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戰(zhàn)斗 戰(zhàn)士 帝國(guó) - 時(shí)代 的 戰(zhàn)斗 王 崛起

戰(zhàn)斗 戰(zhàn)士 帝國(guó) - 時(shí)代 的 戰(zhàn)斗 王 崛起

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戰(zhàn)斗 戰(zhàn)士 帝國(guó) - 時(shí)代 的 戰(zhàn)斗 王 崛起游戲介紹

戰(zhàn)斗 戰(zhàn)士 帝國(guó) - 時(shí)代 的 戰(zhàn)斗 王 崛起簡(jiǎn)介

戰(zhàn)斗勇士帝國(guó)是RPG和經(jīng)典格斗游戲的混合體。從傀儡的名單裝備您的收藏夾傀儡,并開始與罕見的盔甲和任意球和沖手臂戰(zhàn)斗技能戰(zhàn)斗。爭(zhēng)取你的國(guó)王戰(zhàn)爭(zhēng)Golem擊倒自由黨的敵人。戰(zhàn)士勇士勇士將贏得邪惡勢(shì)力的戰(zhàn)斗。像一個(gè)訓(xùn)練有素的戰(zhàn)士一樣,像一個(gè)影子和防御的攻擊。在土地俱樂部忍者鏈接時(shí)代打拳腳。在晚上與惡魔orochi戰(zhàn)斗,那天晚上將是死嵐戰(zhàn)斗機(jī)的最后一晚。玩功夫武術(shù)和空手道。風(fēng)暴戰(zhàn)士繼續(xù)戰(zhàn)爭(zhēng)。打擊黑暗戰(zhàn)士,并殺死你的忍者戰(zhàn)斗敵人燃燒角主刺客未來(lái)的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗動(dòng)作游戲。成為虎戰(zhàn)士冒險(xiǎn)世界最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗機(jī)。阿凡達(dá)戰(zhàn)斗危機(jī)動(dòng)作游戲的遺產(chǎn)。衰變斗爭(zhēng)游戲曾經(jīng)玩過。雙面打冠軍虎影。 和 格斗戰(zhàn)士帝國(guó) - 巴特爾王的年齡上升你的敵人是最好的工具競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手戰(zhàn)士用一把鐵劍踢拳高手戰(zhàn)斗機(jī)。對(duì)抗拉斯維加斯戰(zhàn)斗機(jī)的Golem最終戰(zhàn)役。羅戰(zhàn)士在一個(gè)令人難以置信的地方互相交流泰坦。發(fā)現(xiàn)與世界頂級(jí)Ascenders戰(zhàn)斗的令人驚異的戰(zhàn)士場(chǎng)所。享受功夫戰(zhàn)斗和專家MMA戰(zhàn)斗選擇你最喜歡的戰(zhàn)士,并開始為生存而戰(zhàn)。功夫格斗和生存從戰(zhàn)士帝國(guó)的這種狀態(tài)就像一個(gè)孤獨(dú)的戰(zhàn)士史詩(shī)劍斗逃生。忍者生存戰(zhàn)斗機(jī)在炎熱的阿格斯特街上。為戰(zhàn)斗愛好者而戰(zhàn)的特別版。冠軍老虎的年齡是讓你學(xué)習(xí)瘋狂的技能。選擇你的超級(jí)難以置信的突變俱樂部帝國(guó)。 #1戰(zhàn)斗的怪物合同訓(xùn)練了致命的武器戰(zhàn)士。殘酷的一個(gè)反對(duì)一個(gè)巨大的強(qiáng)大的格斗游戲的拳擊拳擊和殺死戰(zhàn)斗spiel。你的黑暗對(duì)手是最好的和邪惡的訓(xùn)練有素的專業(yè)超級(jí)組合戰(zhàn)斗機(jī)。從事戰(zhàn)士帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的快速真實(shí)玩家戰(zhàn)斗之王。發(fā)現(xiàn)奇跡黑暗的夜晚與龍反擊的世界。 格斗戰(zhàn)士帝國(guó) - 巴特爾王的年齡上升是一個(gè)致命的打擊連擊王無(wú)數(shù)致命武器這一最終爭(zhēng)奪戰(zhàn)游戲俱樂部最好的忍者游戲與嵐戰(zhàn)士的單年齡。學(xué)習(xí)雙截棍技巧的最佳途徑。雙節(jié)棍與武術(shù)vs雙截棍戰(zhàn)斗。揭示死亡杜松子戰(zhàn)斗游戲的所有黑暗秘密。打擊并收集武器以對(duì)抗危險(xiǎn)的世界。最好的故事驅(qū)動(dòng)格斗游戲。選擇最好的戰(zhàn)士來(lái)證明自己戰(zhàn)斗的曙光。 復(fù)仇英雄是天空之王錦標(biāo)賽中令人難以置信的戰(zhàn)斗忍者。老虎空手道戰(zhàn)斗機(jī)可以贏得對(duì)付致命的戰(zhàn)斗機(jī)Golem的戰(zhàn)斗。舊的致命戰(zhàn)斗英雄戰(zhàn)斗真正的塔任務(wù)。這是 戰(zhàn)斗勇士帝國(guó) - 戰(zhàn)斗時(shí)代帝王崛起 戰(zhàn)士戰(zhàn)士帝國(guó) - 戰(zhàn)斗時(shí)代帝王崛起特征 *用特殊攻擊擊倒你的敵人 *學(xué)習(xí)各種戰(zhàn)斗技巧來(lái)?yè)魯?duì)手。 *世界各地不同的戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)。 *具有真正音效的極端死亡戰(zhàn)爭(zhēng)情緒。 *獨(dú)特的戰(zhàn)斗技巧和風(fēng)格享受現(xiàn)代戰(zhàn)斗 *無(wú)限連擊功夫,空手道,拳擊和拳擊。 武術(shù)搏斗 武術(shù)是對(duì)執(zhí)法中的軍事突擊隊(duì)和陸軍士兵來(lái)說更為重要的自衛(wèi)戰(zhàn)。 武術(shù)的類型 Nanchaku 或 Nanchuks 是Chukka休閑的斗爭(zhēng)堅(jiān)持使用繩索或金屬鏈的鏈路 拳擊是一項(xiàng)雙人戰(zhàn)斗運(yùn)動(dòng) 拳打腳踢是大腿和膝蓋的腿部,腳部和腳跟的物理撞擊 其他人的 投擲,關(guān)節(jié)鎖定,柔道,相撲,合氣道,三寶,空手道和的
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戰(zhàn)斗 戰(zhàn)士 帝國(guó) - 時(shí)代 的 戰(zhàn)斗 王 崛起游戲截圖

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帝國(guó)與魔法戰(zhàn)斗技巧 帝國(guó)與魔法怎么戰(zhàn)斗

《帝國(guó)與魔法》的戰(zhàn)斗技巧涉及多個(gè)方面,包括屬性克制、陣容搭配、技能組合以及戰(zhàn)略部署等,以下是一些關(guān)鍵的戰(zhàn)斗技巧和策略

帝國(guó)與魔法戰(zhàn)斗技巧 帝國(guó)與魔法怎么戰(zhàn)斗

了解屬性克制

屬性關(guān)系:在《帝國(guó)與魔法》中,屬性克制是一個(gè)重要的戰(zhàn)斗機(jī)制,黑暗克制自然,光明克制黑暗,自然克制光明,了解這些克制關(guān)系,可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

應(yīng)用策略:在挑選陣容時(shí),應(yīng)根據(jù)敵方的屬性來(lái)選擇合適的英雄,如果對(duì)方是黑暗屬性,那么選擇光明屬性的英雄將能有效克制對(duì)方,提高戰(zhàn)斗勝率。

合理搭配陣容

輸出型角色:一個(gè)完整的陣容需要包含輸出型的角色,他們擁有強(qiáng)大的技能傷害和高傷害倍率,瓦爾基里和炎劍魔女就是兩個(gè)優(yōu)秀的輸出型英雄。

輔助型角色:除了輸出型角色外,還需要選擇一些可以帶來(lái)增益效果的輔助型英雄,智牧哲人就是一個(gè)能夠提升我方成員攻擊力和生命值的輔助型角色。

綜合搭配:在搭配陣容時(shí),要考慮英雄之間的技能組合和互補(bǔ)性,有些英雄的技能可以承傷,有些可以打出高傷害,還有些可以減少敵方的防御,通過合理的搭配,可以發(fā)揮出更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。

掌握技能組合

技能效果:每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能,了解這些技能的效果和釋放時(shí)機(jī)是戰(zhàn)斗中的關(guān)鍵,有些技能可以造成范圍傷害,有些可以單體爆發(fā),還有些可以提供增益效果。

組合策略:在戰(zhàn)斗中,要根據(jù)敵方的陣容和戰(zhàn)斗情況來(lái)靈活組合使用技能,可以先使用控制技能限制敵方的行動(dòng),然后再使用輸出技能進(jìn)行攻擊。

戰(zhàn)略部署

地形利用:在戰(zhàn)場(chǎng)上,要合理利用地形優(yōu)勢(shì),可以利用高地來(lái)增強(qiáng)遠(yuǎn)程攻擊的威力,或者利用狹窄的地形來(lái)限制敵方的移動(dòng)。

戰(zhàn)術(shù)安排:根據(jù)敵方的兵種和數(shù)量來(lái)制定戰(zhàn)術(shù),如果敵方有大量步兵,那么可以派遣騎兵進(jìn)行沖鋒;如果敵方有強(qiáng)大的魔法生物,那么可以派遣具有魔法抗性的兵種進(jìn)行對(duì)抗。

資源管理和角色培養(yǎng)

資源管理:在游戲中,資源是有限的,要合理規(guī)劃資源的使用,確保核心角色能夠得到充分的培養(yǎng),初期建議集中資源培養(yǎng)坦克和主要輸出角色,以提升整體戰(zhàn)斗力。

角色培養(yǎng):通過完成任務(wù)、挑戰(zhàn)副本和抽卡等方式來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)和資源,用于提升角色的等級(jí)、技能和裝備,要注意角色的屬性搭配和技能組合,以發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。

《帝國(guó)與魔法》的戰(zhàn)斗技巧涉及多個(gè)方面,包括屬性克制、陣容搭配、技能組合、戰(zhàn)略部署以及資源管理和角色培養(yǎng)等,只有全面掌握這些技巧,才能在游戲中迅速脫穎而出,成為頂尖的魔法師。

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月華戰(zhàn)士戰(zhàn)斗好玩嗎 月華戰(zhàn)士戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

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《帝國(guó)英雄》戰(zhàn)斗系統(tǒng)

一 戰(zhàn)斗概述

戰(zhàn)斗過程是個(gè)模擬實(shí)際戰(zhàn)斗的蘭瑟斯特方程,非常復(fù)雜,從幾個(gè)角度來(lái)解析整個(gè)戰(zhàn)斗過程的樣子。

二 戰(zhàn)斗位置

第一排是十字軍,第二排是槍騎士,他們都是近戰(zhàn)前排,處于軍團(tuán)的前部位置;

隔了一段位置之后,第三排是弓箭手,第四排是投石車,他們都是遠(yuǎn)程后排,處于軍團(tuán)的后部位置;

相同兵種不同等級(jí)的士兵,等級(jí)低的兵種站在前方,所以等級(jí)低的兵種先死

戰(zhàn)斗位置的效果:

除開投石車的群體傷害和騎兵的突襲,所有兵種普通攻擊都是從最前排開始打起,一直打到最后排,所以如果單純A(步兵) vs B(步兵+弓兵),那么B的步兵不死,A的步兵永遠(yuǎn)打不到弓兵。

騎兵的突襲效果:

假設(shè)A(步兵+騎兵) vs B(步兵+弓兵),A的步兵和弓兵只能打到步兵,而步兵很肉,所以A擊殺B部隊(duì)的速度較慢,而B的騎兵可以突襲攻擊脆皮弓兵,快速擊殺弓兵,弓兵戰(zhàn)損導(dǎo)致輸出能力下降,所以相同條件下(十字軍沒死完)的情況下,B完虐A。

投石車的群傷效果:

假設(shè)A(步兵+車兵) vs B(步兵+騎兵),B屬于雙前排,A的車兵可以同時(shí)攻擊步兵和騎兵,而騎兵沒有步兵那么肉,車兵能快速擊殺騎兵,車兵擊殺騎兵速度 大于 騎兵突襲擊殺車兵的速度,所以A完虐B。

弓兵的單體輸出效果:

假設(shè)A(步兵+車兵) vs B(步兵+弓兵),B屬于單前排,在這種情況下,雙方每回合均只可打到對(duì)方的前排步兵,弓兵的單體輸出能力遠(yuǎn)高于車兵,且對(duì)步兵傷害有加成,所以B完虐A。

三 蘭瑟斯特過程

想象2個(gè)戰(zhàn)斗過程

1.A是1000士兵,B是100士兵,雙方實(shí)際對(duì)戰(zhàn)結(jié)果是什么樣子?

實(shí)際結(jié)果是B全滅的時(shí)候,A的戰(zhàn)損遠(yuǎn)小于100 。

2.A是1000士兵在一起的部隊(duì),B是10只100士兵的分散部隊(duì),雙方同時(shí)射箭進(jìn)攻,對(duì)戰(zhàn)結(jié)果會(huì)是什么樣子?

實(shí)際結(jié)果是A的殺敵效率低于B的殺敵效率。

上面2個(gè)例子是現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗過程,主要說明士兵數(shù)量越多,其殺敵速度并不是線性增長(zhǎng)的,存在一個(gè)戰(zhàn)斗力衰減系數(shù)。

我們的整個(gè)戰(zhàn)斗過程也是一樣的,單個(gè)玩家?guī)У氖勘蕉?,?duì)敵方造成的傷害并不會(huì)線性提升,存在戰(zhàn)斗力衰減系數(shù),而多個(gè)玩家進(jìn)行軍團(tuán)集結(jié),同樣100萬(wàn)兵,多個(gè)玩家的實(shí)際能力遠(yuǎn)大于單人的100萬(wàn)兵。

所以我們?cè)O(shè)計(jì)了士兵集結(jié)和英雄集結(jié)的選則功能

士兵集結(jié):

士兵集結(jié)等于參與者的兵全部由發(fā)起者的英雄統(tǒng)領(lǐng),同兵種兵一起進(jìn)攻,一起受到戰(zhàn)損,十字軍由于攻擊低,而投石車是前排群體傷害,非常適合以士兵集結(jié)的方式進(jìn)入集結(jié)隊(duì)伍;

英雄集結(jié):

英雄集結(jié)就等于參與者以自己的武將帶領(lǐng)自己士兵進(jìn)行集結(jié)戰(zhàn)斗,作為一個(gè)新的對(duì)象,他有自己的攻擊回合,所以輸出能力是遠(yuǎn)大于士兵集結(jié)的,非常適合玩家?guī)ьI(lǐng)自己的專精兵種隊(duì)伍進(jìn)入集結(jié)戰(zhàn)斗。

前線戰(zhàn)士最后的戰(zhàn)斗好玩嗎 前線戰(zhàn)士最后的戰(zhàn)斗玩法簡(jiǎn)介

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前線戰(zhàn)士最后的戰(zhàn)斗是一款非常優(yōu)秀的動(dòng)作射擊游戲,游戲以第一人稱視角開始,優(yōu)秀精湛的3d場(chǎng)景十分?jǐn)M實(shí)逼真.游戲細(xì)節(jié)的處理非常出色.玩家需要根據(jù)提示完成一個(gè)又一個(gè)的戰(zhàn)斗任務(wù),并推動(dòng)劇情的發(fā)展!是一款值得一試的游戲!喜歡的玩家趕快點(diǎn)擊下載前線戰(zhàn)士最后的戰(zhàn)斗開始游戲吧!

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《羅馬時(shí)代:帝國(guó)OL》游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)剖析

3k游戲新作《羅馬時(shí)代:帝國(guó)OL》,一款以古羅馬爭(zhēng)霸為背景的戰(zhàn)略類手游。您將體驗(yàn)到最真實(shí)的羅馬戰(zhàn)爭(zhēng),盡享運(yùn)籌帷幄、決勝千里的快感。

游戲中總少不了戰(zhàn)斗,因此提前了解一下戰(zhàn)斗的規(guī)則和玩法也是十分重要的哦,本文為大家?guī)?lái)的就是《羅馬時(shí)代:帝國(guó)OL》中的戰(zhàn)斗規(guī)則及獎(jiǎng)勵(lì)介紹,請(qǐng)玩家們和我一起來(lái)看,一起來(lái)了解一下戰(zhàn)斗要怎么玩吧!

【戰(zhàn)斗單位】

在《羅馬時(shí)代:帝國(guó)OL》的世界中,首發(fā)版本放出四種兵種:

步兵:直排攻擊,攻擊敵方豎排的整排單位;

弓兵:?jiǎn)误w攻擊,攻擊敵方單個(gè)對(duì)應(yīng)單位;

騎兵:?jiǎn)瘟泄?,攻擊敵方一橫排兩個(gè)單位,無(wú)兩單位則攻擊一個(gè);

車兵:全軍攻擊,攻擊敵方所有在場(chǎng)單位。

【戰(zhàn)斗陣型】

策略性戰(zhàn)斗,提供戰(zhàn)斗前的布陣設(shè)置。只要有一個(gè)部隊(duì)有士兵,即可進(jìn)入戰(zhàn)斗。若全部部隊(duì)都為空,則不允許進(jìn)入戰(zhàn)斗。

布陣界面:

戰(zhàn)斗界面:

【戰(zhàn)斗兵種buff】

1、光環(huán)

步兵:增加己方所有部隊(duì)的傷害;

弓兵:增加己方所有部隊(duì)的暴擊;

騎兵:減少敵方所有部隊(duì)的傷害;

車兵:減少敵方車兵傷害。

2、相生相克

步兵:攻打車兵增加25%的傷害;

弓兵:攻打步兵增加25%的傷害,攻打騎兵減少25%的傷害;

騎兵:對(duì)弓兵造成125%的傷害,對(duì)車兵造成80%的傷害;

兵車:對(duì)騎兵造成125%的傷害,對(duì)步兵造成80%的傷害。

【戰(zhàn)斗屬性 】

1、屬性闡述:

攻擊力 = 兵種攻擊力 * 部隊(duì)兵種數(shù)量;

生命值 = 兵種生命值 * 部隊(duì)兵種數(shù)量;

速度 = 兵種在世界地圖的移動(dòng)速度;

載重 = 兵種可承載的資源數(shù)量;

命中 = 兵種命中;

閃避 = 兵種閃避;

暴擊 = 兵種暴擊;

抗暴 = 兵種抗暴;

穿刺 = 兵種穿刺;

防護(hù) = 兵種防護(hù);

【戰(zhàn)斗相關(guān)】

1、兵種更替:步兵兵種,開放等級(jí)都和步兵工廠的等級(jí)對(duì)應(yīng),一個(gè)兵種一個(gè)兵種交替出現(xiàn)。

2、出手順序:

1)攻打關(guān)卡、世界資源點(diǎn)、陣營(yíng)戰(zhàn)時(shí),進(jìn)攻方先出手。

2)攻打玩家基地和資源點(diǎn)駐守的玩家時(shí),防守方先出手。

3、大世界掠奪:

1)在大世界的行軍速度,受部隊(duì)里移動(dòng)速度最低的兵種的影響。

2)戰(zhàn)勝其他玩家,則可獲得他的未受倉(cāng)庫(kù)保護(hù)資源的20%,但不超過部隊(duì)的最大載重量。

3)如戰(zhàn)勝其他玩家占領(lǐng)的資源點(diǎn),那么將會(huì)獲得之前駐軍生產(chǎn)的所有資源,同時(shí)繼續(xù)生產(chǎn)資源直至載重量裝滿。

3、戰(zhàn)斗損耗:

1)在世界地圖上發(fā)生的戰(zhàn)斗和關(guān)卡戰(zhàn)斗中,損耗的步兵有80%會(huì)進(jìn)入修理廠。

2)修理花費(fèi)金幣或銀幣,玩家自行選擇。

《羅馬時(shí)代:帝國(guó)OL》游戲攻略之戰(zhàn)斗說明

君主們?cè)谶x擇征戰(zhàn)的對(duì)象后,游戲會(huì)彈出敵人的陣容提示:

我們這時(shí)要做的就是研究對(duì)方的布陣以及兵種,以此來(lái)選擇我方應(yīng)對(duì)的陣容。

點(diǎn)擊攻擊后進(jìn)入我方部隊(duì)設(shè)置頁(yè)面

(1)玩家可以通過點(diǎn)擊“最大戰(zhàn)力”按鈕讓系統(tǒng)幫您快速設(shè)置陣容,也可以自己精心布置有針對(duì)性的陣容,由于不同兵種之間存在互相克制的設(shè)定,所有我們?cè)谶x擇出場(chǎng)部隊(duì)時(shí)要注意這一點(diǎn)。

(2)然后就是隊(duì)形問題,由于部隊(duì)的攻擊方式不同,例如:步兵的攻擊對(duì)象是敵方正面部隊(duì),所有我們可以利用步兵的這一點(diǎn),讓他們有效的攻擊到地方前排被步兵克制的敵人,以此類推。

開始戰(zhàn)斗后,玩家就不需要進(jìn)行操作了,盡情的看著我們的部隊(duì)奮勇殺敵吧!

《羅馬時(shí)代:帝國(guó)OL》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

一. 戰(zhàn)斗單位

在《羅馬時(shí)代:帝國(guó)OL》的世界中,首發(fā)版本放出四種兵種(后續(xù)敬請(qǐng)期待):

步兵:直排攻擊,攻擊敵方豎排的整排單位

弓兵:?jiǎn)误w攻擊,攻擊敵方單個(gè)對(duì)應(yīng)單位

騎兵:?jiǎn)瘟泄?,攻擊敵方一橫排兩個(gè)單位,無(wú)兩單位則攻擊一個(gè)

車兵:全軍攻擊,攻擊敵方所有在場(chǎng)單位

(后續(xù)兵種敬請(qǐng)期待)

二. 戰(zhàn)斗陣型

策略性戰(zhàn)斗,提供戰(zhàn)斗前的布陣設(shè)置

只要有一個(gè)部隊(duì)有士兵,即可進(jìn)入戰(zhàn)斗

若全部部隊(duì)都為空,則不允許進(jìn)入戰(zhàn)斗

布陣界面:

戰(zhàn)斗界面:

三. 戰(zhàn)斗兵種buff

光環(huán)

步兵:增加己方所有部隊(duì)的傷害

弓兵:增加己方所有部隊(duì)的暴擊

騎兵:減少敵方所有部隊(duì)的傷害

車兵:減少敵方車兵傷害

相生相克

步兵:攻打車兵增加25%的傷害

弓兵:攻打步兵增加25%的傷害,攻打騎兵減少25%的傷害

騎兵:對(duì)弓兵造成125%的傷害,對(duì)車兵造成80%的傷害

兵車:對(duì)騎兵造成125%的傷害,對(duì)步兵造成80%的傷害

四. 戰(zhàn)斗屬性

屬性闡述:

——攻擊力

兵種攻擊力 * 部隊(duì)兵種數(shù)量

——生命值

兵種生命值 * 部隊(duì)兵種數(shù)量

——速度

兵種在世界地圖的移動(dòng)速度

——載重

兵種可承載的資源數(shù)量

——命中

兵種命中

——閃避

兵種閃避

——暴擊

兵種暴擊

——抗暴

兵種抗暴

——穿刺

兵種穿刺

——防護(hù)

兵種防護(hù)

五. 戰(zhàn)斗相關(guān)

兵種更替

步兵兵種,開放等級(jí)都和步兵工廠的等級(jí)對(duì)應(yīng),一個(gè)兵種一個(gè)兵種交替出現(xiàn)

出手順序

1.攻打關(guān)卡、世界資源點(diǎn)、陣營(yíng)戰(zhàn)時(shí),進(jìn)攻方先出手

2.攻打玩家基地和資源點(diǎn)駐守的玩家時(shí),防守方先出手

大世界掠奪

1.在大世界的行軍速度,受部隊(duì)里移動(dòng)速度最低的兵種的影響

2.戰(zhàn)勝其他玩家,則可獲得他的未受倉(cāng)庫(kù)保護(hù)資源的20%,但不超過部隊(duì)的最大載重量

3.如戰(zhàn)勝其他玩家占領(lǐng)的資源點(diǎn),那么將會(huì)獲得之前駐軍生產(chǎn)的所有資源,同時(shí)繼續(xù)生產(chǎn)資源直至載重量裝滿

戰(zhàn)斗損耗

1.在世界地圖上發(fā)生的戰(zhàn)斗和關(guān)卡戰(zhàn)斗中,損耗的步兵有80%會(huì)進(jìn)入修理廠

2.修理花費(fèi)金幣或銀幣,玩家自行選擇

《完美帝國(guó)》副本戰(zhàn)斗

在我們打副本的時(shí)候,最重要的就是要給自己的軍團(tuán)配相應(yīng)的士兵,只要牢記兵種相克的屬性,相信打勝仗并不是難事。騎兵→克→步兵,步兵→克→弓兵,弓兵→克→騎兵。

在戰(zhàn)斗時(shí),可以在每次對(duì)戰(zhàn)開始前,任意調(diào)整英雄的位置,達(dá)到兵種相克,這樣才不失戰(zhàn)機(jī)。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:91.0

t3-t2:87.0

t4-t3:47.0

t5-t4:6.0

t6-t5:31.0

t7-t6:0.0

t8-t7:278.0

t9-t8:30.0

t10-t9:16.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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