戰(zhàn)斗 戰(zhàn)士 帝國(guó) - 時(shí)代 的 戰(zhàn)斗 王 崛起
戰(zhàn)斗 戰(zhàn)士 帝國(guó) - 時(shí)代 的 戰(zhàn)斗 王 崛起游戲介紹
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帝國(guó)與魔法戰(zhàn)斗技巧 帝國(guó)與魔法怎么戰(zhàn)斗
《帝國(guó)與魔法》的戰(zhàn)斗技巧涉及多個(gè)方面,包括屬性克制、陣容搭配、技能組合以及戰(zhàn)略部署等,以下是一些關(guān)鍵的戰(zhàn)斗技巧和策略:
了解屬性克制
屬性關(guān)系:在《帝國(guó)與魔法》中,屬性克制是一個(gè)重要的戰(zhàn)斗機(jī)制,黑暗克制自然,光明克制黑暗,自然克制光明,了解這些克制關(guān)系,可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
應(yīng)用策略:在挑選陣容時(shí),應(yīng)根據(jù)敵方的屬性來(lái)選擇合適的英雄,如果對(duì)方是黑暗屬性,那么選擇光明屬性的英雄將能有效克制對(duì)方,提高戰(zhàn)斗勝率。
合理搭配陣容
輸出型角色:一個(gè)完整的陣容需要包含輸出型的角色,他們擁有強(qiáng)大的技能傷害和高傷害倍率,瓦爾基里和炎劍魔女就是兩個(gè)優(yōu)秀的輸出型英雄。
輔助型角色:除了輸出型角色外,還需要選擇一些可以帶來(lái)增益效果的輔助型英雄,智牧哲人就是一個(gè)能夠提升我方成員攻擊力和生命值的輔助型角色。
綜合搭配:在搭配陣容時(shí),要考慮英雄之間的技能組合和互補(bǔ)性,有些英雄的技能可以承傷,有些可以打出高傷害,還有些可以減少敵方的防御,通過合理的搭配,可以發(fā)揮出更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
掌握技能組合
技能效果:每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能,了解這些技能的效果和釋放時(shí)機(jī)是戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵,有些技能可以造成范圍傷害,有些可以單體爆發(fā),還有些可以提供增益效果。
組合策略:在戰(zhàn)斗中,要根據(jù)敵方的陣容和戰(zhàn)斗情況來(lái)靈活組合使用技能,可以先使用控制技能限制敵方的行動(dòng),然后再使用輸出技能進(jìn)行攻擊。
戰(zhàn)略部署
地形利用:在戰(zhàn)場(chǎng)上,要合理利用地形優(yōu)勢(shì),可以利用高地來(lái)增強(qiáng)遠(yuǎn)程攻擊的威力,或者利用狹窄的地形來(lái)限制敵方的移動(dòng)。
戰(zhàn)術(shù)安排:根據(jù)敵方的兵種和數(shù)量來(lái)制定戰(zhàn)術(shù),如果敵方有大量步兵,那么可以派遣騎兵進(jìn)行沖鋒;如果敵方有強(qiáng)大的魔法生物,那么可以派遣具有魔法抗性的兵種進(jìn)行對(duì)抗。
資源管理和角色培養(yǎng)
資源管理:在游戲中,資源是有限的,要合理規(guī)劃資源的使用,確保核心角色能夠得到充分的培養(yǎng),初期建議集中資源培養(yǎng)坦克和主要輸出角色,以提升整體戰(zhàn)斗力。
角色培養(yǎng):通過完成任務(wù)、挑戰(zhàn)副本和抽卡等方式來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)和資源,用于提升角色的等級(jí)、技能和裝備,要注意角色的屬性搭配和技能組合,以發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。
《帝國(guó)與魔法》的戰(zhàn)斗技巧涉及多個(gè)方面,包括屬性克制、陣容搭配、技能組合、戰(zhàn)略部署以及資源管理和角色培養(yǎng)等,只有全面掌握這些技巧,才能在游戲中迅速脫穎而出,成為頂尖的魔法師。
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月華戰(zhàn)士戰(zhàn)斗好玩嗎 月華戰(zhàn)士戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介
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月華戰(zhàn)士戰(zhàn)斗是一款卡通畫風(fēng)的趣味橫生的動(dòng)作闖關(guān)游戲,游戲名為月華戰(zhàn)士戰(zhàn)斗,這就是月華戰(zhàn)士這款游戲的最新版本,月華戰(zhàn)士戰(zhàn)斗這款要想作為一款動(dòng)作游戲而言游戲的打擊感是非常不錯(cuò)的,月華戰(zhàn)士戰(zhàn)斗這款游戲的畫質(zhì)也不錯(cuò),值得一玩。
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《帝國(guó)英雄》戰(zhàn)斗系統(tǒng)
一 戰(zhàn)斗概述
戰(zhàn)斗過程是個(gè)模擬實(shí)際戰(zhàn)斗的蘭瑟斯特方程,非常復(fù)雜,從幾個(gè)角度來(lái)解析整個(gè)戰(zhàn)斗過程的樣子。
二 戰(zhàn)斗位置
第一排是十字軍,第二排是槍騎士,他們都是近戰(zhàn)前排,處于軍團(tuán)的前部位置;
隔了一段位置之后,第三排是弓箭手,第四排是投石車,他們都是遠(yuǎn)程后排,處于軍團(tuán)的后部位置;
相同兵種不同等級(jí)的士兵,等級(jí)低的兵種站在前方,所以等級(jí)低的兵種先死
戰(zhàn)斗位置的效果:
除開投石車的群體傷害和騎兵的突襲,所有兵種普通攻擊都是從最前排開始打起,一直打到最后排,所以如果單純A(步兵) vs B(步兵+弓兵),那么B的步兵不死,A的步兵永遠(yuǎn)打不到弓兵。
騎兵的突襲效果:
假設(shè)A(步兵+騎兵) vs B(步兵+弓兵),A的步兵和弓兵只能打到步兵,而步兵很肉,所以A擊殺B部隊(duì)的速度較慢,而B的騎兵可以突襲攻擊脆皮弓兵,快速擊殺弓兵,弓兵戰(zhàn)損導(dǎo)致輸出能力下降,所以相同條件下(十字軍沒死完)的情況下,B完虐A。
投石車的群傷效果:
假設(shè)A(步兵+車兵) vs B(步兵+騎兵),B屬于雙前排,A的車兵可以同時(shí)攻擊步兵和騎兵,而騎兵沒有步兵那么肉,車兵能快速擊殺騎兵,車兵擊殺騎兵速度 大于 騎兵突襲擊殺車兵的速度,所以A完虐B。
弓兵的單體輸出效果:
假設(shè)A(步兵+車兵) vs B(步兵+弓兵),B屬于單前排,在這種情況下,雙方每回合均只可打到對(duì)方的前排步兵,弓兵的單體輸出能力遠(yuǎn)高于車兵,且對(duì)步兵傷害有加成,所以B完虐A。
三 蘭瑟斯特過程
想象2個(gè)戰(zhàn)斗過程
1.A是1000士兵,B是100士兵,雙方實(shí)際對(duì)戰(zhàn)結(jié)果是什么樣子?
實(shí)際結(jié)果是B全滅的時(shí)候,A的戰(zhàn)損遠(yuǎn)小于100 。
2.A是1000士兵在一起的部隊(duì),B是10只100士兵的分散部隊(duì),雙方同時(shí)射箭進(jìn)攻,對(duì)戰(zhàn)結(jié)果會(huì)是什么樣子?
實(shí)際結(jié)果是A的殺敵效率低于B的殺敵效率。
上面2個(gè)例子是現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗過程,主要說明士兵數(shù)量越多,其殺敵速度并不是線性增長(zhǎng)的,存在一個(gè)戰(zhàn)斗力衰減系數(shù)。
我們的整個(gè)戰(zhàn)斗過程也是一樣的,單個(gè)玩家?guī)У氖勘蕉?,?duì)敵方造成的傷害并不會(huì)線性提升,存在戰(zhàn)斗力衰減系數(shù),而多個(gè)玩家進(jìn)行軍團(tuán)集結(jié),同樣100萬(wàn)兵,多個(gè)玩家的實(shí)際能力遠(yuǎn)大于單人的100萬(wàn)兵。
所以我們?cè)O(shè)計(jì)了士兵集結(jié)和英雄集結(jié)的選則功能
士兵集結(jié):
士兵集結(jié)等于參與者的兵全部由發(fā)起者的英雄統(tǒng)領(lǐng),同兵種兵一起進(jìn)攻,一起受到戰(zhàn)損,十字軍由于攻擊低,而投石車是前排群體傷害,非常適合以士兵集結(jié)的方式進(jìn)入集結(jié)隊(duì)伍;
英雄集結(jié):
英雄集結(jié)就等于參與者以自己的武將帶領(lǐng)自己士兵進(jìn)行集結(jié)戰(zhàn)斗,作為一個(gè)新的對(duì)象,他有自己的攻擊回合,所以輸出能力是遠(yuǎn)大于士兵集結(jié)的,非常適合玩家?guī)ьI(lǐng)自己的專精兵種隊(duì)伍進(jìn)入集結(jié)戰(zhàn)斗。
前線戰(zhàn)士最后的戰(zhàn)斗好玩嗎 前線戰(zhàn)士最后的戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介
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1、前線戰(zhàn)士最后的戰(zhàn)斗簡(jiǎn)要評(píng)析:
前線戰(zhàn)士最后的戰(zhàn)斗是一款非常優(yōu)秀的動(dòng)作射擊游戲,游戲以第一人稱視角開始,優(yōu)秀精湛的3d場(chǎng)景十分?jǐn)M實(shí)逼真.游戲細(xì)節(jié)的處理非常出色.玩家需要根據(jù)提示完成一個(gè)又一個(gè)的戰(zhàn)斗任務(wù),并推動(dòng)劇情的發(fā)展!是一款值得一試的游戲!喜歡的玩家趕快點(diǎn)擊下載前線戰(zhàn)士最后的戰(zhàn)斗開始游戲吧!
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《羅馬時(shí)代:帝國(guó)OL》游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)剖析
3k游戲新作《羅馬時(shí)代:帝國(guó)OL》,一款以古羅馬爭(zhēng)霸為背景的戰(zhàn)略類手游。您將體驗(yàn)到最真實(shí)的羅馬戰(zhàn)爭(zhēng),盡享運(yùn)籌帷幄、決勝千里的快感。
游戲中總少不了戰(zhàn)斗,因此提前了解一下戰(zhàn)斗的規(guī)則和玩法也是十分重要的哦,本文為大家?guī)?lái)的就是《羅馬時(shí)代:帝國(guó)OL》中的戰(zhàn)斗規(guī)則及獎(jiǎng)勵(lì)介紹,請(qǐng)玩家們和我一起來(lái)看,一起來(lái)了解一下戰(zhàn)斗要怎么玩吧!
【戰(zhàn)斗單位】
在《羅馬時(shí)代:帝國(guó)OL》的世界中,首發(fā)版本放出四種兵種:
步兵:直排攻擊,攻擊敵方豎排的整排單位;
弓兵:?jiǎn)误w攻擊,攻擊敵方單個(gè)對(duì)應(yīng)單位;
騎兵:?jiǎn)瘟泄?,攻擊敵方一橫排兩個(gè)單位,無(wú)兩單位則攻擊一個(gè);
車兵:全軍攻擊,攻擊敵方所有在場(chǎng)單位。
【戰(zhàn)斗陣型】
策略性戰(zhàn)斗,提供戰(zhàn)斗前的布陣設(shè)置。只要有一個(gè)部隊(duì)有士兵,即可進(jìn)入戰(zhàn)斗。若全部部隊(duì)都為空,則不允許進(jìn)入戰(zhàn)斗。
布陣界面:
戰(zhàn)斗界面:
【戰(zhàn)斗兵種buff】
1、光環(huán)
步兵:增加己方所有部隊(duì)的傷害;
弓兵:增加己方所有部隊(duì)的暴擊;
騎兵:減少敵方所有部隊(duì)的傷害;
車兵:減少敵方車兵傷害。
2、相生相克
步兵:攻打車兵增加25%的傷害;
弓兵:攻打步兵增加25%的傷害,攻打騎兵減少25%的傷害;
騎兵:對(duì)弓兵造成125%的傷害,對(duì)車兵造成80%的傷害;
兵車:對(duì)騎兵造成125%的傷害,對(duì)步兵造成80%的傷害。
【戰(zhàn)斗屬性 】
1、屬性闡述:
攻擊力 = 兵種攻擊力 * 部隊(duì)兵種數(shù)量;
生命值 = 兵種生命值 * 部隊(duì)兵種數(shù)量;
速度 = 兵種在世界地圖的移動(dòng)速度;
載重 = 兵種可承載的資源數(shù)量;
命中 = 兵種命中;
閃避 = 兵種閃避;
暴擊 = 兵種暴擊;
抗暴 = 兵種抗暴;
穿刺 = 兵種穿刺;
防護(hù) = 兵種防護(hù);
【戰(zhàn)斗相關(guān)】
1、兵種更替:步兵兵種,開放等級(jí)都和步兵工廠的等級(jí)對(duì)應(yīng),一個(gè)兵種一個(gè)兵種交替出現(xiàn)。
2、出手順序:
1)攻打關(guān)卡、世界資源點(diǎn)、陣營(yíng)戰(zhàn)時(shí),進(jìn)攻方先出手。
2)攻打玩家基地和資源點(diǎn)駐守的玩家時(shí),防守方先出手。
3、大世界掠奪:
1)在大世界的行軍速度,受部隊(duì)里移動(dòng)速度最低的兵種的影響。
2)戰(zhàn)勝其他玩家,則可獲得他的未受倉(cāng)庫(kù)保護(hù)資源的20%,但不超過部隊(duì)的最大載重量。
3)如戰(zhàn)勝其他玩家占領(lǐng)的資源點(diǎn),那么將會(huì)獲得之前駐軍生產(chǎn)的所有資源,同時(shí)繼續(xù)生產(chǎn)資源直至載重量裝滿。
3、戰(zhàn)斗損耗:
1)在世界地圖上發(fā)生的戰(zhàn)斗和關(guān)卡戰(zhàn)斗中,損耗的步兵有80%會(huì)進(jìn)入修理廠。
2)修理花費(fèi)金幣或銀幣,玩家自行選擇。
《羅馬時(shí)代:帝國(guó)OL》游戲攻略之戰(zhàn)斗說明
君主們?cè)谶x擇征戰(zhàn)的對(duì)象后,游戲會(huì)彈出敵人的陣容提示:
我們這時(shí)要做的就是研究對(duì)方的布陣以及兵種,以此來(lái)選擇我方應(yīng)對(duì)的陣容。
點(diǎn)擊攻擊后進(jìn)入我方部隊(duì)設(shè)置頁(yè)面
(1)玩家可以通過點(diǎn)擊“最大戰(zhàn)力”按鈕讓系統(tǒng)幫您快速設(shè)置陣容,也可以自己精心布置有針對(duì)性的陣容,由于不同兵種之間存在互相克制的設(shè)定,所有我們?cè)谶x擇出場(chǎng)部隊(duì)時(shí)要注意這一點(diǎn)。
(2)然后就是隊(duì)形問題,由于部隊(duì)的攻擊方式不同,例如:步兵的攻擊對(duì)象是敵方正面部隊(duì),所有我們可以利用步兵的這一點(diǎn),讓他們有效的攻擊到地方前排被步兵克制的敵人,以此類推。
開始戰(zhàn)斗后,玩家就不需要進(jìn)行操作了,盡情的看著我們的部隊(duì)奮勇殺敵吧!
《羅馬時(shí)代:帝國(guó)OL》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
一. 戰(zhàn)斗單位
在《羅馬時(shí)代:帝國(guó)OL》的世界中,首發(fā)版本放出四種兵種(后續(xù)敬請(qǐng)期待):
步兵:直排攻擊,攻擊敵方豎排的整排單位
弓兵:?jiǎn)误w攻擊,攻擊敵方單個(gè)對(duì)應(yīng)單位
騎兵:?jiǎn)瘟泄?,攻擊敵方一橫排兩個(gè)單位,無(wú)兩單位則攻擊一個(gè)
車兵:全軍攻擊,攻擊敵方所有在場(chǎng)單位
(后續(xù)兵種敬請(qǐng)期待)
二. 戰(zhàn)斗陣型
策略性戰(zhàn)斗,提供戰(zhàn)斗前的布陣設(shè)置
只要有一個(gè)部隊(duì)有士兵,即可進(jìn)入戰(zhàn)斗
若全部部隊(duì)都為空,則不允許進(jìn)入戰(zhàn)斗
布陣界面:
戰(zhàn)斗界面:
三. 戰(zhàn)斗兵種buff
光環(huán)
步兵:增加己方所有部隊(duì)的傷害
弓兵:增加己方所有部隊(duì)的暴擊
騎兵:減少敵方所有部隊(duì)的傷害
車兵:減少敵方車兵傷害
相生相克
步兵:攻打車兵增加25%的傷害
弓兵:攻打步兵增加25%的傷害,攻打騎兵減少25%的傷害
騎兵:對(duì)弓兵造成125%的傷害,對(duì)車兵造成80%的傷害
兵車:對(duì)騎兵造成125%的傷害,對(duì)步兵造成80%的傷害
四. 戰(zhàn)斗屬性
屬性闡述:
——攻擊力
兵種攻擊力 * 部隊(duì)兵種數(shù)量
——生命值
兵種生命值 * 部隊(duì)兵種數(shù)量
——速度
兵種在世界地圖的移動(dòng)速度
——載重
兵種可承載的資源數(shù)量
——命中
兵種命中
——閃避
兵種閃避
——暴擊
兵種暴擊
——抗暴
兵種抗暴
——穿刺
兵種穿刺
——防護(hù)
兵種防護(hù)
五. 戰(zhàn)斗相關(guān)
兵種更替
步兵兵種,開放等級(jí)都和步兵工廠的等級(jí)對(duì)應(yīng),一個(gè)兵種一個(gè)兵種交替出現(xiàn)
出手順序
1.攻打關(guān)卡、世界資源點(diǎn)、陣營(yíng)戰(zhàn)時(shí),進(jìn)攻方先出手
2.攻打玩家基地和資源點(diǎn)駐守的玩家時(shí),防守方先出手
大世界掠奪
1.在大世界的行軍速度,受部隊(duì)里移動(dòng)速度最低的兵種的影響
2.戰(zhàn)勝其他玩家,則可獲得他的未受倉(cāng)庫(kù)保護(hù)資源的20%,但不超過部隊(duì)的最大載重量
3.如戰(zhàn)勝其他玩家占領(lǐng)的資源點(diǎn),那么將會(huì)獲得之前駐軍生產(chǎn)的所有資源,同時(shí)繼續(xù)生產(chǎn)資源直至載重量裝滿
戰(zhàn)斗損耗
1.在世界地圖上發(fā)生的戰(zhàn)斗和關(guān)卡戰(zhàn)斗中,損耗的步兵有80%會(huì)進(jìn)入修理廠
2.修理花費(fèi)金幣或銀幣,玩家自行選擇
《完美帝國(guó)》副本戰(zhàn)斗
![](https://image.game.uc.cn/2015/1/6/10162892.jpg)
在戰(zhàn)斗時(shí),可以在每次對(duì)戰(zhàn)開始前,任意調(diào)整英雄的位置,達(dá)到兵種相克,這樣才不失戰(zhàn)機(jī)。
![](https://image.game.uc.cn/2015/1/6/10162896.jpg)
戰(zhàn)斗 戰(zhàn)士 帝國(guó) - 時(shí)代 的 戰(zhàn)斗 王 崛起同類推薦
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