對馬島之鬼游戲介紹
對馬島之鬼簡介
《對馬島之鬼》影響力頗大 發(fā)售多年后仍被多個游戲參考
《對馬島之鬼》成為Sucker Punch2020年最重要的作品。4年后的今天,它仍然是業(yè)內(nèi)最具影響力的作品之一,激勵著其他公司推動更身臨其境、更華麗的開放世界。
盡管預(yù)算只有6000萬美元,但這部日本武士冒險(xiǎn)游戲卻因其開放世界的游戲性而廣受好評。正因?yàn)槿绱?,它似乎成了現(xiàn)代開放世界設(shè)計(jì)的模板。
最近,育碧開放世界《星戰(zhàn)》游戲《星球大戰(zhàn):法外狂徒》的創(chuàng)作者表示,他們參考了《對馬島之鬼》這款游戲,他們發(fā)現(xiàn)《對馬島之鬼》的故事、人物、開放世界以及在日本當(dāng)做一名武士的幻想實(shí)在是太好了。
此外,育碧去年發(fā)售的游戲《刺客信條:幻景》也借鑒了《對馬島之鬼》,只不過是以一種令人意想不到的方式。
當(dāng)《對馬島之鬼》于2020年首發(fā)時(shí),其中一個令人興奮點(diǎn)就是該游戲非常注重提供完整的日語配音--這為那些希望以最真實(shí)方式玩游戲的玩家?guī)砹烁由砼R其境的體驗(yàn)。而《刺客信條:幻景》也因?yàn)閷⒗Z作為游戲默認(rèn)語言的決定而獲得了類似的贊譽(yù)。該團(tuán)隊(duì)在去年10月接受采訪時(shí)透露,他們的靈感來自于《對馬島之鬼》。
除了育碧,《浪人崛起》開發(fā)團(tuán)隊(duì)此前曾表示,他們參考了《對馬島之鬼》,因?yàn)樗麄儗ucker Punch對日本背景的研究水平感到非常驚訝。
此外,SE在制作《最終幻想7:重生》時(shí)也從Sucker Punch的作品中尋找靈感。最有趣的是,雖然這款游戲不是由日本團(tuán)隊(duì)開發(fā)的,但它因其忠于原版游戲而獲得了日本玩家的大量好評。
另外《最終幻想》之父坂口博信和《生化危機(jī)》之父三上真司也都公開表達(dá)過對《對馬島之鬼》的鐘情:
《對馬島之鬼》PC版特性預(yù)告 支持超寬屏
《對馬島之鬼》發(fā)布了PC版特性預(yù)告,支持超寬屏(21:9)、極寬屏(32:9)及三屏模式(48:9),并就有NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等圖像增強(qiáng)和幀生成技術(shù)提高性能,同時(shí)也支持NVIDIA Reflex和用于畫質(zhì)加強(qiáng)的NVIDIA DLAA。
《對馬島之鬼》PC版特性預(yù)告:
境井仁的旅途首次在PC端展開,在此導(dǎo)演剪輯版中體驗(yàn)完整的《Ghost of Tsushima》。
13世紀(jì)末,蒙古帝國東征,鐵蹄所到之處皆成焦土。殘暴狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)艦隊(duì)大舉入侵,對馬島是橫亙在侵略者與日本本土之間的最后一道防線。
當(dāng)對馬島被蒙軍首波攻勢的戰(zhàn)火點(diǎn)燃時(shí),勇敢的武士境井仁堅(jiān)定地站了出來。作為氏族中為數(shù)不多的幸存者之一,仁下定決心要不惜任何代價(jià)、竭盡所能地保護(hù)同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉承的武士之路,開辟一條全新的“戰(zhàn)鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰(zhàn)。
解鎖全新幀率和專為各類硬件定制的畫質(zhì)選項(xiàng),從高端電腦到便攜電腦游戲設(shè)備,盡情體驗(yàn)《Ghost of Tsushima》。*
《對馬島之鬼》5月16日登陸Steam
萬眾矚目的《對馬島之鬼》PC版終于來臨!在今日凌晨,PS官方正式揭曉了這款備受期待的游戲?qū)⒂?月16日登陸PC平臺的消息。目前,該游戲已經(jīng)上架Steam平臺,國區(qū)售價(jià)為414元,讓廣大玩家有機(jī)會在PC端上首次體驗(yàn)境井仁的傳奇之旅。
在這個導(dǎo)演剪輯版中,玩家將能夠完整地體驗(yàn)到《Ghost of Tsushima》所帶來的震撼與感動。游戲背景設(shè)定在13世紀(jì)末,當(dāng)蒙古帝國東征的鐵蹄肆虐,殘暴狡詐的蒙軍統(tǒng)帥赫通汗率領(lǐng)艦隊(duì)大舉入侵。而對馬島,正是橫亙在侵略者與日本本土之間的最后一道堅(jiān)固防線。
在這戰(zhàn)火紛飛的時(shí)刻,勇敢的武士境井仁挺身而出。作為氏族中為數(shù)不多的幸存者之一,他誓要竭盡全力保護(hù)同胞,奪回家園。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),境井仁不得不放棄傳統(tǒng)的武士之道,轉(zhuǎn)而走上一條充滿未知與挑戰(zhàn)的“戰(zhàn)鬼”之路。他將運(yùn)用非傳統(tǒng)手段,為對馬島的自由而戰(zhàn)。
此次PC版《對馬島之鬼》帶來了諸多令人振奮的新特性。游戲解鎖了全新幀率和專為各類硬件定制的畫質(zhì)選項(xiàng),無論是高端電腦還是便攜電腦游戲設(shè)備,都能盡情體驗(yàn)到《Ghost of Tsushima》帶來的視覺盛宴。此外,游戲還新增了對超寬屏(21:9)、極寬屏(32:9)及三屏模式(48:9)的支持,讓玩家能夠欣賞到更加完整且震撼的動作畫面。
在性能優(yōu)化方面,游戲通過NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和Intel XeSS等先進(jìn)的圖像增強(qiáng)和幀生成技術(shù),大幅提升了游戲性能。同時(shí),游戲還支持NVIDIA Reflex和用于畫質(zhì)加強(qiáng)的NVIDIA DLAA,讓畫面更加細(xì)膩流暢。
為了給玩家?guī)砀诱鎸?shí)的游戲體驗(yàn),《對馬島之鬼》PC版還實(shí)現(xiàn)了日語發(fā)音口型的同步。通過電腦實(shí)時(shí)渲染出的過場動畫,玩家能夠感受到更加逼真還原的日語發(fā)音口型效果,仿佛置身于游戲世界之中。
在控制方式上,游戲提供了多種選擇。玩家可以選擇使用有線DualSense?控制器,體驗(yàn)觸覺反饋及自適應(yīng)扳機(jī)帶來的沉浸式體驗(yàn)。同時(shí),也可以使用鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行操作,享受可全局定制的控制項(xiàng)帶來的便利。
值得一提的是,通過DualSense?控制器的觸覺反饋功能,玩家可以更加真實(shí)地感受到揮刀的力度和節(jié)奏。而自適應(yīng)扳機(jī)的阻力則能夠幫助玩家提高弓箭射擊的準(zhǔn)確性,讓游戲體驗(yàn)更加出色。
需要注意的是,為了充分體驗(yàn)這些新功能,玩家需要確保自己的電腦和顯示設(shè)備兼容。同時(shí),對于圖像增強(qiáng)和幀生成技術(shù)的支持,也需要兼容的電腦和顯卡。此外,在使用DualSense?控制器時(shí),需要將其進(jìn)行有線連接,方可在游戲內(nèi)體驗(yàn)其全部功能。
總的來說,《對馬島之鬼》PC版的到來為廣大玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。無論是畫面效果、性能優(yōu)化還是控制方式,都展現(xiàn)出了游戲制作團(tuán)隊(duì)的用心和實(shí)力。相信這款游戲一定會成為PC平臺上的一款佳作,引領(lǐng)新一輪的游戲熱潮。
《對馬島之鬼》PC版 甚至稱PC玩家最垃圾
SIE昨天公布了《對馬島之鬼》PC版,雖然終于了了廣大PC玩家的心愿,但卻傷了部分PlayStation死忠粉的心,稱自己“被背叛”。有粉絲在Steam論壇上發(fā)帖,號召PlayStation粉絲抵制《對馬島之鬼》PC版。
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Steam上一名粉絲發(fā)帖如下:
“別買這個
索尼正在玩弄我們真實(shí)粉絲,我們早在2020年首發(fā)時(shí)就入手了。這是一次背叛,我們被背刺了。不要買這個,讓索尼蒙受損失,后悔做出這個決定。
PS5一直都是玩《對馬島之鬼》的最佳平臺?!?/p>
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雖然這種發(fā)帖實(shí)際上沒有什么效果,但它凸顯了部分PS粉絲的不滿。實(shí)際上在SIE公布PC版后,PS Blog的下面也有類似的留言。
如下圖,截取于PS Blog。這名用戶說:“2024年在PC上發(fā)售的第一方游戲竟然比主機(jī)PS5還多。Nixxes可以同時(shí)將《地平線:西之絕境》和《對馬島之鬼》移植到PC,但我們?nèi)匀坏貌坏絇SVR2的《Astro》移植?索尼PlayStation現(xiàn)在已經(jīng)變成了一個笑話?!?/p>
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最極端的帖子目標(biāo)直指PC玩家。有用戶在Steam上發(fā)帖稱“PC玩家是最垃圾的”。
他說:“你們毀了我一個PlayStation玩家的生活,你們和你們的乞求殺死了PlayStation。你們現(xiàn)在開心了是吧?你們讓成千上萬投資了史上最佳游戲主機(jī)的人們失望透頂,只因?yàn)槟銈儾煌5匾笠浦灿螒颉_@種對PlayStation玩家的壓迫什么時(shí)候才能結(jié)束?”

對于這種標(biāo)題黨,評論區(qū)有玩家指出這屬于低質(zhì)量的釣魚貼。
也有PC玩家反駁:“我以前也是主機(jī)玩家,大約在2007年左右轉(zhuǎn)到了PC游戲。 我不太理解你的邏輯,為什么主機(jī)游戲登陸PC會毀了你的生活?
這就好比說,當(dāng)年《上古卷軸》系列RPG登陸Xbox 360平臺毀了PC游戲一樣,這完全是毫無根據(jù)的荒謬言論?!?/p>
坂口博信認(rèn)可《對馬島之鬼》贊其很有趣完成度很棒
近日著名游戲制作人坂口博信在于崛井雄二的直播訪談中談到了自己比較認(rèn)可的游戲時(shí),提到了《對馬島之鬼》,稱贊其很有趣完成度很棒。
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·年末年初交替之時(shí),《勇者斗惡龍》的生父制作人崛井雄二、《最終幻想》的生父制作人坂口博信以及《時(shí)空之輪》的核心制作人?B?牒脫迦?大傳奇游戲制作人罕見匯聚一堂,共同交流探討經(jīng)典游戲的制作秘聞以及今后的新游戲展望。
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《對馬島之鬼》發(fā)售至今已超過三年,仍是PlayStation上被低估的優(yōu)秀獨(dú)占游戲之一。許多開發(fā)者都對游戲美麗開放世界和對日本文化的細(xì)致描繪贊不絕口,顯然坂口博信也是粉絲之一,不知道他的下一部游戲是否會有《對馬島之鬼》的影子。
·而關(guān)于《對馬島之鬼》 續(xù)作的消息官方一直沒有新動靜默默開發(fā),據(jù)各路消息推測,今年很可能成為《對馬島之鬼2》公布的年份。
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對馬島之鬼游戲截圖
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

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《對馬島之鬼》弓箭流護(hù)符搭配:
這個組合弓箭爆頭80%可以直接回收箭矢(不用撿直接普通箭加一),百分百普通箭矢射出后不會損壞可以撿回來
弓箭升滿后刷支線一直爆頭基本一弓一個,打首領(lǐng)根本靠近不了基本三箭一個。而且不用怕箭矢消耗完。
而且箭矢只剩一個還可以找個npc爆頭,如果觸發(fā)80%概率直接回收箭矢,還可以再把箭矢撿回來就有兩支了。
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對馬島之鬼失衡上傷害怎么樣?對馬島之鬼游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法相較而言比較新穎,玩家能夠在戰(zhàn)斗中觸發(fā)一款失衡上傷害的機(jī)制,有許多玩家還不太理解其含義,那么就來看看對馬島之鬼失衡上傷害介紹吧。
《對馬島之鬼》失衡上傷害介紹:
問題介紹:
失衡上傷害指的是打白條的傷害,還是打破白條后打血量的傷害呀?
問題解答:
我的理解是之后。
失衡=破防。
白條,中震懾傷害新添那個卸了以后破防要3刀,兩刀后還有一絲白條,裝了兩刀就破防。
以上就是九游小編給您帶來的全部攻略內(nèi)容,希望可以幫助到您!
《對馬島之鬼》武士刀區(qū)別是什么 武士刀區(qū)別介紹
在《對馬島之鬼》中有很多的小伙伴都對于武士刀很感興趣,游戲內(nèi)的武士刀也有著很多不同的外觀。有小伙伴不知道什么武士刀比較好用,那么就來看看玩家“阿良良木忍”分享的《對馬島之鬼》武士刀區(qū)別介紹吧。
《對馬島之鬼》武士刀區(qū)別介紹:
問題描述:
哪把刀好用啊?拿到一把天隼,可以升級了用嗎?還有沒有其他的更好的刀啊?商人的刀值得買嗎?
問題解答:
用哪把都可以,就是個皮膚而已,升級通用的。
刀只有一把,那個是外觀,無腦升級就行。
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《對馬島之鬼》致命難度怎么樣 致命難度介紹
《對馬島之鬼》這款游戲在實(shí)際游玩的過程中難度不算太高,近期官方的版本更新中新增了一個“致命難度”。玩家“對馬島之豬”分享了《對馬島之鬼》致命難度的介紹,想要挑戰(zhàn)自我的小伙伴就來看看該難度的具體情況吧。
《對馬島之鬼》致命難度介紹:
1、敵人的武器更致命,但仁的武士刀也更致命。
2、敵人在戰(zhàn)斗中更具侵略性。
3、隱匿過程中敵人會更快發(fā)現(xiàn)你。
4、更緊密的格擋和閃避間隔。
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有技能點(diǎn)的時(shí)候優(yōu)先點(diǎn)戰(zhàn)鬼兵器
煙霧彈2級,可以配合連續(xù)暗殺當(dāng)面處決對面3人
手里劍1級,主要是破防和殺巡邏鷹,不要指望拿這東西打輸出,后續(xù)可以升滿
風(fēng)鈴,黑火藥沒長弓直接秒人好用,粘性彈和手里劍作用重復(fù),可以省點(diǎn)數(shù),這三個都不推薦前期花技能點(diǎn)
鋼鐵意志:不推薦,開放世界游戲死亡懲罰很低,除非是清據(jù)點(diǎn)清到最后一個敵人翻車,不然實(shí)在沒必要學(xué)這東西,學(xué)了我也不用的
對峙連擊:點(diǎn)滿,配合境井套對峙5個人
不屈精神:不推薦,圍毆戰(zhàn)誰用弓啊,潛行也不需要時(shí)間減速
連鎖暗殺:點(diǎn)滿,清據(jù)點(diǎn)是一回事,更重要的是可以配合煙霧彈,近身戰(zhàn)圍毆的時(shí)候快速清場
殺手本能:點(diǎn)滿,蹲著透視還滿移速誰不愛呢
戰(zhàn)鬼連續(xù)擊殺;這玩意好像是自動學(xué)的
架勢:全部不推薦,花里胡哨的連招,實(shí)戰(zhàn)中不是手殘按不出來,而是敵人圍毆根本不讓你用,搓招搓到一半隔壁小兵背刺你,不好用,全部都不好用
武士:點(diǎn)滿,幾乎都是被動,效果也不錯,打起來很舒服
聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請來信告知,我們將及時(shí)處理。
看了上邊這篇對馬島之鬼技能怎么加點(diǎn),各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
《對馬島之鬼》新手入門指南 使用盔甲推薦
《對馬島之鬼》中新手的盔甲是非常重要的,但是具體使用什么盔甲比較好新手玩家們都不太清楚,今天小編就給大家?guī)硗婕摇肮掀hc”分享的新手使用盔甲推薦,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
新手使用盔甲推薦
盔甲推薦三套,浪人套,境井套,戰(zhàn)鬼套。
浪人套前期加滿+30%的近戰(zhàn)輸出,如果是喜歡潛行或者喜歡跑圖看風(fēng)景收集可以換,不強(qiáng)求。
境井套是主線第二章開局就有的任務(wù)(這個任務(wù)還送吹毒針),讓你回老家,期間也沒有強(qiáng)制戰(zhàn)斗,套裝效果升滿后可以額外+2個對峙,配合技能里+2的對峙,最多可以對峙5個人,很多時(shí)候穿這一套對峙完敵人就死的差不多了,還剩幾個的就煙霧彈,手里劍,戰(zhàn)鬼模式開無雙就行
戰(zhàn)鬼套是第二章結(jié)尾給的,升滿有30%威嚇,意思是殺人有30%概率嚇倒敵人讓你去處決,但是是有時(shí)間限制的,全收集后配合護(hù)身符加成,還算比較好用。
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《對馬島之鬼》怎么鞠躬 鞠躬操作方法教程
《對馬島之鬼》中鞠躬和獎杯是有關(guān)系的,但是游戲中鞠躬的方法是什么很多玩家都不太清楚,今天小編就給大家?guī)硗婕摇癕aigoMii”分享的鞠躬方法的介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
鞠躬方法介紹
在游戲中只要進(jìn)行觸摸板下滑就能夠進(jìn)行鞠躬了,這個動作和致敬無形者獎杯有關(guān)。
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