吸血鬼和傳說(shuō)游戲介紹
吸血鬼和傳說(shuō)簡(jiǎn)介
吸血鬼和傳說(shuō)游戲截圖
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吸血鬼幸存者和惡魔城哪個(gè)好
一、游戲性和難度的比較
《吸血鬼幸存者》是一款Roguelike風(fēng)格的動(dòng)作游戲,玩家需要在不斷的挑戰(zhàn)中不斷變強(qiáng)。其獨(dú)特的玩法在于需要玩家根據(jù)怪物的屬性進(jìn)行不斷變化,掌握攻擊時(shí)機(jī)和方向來(lái)提高自己的生存能力。此外,玩家可以裝備多種道具來(lái)提高自身戰(zhàn)斗力。其游戲難度較大,但對(duì)于那些喜歡挑戰(zhàn)高難度玩家的玩家來(lái)說(shuō)具有較高的吸引力。
而《惡魔城》則是一款傳統(tǒng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,其注重的是劇情的展現(xiàn)和主角的成長(zhǎng)歷程。游戲難度同樣不小,玩家需要通過(guò)多種不同類型的挑戰(zhàn),包括打斗、解謎、搜索物品等。游戲中主角可以通過(guò)提升等級(jí)、獲取裝備來(lái)提升戰(zhàn)斗力,同時(shí)還會(huì)有其他多樣化的交互形式來(lái)加深游戲體驗(yàn)的多樣性。
在游戲性上,《吸血鬼幸存者》更適合喜歡更加變幻無(wú)常和直接沖撞的游戲者。玩家需不斷的自我提高才能抵擋怪物的瘋狂襲擊;而《惡魔城》的元素更廣泛且較為細(xì)致的玩法則可能吸引喜歡冒險(xiǎn)與劇情并重的玩家。
二、藝術(shù)風(fēng)格和音樂(lè)比較
《吸血鬼幸存者》以黑暗而血腥的風(fēng)格為特色,這種視覺(jué)效果在玩家群體中得到了高度評(píng)價(jià)。與此同時(shí),該游戲的音效和背景音樂(lè)也為玩家?guī)?lái)了身臨其境的沉浸感。該游戲整體以冷色調(diào)為主,讓人感受到陰暗恐怖的氣氛,這也是許多喜歡挑戰(zhàn)自己的人所追求的。
相較之下,《惡魔城》的藝術(shù)風(fēng)格更加多變且色彩鮮明。每個(gè)關(guān)卡的風(fēng)格各不相同,具有較高的探索性。在音效和音樂(lè)方面,《惡魔城》也擁有自己獨(dú)特的魅力,尤其是它的主題曲被很多玩家稱為經(jīng)典。因此,這兩款游戲在藝術(shù)風(fēng)格和音樂(lè)上各有千秋,根據(jù)玩家的個(gè)人喜好來(lái)選擇更適合自己的游戲風(fēng)格是明智的。
三、綜合的游戲體驗(yàn)和對(duì)比總結(jié)
總體而言,《吸血鬼幸存者》注重實(shí)時(shí)操作技能的提高與競(jìng)技的快感;對(duì)于一些注重角色發(fā)展變化以及角色養(yǎng)成的玩家,《惡魔城》提供了更多的空間來(lái)挖掘這種深度游戲體驗(yàn)的機(jī)會(huì)?!段硇掖嬲摺方o予了玩家更為刺激和直接的游戲體驗(yàn),通過(guò)不斷地提高自身實(shí)力來(lái)面對(duì)一次次的挑戰(zhàn);而《惡魔城》則更為注重于探索和劇情的發(fā)展,玩家可以在游戲中享受到豐富的冒險(xiǎn)過(guò)程以及引人入勝的故事情節(jié)。
最終哪款游戲更好玩主要取決于玩家的個(gè)人喜好和需求。無(wú)論是《吸血鬼幸存者》中永無(wú)止境的生存模式和變強(qiáng)需求還是《惡魔城》豐富的關(guān)卡設(shè)定以及豐富多彩的游戲環(huán)境以及富有創(chuàng)意的故事線都可以滿足不同類型的玩家的不同需求。而且二者都不失為游戲業(yè)界的高品質(zhì)佳作。盡管文章所述細(xì)節(jié)難以涵蓋兩款游戲的全部?jī)?nèi)容,但希望此文能對(duì)你在選擇時(shí)提供一些參考意見(jiàn)。
總的來(lái)說(shuō),《吸血鬼幸存者》和《惡魔城》都是值得一試的優(yōu)秀作品。無(wú)論你是喜歡挑戰(zhàn)高難度的動(dòng)作游戲還是喜歡探索冒險(xiǎn)并沉浸于故事情節(jié)的玩家,都可以在這兩款游戲中找到屬于自己的樂(lè)趣。因此,更好的選擇是嘗試兩款游戲并找出哪一款更適合你的口味。
吸血鬼幸存者和普蘭特哪個(gè)好
在當(dāng)今的電子游戲市場(chǎng)中,生存類游戲越來(lái)越受到玩家的喜愛(ài)。其中,吸血鬼幸存者和普蘭特是兩款備受矚目的生存游戲。本篇文章將針對(duì)這兩款游戲進(jìn)行深入的比較和分析,幫助玩家在選擇時(shí)做出明智的決定。
二、吸血鬼幸存者
1、游戲概述:吸血鬼幸存者是一款融合了冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗和生存策略的恐怖題材游戲。玩家要在不斷探索的同時(shí),利用身邊的道具和技能來(lái)?yè)魯〔粩喑霈F(xiàn)的怪物,爭(zhēng)取在僵尸潮中存活下來(lái)。
2、游戲評(píng)價(jià):吸血鬼幸存者具有豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗表現(xiàn)力十足。獨(dú)特的生存策略,使得玩家需要不斷調(diào)整自己的裝備和技能,以應(yīng)對(duì)不同的挑戰(zhàn)。但游戲難度較高,資源獲取困難,需要玩家具備一定的耐心和技巧。與吸血鬼幸存者對(duì)比,普蘭特的生存環(huán)境相對(duì)平和,沒(méi)有大量恐怖怪物的威脅,戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)簡(jiǎn)單。但資源獲取方式較為單一,缺乏獨(dú)特性。
三、普蘭特
1、游戲概述:普蘭特是一款以神秘世界為背景的生存游戲,玩家需要在這個(gè)充滿危險(xiǎn)和機(jī)遇的世界中,通過(guò)探索和戰(zhàn)斗來(lái)生存下去。游戲的特點(diǎn)在于豐富的環(huán)境和生物,以及各種神秘的事件和謎題等待玩家去解決。
2、游戲評(píng)價(jià):普蘭特在資源豐富性和環(huán)境多樣性上有著顯著的優(yōu)勢(shì)。游戲上手容易,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)簡(jiǎn)單,需要玩家具備一定的觀察力和反應(yīng)速度。盡管缺乏獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但普蘭特的獨(dú)特背景和豐富的資源為玩家提供了多樣的生存策略。與吸血鬼幸存者相比,普蘭特的生存環(huán)境更為和平,而資源獲取方式則更加多樣化和富有挑戰(zhàn)性。兩者相比各有千秋,具體選擇取決于玩家的個(gè)人喜好和游戲目標(biāo)??傊?,無(wú)論是選擇吸血鬼幸存者還是普蘭特,都需要玩家在探索和戰(zhàn)斗中發(fā)揮自己的智慧和勇氣,以在游戲中取得成功。建議玩家在決定前仔細(xì)考慮自己的游戲風(fēng)格和目標(biāo),做出最適合自己的選擇。結(jié)論:綜上所述,吸血鬼幸存者和普蘭特兩款游戲在玩法和特點(diǎn)上各有千秋。吸血鬼幸存者以其獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和難度較高的生存環(huán)境吸引了喜歡挑戰(zhàn)的玩家;而普蘭特的豐富資源和背景謎題則吸引了喜歡探索和休閑游戲的玩家。無(wú)論選擇哪款游戲,玩家都需要充分發(fā)揮自己的智慧和勇氣才能在游戲中取得成功。對(duì)于廣大玩家來(lái)說(shuō),最重要的是找到適合自己的游戲,并在游戲中享受樂(lè)趣。
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文明6吸血鬼和僵尸哪個(gè)好
文明6是一款深受玩家喜愛(ài)的策略游戲,其獨(dú)特的文明歷史背景和豐富的游戲內(nèi)容吸引了眾多玩家。在游戲中,吸血鬼和僵尸是兩個(gè)獨(dú)特的單位,各自具有不同的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),本文將對(duì)此進(jìn)行對(duì)比分析。
二、能力比較
1. 攻擊力:吸血鬼的攻擊力相對(duì)較高,能夠造成更多的傷害;而僵尸的攻擊力則相對(duì)較低,但也不容小覷。
2. 移動(dòng)速度:吸血鬼的移動(dòng)速度較快,能夠在短時(shí)間內(nèi)到達(dá)目的地;僵尸的移動(dòng)速度較慢,但持久力更強(qiáng)。
3. 特殊能力:吸血鬼具有吸血和復(fù)活的能力,能夠在戰(zhàn)斗中恢復(fù)生命值,并在被擊敗后重生;僵尸則具有吸取資源和破壞建筑的能力,能夠?yàn)槌鞘袔?lái)一定的壓力。
三、游戲策略
1. 吸血鬼的優(yōu)勢(shì)策略:在早期,吸血鬼適合用來(lái)清理野蠻人和怪物,為城市發(fā)展奠定基礎(chǔ)。在中期,吸血鬼可以參與戰(zhàn)斗,尤其是在敵方城市防御較弱的情況下,能夠迅速占領(lǐng)并發(fā)展。在后期,吸血鬼可以通過(guò)擊敗其他文明單位或占領(lǐng)特殊地區(qū)獲得更多的資源和影響力。
2. 僵尸的優(yōu)勢(shì)策略:僵尸在資源采集和城市防御方面具有優(yōu)勢(shì)。在前期,僵尸可以前往敵方未開(kāi)發(fā)的地區(qū),獲取珍貴的資源。在中期,僵尸可以通過(guò)破壞敵方建筑和吸取資源,對(duì)敵方城市施加壓力。在應(yīng)對(duì)特殊情況方面,僵尸可以快速占領(lǐng)敵方墳場(chǎng),阻止其復(fù)活單位,或者在敵方有強(qiáng)大防御單位時(shí)進(jìn)行騷擾,使其無(wú)法專心發(fā)展。
四、結(jié)論
綜合以上分析,吸血鬼和僵尸各有優(yōu)劣,玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)略選擇合適的單位。對(duì)于喜歡快速進(jìn)攻和戰(zhàn)斗的玩家,吸血鬼可能更適合你;而喜歡資源采集和城市防御的玩家,僵尸則可能更適合你。無(wú)論選擇哪個(gè)單位,都需要根據(jù)游戲進(jìn)程進(jìn)行調(diào)整和適應(yīng)。以下是對(duì)兩個(gè)單位的綜合評(píng)價(jià)和個(gè)人推薦:
1. 綜合評(píng)價(jià):吸血鬼和僵尸都是文明6中的獨(dú)特單位,各有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。吸血鬼具有較強(qiáng)的攻擊力和特殊能力,適合快速進(jìn)攻和戰(zhàn)斗;而僵尸則更適合資源采集和城市防御。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格選擇合適的單位。
2. 個(gè)人推薦:如果你是喜歡戰(zhàn)斗和征服的玩家,那么吸血鬼無(wú)疑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。但如果你更傾向于資源采集和城市防御,那么僵尸則是一個(gè)更好的選擇。無(wú)論你選擇哪個(gè)單位,都需要在游戲中不斷嘗試和學(xué)習(xí),以適應(yīng)不同的局勢(shì)和挑戰(zhàn)。
以上是對(duì)文明6中吸血鬼和僵尸的對(duì)比分析,希望能對(duì)你有所幫助。在游戲中,每個(gè)單位都有其獨(dú)特的價(jià)值和戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,合理利用這些單位將有助于你在游戲中取得更好的成績(jī)。
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吸血鬼幸存者和靈魂石哪個(gè)好
吸血鬼幸存者是一款以中世紀(jì)吸血鬼為主題的生存冒險(xiǎn)游戲。玩家需要在各種場(chǎng)景中探索,消滅怪物,獲取資源,建造避難所,并防止吸血鬼疾病的爆發(fā)。而靈魂石是一款以神秘世界為主題的策略游戲,玩家需要通過(guò)收集靈魂石來(lái)解鎖新的角色和技能,探索更深層次的神秘世界。
2. 吸血鬼幸存者的特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì)
* 特點(diǎn):
+ 真實(shí)而豐富的生存環(huán)境:吸血鬼幸存者提供了各種不同的生存環(huán)境,包括森林、城堡、墓地等,為玩家提供了豐富的探索空間。
+ 獨(dú)特的怪物系統(tǒng):游戲中的怪物種類繁多,有常規(guī)的野獸,也有獨(dú)特的吸血鬼仆從,為玩家?guī)?lái)了緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
+ 建造與防御:玩家可以建造各種設(shè)施來(lái)防御自己,打造一個(gè)堅(jiān)固的避難所。
* 優(yōu)勢(shì):
+ 緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn):吸血鬼幸存者以其獨(dú)特的怪物設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家?guī)?lái)了緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
+ 豐富的劇情和角色:游戲中有豐富的劇情線和角色,為玩家提供了深度和多樣性。
+ 多平臺(tái)支持:吸血鬼幸存者可以在多個(gè)平臺(tái)上玩到,方便了玩家。
3. 靈魂石的特性與潛力
* 特點(diǎn):
+ 神秘的世界:靈魂石以神秘的世界為主題,有各種神秘的生物和地標(biāo),為玩家提供了探索的空間。
+ 角色成長(zhǎng)系統(tǒng):玩家可以通過(guò)收集靈魂石來(lái)解鎖新的角色和技能,每個(gè)角色都有獨(dú)特的屬性和技能。
+ 深度策略性:游戲中的策略性很高,需要玩家合理分配資源,制定合適的戰(zhàn)略。
* 潛力:
+ 長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)潛力:靈魂石作為一款策略游戲,有長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的潛力,不斷推出新的角色、地圖和任務(wù)。
+ 社交互動(dòng):玩家可以在游戲中與其他玩家互動(dòng),分享經(jīng)驗(yàn),組隊(duì)挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。
+ 高質(zhì)量的美術(shù)和音效:靈魂石的美術(shù)和音效非常出色,為游戲增加了更多的趣味性和沉浸感。
4. 對(duì)比分析:哪款游戲更適合你
吸血鬼幸存者更適合喜歡刺激的戰(zhàn)斗和豐富的劇情的玩家,而靈魂石則更適合喜歡探索神秘世界和策略游戲的玩家。在選擇時(shí),需要考慮自己的游戲偏好和需求。
5. 個(gè)人結(jié)論
總的來(lái)說(shuō),吸血鬼幸存者和靈魂石都是非常出色的生存冒險(xiǎn)游戲。吸血鬼幸存者以其獨(dú)特的怪物設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家?guī)?lái)了緊張刺激的體驗(yàn),而靈魂石則以神秘的世界和策略性吸引了喜歡探索和思考的玩家。最終選擇哪款游戲取決于你的游戲偏好和個(gè)人需求。無(wú)論選擇哪款游戲,都會(huì)帶給你一段難忘的游戲體驗(yàn)。
以上就是關(guān)于吸血鬼幸存者和靈魂石的比較分析文章,希望能對(duì)你有所幫助。在選擇游戲時(shí),還需要考慮自己的時(shí)間和精力投入,以及游戲的難度和隊(duì)友情況等因素。希望你能找到最適合自己的游戲!
吸血鬼幸存者和靈魂石哪個(gè)好的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,有關(guān)于其它相關(guān)信息別忘了在《九游》進(jìn)行搜索哦!
吸血鬼幸存者箭頭和手環(huán)怎么獲得
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2、暮光起源吸血鬼傳說(shuō)圖片欣賞:
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巫女和吸血鬼的百年約定好玩嗎 巫女和吸血鬼的百年約定玩法簡(jiǎn)介
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1、巫女和吸血鬼的百年約定簡(jiǎn)要評(píng)析:
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在萬(wàn)王之王3D手游中吸血鬼傳說(shuō)武器應(yīng)該怎么選呢?下面就讓小編來(lái)為大家講解下萬(wàn)王之王3D吸血鬼傳說(shuō)武器推薦吧~~
萬(wàn)王之王3D吸血鬼傳說(shuō)武器推薦:
只推薦大家只做一把傳說(shuō)!只做一把,只做一把!重要的事情說(shuō)三遍。因?yàn)榧词鼓闶巧窈?,因?yàn)榫摭埶У漠a(chǎn)出進(jìn)度太慢,你根本養(yǎng)不起兩把傳說(shuō),除非你愿意在下周別人用142裝等武器的時(shí)候,你還在用128的傳說(shuō)!
關(guān)于吸血鬼的傳說(shuō)武器怎么選,那么這里我就要補(bǔ)充說(shuō)明一下吸血鬼的定位以及屬性選擇。吸血鬼并不是傳統(tǒng)奶媽,而是一個(gè)輸出型奶媽,也就是打人越痛加血越多!
因此吸血鬼主堆精神,其次耐力,再次敏捷,至于力量智力?看看就好。
特效選擇上,在PVE中,暴傷>暴擊>精準(zhǔn)=命中>急速。
這里需要解釋的是,為什么急速被我放在了最后?理由一,天賦的高速詠唱已經(jīng)提供了需要的急速!在寵物的加持下,基本都是1.5秒焚血的施法時(shí)間,我曾經(jīng)堆過(guò)1.4秒,但其他屬性下降太多。理由二,藍(lán)量!過(guò)高的急速意味著更多的技能釋放,如果因?yàn)榭账{(lán)導(dǎo)致頻繁普攻,這急速不要也罷!
所以,綜上,吸血鬼的傳說(shuō)武器應(yīng)該是短劍和咒器,而加治療的權(quán)杖,并不是你的選擇。
碧藍(lán)航線吸血鬼和拉菲哪個(gè)厲害 吸血鬼和拉菲技能對(duì)比分析
艦?zāi)?/a>和裝備的選擇在碧藍(lán)航線中是尤為的重要的,針對(duì)不同的關(guān)卡,玩家想要打撈出高級(jí)的裝備,那么就需要對(duì)這個(gè)艦?zāi)锏膶傩?,技能,性能有一定的了解才可以,這不拉菲和吸血鬼在游戲中受到非常多玩家的歡迎,但是在選擇的時(shí)候有很多玩家不知道要選擇哪個(gè)好,那么在接下來(lái)九游小編將會(huì)從四個(gè)方面為大家做對(duì)比,希望對(duì)大家有幫助哦!
立繪對(duì)比
立繪方面都挺棒的,吸血鬼更色氣一些,拉菲走萌系路線
艦?zāi)锩Q | 吸血鬼 | 拉菲 | 綜合評(píng)價(jià):吸血鬼偏雷擊,技能保命,而且活動(dòng)SP2SP3都可以撈,滿破也比較容易,練一個(gè)并不虧。 |
性能 | 炮擊 D 耐久 D 防空 D 機(jī)動(dòng) B 航空 E 雷擊 B |
炮擊 B 耐久 C 防空 B 機(jī)動(dòng) B 航空 E 雷擊 C |
性能方面,主角組的拉菲更全面,炮擊、耐久、防空都有一定優(yōu)勢(shì),吸血鬼雷擊B比拉菲更強(qiáng)一點(diǎn),但是要弱于一票雷擊A的日驅(qū) |
屬性 | 耐久 212→ 裝甲 輕型 裝填 72→ 炮擊 13→ 雷擊 71→ 機(jī)動(dòng) 73→ 防空 29→ 航空 0→ 消耗 2→ |
耐久 319→1557 裝甲 輕型 裝填 81→191 炮擊 19→88 雷擊 56→266 機(jī)動(dòng) 60→148 防空 33→153 航空 0→0 消耗 2→10 |
都是輕甲,吸血鬼初始血量、填裝、炮擊、防空少一些,初始雷擊和機(jī)動(dòng)則要高一些 |
裝備效率 | 主炮 100%/115% 魚(yú)雷 115%/130% 機(jī)槍 100% |
主炮 120%/140% 魚(yú)雷 105%/110% 機(jī)槍 120%/125% |
武器效率方面,拉菲擁有20%-25%的主炮優(yōu)勢(shì)和20%的機(jī)槍優(yōu)勢(shì),更適合帶優(yōu)質(zhì)主炮和機(jī)槍,吸血鬼有10%-20%的魚(yú)雷優(yōu)勢(shì),更容易發(fā)揮出魚(yú)雷裝備的傷害,這點(diǎn)基本和性能屬性一致。 |
技能 | 吸血鬼之吻:每隔35(25)秒發(fā)射一輪額外魚(yú)雷(3發(fā)),造成傷害的20.0%回復(fù)自身耐久 專屬?gòu)椖籌(II):主炮每進(jìn)行15(10)次攻擊,觸發(fā)專屬?gòu)椖?吸血鬼I(II) |
所羅門的戰(zhàn)神:炮擊時(shí)有5%概率發(fā)動(dòng),8秒內(nèi)自身炮擊、裝填、機(jī)動(dòng)屬性提升20.0%(40%) 專屬?gòu)椖?拉菲:每進(jìn)行15(10)次攻擊,觸發(fā)全彈發(fā)射-拉菲級(jí)I(II) |
技能方面,拉菲的技能比較不錯(cuò),觸發(fā)幾率也不低,輸出和自保兼?zhèn)洹N淼募寄鼙容^偏向于自保,35S一發(fā)的三顆平行直線魚(yú)雷穩(wěn)定傷害+回 |
碧藍(lán)航線吸血鬼和拉菲哪個(gè)好 吸血鬼和拉菲對(duì)比解析
碧藍(lán)航線吸血鬼和拉菲在游戲中都是萌萌的紫色艦?zāi)?,那么碧藍(lán)航線吸血鬼和拉菲哪個(gè)好呢?下面九游小編就給大家?guī)?lái)碧藍(lán)航線吸血鬼和拉菲對(duì)比解析。
立繪對(duì)比
立繪方面都挺棒的,吸血鬼更色氣一些,拉菲走萌系路線。
艦船名稱 | 吸血鬼 | 拉菲 | 綜合評(píng)定: 吸血鬼偏雷擊,技能保命,而且活動(dòng)SP2SP3都可以撈,滿破也比較容易,練一個(gè)并不虧。 |
性能 | 炮擊 D 耐久 D 防空 D 機(jī)動(dòng) B 航空 E 雷擊 B | 炮擊 B 耐久 C 防空 B 機(jī)動(dòng) B 航空 E 雷擊 C | 性能方面,主角組的拉菲更全面,炮擊、耐久、防空都有一定優(yōu)勢(shì),吸血鬼雷擊B比拉菲更強(qiáng)一點(diǎn),但是要弱于一票雷擊A的日驅(qū) |
屬性 | 耐久 212→ 裝甲 輕型 裝填 72→ 炮擊 13→ 雷擊 71→ 機(jī)動(dòng) 73→ 防空 29→ 航空 0→ 消耗 2→ | 耐久 319→1557 裝甲 輕型 裝填 81→191 炮擊 19→88 雷擊 56→266 機(jī)動(dòng) 60→148 防空 33→153 航空 0→0 消耗 2→10 | 都是輕甲,吸血鬼初始血量、填裝、炮擊、防空少一些,初始雷擊和機(jī)動(dòng)則要高一些 |
裝備效率 | 主炮 100%/115% 魚(yú)雷 115%/130% 機(jī)槍 100% | 主炮 120%/140% 魚(yú)雷 105%/110% 機(jī)槍 120%/125% | 武器效率方面,拉菲擁有20%-25%的主炮優(yōu)勢(shì)和20%的機(jī)槍優(yōu)勢(shì),更適合帶優(yōu)質(zhì)主炮和機(jī)槍,吸血鬼有10%-20%的魚(yú)雷優(yōu)勢(shì),更容易發(fā)揮出魚(yú)雷裝備的傷害,這點(diǎn)基本和性能屬性一致。 |
技能 | 吸血鬼之吻:每隔35(25)秒發(fā)射一輪額外魚(yú)雷(3發(fā)),造成傷害的20.0%回復(fù)自身耐久 專屬?gòu)椖籌(II):主炮每進(jìn)行15(10)次攻擊,觸發(fā)專屬?gòu)椖?吸血鬼I(II) | 所羅門的戰(zhàn)神:炮擊時(shí)有5%概率發(fā)動(dòng),8秒內(nèi)自身炮擊、裝填、機(jī)動(dòng)屬性提升20.0%(40%) 專屬?gòu)椖?拉菲:每進(jìn)行15(10)次攻擊,觸發(fā)全彈發(fā)射-拉菲級(jí)I(II) | 技能方面,拉菲的技能比較不錯(cuò),觸發(fā)幾率也不低,輸出和自保兼?zhèn)洹N淼募寄鼙容^偏向于自保,35S一發(fā)的三顆平行直線魚(yú)雷穩(wěn)定傷害+回血。算是各有側(cè)重點(diǎn)。 |
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