走出去游戲介紹
走出去簡介
《走出去》9月22日下架通知
《走出去》將于2020年9月22日全平臺下架,感謝各位玩家一直以來的支持!
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《走出去》元旦慶祝大禮包已開放領(lǐng)取
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《走出去》圣誕版強(qiáng)勢來襲
《走出去》圣誕版強(qiáng)勢來襲
末日圣誕,喪尸來襲,身臨絕境的你要如何抵抗寒冷,要如何驅(qū)趕叢林野獸,要如何戰(zhàn)勝喪尸,走出一線生機(jī)!
走出去冬季版來了,一場突如其來的暴雪,讓整個世界變成了白色。是希望還是絕望,一人在叢林深處瑟瑟發(fā)抖,然而大雪并沒有將喪尸抵擋,因?yàn)闀r間的流逝他們的行動速度和戰(zhàn)斗力變得更加兇悍。剩下的時間不多了,我要加快腳步,這個冬天會是我最后一個冬季嗎?
1、冬季劇情搭配暖心的圣誕形象,勇敢的人們總會集結(jié)起來,走出困境!
2、圣誕主題活動隆重開啟!活動期間可進(jìn)入關(guān)卡搜集特殊道具,道具可兌換圣誕大禮!
圣誕鈴鐺:游戲內(nèi)的憎惡、投石怪有較高概率掉落,游戲中的搜索有低幾率可以搜索出
金屬銘牌:游戲所有怪物都有一定概率掉落,游戲中的搜索有較低概率可以搜索出
3、新增冬季關(guān)卡,隨機(jī)相遇,可影響劇情發(fā)展,一起去雪地尋找新的生機(jī)!
4、更新強(qiáng)力道具,回血加buff力量涌上心頭。面對喪尸不要慌張,避免正面攻擊,卡準(zhǔn)角度,側(cè)面使用武器攻擊,喪尸也不是那么難對付。
5、強(qiáng)化圖鑒系統(tǒng),豐富NPC背景及故事介紹,原來每個人都有著令人唏噓的背后,生活嘛總是豐富多彩的,走出去我也許能活得更精彩
唔,妮塔裹緊了剛撿到的圍巾,補(bǔ)充了僅剩不多的彈藥大步的走向了前方!
《走出去》圣誕節(jié)狂歡禮包已開放領(lǐng)取
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《走出去》12月05日冬季大版本活動更新
1、華麗冬日版本隆重上線!全新的游戲場景,稀有道具,絕版皮膚,還有更富特色的NPC角色等你來相遇!
2、全新的冬季劇情,末日寒冬,喪尸來襲,絕境里的你要如何攜手溫情的人們化解嚴(yán)寒,走出困境
3、道具優(yōu)化,調(diào)整道具能力,新增部分功能性道具,可是個好東西,一定要留下它
4、強(qiáng)化圖鑒系統(tǒng),全新的圖鑒介紹,豐富的NPC故事
5、更新任務(wù)系統(tǒng),動態(tài)調(diào)整任務(wù)難度,對玩家友好度更高
6、游戲整體數(shù)值優(yōu)化,對戰(zhàn)斗數(shù)值、經(jīng)濟(jì)數(shù)值等進(jìn)行平衡性調(diào)整
走出去游戲截圖
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《走出去》11月20日更新公告
11月20日《走出去》更新內(nèi)容如下:
1.新增戰(zhàn)斗特效
增加了戰(zhàn)斗中的粒子特效以及任務(wù)提示的視覺效果,突出激烈戰(zhàn)斗表現(xiàn)優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
2.新增待機(jī)功能
在游戲運(yùn)行過程中,暫停游戲鎖屏待機(jī)之后再次回到游戲依然可以正常的進(jìn)行游戲。
3.新增了節(jié)日彩蛋
新增了感恩節(jié)節(jié)日彩蛋,玩家們快去關(guān)卡中發(fā)現(xiàn)它們吧。
4.調(diào)整了經(jīng)濟(jì)數(shù)值
對前期的部分道具價值進(jìn)行了調(diào)整,降低了初期一起武器道具的價格,多次購買同類物品后,物品價值的增幅會更加圓滑。
5.調(diào)整了部分怪物強(qiáng)度
調(diào)整了前期部分怪物的血量,略微調(diào)整了部分怪物對NPC以及玩家的傷害。
6.調(diào)整了游戲前期的道具產(chǎn)出
減少了前期雜物的掉落概率,相應(yīng)增加了武器與子彈的掉落概率。
7.優(yōu)化了游戲功能開發(fā)時機(jī)
現(xiàn)在游戲中的各項(xiàng)功能將會分階段開放給玩家。
8.對游戲整體進(jìn)行了優(yōu)化,減少了部分特殊情況下游戲奔潰的概率。
9.修復(fù)了部分已知BUG。
《走出去》10月13日更新公告
1.新增在線獎勵活動
玩家每日在線達(dá)到一定的時間后,即可在游戲主界面的活動圖標(biāo)中領(lǐng)取對應(yīng)的獎勵,獎勵如下:
5分鐘:Z幣×500,生存點(diǎn)×20
30分鐘:Z幣×3500,生存點(diǎn)×30
120分鐘:Z幣×14000,生存點(diǎn)×40
2.新增了部分關(guān)卡中的最終BOSS
在遇到這類BOSS的時候,將會有更加醒目的文字特效提示,且對關(guān)卡中必須要擊殺的怪物進(jìn)行了標(biāo)注,更加明確了玩家在單個關(guān)卡中的目的性。
3.調(diào)整了圖鑒系統(tǒng)的顯示
每個物品圖鑒現(xiàn)在有了進(jìn)度條,為之后開發(fā)更高等級的圖鑒以及更多游戲模式做鋪墊。
4.調(diào)整了部分UI的顯示效果
現(xiàn)在玩家可以更加清晰的查看到游戲中的各項(xiàng)功能玩法了,以及更加直觀的了解各類所需的生存物資。
5.調(diào)整了戰(zhàn)斗數(shù)值
對戰(zhàn)斗數(shù)值進(jìn)行了初步的調(diào)整,調(diào)整包括攻擊判定、閃避判定、傷害數(shù)值等,現(xiàn)在新人玩家將更加容易度過前期的游戲適應(yīng)階段。
6.修復(fù)了妮塔的軍火庫天賦不生效的問題。
7.修復(fù)了在烏鴉關(guān)卡時某些情況下導(dǎo)致烏鴉不出現(xiàn)的問題。
《走出去》雙十一大禮包已開放領(lǐng)取
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Z幣*20000
生存點(diǎn)*100
在游戲主界面【設(shè)置】中使用
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《走出去》NPC資料介紹
《走出去》NPC資料介紹
首先是翻車黨胖子,資料如下:?
?
?胖子自帶血量上限和嘲諷,怪會先打他,傷害百分比不高沒什么輸出。四格背包帶不了太多東西。下面說的是重點(diǎn),第一個救的是胖子的話那第二個要救的人一定是警察啊杰,一定!而且二人都救下后兩人都會走,就是在您媽的見88。那你可能會說我救了胖子就不救阿杰了不就行了嘛,對不起,不行,如果你救了胖子那么到救阿杰的圖阿杰就不會死亡被怪一直打最多會掉到一血,死不了的。那如果先救的胖子且胖子在沒到救阿杰的圖死了,那你救了阿杰他也會死,劇情殺,不管他剩多少血。所以胖子救了沒必要保他,必死必走的人。一個打醬油npc(死了或走了身上的東西會在戰(zhàn)斗結(jié)束結(jié)算時從新分配,所以不要但心他身上的東西會不見。所有npc都是這樣的)
警察阿杰資料如下:?
?
傷害百分比80有那么點(diǎn)輸出,且阿杰能使用的武器和主角一樣什么都能用(如果你給他槍的話就會發(fā)現(xiàn)10槍空7槍,還說自己是警校王牌,呸)。六格背包,能帶點(diǎn)東西,天賦給遠(yuǎn)程武器加百分之三十傷害。這個很好,可惜上面說了他跟胖子一樣都是必死必走的人帶不了幾關(guān)的,所以也不用保。他刷情跟胖子一樣,你先救阿杰后面的就是胖子,刷情模式同胖子就不多說了,是一個打醬油npc。
研究員阿難,資料如下:
???
傷害百分比55,且只能用部分近戰(zhàn)武器,沒啥傷害,四格背包,帶不了太多東西,天賦是使用強(qiáng)化消耗類道具的效果增加百分之百,還行吧,反正樓主沒怎么用到過強(qiáng)化類道具。
第一個救阿難的話第二個救的就必定是莉香(阿難女朋友)。跟胖子阿杰一樣,劇情殺,兩個同救兩人都會死,單救也會死(阿難和莉香是自殺死的且是主角給的槍,主角是什么心態(tài)呢?滑稽)。一個打醬油npc,不用保。?
銀行服務(wù)員莉香,資料如下:
??
一個漂亮的小姐姐,傷害百分比75,比胖子高但只能用拳頭和匕首,輸入嘛你們懂的。四格背包,帶不了太多東西。天賦是全隊(duì)減傷百分之50,這個天賦敲傷害的!然并卵的是她跟阿難兩個是劇情殺,必死的人(為什么要小姐姐死,我想救她的說)。一個打醬油的npc,不用保了(忍痛說的,有想任性的小伙伴嘛)。
高級研究員殘陽(話說為什么叫這個名字,多撈?。Y料如下
???
?一個老人家有6500的血,很意外。傷害百分比40,可使用部分近戰(zhàn)武器以及手槍(命中率就不談了,給你們一個眼神自己去體會)沒啥輸出。天賦是恢復(fù)類道具效果加百分之二十五,一個挺實(shí)用的天賦,能讓你的藥回更多的生命值。六格背包,能帶點(diǎn)東西。這個npc會出現(xiàn)在研究所的路線,小鎮(zhèn)路線是碰不到的。這是一個可以跟你走到通關(guān)的npc,能保就保吧雖然沒啥傷害但好歹有六個背包啊。
研究員阿明,資料如下:
??
主角的好基友,有點(diǎn)小帥。5500血,傷害百分比60,能使用部分近戰(zhàn)和手槍。輸出有那么一點(diǎn)(npc的輸入整體都低,因?yàn)槲淦飨拗疲?,天賦是全隊(duì)近戰(zhàn)武器附帶百分之30的毒素傷害,也是一個實(shí)用的天賦,能讓你近戰(zhàn)武器造成更多傷害,六格背包。只出現(xiàn)在小鎮(zhèn)路線。阿明也是一個能跟你走到通關(guān)的npc六格背包能帶不少東西了,所以能保就保吧。
賭徒金富恩,資料如下:
???
傷害百分比50,使用部分近戰(zhàn)武器,沒啥輸出,天賦是加撿到的錢多加百分之25,比效雞助的一個天賦,撿的錢都是三四十加了百分之25也沒啥用。四格背包,只出現(xiàn)在小鎮(zhèn)路線,且他加入的同時會帶他女兒一同加入你。也是個醬油npc跟不了你兩關(guān)左右就會走,女兒不會(他走是為了救主角和他女兒,吧追兵引走了)。所以不用保他。
小蘿莉小雨,資料如下:
???
小蘿莉不能攻擊所以沒有傷害,天賦是每過一關(guān)全隊(duì)會回225血,也還行吧少是少了點(diǎn)但總還是回血了。兩格背包,只出現(xiàn)在小鎮(zhèn)路線會和她的爸爸金富恩一同加入你。這也是一個會跟你走到通關(guān)的npc,能保就保吧。(反主樓主拼死也要保下小蘿莉)兩格背包太小了但怎么說也是全npc里的第二個妹子且會和你走到通關(guān)而且是個蘿莉,不保一下??
好了,介紹完畢,大家想好要選誰了嗎?
《走出去》阿輝生存能力簡介
HI,各位勇敢的幸存者們,首款上帝視角末日求生射擊精品單機(jī)手游《走出去》(原名:歸途24小時)預(yù)約通道已經(jīng)火熱啟動了!小伙伴們可千萬不要錯過,抓緊時間點(diǎn)擊預(yù)約,將豪華預(yù)約禮包攬入囊中哦!
探險(xiǎn)強(qiáng)人——阿輝的人設(shè)和設(shè)計(jì)圖大家都已經(jīng)了解過了。生存能力作為《走出去》的特色系統(tǒng),相信大家對阿輝的能力肯定也是非常感興趣的。今天小編給大家?guī)戆⑤x生存技能樹的簡單介紹,大家了解一下哦。
核心能力 |
||
能力名稱 |
能力描述 |
最高等級 |
強(qiáng)身健體 |
獲得一定量的血量提升 |
lv.20 |
衍生能力 |
||
能力名稱 |
能力描述 |
最高等級 |
戰(zhàn)斗本能 |
所有攻擊造成的傷害提升 |
lv.3 |
拾荒者 |
搜索物品的時間減少 |
lv.3 |
貪得無厭 |
獲取的鈔票數(shù)量提高 |
lv.3 |
遺忘痛苦 |
受到的所有傷害降低 |
lv.3 |
蠻荒意志 |
搜索物品時受到的傷害降低 |
lv.1 |
收納專家 |
增加2格初始背包格數(shù) |
lv.1 |
包扎傷口 |
血量低于70%時,原地站立10秒后,每秒回復(fù)25點(diǎn)血量 |
lv.1 |
以上就是我們此次關(guān)于阿輝的生存能力的簡介,更多關(guān)于《走出去》的一手資訊內(nèi)容,敬請持續(xù)關(guān)注我們的專區(qū)。
《走出去》白衣槍手——艾琳
HI,各位勇敢的幸存者們,首款上帝視角末日求生射擊精品單機(jī)手游《走出去》(原名:歸途24小時)預(yù)約通道已經(jīng)火熱啟動了!小伙伴們可千萬不要錯過,抓緊時間點(diǎn)擊預(yù)約,將豪華預(yù)約禮包攬入囊中哦!
《走出去》中第二個出場的是一名白衣天使!她就是外科醫(yī)生——艾琳!
艾琳在賽德鎮(zhèn)中心醫(yī)院擔(dān)任外科醫(yī)生,盡管年紀(jì)很輕,但卻積累擁有了非常豐富的臨床經(jīng)驗(yàn)。多年的外科手術(shù)經(jīng)驗(yàn),練就了艾琳冷靜、沉穩(wěn)的性格。柔弱的外表下是一顆異常強(qiáng)大的內(nèi)心!面對幸存之日,艾琳沒有慌張,毅然放下了手中救人的手術(shù)刀,拿起武器,憤然沖擊喪尸潮!24小時,艾琳能堅(jiān)持下去!
艾琳在游戲中的角色定位,是一名攻擊型的角色,但醫(yī)生的背景設(shè)計(jì),注定了她又附帶有輔助的屬性,通俗點(diǎn)講,艾琳或許可以定位為一名“毒奶”。艾琳的操作難度,相對于阿輝來說,是略有提高,但總體難度對新的小伙伴來說,依舊屬于友好類型。
關(guān)于艾琳的生存能力,各位小伙伴先看下先行圖曝光,后續(xù)小編再給大家詳細(xì)介紹下阿輝的“特殊能力”!
《走出去》探險(xiǎn)強(qiáng)人——阿輝
HI,各位勇敢的幸存者們,首款上帝視角末日求生射擊精品單機(jī)手游《走出去》(原名:歸途24小時)預(yù)約通道已經(jīng)火熱啟動了!小伙伴們可千萬不要錯過,抓緊時間點(diǎn)擊預(yù)約,將豪華預(yù)約禮包攬入囊中哦!
上周小編曝光了游戲的一些角色原畫,有小伙伴找到小編,說只有圖沒有介紹,這是要鬧哪樣呀。各位看官莫急,在接下來的一段時間里,小編會陸續(xù)為大家介紹我們的每一個幸存者,讓大家近距離了解各個角色。
探險(xiǎn)強(qiáng)人——阿輝是《走出去》中第一個出場的角色,各位看官都是身經(jīng)百戰(zhàn)的大神了,肯定知道我們第一個出場的角色,必定是“萬金油”式的。沒錯,阿輝他作為一名探險(xiǎn)隊(duì)員,孤身經(jīng)歷了許多神秘而驚險(xiǎn)的事件。多年的探險(xiǎn)經(jīng)歷讓他成為一名能力均衡,生存能力極強(qiáng),雖說阿輝能力均衡,但實(shí)際游戲體驗(yàn)中,阿輝還是偏重防御型,在防御能力上相對會突出一點(diǎn),是新手上路的第一選擇。
以上就是我們此次關(guān)于阿輝的爆料,更多關(guān)于《走出去》的一手資訊內(nèi)容,敬請持續(xù)關(guān)注我們的專區(qū)。
另外關(guān)于阿輝的生存能力,各位小伙伴先看下先行圖曝光,后續(xù)小編再給大家詳細(xì)介紹下阿輝的“特殊能力”!
《走出去》9月30日全平臺公測
帶上家伙出發(fā)吧!《走出去》9月30日全平臺公測!
如果還剩下24小時,你會做什么?
十年老團(tuán)隊(duì)傾力打造,求生游戲又一神作《走出去》將于9月30日全平臺公測,深秋的凌晨,一場突如其來的襲擊,一通神秘詭異的電話,迷霧之中到底隱藏著什么,你,還有24小時的時間,走出去!
上帝視角精致畫風(fēng),感受身臨其境的末日體驗(yàn)
《走出去》采用了目前市面上新興的上帝視角,整個地圖的環(huán)境資源將盡收眼底,真實(shí)的美術(shù)渲染更給玩家?guī)韽?qiáng)烈的身臨末日感。
沉浸式劇情,深入式體驗(yàn)
優(yōu)秀的作品首先需要一段優(yōu)秀的故事,《走出去》講述的是在一個深秋的凌晨,突如其來的襲擊以及一通神秘電話讓你的整個世界變的撲朔迷離,游戲中每一位NPC都有一段回憶萬千的往事,開放式的結(jié)局體驗(yàn)人生百態(tài)。
NPC偶遇系統(tǒng),緊張激烈的即時戰(zhàn)斗
《走出去》采用了遙感移動自動鎖定目標(biāo)的攻擊模式,在操作上對于新人玩家來說是相當(dāng)友好的,劇情中能夠遇到各式各樣的NPC保護(hù)他們與你一起逃出生天,每一只怪物都有它不同的弱點(diǎn)屬性與攻擊方式,制定合理的戰(zhàn)斗計(jì)劃才是勝利的關(guān)鍵。
多角色主線,豐富的天賦樹系統(tǒng)
游戲共有4個角色,每個角色都有獨(dú)立的主線,角色的能力、天賦、可使用的物品也不同,滿足玩家們多元化的游戲體驗(yàn)。
總體來說《走出去》的玩法新穎,上手簡單,畫面震撼,劇情飽滿,是款優(yōu)秀的生存類游戲,游戲的中的各項(xiàng)內(nèi)容也很充實(shí),可玩性高,初期獲得資源后還能夠解鎖其他角色,值得大家都來進(jìn)行嘗試。
《走出去》測試問題官方答疑
《走出去》(原名:歸途24小時)在前面已經(jīng)進(jìn)行一輪游戲性測試,我們收獲了很多玩家的肯定和鼓勵,也收到了很多玩家建議和問題,對此,我們專門收集整理了一些高頻詞給到我們的策劃小哥哥,讓他來對這些問題一一解答。Ok,話不多說,馬上看正題唄。
Q:槍支傷害不平衡,AMW傷害賊高
A:武器獲取隨機(jī),AWM這個是專門設(shè)計(jì)的,希望有個別厲害的武器等大家發(fā)掘,畢竟求生不易,且行且珍惜。
Q:隊(duì)友a(bǔ)i不夠賊弱智,老是在不恰當(dāng)?shù)臅r候出現(xiàn)在不恰當(dāng)?shù)奈恢?/b>
?A:確實(shí)在隊(duì)友a(bǔ)i這塊沒做的很到位,這個我們盡量調(diào)整下,不過這個挺難的,希望大家多擔(dān)當(dāng)一下。關(guān)于部分玩家提出的給隊(duì)友加操作模式(主動攻擊、被動攻擊、和平),這個我們后續(xù)會考慮一下。
Q:神秘商人吹牛逼啊,說急需什么東西,賣了又沒什么作用
?A:在合適的時機(jī)將合適的物品出售給商人會獲得比平時多的錢,前提是種類確實(shí)正確。
Q:希望對于分支關(guān)卡的選擇,有更多關(guān)于關(guān)卡的提示,增加差異性
?A:差異性可以增加,但提示就不搞了,神秘點(diǎn)才更有挑戰(zhàn)性,更驚喜嘛。
Q:劇情比較單薄、不夠豐滿
?A:這次測試的版本是閹割版的,體驗(yàn)上確實(shí)有些不足,正式版本應(yīng)該會感覺好很多,但是劇情這塊會持續(xù)增加新內(nèi)容的,大家放心。
Q:打斗方面,動作有點(diǎn)死板
?A:動作這塊,眾口難調(diào),打擊感的優(yōu)化更是無窮無盡的,我們一直在努力,但是畢竟時間、資源各塊都需要考慮進(jìn)去,還希望大家多諒解一二。
Q:隊(duì)友對武器的使用比較不明確,都只會用匕首,裝上去都不會用,得改
?A:有小提醒喲,歡迎自行探索。
Q:增加多一些玩法呀,比如無盡模式啦,比如一些隨機(jī)性事件等等
?A:沒問題的,這些后面都可以考慮增加,目前我們首要的工作,還是先把已有的內(nèi)容做到極致了,再去開發(fā)新的東西,走好第一步了,再考慮接下來的每一步,這樣才走得更穩(wěn)。
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Q:近戰(zhàn)武器增加切換引導(dǎo),不然拿了武器都不知道可以用
A:這個會改改,確實(shí)前面沒考慮周全呢。
Q:增加道具結(jié)合策略性,如繃帶加藥=醫(yī)療包、棒加釘子=釘棒等等
?A:提這個的同學(xué)是生化危機(jī)的粉絲吧,以后有機(jī)會也做個這樣的,確實(shí)挺有意思的這種,只是目前我們的物品還不夠支撐。
Q:武器方面也希望做一點(diǎn)優(yōu)化,畢竟不能AWM拿在手里的貼圖跟98k一毛一樣吧
?A:這個想想辦法呢,屬于美術(shù)方面的,得掐一下美術(shù)的脖子才行。
?Q:地圖限制有點(diǎn)大,希望地圖能加大些,增加一些額外的元素
?A:都o(jì)k,后續(xù)會增加新內(nèi)容。但還是前面說的,先集中把現(xiàn)有的內(nèi)容搞好先。
?Q:游戲視角有點(diǎn)太正了,看著好奇怪的感覺
?A:這個視角算是特色啦,就不改了。后面我們出新的游戲了,不是這種了,可以體驗(yàn)下呢。
?Q:撿不完東西就要走,關(guān)卡結(jié)算清算加個倒計(jì)時,給點(diǎn)時間撿東西
?A:行,這個想辦法整整。
?Q:增加一些武器的傷害區(qū)別,不是一味的打傷害,比如撬棍,球棒可以擊退僵尸,霰彈槍也可以擊退僵尸
?A:其實(shí)是有的,部分武器有傷害效果區(qū)別,歡迎自行探索。
?Q:自瞄好傻,改手動瞄準(zhǔn)目標(biāo)或者目標(biāo)指向血量百分比最低的敵人
?A:目前支持手改瞄準(zhǔn)目標(biāo)的。
?Q:用格斗武器也同樣的出現(xiàn)強(qiáng)烈的硬直就不太好了,格斗武器應(yīng)該比槍械用起來更靈活才是,對于一個動作游戲來說,這樣的操作體驗(yàn)是很讓玩家不爽的,不夠流暢
?A:目前使用不同武器給角色帶來的移動限制是不同的,可以仔細(xì)體會一下。
?Q:隊(duì)友屬性太單一,希望能增加明顯的區(qū)別
?A:目前不同主角和不同NPC在特長上是有區(qū)別的,歡迎自行探索。
?Q:消耗品建議可以疊加,不然太占位置了A:部分消耗品是可以疊加的,這個大家在仔細(xì)體驗(yàn)一下。
?可達(dá)鴨Q:你游戲測試版本一大堆BUG,比如卡關(guān)、獎勵內(nèi)容不一致、卡槍、卡子彈等等,甚至還會出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失這些,你想怎么死,怎么解決?
?技術(shù)A:這些都會改,不過都需要時間去復(fù)現(xiàn)和檢測,大家給點(diǎn)耐心,包括想卡關(guān)和數(shù)據(jù)丟失這類bug,不算是必現(xiàn)的,需要不斷的重復(fù)體驗(yàn),這個都需要時間嘛,你好好安撫一下玩家,給點(diǎn)時間我們,會還你一個純天然無污染的正式版的。
?可達(dá)鴨Q:測試都測試結(jié)束了,你想什么時候退出正式版給大家體驗(yàn),給時間和挨我一板磚,你挑一個吧。
?運(yùn)營A:大哥大哥別殺我,這不測試剛結(jié)束,一大堆bug要改,一大堆內(nèi)容要優(yōu)化,還請給點(diǎn)時間好好準(zhǔn)備。另外就是一些不可抵抗的因素,我們的資質(zhì)還沒拿全,現(xiàn)在這個卡的好厲害,按照現(xiàn)在的進(jìn)度,預(yù)估最快7月才能推出正式版本了。
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