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手游 > 角色扮演 > FIFA 19下載
FIFA 19

FIFA19

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FIFA19游戲介紹

FIFA19簡介

《FIFA 19》是一款由EA Canada制作EA發(fā)行的足球類游戲,本作為《FIFA》系列2018年最新續(xù)作,并加入了歐冠,更有著著名配樂大師漢斯季默的參與。游戲中的生涯模式和終極球隊都可以玩到冠軍聯(lián)賽,前作的終極球隊模式回歸,同時玩家可以組建自己的夢之隊。
九游
版本:8.3.4.0 更新時間:2025-04-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

FIFA19周賽打法技巧詳解 周賽陣容推薦

FIFA19周賽怎么打,F(xiàn)IFA19游戲中周賽玩法是許家都在參與的,許家都發(fā)現(xiàn)FIFA19周賽玩法中陣容的搭配是非常重要的,那么在周賽中該怎么搭配陣容體驗呢,接下來看看小編給大家?guī)淼腇IFA19周賽陣容打法推薦。

FIFA19周賽陣容打法推薦

 

19比18好玩太多,真實太多,18的無腦低射的取消,讓我在前幾天的比賽里簡直各種射門不進簡直懷疑人生,但是仔細想一下,這才符合常理,射門花樣更多,射門時需要掌握更多的射門方式,力量和角度都要到位,另外19的頭球,比18增強了太多,不太懂的可以買個黑卡曼珠機器,甚至金卡吉魯去體驗一下,頭球進球率超過18的兩倍我都是保守說的。

有一點我非常確定,搓射是19可以說必須掌握的技巧之一,無論是禁區(qū)內(nèi)外,在掌握好力度和角度的條件,進球率非常之高,并且在時機射門綠色的情況,必進無疑,所以想提高技術(shù)的同學,搓射先練好。

自己的主打陣型:4231-2

4231-2其實是老熟人了,在FIFA18里就是4231-2開荒,也算是有點經(jīng)驗。在19里,我毫不客氣的說,比18的4231-2更厲害了,防守優(yōu)勢就不談,最多9個人在防守,進攻方面,倆邊的下底或者內(nèi)切,CAM和ST之間的小配合,都是可以撕扯對面防線。另外說一句,“到底哪個陣厲害”這種問題,不是問題,也沒有答案,大家慢慢會找到屬于自己打法的陣型的。

 

戰(zhàn)術(shù)板

防守-平衡-寬度4格,深度4格

進攻-平衡-寬度6格,禁區(qū)人數(shù)5格,角球3格,任意球3格

指令:

ST:潛入+留前

CAM:留前

LM/RM:潛入

雙CDM:留后(可以設(shè)置留中也可以默認)

以上沒提到的所有指令都是默認,邊后衛(wèi)可留后可不留看自己。領(lǐng)先兩球以后,可以設(shè)置一個龜縮防守陣型,LM/RM回防,CAM回防,RB/LB留后,這樣后防會更加文檔,反擊的時候多用LMCAMRM這幾個點制造威脅。

同時如果落后的時候,可以設(shè)置一個持續(xù)逼搶的打法,這樣可以給對手更多的壓力,比如樓主設(shè)置的全面進攻的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,就是持續(xù)逼搶+平衡,禁區(qū)人數(shù)6格這樣,可以打出高壓迫,迫使對面犯錯,當然,這種打法也有可能會被打成刷子,是一個雙刃劍。

19給我的感覺,邊路發(fā)揮更大,以前18巴不得越窄越好的打法,在19已經(jīng)很難做到的,比如在17以上,我沒碰見過一個41212-2,職業(yè)玩家我不談我只是說我的實際體驗,絕大部分都是4222,4231,而且就算是4231,4222,大部分給我的感覺,進攻的寬度也是保守6格以上。4231-2也有比較少見,433也有少部分(瘋狗流打法我以后會推薦)

球員

看了我陣型的可能會有人問這個好不好用那個好不好用,我干脆都介紹一下我的球員,別的球員就不一個一個推薦了,怪累人的,性價比高的人太多了。

兒子:性價比無敵高,可邊可ST。

威廉:實用行,性價比一般,姆巴配薩拉赫以下第一人,準備近期換薩拉赫。

拉卡則特:很一般,我不是開到不可交易我根本不會買。

馬退敵:性價比高,后腰很強。

阿蘭:吊絲神獸,簡直不要太好用,性價比超級無敵高。

telles:性價比很高,馬塞洛桑德羅以下的第三LB。

米蘭達:很一般,完全是為了配telles的化學,不過好一點的是19的CB不會那么吃速度。

馬諾拉斯:性價比無敵高,意甲畢業(yè)后衛(wèi)。

弗洛恩琪:性價比一般,不過RB沒有弱點,體力和防守和速度都很舒服。

門將:見仁見智,有錢還是上汗達。

FIFA19大逃殺模式介紹 先進五球獲勝

沒錯!你沒看錯這個標題!雖然是大逃殺玩法現(xiàn)在已經(jīng)風靡全球,但多少還是局限在射擊游戲中,你說你好好的一款足球游戲竟然也能和它扯上關(guān)系?而且這款足球游戲不是別人,正是EA旗下的知名足球大作《FIFA 19》!

你是在逗我?《FIFA 19》竟也有大逃殺玩法?

近日,EA透露《FIFA 19》單機玩法中的開球模式(Kick-Off mode)將會包含多種可選規(guī)則,其中之一就是今天咱們要說的的生存玩法,規(guī)則是玩家每進一個球,自己的隊伍就會隨機離開一位球員(守門員除外)。

你是在逗我?《FIFA 19》竟也有大逃殺玩法?

考慮到足球賽的賽制規(guī)定每支隊伍不得少于7人,因此在生存模式中任何一方球員數(shù)量小于7人比賽就會終止,也就是說生存模式的獲勝條件就變成了在90分鐘內(nèi)率先進五個球。

你是在逗我?《FIFA 19》竟也有大逃殺玩法?

道理我都懂,這種玩法相當考慮玩家的策略和進球的實機,分數(shù)差距一旦拉開會導致場上球員的數(shù)量懸殊,這一特定規(guī)則將為比賽帶來更多可能性。但FIFA系列你身為足球游戲的領(lǐng)軍者,為了迎合當下潮流做出這種四不像的規(guī)則,真的不是在開玩笑嗎?

你是在逗我?《FIFA 19》竟也有大逃殺玩法?

相信玩家們更愿意看到EA將傳統(tǒng)模式更精進一步,而非是這種投機取巧的所謂創(chuàng)新吧?聯(lián)想起EA此前發(fā)布會上的說辭——“將不止一款吃雞游戲發(fā)布”,我突然懂了些什么?

FIFA19安卓iOS數(shù)據(jù)互通嗎 蘋果安卓能一起玩嗎

最近不少玩家都在關(guān)心“FIFA19iOS和安卓可以一起玩嗎?”這個話題,因為安卓和蘋果的設(shè)備不同,因此很多不同設(shè)備的玩家是不能在一起組隊開黑的,因此很多人也都會問:FIFA19蘋果安卓數(shù)據(jù)互通嗎?,那么下面九游小編來和你解答一下吧!

FIFA19安卓iOS數(shù)據(jù)互通嗎 蘋果安卓能一起玩嗎

FIFA19安卓iOS數(shù)據(jù)互通嗎 蘋果安卓能一起玩嗎

FIFA19安卓iOS數(shù)據(jù)互通嗎 蘋果安卓能一起玩嗎

FIFA19安卓iOS數(shù)據(jù)互通嗎 蘋果安卓能一起玩嗎

FIFA19安卓iOS數(shù)據(jù)互通嗎 蘋果安卓能一起玩嗎

問:FIFA19數(shù)據(jù)互通嗎?

答:目前FIFA19官方還有正式公布這兩個設(shè)備數(shù)據(jù)互通的公告,暫時還是不可以互通,但如果公布安卓和蘋果數(shù)據(jù)互通的時候,那么安卓和iOS的玩家就可以一起玩這款游戲了。

不過大多的情況下都是需要互加好友才可以一起組隊開黑的,九游小編會持續(xù)為大家關(guān)注FIFA19安卓和蘋果互通的最新消息,大家不妨多多關(guān)注九游FIFA19專區(qū)。

FIFA19電腦版下載 安卓模擬器圖文安裝教程

最近在朋友圈非常流行的手游FIFA19已經(jīng)開放下載了,不過不少玩家都覺得手機上玩FIFA19手機屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運行FIFA19這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款FIFA19安卓模擬器給大家!希望能給各位玩FIFA19提供幫助。以下是FIFA19安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。 

FIFA19電腦版下載使用教程:

1、點擊下載FIFA19電腦版

玩家們想要在電腦上暢快地玩FIFA19,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的FIFA19安卓模擬器,性能強悍,功能完備,同時能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩FIFA19的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了FIFA19之外,還會不斷更新其他熱門手游。

點擊這里>>>FIFA19電腦版下載地址<<<

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2、?開始安裝FIFA19安卓模擬器

?下載完FIFA19安卓模擬器,當然就是需要在電腦上進行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載FIFA19助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請允許通過。

3、下載FIFA19電腦版的程序安裝包

1)安裝完畢之后,進入猩猩助手中的精品聚焦頁面,在搜索欄中輸入“FIFA19”,就會出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應的FIFA19圖標啦。?

2)重點貼士:有時候猩猩助手還沒來得及更新最新的FIFA19安裝包,小伙伴們可能就沒辦法在精品聚焦中搜索到相應的游戲。不過沒關(guān)系,大家可以進入九游專區(qū)下載FIFA19的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應用”,進行安裝就可以實現(xiàn)在電腦上玩FIFA19啦。

The end,F(xiàn)IFA19的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了FIFA19電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問的,可以在下面留言。趕緊下載這個模擬器,一起在電腦上玩FIFA19吧。

FIFA19更新不了 安卓iOS更新失敗解決方法

FIFA19上線已經(jīng)有一段時間了,這次的版本更新又會有哪些新奇的東西呢?不過在這次的安裝包升級中,有玩家出現(xiàn)了安裝失敗的情況,那么要怎么辦呢?如何解決?下面九游小編就來為大家解決FIFA19更新不了/安裝失敗的解決方法,希望對大家有幫助哦!

FIFA19新版本更新內(nèi)容:

FIFA19更新不了 安卓iOS更新失敗解決方法

FIFA19更新不了 安卓iOS更新失敗解決方法

FIFA19更新不了 安卓iOS更新失敗解決方法

FIFA19更新不了 安卓iOS更新失敗解決方法

FIFA19更新不了 安卓iOS更新失敗解決方法

《FIFA 19》是一款由EA Canada制作EA發(fā)行的足球類游戲,本作為《FIFA》系列2018年最新續(xù)作,并加入了歐冠,更有著著名配樂大師漢斯季默的參與。游戲中的生涯模式和終極球隊都可以玩到冠軍聯(lián)賽,前作的終極球隊模式回歸,同時玩家可以組建自己的夢之隊。

問題一:FIFA19最新版本更新不了怎么辦?

解決方法:一般出現(xiàn)這種情況的時候,有可能是網(wǎng)絡(luò)問題,建議切換成無線網(wǎng)絡(luò),然后退出FIFA19后重新進入更新。如果退出之后未能更新,那么小編建議你可以到九游APP中下載最新版本FIFA19,九游小蟲子為你提供最新版本的游戲安裝包。

電腦用戶可以直接掃下方的二維碼即可直接的下載,手機用戶建議直接點擊【高速下載】九游APP,九游客戶端提供最新版本的FIFA19安裝包。

九游APP下載【高速下載】?

問題二:安裝包無法更新,出現(xiàn)代碼錯誤

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解決方法:在FIFA19新的時候,不管是安卓端還是蘋果端的用戶,可能會出現(xiàn)更新失敗以及跳出這串錯誤代碼,建議先不要更新,有可能是因為不同手機版本更新的延遲或者是更新的用戶過多導致,可以延遲一點更新,或者是在wifi的條件下載進行更新,更加有保障。

FIFA19游戲截圖

FIFA 19截圖
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《FIFA 19》開包爆率統(tǒng)計分享 開包爆率統(tǒng)計介紹

《FIFA 19》的UT模式中很多玩家或多或少都會抽一點卡包來試試手氣,那么這些卡包的爆率怎么樣呢?最近有神豪玩家花費巨資運用概率學算出了開包的爆率,今天小編就給大家?guī)黹_包爆率統(tǒng)計的結(jié)果,希望能對大家有所幫助。

《FIFA 19》開包爆率統(tǒng)計結(jié)果一覽

開包爆率統(tǒng)計結(jié)果一覽

目標統(tǒng)計參數(shù):FIFA19 至今天購買75-85萬綠豆。(之前大概FIFA17 100-110萬綠豆、 FIFA18 120-130萬綠豆)

統(tǒng)計對象: “1917”包 150綠豆包。(其中1917包綠豆包通過簡單整群抽樣)

統(tǒng)計時間段: 2018年10月1日至7日,11日至15日, 16日至23日,晚上6點至第二天早上11點。

統(tǒng)計結(jié)果:

【1917包150綠豆包(共花費287550綠豆)】

1、 83+ 開門數(shù)為:【248包、開門率12、93%】

2、 色卡開門數(shù)為: 【27包、開門率1、408%】

3、 總評86+ 開門數(shù)為: 【20包、開門率1、04%】

4、 頂級球員T30開門數(shù)為: 【8包、開門率0、417%】

5、 一般色卡和86+球員包相隔4-6個83+包,而83+開門包之間、對于150綠豆包我個人最長是相隔39包再出83+,最短是0包就馬上又開門。

6、 83+ (包括色卡和86+)開包率比較高時間段為:凌晨3點至早上7點;每周周二;以及有活動(萬圣節(jié),黑五,圣誕等等)這周五前一天周四晚上; 活動期間的周日凌晨4點后時間段。

(周三周黑出來,各大活動期間的第一天,8點到凌晨2點高峰時間段特別是限時大核彈期間我個人覺得反而爆率不高)

7、 對于150綠豆包,個人觀察一般連續(xù)出現(xiàn)3-4次、甚至5次是普金卡(非閃金卡或色卡),接下來一般都是開門卡包。

此時我一般會把350、500、700以及以后的大小核彈包在這個時候去開,這樣相比于都是出83+的人,出現(xiàn)色卡和高分卡機會更大。(此時如果連續(xù)3-4次出普金、轉(zhuǎn)而你開限量包發(fā)現(xiàn)第一包沒開門的話,我一般會嘗試第二次,一般就有了)

所以我一般所有的350、500、700甚至以后的1000等綠豆包都是結(jié)合常規(guī)150綠豆包一起開的。

8、 一般出現(xiàn)高分卡或者色卡后,我觀察接下來要么馬上繼續(xù)開門包、要么就是一段時間垃圾包了……

這個時候我一般會再試一次開包、有或者沒有、我會轉(zhuǎn)而去開銀卡包、或贈送合同包,還有租借球員包等、、、總之你感覺一段時間出的都是垃圾的時候,這個時候可以試試藏的SBC包或限量包了、說不定有驚喜。

9、 有關(guān)我自己綠豆充值量和開包率關(guān)系:從17-19以來,充值40萬+綠豆,開包高峰18萬綠豆至30萬之間……充值22萬綠豆開包高峰12萬綠豆至18萬之間……充值12萬綠豆開包高峰6萬綠豆至9萬之間……

所以感覺一次充值太多效果反而不好,目前采用充值8千到1萬1,或者2萬到2萬6感覺反而效果好,用完退出系統(tǒng)再進重沖。

上述所有都是個人的綠豆抽卡統(tǒng)計和感受,大家看看就可以啦……畢竟綠豆容易上頭。

《FIFA 19》開包爆率統(tǒng)計結(jié)果一覽

《FIFA 19》萬圣節(jié)尖叫卡是什么 尖叫卡詳解

每年的11月1日,是西方萬圣節(jié),在這個節(jié)日下,《FIFA》系列每年都會更新萬圣節(jié)的活動新卡。之前出過萬圣節(jié)的“月圓之夜”卡,每次滿月的時候,此卡的屬性將直接升到99。而今年的《FIFA 19》萬圣節(jié)模式叫做“尖叫”。那么萬圣節(jié)尖叫卡有什么用呢?大家一起來看看吧。

《FIFA 19》萬圣節(jié)尖叫卡詳解

本周五,EA很有可能會公布FIFA19萬圣節(jié)恐怖球員尖叫卡。究竟什么是FIFA19尖叫卡?有什么不同?有什么優(yōu)點?以上問題可能有很多玩家不清楚,讓我來逐一解答。

FIFA萬圣節(jié)尖叫卡是EA從FIFA17開始引入的一種特殊球員卡,同一張卡分為普通狀態(tài)和變身狀態(tài)兩種。普通狀態(tài)下的尖叫卡數(shù)值一般比普通金卡高1點。

尖叫卡大部分時間處于普通狀態(tài)(沉睡),但在萬圣節(jié)期間和月圓之夜(農(nóng)歷每月15號)會變身(蘇醒),能力提升,數(shù)值增長。

萬圣節(jié)期間的變身一般持續(xù)4天,月圓之夜的變身持續(xù)2天。然后再次沉睡,回歸普通狀態(tài)。

注意,能力提升是暫時的,不是永久的。

恐怖球員尖叫卡的活動時間持續(xù)多久?

自EA正式公布開始,一般為期一周。在這一周內(nèi),可以開到尖叫卡。期間也會有相關(guān)SBC活動。

數(shù)值臨時增長是什么意思?

所有恐怖球員的數(shù)值,會在萬圣節(jié)期間和月圓之夜獲得臨時增長。比如去年的斯圖里奇,初始尖叫卡數(shù)值為83,變身后會增長到90。萬圣節(jié)或者月圓之夜過后,恢復至83.

萬圣節(jié)或月圓之夜過后,恐怖球員卡會怎么樣?

數(shù)據(jù)恢復至初始數(shù)值。

恐怖球員卡能交易嗎?

可以。變身期間有數(shù)值提升,到時可以忽悠小白。

恐怖球員是怎么挑選的?

由EA根據(jù)球員的實際表現(xiàn)和相應的數(shù)值挑選。

FIFA19尖叫卡 優(yōu)點及用途:

位置變化:尖叫卡球員的位置有時會有驚喜!比如去年的佩里西奇,平常是LM,尖叫卡的位置是CAM. 非常好用。

做SBC:尖叫卡變身后,是非常好的SBC材料。你可以算準日期,在尖叫卡處于普通模式的時候提前購買,然后變身后數(shù)值增加,可以當作高數(shù)值SBC材料。

卡面好看,一定程度上可以恐嚇對手,給對手心理壓力。(認真臉)

《FIFA 19》新手UT模式攻略 UT模式怎么玩

FIFA19新手怎么玩UT模式?FIFA19中很多新手玩家在經(jīng)歷開荒期間,不知道怎么打UT模式,今天小編為大家?guī)怼癵clyxx1019”分享的FIFA19中新手向的UT模式攻略,希望能夠幫助各位新手玩家。

《FIFA 19》新手怎么玩UT模式?新手UT模式攻略

UT模式新手攻略

一、明確自己的打法和目標

作為新手,或者長期無法上分的玩家,與其不停的換所謂的好陣容,不如冷靜分析一下自己的打法和目標。

對于萌新,先不要直接玩在線,玩玩sqb和單機賽季,找找感覺。下面是幾點建議:

1、 對于萌新,不推薦ut使用英超陣容,首先造價高,其次同樣價格的情況下防守不穩(wěn),射門差。

2、 推薦使用意甲,防守穩(wěn)固。其他聯(lián)賽也可。因為萌新除非土豪,否則金幣肯定有限。

3、 推薦使用陣型,平行442,42312,352, 兩套陣容輪換省體力卡(其中又以同一聯(lián)賽的兩套陣容為佳,因為一旦受傷可以有替換,而不需要花費受傷卡或者刷場次,節(jié)約時間和金幣),全隊體力卡就算600一張(后期要900,1000),100張也要6萬起步,只能踢200場比賽(2場1張體力卡)。200場基本只能夠1個月,如果踢10個月,就要花費60萬金幣,而且還不算你超過200場一個月的場次,對于新手而言,實在太貴,根本無法在不充值的情況下補強陣容。

4、 放棄那些華而不實的花式,與其花費如此巨大的精力聯(lián)系花式,不如練習任意球和基礎(chǔ)攻防。即使你能攻進去,你也防不住對方,而且還要承受做錯花式,或者網(wǎng)絡(luò)延遲沒有做出來所浪費的機會以及被反擊的后果。因為這真的不妨礙你完爆傳奇sqb,不妨礙你在線d1,甚至d1t。如果你的目標比這個還低,那你甚至可以不用知道什么叫花式。

5、 必須要練習的組合鍵:搓射(RB+射門),大力短傳(LB+短傳),挑傳身后(LB+長傳)。

6、 其他實用的按鍵:低平傳中(雙擊長傳),快速弧線加力傳中(RB+長傳)。

FIFA19新手指南
配置要求介紹 UT模式新手攻略 新手實用技巧分享 生存模式玩法介紹
FIFA19視頻解說
歐冠模式視頻演示 新特性系統(tǒng)匯總 假射操作教學視頻 花式動作教學視頻
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《FIFA 19》4231-2陣容攻略 4231-2陣容如何搭配

FIFA19 4231-2陣容怎么搭配?FIFA19有多種陣型供大家選擇,各種各種也有本身的優(yōu)勢,今天小編為大家?guī)怼癛ollo托馬西”分享的 FIFA19 4231-2陣容攻略,希望能夠幫助各位玩家。

《FIFA 19》4231-2陣容怎么搭配?4231-2陣容攻略

4231-2陣容搭配

各位置介紹

中鋒:聽我的,不管你小康還是傳奇,什么級別的陣容,原則上中鋒必須是你球隊里最貴的球員。這個位置速度狗或者大中鋒,都可以,看你打法。

前腰:4231-2的前腰,個人覺得是這個陣攻防轉(zhuǎn)換最關(guān)鍵的兩個點之一。我的理念中,他必須要有客串中鋒的能力,否則你的進攻會很乏力。同時,模型體力越高越好,因為我會設(shè)置他回防,這樣防守時禁區(qū)前就有三個后腰,穩(wěn)的雅痞。hh心態(tài)為最推薦,英超陣的話,菲兒米諾首選。(其他位置推薦可以跟帖討論)

雙后腰組合:模型不能太小,強烈要求有一個中場大師級別的球員。其中一人傳球必須85以上,我目前用的koke加獸腰托馬斯就這個思路。4231-2如果你后腰都是糙哥,遇到前場壓迫防守你出球都難,而且這陣反擊時的關(guān)鍵出球非常重要。

邊鋒邊后衛(wèi):速度第一,邊后衛(wèi)別太瘦小就行。我的一個固定打法就是koke長傳找馬丁斯(這代中場傳球大師的身后球都是有非常好的提前量,一般球員傳不出來),馬丁斯是我前場的最大驚喜,30場(17場周賽)在線比賽8球15助攻真對得起他的價格了。

中后衛(wèi)門將:門將必須選聯(lián)賽里最好的(身高建議190以上)中后衛(wèi)盯人攔截數(shù)據(jù)優(yōu)先考慮。

戰(zhàn)術(shù)板和打法

《FIFA 19》4231-2陣容怎么搭配?4231-2陣容攻略

戰(zhàn)術(shù)板基于這個自己微調(diào)??梢粤碓O(shè)一個激進的追分時用。

打法要點

a:利用好這代AI,少自己控制后衛(wèi)一對一。被反擊時先拉邊后衛(wèi)補位,再拉回cdm和cam,陣地時利用好中路三人組,往中后衛(wèi)前堆積厚度。

b:陣地進攻多找中場大腦,別上頭由糙哥就傳射了(空檔特別大可以偷襲)邊路推進由邊后衛(wèi)和邊前衛(wèi)小范圍配合推進。

c:重點強調(diào)這代身后球,傳球數(shù)值高(可能跟視野之類也有關(guān)系)的地面和身后qw都非常容易出機會。

d:花式一定要苦練,兩三個就行。當然了,4231-2的進攻大多都是由你的防守轉(zhuǎn)化而來。

球員指令

邊前衛(wèi):根據(jù)球員特點選短傳還是潛入身后;

中鋒:留守中路+潛入身后+留守前場;cam 回防+壓入禁區(qū)+自由跑位(沒有90的體力,可以不回防用默認);

后腰:一個留守后場一個均衡,其他的根據(jù)球員特點來。

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《FIFA 19》有哪些球員 球員介紹

FIFA19中的球員有哪些,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了FIFA19球員介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。

FIFA 19球員介紹 FIFA 19球員有哪些

迭戈·科斯塔(馬德里競技-西班牙)

短暫效力切爾西后,這名高大的西班牙前鋒回歸馬德里競技,讓歐洲的后衛(wèi)們對他聞風喪膽。

83分的射門能力讓他很少錯過得分機會,但讓他鶴立雞群的特點無疑是他的87分的體能。

范迪克(利物浦-荷蘭)

這名荷蘭后衛(wèi)體格高大,效力利物浦僅半個賽季就長相出了他對后防作出的巨大貢獻。

范迪克身高6.4英尺(195厘米),利用84分的體能壓迫對手,壓迫他們的進攻空間。

加上85分的防守,范迪克可謂典型的現(xiàn)代中衛(wèi),并正處于巔峰期。

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比達爾(巴塞羅那-智利)

智利中場比達爾效力過數(shù)家頂尖俱樂部,今年夏天加盟巴薩讓他的經(jīng)歷再添一筆。

他主要擔任防守中場(84防守,83體能),但在前場也非常具有威脅性。

他能在對手大意時一腳破網(wǎng)(80射門),也能在斷球后立刻從中場發(fā)起進攻(79傳球)。

法比尼奧(利物浦-巴西)

巴西中場法比尼奧是利物浦今夏的另一個重要后防新戰(zhàn)力,一看他的能力便知道利物浦為何對他垂涎三尺。

他具備強勁的防守能力和體能(兩者皆為84),適合在防線前搶先壓制地方攻勢,強硬奪回球權(quán),而絲毫不露疲態(tài)。

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《FIFA 19》評測 邁向終極足球模擬游戲

一年一作,《FIFA》還能玩出什么花樣?《FIFA 19》真的不一樣了。 轉(zhuǎn)載自游戲時光,作者:王十七  球員通道中聽到的山呼海嘯,將我們從屏幕前瞬間拉到令人熱血沸騰的比賽場。隨著有著漢斯·季默風格的恢弘交響樂,克里斯蒂亞諾·羅納爾多——這位當今足壇最成功的球員之一,緩緩敘述著自己的成長的故事:“當我還是一個小男孩時,我總夢想著要成為冠軍。這需要決心,需要不斷獲勝。并挨過那些最艱難的時刻。但你需要相信,這是你向世界展示自己的機會:你就是冠軍?!盋羅步入球場,音樂頓時變得激昂而令人熟悉。預告片中的歐冠聯(lián)賽的主題曲以及球場上巨大的歐冠旗幟,向我們正式宣布了歐洲冠軍聯(lián)賽將會登陸《FIFA 19》。 如今,令大家翹首以盼的《FIFA 19》已經(jīng)正式發(fā)售,面對又將在新的一年里消費許多《FIFA》玩家大量時間的這一游戲,平心而論,它的素質(zhì)究竟如何?

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

評測基于《FIFA 19》PC&PS4版1.01 版本。 有生之年的歐冠和中超 授權(quán)永遠是足球游戲的話題。玩家們希望能夠在足球游戲中獲得更有沉浸感的體驗,那么這款游戲中是否有自己關(guān)注的聯(lián)賽、杯賽,支持的球隊,乃至喜歡的球員(的真臉),就成為了十分重要的一環(huán)。 對于《FIFA》系列來玩家來說,對歐冠的期盼可以說是望穿秋水。隨著Konami與歐足聯(lián)的十年合約到期,這一世界最頂級的俱樂部錦標賽終于登陸《FIFA》,隨之而來的還包括歐聯(lián)杯以及歐洲超級杯的授權(quán)。

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

從首次進入游戲時的尤文與大巴黎對決,你就能夠直觀的看到歐冠聯(lián)賽的整體直播包裝,包括開賽前動畫、以及比賽界面,還有比賽中的開球儀式、比賽用球,甚至包括球員隊服上的歐冠臂章,都能夠讓玩家們更沉浸于比賽。另外此次EA還特別為歐冠增加了解說,BT體育的Derek Rae和ITV評論員Lee Dixon,但對國內(nèi)更多玩家來說其實算是“聽個新鮮”,也許相比之下我們也許更希望聽到賀煒或詹?。?對于“生涯模式”的玩家來說,歐冠授權(quán)的加入意味著自己不用再一邊踢著國內(nèi)聯(lián)賽,再去參加一個所謂“Euro Cup”的虛構(gòu)賽事。對于UT玩家來說,歐冠授權(quán)的加入,意味著有了更多***C可做,有更多好看實用的球員卡可拿。對于足球征程模式玩家來說,他們的Hunter終于可以在頂級的賽場上一顯身手了。 除此之外,《FIFA 19》新增了一個歐冠聯(lián)賽的單獨模式,但實際上它與《FIFA 18》中加入的世界杯的整體架構(gòu)相似,并無太多突出之處。而且這個模式目前有個明顯的“問題”——無法和現(xiàn)實中的18-19賽季完全對應,究其原因,是《FIFA 19》中還差了一支球隊(塞爾維亞的貝爾格萊德紅星)的授權(quán),不得不說有點遺憾。

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

只差一隊就完美了(上圖為實際分組,下圖為游戲內(nèi)) 在歐冠的授權(quán)之外,《FIFA 19》授權(quán)方面有失有得,總體令人滿意。今年EA丟掉了俄超、巴甲還有中國國家隊(男女足)的授權(quán),但意甲和中超的加入相信能夠讓更多國內(nèi)玩家欣喜。雖然目前游戲內(nèi)還沒有實裝意甲的轉(zhuǎn)播包裝,但是不用再忍受虛構(gòu)的“Calcio A”聯(lián)賽已經(jīng)讓人欣慰很多。中超的加入更是此次《FIFA 19》最能吸引中國玩家入坑一個主要因素。這個賽季玩家們能夠使用武球王、 “暴力鳥”、浩克、塔利斯卡等中超球員在UT的Division Rivals大殺四方?!禙IFA》系列繼一步步支持了繁體中文、簡體中文,此次又加入了中超聯(lián)賽,可以說是EA對于中文市場愈加重視的明證。 足球模擬游戲的又一次進化 足球游戲,說到底是真實足球的模擬游戲??梢哉f,今年的《FIFA 19》在擬真的路上有了一定的進步。 首先是球本身,《FIFA 19》中的足球的物理特性變得更加真實了,尤其是在滾動的速度上。最明顯的是在塞身后球時,你能夠清楚地看到皮球在向前滾動一段時間后,會出現(xiàn)明顯的大幅減速,如果沒人碰到,甚至還能夠穩(wěn)穩(wěn)地停在球場上。這在過去是完全無法想象的,因為之前《FIFA》的球不僅不會停下,球速也是接近勻速下降的。 如果你看球或者自己踢球,你就會知道,在草皮的摩擦力作用下,足球的運行速度變化的確是會像《FIFA 19》這樣的。而正因為如此,你在游戲當中能夠傳出更大提前量的直塞球,就像現(xiàn)實的比賽一樣,讓自己的邊路快馬能夠甩開防守球員,創(chuàng)造傳中空間。 另外《FIFA 19》中的球終于變得有了彈性,這在新的花式動作“Soul Trap”中表現(xiàn)得十分明顯:球員可以用力將半空中的球踩向地面,由此讓球彈得更高。另外如果你直接將一個半高球直接短傳給隊友,球也不會再緊貼地面,而是帶有自然的蹦跳。 球場上除了球,還有人,《FIFA 19》對人與球的結(jié)合與分離做得更加到位了。停球作為球場上人球結(jié)合的重要部分,在《FIFA 19》中又得到了發(fā)展。停球時使用R1/RB配合左搖桿,能夠做出連停帶過的動作,而在停球時使用右搖桿,能夠做出連停帶挑的動作。阿森西奧不久之前在歐冠賽場上在羅馬門前做出的回旋停球+no look射門(可惜沒進),還有冰王子博格坎普經(jīng)典的挑球轉(zhuǎn)身射門,在《FIFA 19》中都能夠進行完全的復刻。

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

而除了這兩個主動主動觸球的動作,得益于《FIFA 19》采集到的更多動作,在你不進行任何其他操作的情況下,你的球員也會以個各種合理的方式停下皮球,比如通過后腳跟將身后的皮球挑到身前,又或是跳起的飛身停球,這些精彩的動作給比賽帶來了更多的驚喜和流暢體驗。 足球游戲中所一直在強調(diào)的“人球分離”在《FIFA 19》里又得到了發(fā)展。球員們在停球之后對于球的控制不再那么強,有的球甚至會停在離自己幾個身位的地方,然而由于自己能夠用身體扛住對方,你依然有可能進行下一次的觸球。球權(quán)的歸屬不再那么明確:離對方的更近的球,在過去你只能馬上開始考慮怎么防守;但現(xiàn)在,如果你在運動中,而對方處于靜止狀態(tài),又或者你比對方強壯,你很有可能沖上去搶到球權(quán)。游戲中球權(quán)的交換會發(fā)生地更為頻繁,更接近真實足球的節(jié)奏。 慢了,卻更好了 幾乎所有玩家在體驗過《FIFA 19》之后,都會有一個直觀感受:速度被削弱了。 很多人在一個身后直塞球之后就就在想自己如何過門將了,但沒想到一個黑影閃過,自己的腳下球竟然被回追的后衛(wèi)斷下來了。然后看了看數(shù)值,自己的球員速度80多,對方的中衛(wèi)速度不過6、70,太假了。 但實際上帶球速度和無球速度是兩個概念,由于帶球時需要根據(jù)球來控制腳步,很多情況下速度都會受到影響(當然也存在帶球比無球快的球員,只不過極少)。另外在現(xiàn)實情況下,球員們的速度遠沒有數(shù)值所表現(xiàn)的相差這么大,中衛(wèi)回追幾十米阻止進攻的事經(jīng)常在球場上發(fā)生。而且要知道,在阿森納隊內(nèi)測試結(jié)果里, 帕帕斯塔索普洛斯的沖刺速度可是能與貝萊林比肩的,這兩位在游戲中的沖刺速度數(shù)值卻是73和94。 在最近幾代的《FIFA》里,速度都是一個球員最重要的指標(沒有之一),因為前鋒能夠通過加速和大步趟球瞬間與后衛(wèi)拉開差距,而后衛(wèi)更需要速度來防住這些飛快的前鋒。 但足球不該只是無腦向前R2/RT的游戲,這種速度被濫用的情況到《FIFA 19》中終于得到有效的緩解。合理利用空間,合理利用速度才是玩家需要在游戲中所考慮的。正因為EA在速度上做出的改變,在《FIFA 19》中你能夠更多的看到由直傳斜插配合所創(chuàng)造的進攻機會,另外利用對手后防球員前壓瞬間進行反越位,同樣還是能夠造成單刀效果。

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比你還懂球 幾位和我一起踢《FIFA》的朋友在一起吐槽游戲時,總會說,加拿大人(《FIFA》開發(fā)組為EA溫哥華)懂什么足球。但《FIFA 19》卻像是一幫最懂球的英國人做的。 大家都知道,足球是一個不斷發(fā)展的運動,每過一段時間,一個或幾個教練以及他們所帶領(lǐng)的球隊,都能對足球這項運動的技戰(zhàn)術(shù)帶來不同的影響。這次《FIFA 19》中的游戲設(shè)計終于迎合了目前足球風潮的兩個特點。 首先是站樁中鋒。今年的世界杯的前四名隊中都有高大中鋒在球隊攻防中發(fā)揮關(guān)鍵作用:法國隊的吉魯、克羅地亞曼朱基奇、比利時的盧卡庫和英格蘭的凱恩,同時這幾位也是各自俱樂部中的關(guān)鍵角色。新式的站樁型中鋒能夠靠背身拿球為身邊隊友創(chuàng)造更多機會,在打不開局面時又能夠作為攻城錘進行搶點沖頂,其作用不言而喻。

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但在過往的《FIFA》游戲里,以上這幾位并不會成為UT中的熱門,因為他們大都速度不夠快。但就像我們之前提到的,速度在《FIFA 19》并沒有那么重要了,而且你能發(fā)現(xiàn),不是所有球員都能無腦護球了,只有那些力量數(shù)值較高的球員才能夠用身體創(chuàng)造出射門和傳球的空間。這些都讓站樁型中鋒在《FIFA 19》里能夠站穩(wěn)腳跟。 另一個則是高位逼搶。無論是巴薩、曼城這種高壓式傳控打法的球隊,還是利物浦和熱刺這種追求快節(jié)奏進攻的球隊,現(xiàn)在豪門球隊普遍都希望把戰(zhàn)火燒到到對方半場,通過中前場的反搶來不斷造成威脅。 這一點在《FIFA 19》中也有明顯的體驗,你經(jīng)常能夠發(fā)現(xiàn)自己半場中的對方球員有時候比自己還多,在逼搶之下很容易造成自己的出球失誤,造成失球。而另一方面,你在對方半場也很有可能獲得連續(xù)進攻的機會。 但目前《FIFA 19》在自動防守方面有些做得過強,導致前場球員,無論是斯特林、還是維爾貝克,都如坎特一般勇猛。 不一樣的射門,不一樣的精彩 《FIFA 19》對射門系統(tǒng)進行了大刀闊斧的改進,引入了“時機射門”(Timed Finishing,游戲內(nèi)譯為“把握射門時機”)。 使用這一射門的方式與《FIFA 18》中的低射類似,都是雙擊射門,然而“時機射門”又對第二下按下的時機有要求,因而給很多習慣了低射操作的玩家以很大困擾。不少玩家抱怨,在《FIFA 19》里打不進射門了,各種機會把握不住,于是索性把“時機射門”關(guān)閉了,以期望獲得同以前一樣的射門體驗。 早在《FIFA 19》正式發(fā)售前,我就有幸提前體驗到內(nèi)部的完整版本游戲,彼時我對這一系統(tǒng)的反饋也是類似的,認為這個系統(tǒng)并沒什么存在的道理。當時我發(fā)現(xiàn)即便自己射門時機很不好(顯示紅色)也能打進球,好不容易點出了“綠色”,卻沒把球打進。當時認為這個系統(tǒng)傻得可以,只覺得“好好的足球游戲?qū)W什么2K?”——能夠明顯感受到“時機射門”的設(shè)計思路與2K里的投籃時機其實是有些類似的,但反饋卻并不像2K里那么直接。(因為2K中如果是完美出手,那么球是會必進的)

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當時也是迫于試玩時間有限,沒有更研究深入這個系統(tǒng),但經(jīng)過這些天的《FIFA 19》正式版深入體驗,我對“時機射門”完全有了改觀。我認為, 時機射門 的加入是《 FIFA 》系列歷史上最具革命性的改變之一。 在以前的《FIFA》系列游戲中,你能否打出一個高質(zhì)量的射門,主要取決于你的射門球員能力值如何,以及你的射門力量如何(另外記得按方向)。所以在球員能力值一定的情況下,決定球打不打進,主要是玩家力量按的合不合適。力量小了,球速慢,門將會沒收,力量大了,這球就***了。 但如果你經(jīng)??辞?,那就能發(fā)現(xiàn),這種設(shè)定并不符合常識——力量和精度這兩個維度,并不是不能兼顧的:大力射門可以角度刁鉆,而靈巧墊射未必不能出奇制勝。 《FIFA 19》中的“時機射門”實際上就是在解決精度的問題,當玩家觸發(fā)完美時機(提示綠色)時能有效提升射門質(zhì)量,在實際足球場上,也就是能夠讓腳“吃正”位置,腳上的發(fā)力能夠完全作用于球上,讓射出的球更能夠按照自己的方向走。而如果是玩家按出的是紅色(過早),那么這個射門就很可能是踢呲了。 所以這時候翻過頭來看我第一次的體驗,我有一腳完全發(fā)上力的球(顯示綠色),但是由于門將站位好、或者球速慢等原因,這個球沒進。而我另一腳完全踢正不問,但是這個球離門太近,門將來不及作反應,于是球進了。 “時機射門”實際上讓玩家們進一步掌握了自己射門精準度的決定權(quán),通俗一點說,這個球進不進更多的時候是要看自己的操作了,進不了就別老甩鍋了。

《FIFA 19》評測:繼續(xù)進化 邁向終極足球模擬游戲

從另外的角度說,這一操作也大大增加了《FIFA 19》的技術(shù)上限,增加游戲的操作深度,讓玩家們的水平能夠拉出差距:主播和職業(yè)選手的操作就是比一般玩家要強,從射門上你就能一眼分辨出。對于《FIFA》這樣一個一直致力于電競賽事的游戲來說,這一點十分關(guān)鍵。 “時機射門”的加入,讓《FIFA 19》的進球變得豐富起來。說到這一點,如果是《FIFA 18》的玩家可能會更有感觸,因為《FIFA 18》網(wǎng)戰(zhàn)中的進球,十有八九是禁區(qū)內(nèi)的低射破門,而另外十有一二則時禁區(qū)外的搓射。作為一款游戲來說這沒什么問題,但作為一款足球模擬游戲來說,這樣擬真性就會大大折扣。 而在《FIFA 19》中,配合“時機射門”你可以用任何角度和方式進行射門嘗試,一旦成功,就能夠看到各種精彩的進球,甚至不乏“神仙球”,讓進球的豐富性和比賽的精彩程度得到提升。 模式突破 今年EA著重在本地模式“開始比賽”(Kick-Off)上進行了突破,原有的只是用來踢友誼賽的這一模式,在《FIFA 19》得到了大幅擴充。除了加入了歐冠比賽和杯賽突出授權(quán)變化,還增加了幾個比較有意思的特殊規(guī)則模式:遠射致勝、生存、頭球和凌空抽射、先聲奪人、以及無規(guī)則。 遠射致勝、頭球和凌空抽射,分別規(guī)定了只有這幾種方式的進球才記分。先聲奪人則類似于與金球制勝的規(guī)則,某一方率先達到X分即可獲勝。而無規(guī)則更是有點像是《火箭聯(lián)盟》,沒有越位、犯規(guī)和紅黃牌。而生存模式則是進一個球己方就被隨機罰下一名球員。值得一提的是生存模式因為如今火熱的生存類/逃殺類游戲聽起來有點關(guān)系,這個模式公布之初就得到了廣泛傳播。

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從這些特殊規(guī)則來看,EA終于又開始考慮《FIFA》系列作為游戲本身的娛樂性和游戲性了,如此加強“開始比賽"模式也正是考慮到《FIFA》游戲其實還作為一個聚會游戲而存在的。 比較遺憾的是,這些有意思的規(guī)則,目前只能夠在本地和好友進行體驗,至于線上,EA還是希望你好好玩UT。 UT模式在去年增加了Squad Battle的基礎(chǔ)上繼續(xù)迭代,對在線賽季和周賽預選賽進行整合,推出了Division Rivals模式。 參加Division Rivals比賽,玩家能夠獲得三種積分。一種為技巧分,這個分數(shù)為玩家實力的體現(xiàn),贏了比賽會漲,游戲會提示,輸了會掉,游戲不會給出明顯提示。根據(jù)技巧分的分段,Division Rivals又能夠分成10個等級,類似于過去在線賽季中的D1-D10,不同等級能夠獲得的獎勵加成不同。第二種記分為每周獎勵積分,每周清零,決定了你每周能夠獲得什么等級的獎勵。周獎勵積分輸贏都會漲,當然贏的情況下漲得快。(顯然按周結(jié)算的方式參考了獲得廣受好評的Squad Battle模式)而第三種積分,則是資格賽積分,達到2000分就能夠兌換一次周末聯(lián)賽的參與資格。

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傳統(tǒng)的線上賽季和周賽預選賽各有各的缺點:線上賽季等級壁壘分明,玩家能偶明顯感受到天花板,獎勵不夠吸引人,獎勵機制也不夠優(yōu)秀,而周賽目的太過直接,單敗的賽制令人受挫,且參與時間受限(只能夠在周中參與)。而Division Rivals模式,沒有時間限制,獎勵模式向Squad Battle看齊,并增加了選擇獎勵的機制。按分排位的賽制也更容易讓玩家找到實力相稱的對手??梢灶A見,這個模式將會受到很多UT玩家的好評。 流暢比賽2.0 延續(xù)《FIFA 18》快速換人的設(shè)計思路,《FIFA 19》的動態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)讓玩家能夠通過預設(shè)“比賽計劃”,在賽場上進行即時切換戰(zhàn)術(shù)和陣型,減少打斷比賽,保障游戲流暢性。而且如今戰(zhàn)術(shù)板的設(shè)定也又數(shù)值改成了檔位,降低了玩家們的設(shè)置門檻。

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再見Hunter 足球征程模式終于迎來了三部曲的最后一部,Hunter的故事終于畫上了句號。在飽受詬病的第一部之后,之后的第二第三部接連進行迭代和玩法擴充,《FIFA 19》中的三主角設(shè)計給故事敘述的節(jié)奏帶來了一定的改變,而導師的設(shè)計,則企圖為玩家在場上找到更多目標。(但不得不說,同時控制導師與Hunter的設(shè)計實在不明所以) 回過頭來看,在體育游戲中加入敘事化的嘗試,本身是好事,每年的迭代也能夠看出EA的努力,但關(guān)鍵問題是《FIFA》系列的老玩家是否吃這套?其他玩家是否會因為Hunter的故事而入坑《FIFA》?這個想必EA會比較清楚。但我們作為玩家,除了對故事有一定的需求,關(guān)鍵是想玩到令人激動、好玩有趣的游戲,而不只是選擇“冷靜”和“火爆”。

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也說問題傳不準 在提到“人球分離”時我們提到了,球權(quán)易手交換變得更加頻繁,這樣的比賽的確會更加真實。但另一個不能忽視的問題是,《FIFA 19》中的傳球準確率不高。過去一些你能夠準確傳到隊友腳下的球,在《FIFA 19》偶爾總會莫名其妙地傳到對方腳下??梢岳斫鈧鞑粶实那闆r會在真實的賽場上偶爾發(fā)生,你可以認為這是游戲進一步擬真的表現(xiàn)。但是如果這種事情如果發(fā)生在后場,帶來的后果往往是災難性的。而這,在《FIFA 19》你會經(jīng)常體驗到。這樣的體驗并不好。   倒鉤如穿衣吃飯 在過去一個賽季你都見不到一兩個的倒掛金鉤,在《FIFA 19》如同家常便飯。如果你還沒進過倒鉤,那么你也肯定被進過。而我更是被紅軍帶刀侍衛(wèi)馬蒂普進過一個倒鉤射門。而更離奇的是,現(xiàn)在你幾乎不需要按住L2就能夠?qū)σ粋€過頂球發(fā)動倒鉤。   門球 門球的視角變成了有一定高度的廣角視角,更方便玩家觀察場上其他隊員的位置。這本來是好事,但是開門球卻變得比較奇怪。一個是力量,即便是一格力量,也有可能傳給中鋒。另一個是方向,即便你每次都是推著前,你的門球有可能會給到左邊路,也有可能給到右邊路,但就是給不到中鋒。   姓名顯示 你認識巴黎圣日耳曼的巴西球星Jr嗎?你認識紅軍主力門將Ramses Becker嗎?   Bug 這些天我在《FIFA 19》中體驗到的bug,絕對比《FIFA 17》《FIFA 18》加起來還要多,如果只是進球球員名稱顯示錯這種良性bug也就罷了,讀取界面是出現(xiàn)的神秘詭異球員也是祖?zhèn)髁?,這次我還見識過了站在界內(nèi)空手擲界外球,又或者換人之后場上出現(xiàn)兩個一樣的復制人,然后進入換人界面會卡死(這個bug微博上也有不止一位遇到過)?!禙IFA 19》的品控令人頗為遺憾。 結(jié)語 作為一款每年迭代的游戲作品,《FIFA 19》的進步令我頗為意外,我還記得在試玩Demo的時候,甚至都有點感覺這個游戲超出了自己的認知。《FIFA 19》中球員們流暢而豐富的動作令人印象深刻,讓比賽的流暢性和觀賞性大大提升;更貼近真實比賽的速度和節(jié)奏,為游戲帶來了戰(zhàn)術(shù)深度;時機射門帶來了更高的基數(shù)上限和更多進球的可能性;Division Rivals能夠為UT玩家?guī)沓錾穆?lián)機體驗和與努力相稱的豐厚獎勵。動態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)加入進一步保證了比賽的連貫性。另外也留下了一些遺憾:因為缺少一支球隊的授權(quán)而無法全服復刻現(xiàn)實中的歐冠本賽季,充滿創(chuàng)新意味的特殊規(guī)則模式無法進行線上聯(lián)機。 就讓這些遺憾留給明年,對于今年來說,《FIFA 19》已足夠能夠給我們帶來非常棒的足球(和卡牌)模擬游戲體驗。    原文鏈接

《FIFA 19》什么時候發(fā)售 試玩版高清截圖分享

本周,EA Sports發(fā)布了《FIFA 19》的PC試玩版,在終極畫質(zhì)下我們看到了該游戲的最新截圖。這批截圖使用AMD Radeon RX Vega 64截取,抗鋸齒完全關(guān)閉,畫質(zhì)非常爆炸。

《FIFA 19》試玩版高清截圖欣賞 超清晰的人物建模

《FIFA 19》使用寒霜3引擎制作,使用AMD顯卡時表現(xiàn)良好,AMD Radeon RX Vega 64可達到100fps以上,過場動畫時鎖60fps。

不知過場動畫和部分視角為何是鎖60fps的狀態(tài)。在體驗中并未出現(xiàn)掉到60fps以下的情形。

《FIFA 19》試玩版高清截圖欣賞 超清晰的人物建模

《FIFA 19》畫面優(yōu)異,球員模型的細節(jié)很高,光線系統(tǒng)也比前作有所優(yōu)化。即便是關(guān)閉抗鋸齒,我們也沒有看到畫面出現(xiàn)什么明顯狗牙(可能終極畫質(zhì)設(shè)定下本身就有隨機采樣抗鋸齒方案)。不過,球員動作過度不如《實況足球2019》流暢,而且球員的運動有點失重感,不太真實。

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據(jù)報道稱《FIFA 19》的試玩版是一個老版本,希望最終版能夠加強真實感的問題(不過可能性不高)。

《FIFA 19》將于9月28日發(fā)售。

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《FIFA 19》試玩版高清截圖欣賞 超清晰的人物建模

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本周,EA Sports發(fā)布了《FIFA 19》的PC試玩版,在終極畫質(zhì)下我們看到了該游戲的最新截圖。這批截圖使用AMD Radeon RX Vega 64截取,抗鋸齒完全關(guān)閉,畫質(zhì)非常爆炸。

《FIFA 19》試玩版高清截圖欣賞 超清晰的人物建模

《FIFA 19》使用寒霜3引擎制作,使用AMD顯卡時表現(xiàn)良好,AMD Radeon RX Vega 64可達到100fps以上,過場動畫時鎖60fps。

不知過場動畫和部分視角為何是鎖60fps的狀態(tài)。在體驗中并未出現(xiàn)掉到60fps以下的情形。

《FIFA 19》試玩版高清截圖欣賞 超清晰的人物建模

《FIFA 19》畫面優(yōu)異,球員模型的細節(jié)很高,光線系統(tǒng)也比前作有所優(yōu)化。即便是關(guān)閉抗鋸齒,我們也沒有看到畫面出現(xiàn)什么明顯狗牙(可能終極畫質(zhì)設(shè)定下本身就有隨機采樣抗鋸齒方案)。不過,球員動作過度不如《實況足球2019》流暢,而且球員的運動有點失重感,不太真實。

《FIFA 19》試玩版高清截圖欣賞 超清晰的人物建模

據(jù)報道稱《FIFA 19》的試玩版是一個老版本,希望最終版能夠加強真實感的問題(不過可能性不高)。

《FIFA 19》將于9月28日發(fā)售。

《FIFA 19》試玩版高清截圖欣賞 超清晰的人物建模

《FIFA 19》試玩版高清截圖欣賞 超清晰的人物建模

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《FIFA 19》什么時候發(fā)售 試玩版游戲的最新截圖分享

EA Sports本周發(fā)布了《FIFA 19》的PC試玩版,在終極畫質(zhì)下我們看到了該游戲的最新截圖。這批截圖使用AMD Radeon RX Vega 64截取,抗鋸齒完全關(guān)閉。

《FIFA 19》使用寒霜3引擎制作,使用AMD顯卡時表現(xiàn)良好,AMD Radeon RX Vega 64可達到100fps以上,過場動畫時鎖60fps。

不知過場動畫和部分視角為何是鎖60fps的狀態(tài)。在體驗中并未出現(xiàn)掉到60fps以下的情形。

《FIFA 19》畫面優(yōu)異,球員模型的細節(jié)很高,光線系統(tǒng)也比前作有所優(yōu)化。即便是關(guān)閉抗鋸齒,我們也沒有看到畫面出現(xiàn)什么明顯狗牙(可能終極畫質(zhì)設(shè)定下本身就有隨機采樣抗鋸齒方案)。不過,球員動作過度不如《實況足球2019》流暢,而且球員的運動有點失重感,不太真實。

據(jù)報道稱《FIFA 19》的試玩版是一個老版本,希望最終版能夠加強真實感的問題(不過可能性不高)。

《FIFA 19》將于9月28日發(fā)售。

《FIFA 19》試玩版高清截圖欣賞

《FIFA 19》試玩版高清截圖欣賞

《FIFA 19》試玩版高清截圖欣賞

《FIFA 19》試玩版高清截圖欣賞

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《FIFA 19》試玩版高清截圖欣賞

《FIFA 19》試玩心得體驗評測 和fifa18哪個好玩?

在E3的展會中通過渠道可以試玩到游戲,那么本作在操作手感以及技術(shù)上面有哪些進步和不足呢?今天小編帶來的就是玩家“曼聯(lián)7號”分享的FIFA19試玩心得體驗評測,感興趣的玩家不妨點擊進來看看吧。

試玩心得體驗評測

1. 游戲的手感跟Fifa18剛推出沒有更新時候很類似,球員變得笨重,防守時球員AI變差了。

2. 畫質(zhì)對比Fifa 18有很大提升。

3. 守門員弱化了,類似Fifa18剛推出沒有更新時一樣。

4. 很多很多的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,例如你可以不用按暫停情況下叫你的球員壓入禁區(qū)。

5. 盤球是19的關(guān)鍵,盤球有巨大的改變,變得更絲滑更流暢了,盤球好的球員例如Neymar 將會統(tǒng)治游戲。

6, 傳球難度大增,失平衡會傳球失敗,有人壓迫時會傳球失敗,不能像Fifa18 一樣打乒乓了。

7. 防守球員被自動穿檔依然存在。

總結(jié) AI 弱化了很多,盤球大大提升,如果防守球員沒站好位置很容易就會被盤球好的球員過了,Kick off goal 依然存在,守門員被弱化了。

以上就是fifa19的試玩心得體驗評測了,不過目前游戲應該還是處于測試階段,在發(fā)售之前依然有很多地方會有所改進,所以也是不用過于擔心。

《FIFA 19》試玩心得體驗評測 和fifa18哪個好玩?

FIFA 19什么時候發(fā)售 FIFA 19發(fā)售日期

FIFA 19》發(fā)售日期,《FIFA 19》什么時候發(fā)售,E3 2018年EA發(fā)布會現(xiàn)場,《FIFA 19》公布了實機演示,此外,還公布了游戲發(fā)售日期,下面跟著小編一起來看一下吧。

FIFA 19什么時候發(fā)售 FIFA 19發(fā)售日期

發(fā)售日期:

游戲?qū)⒂?span>2018年9月28日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平臺。

FIFA 19什么時候發(fā)售 FIFA 19發(fā)售日期

看了上邊這篇FIFA 19什么時候發(fā)售,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:84.0

t3-t2:108.0

t4-t3:68.0

t5-t4:10.0

t6-t5:24.0

t7-t6:0.0

t8-t7:27.0

t9-t8:32.0

t10-t9:13.0

t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

t13-t12:2.0

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