú)立的時(shí)間,只有當(dāng)前世界的表會(huì)走。這樣跳世界的時(shí)候時(shí)間會(huì)不一致。

按理說(shuō)用跳之前世界的時(shí)間蓋掉新世界的時(shí)間不就簡(jiǎn)單了嗎?可是作者想允許不同世界的時(shí)間不一樣,所以要用player_age(即玩家年齡)來(lái)同步兩個(gè)世界(ROG和SW跳除外)。(這個(gè)設(shè)計(jì)真的是無(wú)力吐槽)

然后呢,當(dāng)檢測(cè)到用戶是從一個(gè)世界跳到另一個(gè)世界的時(shí)候,它就觸發(fā)這個(gè)同步的代碼。跳世界(travel)的方式總共有:"ascend""descend"(上下洞穴)"shipwrecked"(跳ROG和SW)"ascend_volcano""descend_volcano"(進(jìn)出火山)這幾種。

當(dāng)上下洞穴和進(jìn)出火山的時(shí)候都需要同步時(shí)間(跳ROG和SW不需要),所以要在加載世界的時(shí)候需要檢測(cè)下是不是要同步:

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

所以現(xiàn)在你看出問(wèn)題來(lái)了嗎,作者在這里漏掉了"volcano_ascend"和"travel_direction"這兩條。一旦你在火山里呆的時(shí)間超過(guò)一天,這個(gè)時(shí)間就應(yīng)該要同步,但是由于作者的大意,這個(gè)同步永遠(yuǎn)不可能發(fā)生。。。

然后接下來(lái)問(wèn)題得以擴(kuò)散,整個(gè)世界都會(huì)亂掉。。。

當(dāng)然了,這個(gè)同步錯(cuò)誤僅僅會(huì)在游戲中跳世界時(shí)發(fā)生,如果你發(fā)現(xiàn)時(shí)間不對(duì),退了再讀次檔也會(huì)沒(méi)問(wèn)題。(但是我不確定會(huì)不會(huì)一直沒(méi)問(wèn)題)

全新檔使用GetClock():OnUpdate()模擬時(shí)間增長(zhǎng)的方法下進(jìn)出火山多次

測(cè)試通過(guò)。

補(bǔ)充更正

進(jìn)一步看了下代碼,之前有的地方說(shuō)得不大對(duì),更正如下:

饑荒累積時(shí)間單位是秒,所以在火山里面就算不夠一天,出來(lái)的時(shí)間也會(huì)錯(cuò)開(kāi)。

這個(gè)bug的觸發(fā)條件比較苛刻,因?yàn)閷?shí)際上如果你連著玩,catch_up這個(gè)值在GetClock()中就會(huì)獲取到,前面那個(gè)大分支都不會(huì)進(jìn)而直接LongUpdate更新時(shí)間,這時(shí)BUG是不會(huì)觸發(fā)的。但是如果前面發(fā)生特殊情況(比方說(shuō)進(jìn)出火山的時(shí)候崩潰了,就會(huì)導(dǎo)致catch_up為nil從而進(jìn)入那個(gè)有問(wèn)題的分支。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

饑荒海難火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么辦 時(shí)間錯(cuò)亂解決辦法

《饑荒》海難大家是否遇到火山時(shí)間錯(cuò)亂了呢?這可是非常讓人頭疼的,這次就為大家?guī)?lái)了饑荒海難海難火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么辦,告訴大家火山時(shí)間錯(cuò)亂及解決辦法,被這個(gè)問(wèn)題所困擾的玩家可以學(xué)習(xí)下,一起來(lái)看吧。

饑荒海難火山時(shí)間錯(cuò)亂怎么辦 時(shí)間錯(cuò)亂解決辦法

首先,如果你的檔時(shí)間已經(jīng)亂掉了,那么下面的辦法是不能將這個(gè)錯(cuò)改回去的。

因?yàn)閿?shù)據(jù)破壞已經(jīng)發(fā)生了,你可以使用控制臺(tái)GetClock().numcycles = [天數(shù)] 將時(shí)間強(qiáng)制重設(shè),注意火山里的時(shí)間和外面是分開(kāi)的,需要在你認(rèn)為錯(cuò)亂的里面進(jìn)行改動(dòng)。

但是這樣的話季節(jié)百分比之類的也會(huì)是錯(cuò)的,需要使用GetSeasonManager().percent_season = [季節(jié)內(nèi)百分比,小數(shù)表示],來(lái)改回。比如GetSeasonManager().percent_season = 0.5即可設(shè)置為當(dāng)前季節(jié)的一半。

類似的,GetSeasonManager().current_season = "spring" 可以將當(dāng)前季節(jié)設(shè)置為春天。

當(dāng)然還有其他的影響,不過(guò)一般來(lái)說(shuō)影響不大。

設(shè)置完成后要小退再進(jìn)一下,否則插件們還會(huì)顯示舊值。

解決方法

好了,下面是免疫辦法(其實(shí)是修BUG):

打開(kāi)data\DLC0002\scripts\gamelogic.lua文件,定位到:

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

改為

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" or travel_direction == "ascend_volcano" or travel_direction == "descend_volcano" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

閑話:饑荒的作者在日期設(shè)計(jì)上有點(diǎn)奇怪==他不是采用統(tǒng)一的時(shí)間,而是每個(gè)世界(包括洞穴,火山)都有一一個(gè)獨(dú)立的時(shí)間,只有當(dāng)前世界的表會(huì)走。這樣跳世界的時(shí)候時(shí)間會(huì)不一致。

按理說(shuō)用跳之前世界的時(shí)間蓋掉新世界的時(shí)間不就簡(jiǎn)單了嗎?可是作者想允許不同世界的時(shí)間不一樣,所以要用player_age(即玩家年齡)來(lái)同步兩個(gè)世界(ROG和SW跳除外)。(這個(gè)設(shè)計(jì)真的是無(wú)力吐槽)

然后呢,當(dāng)檢測(cè)到用戶是從一個(gè)世界跳到另一個(gè)世界的時(shí)候,它就觸發(fā)這個(gè)同步的代碼。跳世界(travel)的方式總共有:"ascend""descend"(上下洞穴)"shipwrecked"(跳ROG和SW)"ascend_volcano""descend_volcano"(進(jìn)出火山)這幾種。

當(dāng)上下洞穴和進(jìn)出火山的時(shí)候都需要同步時(shí)間(跳ROG和SW不需要),所以要在加載世界的時(shí)候需要檢測(cè)下是不是要同步:

if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then

print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )

所以現(xiàn)在你看出問(wèn)題來(lái)了嗎,作者在這里漏掉了"volcano_ascend"和"travel_direction"這兩條。一旦你在火山里呆的時(shí)間超過(guò)一天,這個(gè)時(shí)間就應(yīng)該要同步,但是由于作者的大意,這個(gè)同步永遠(yuǎn)不可能發(fā)生。。。

然后接下來(lái)問(wèn)題得以擴(kuò)散,整個(gè)世界都會(huì)亂掉。。。

當(dāng)然了,這個(gè)同步錯(cuò)誤僅僅會(huì)在游戲中跳世界時(shí)發(fā)生,如果你發(fā)現(xiàn)時(shí)間不對(duì),退了再讀次檔也會(huì)沒(méi)問(wèn)題。(但是我不確定會(huì)不會(huì)一直沒(méi)問(wèn)題)

全新檔使用GetClock():OnUpdate()模擬時(shí)間增長(zhǎng)的方法下進(jìn)出火山多次

測(cè)試通過(guò)。

補(bǔ)充更正

進(jìn)一步看了下代碼,之前有的地方說(shuō)得不大對(duì),更正如下:

饑荒累積時(shí)間單位是秒,所以在火山里面就算不夠一天,出來(lái)的時(shí)間也會(huì)錯(cuò)開(kāi)。

這個(gè)bug的觸發(fā)條件比較苛刻,因?yàn)閷?shí)際上如果你連著玩,catch_up這個(gè)值在GetClock()中就會(huì)獲取到,前面那個(gè)大分支都不會(huì)進(jìn)而直接LongUpdate更新時(shí)間,這時(shí)BUG是不會(huì)觸發(fā)的。但是如果前面發(fā)生特殊情況(比方說(shuō)進(jìn)出火山的時(shí)候崩潰了,就會(huì)導(dǎo)致catch_up為nil從而進(jìn)入那個(gè)有問(wèn)題的分支。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

錯(cuò)亂的記憶好玩嗎?錯(cuò)亂的記憶游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游錯(cuò)亂的記憶火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編錯(cuò)亂的記憶好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下錯(cuò)亂的記憶游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道錯(cuò)亂的記憶究竟怎么樣,好不好玩了!

《錯(cuò)亂的記憶 Demented Minds》是一款冒險(xiǎn)解謎游戲。故事里的“我”曾經(jīng)是一個(gè)狂熱的戶外男人,大約3年前改變了。我外出露營(yíng)在西弗吉尼亞州的森林深處。當(dāng)我醒來(lái)時(shí),我在室內(nèi)。這是一個(gè)古老的廢棄的私人研究設(shè)施。這是我能找到的所有研究。他們說(shuō)“什么不殺你只會(huì)讓你變得更堅(jiān)強(qiáng)”我活了下來(lái),很多人都說(shuō)這不可能。你,要一起來(lái)冒險(xiǎn)嗎?

錯(cuò)亂的記憶好玩嗎?錯(cuò)亂的記憶游戲介紹

錯(cuò)亂的記憶好玩嗎?錯(cuò)亂的記憶游戲介紹

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錯(cuò)亂的記憶好玩嗎?錯(cuò)亂的記憶游戲介紹

看了上邊的錯(cuò)亂的記憶游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道錯(cuò)亂的記憶怎么樣,好不好玩呢!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:96.0

t3-t2:104.0

t4-t3:50.0

t5-t4:5.0

t6-t5:36.0

t7-t6:1.0

t8-t7:273.0

t9-t8:27.0

t10-t9:8.0

t11-t10:7.0

t12-t11:7.0

t13-t12:3.0

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