大決戰(zhàn)之藍(lán)天上游戲介紹
大決戰(zhàn)之藍(lán)天上簡介
大決戰(zhàn)之藍(lán)天上游戲截圖
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藍(lán)水艦隊(duì)大決戰(zhàn)好玩嗎 藍(lán)水艦隊(duì)大決戰(zhàn)玩法簡介
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1、藍(lán)水艦隊(duì)大決戰(zhàn)簡要評(píng)析:
2、藍(lán)水艦隊(duì)大決戰(zhàn)圖片欣賞:
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《坦克大決戰(zhàn)》駕駛手冊之”針尖”
如果你想體驗(yàn)暴風(fēng)驟雨般的攻擊,如果你有著出色的打炮技術(shù),那么針尖這輛坦克將會(huì)是你的不二選擇。作為一輛剛剛上線的新坦克,針尖在所有的攻擊型坦克中卻有著相當(dāng)高的出場率,究竟是什么能讓這輛坦克剛出場就異常亮眼呢,接下來我們就來為大家分析下這輛坦克為什么如此強(qiáng)力。
首先從技能上看針尖的所有技能全部屬于傷害型技能,并且在所有技能中有三種技能屬于多段的傷害,這種技能的組合一是可以對(duì)敵方造成大量的連續(xù)傷害,二是可以有效的破壞地面使敵人掉落或者將敵人埋坑,如果再有像寶寶這樣的輔助型坦克提供加成的話,針尖將會(huì)是游戲中非常恐怖的存在。
針尖在游戲前期可以站位稍微靠前,讓自己的被動(dòng)能夠發(fā)揮出最大的作用,當(dāng)然大家也可以選擇讓針尖在團(tuán)隊(duì)后方進(jìn)行輸出,這點(diǎn)就因大家而異啦。同時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場局面的不同,可以選擇對(duì)一個(gè)敵人進(jìn)行重點(diǎn)輸出,或者對(duì)地面進(jìn)行破壞迫使敵人轉(zhuǎn)移或直接將敵人打下地圖,對(duì)針尖這種極致輸出的坦克來說想做到上面幾點(diǎn)是完全沒有問題的。
雖然有著強(qiáng)力的輸出技能但是和其他坦克相比針尖的身板相對(duì)比較脆弱,非常需要其他坦克的輔助,在單獨(dú)作戰(zhàn)的情況下針尖的作戰(zhàn)能力會(huì)受到極大的限制,被集火什么的可是每一位針尖使用者的家常便飯哦。
總結(jié):針尖作為坦克大決戰(zhàn)中的一輛新型坦克擁有非常強(qiáng)力的輸出技能,能對(duì)敵方造成極大的威脅,如果不加以限制,能為自己的團(tuán)隊(duì)打出非常可觀的輸出量。但是由于其本身的血量較低因此需要隊(duì)友提供足夠的支援,因此朋友們在使用針尖時(shí)一定要注意千萬不要搞個(gè)人英雄主義,一定要配合隊(duì)友穩(wěn)扎穩(wěn)打哦~
《坦克大決戰(zhàn)》駕駛手冊之”水鬼”
角色介紹
水鬼作為游戲中主要負(fù)責(zé)干擾和控場的角色相對(duì)于其他一些控場坦克有著很大的不同,原因主要是在于水鬼的被動(dòng)技能上使得水鬼不僅限于控場,自身還具有一定的恢復(fù)能力,,但是回復(fù)的條件必須是在自己冰凍的狀態(tài)下才可以,所以如何切換好冰凍和非冰凍狀態(tài)是考驗(yàn)一個(gè)水鬼會(huì)不會(huì)玩的關(guān)鍵,小編作為一個(gè)經(jīng)常被水鬼惡心到的人也是被這個(gè)坦克虐出了一些自己的理解哈哈哈哈。下面就為大家詳細(xì)介紹一下水鬼這個(gè)坦克。
技能介紹
被動(dòng)技能
最愛雪球:回合切換時(shí),若水鬼處于冰凍狀態(tài),則恢復(fù)300生命值。
技能分析:水鬼的被動(dòng)可以在冰凍狀態(tài)下每回合為自己回復(fù)一定的生命值,可以在自己安全受到威脅的情況下冰凍自己,但同時(shí)自己也會(huì)無法行動(dòng),屬于一把雙刃劍的技能,玩家需要把握好合適的時(shí)機(jī)使用,利弊參半非常考驗(yàn)玩家的判斷能力。
基礎(chǔ)技能
大水彈:發(fā)射大水彈,造成207點(diǎn)傷害
技能分析:水鬼的基礎(chǔ)傷害技能,攻擊力比較低,適合進(jìn)行補(bǔ)刀工作,話說這種攻擊力簡直讓人失去了進(jìn)攻的欲望啊。
紫凍水:發(fā)射紫凍水,造成190傷害,附加定身效果,使目標(biāo)無法移動(dòng)。
技能分析:水鬼的主要限制技能,在對(duì)局中可以仔細(xì)觀察隊(duì)友的集火目標(biāo)或在隊(duì)友還沒有集火的情況下先進(jìn)行攻擊,被擊中的敵人無法移動(dòng),只能站著挨打。因此可以引導(dǎo)隊(duì)友對(duì)被該技能命中的目標(biāo)進(jìn)行集火,如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方誰的輸出高,或是對(duì)方陣容比較核心的位置,那么就毫不留情的對(duì)他使用這個(gè)技能吧。
大雪球:發(fā)射大雪球,造成250傷害,附加冰凍效果,使目標(biāo)無法操作,受到任何傷害都會(huì)解凍。
技能分析:水鬼除大招外唯一的一個(gè)冰凍技能,可以對(duì)自己使用,在自己血量健康的情況下,一般是水鬼的主要控制技能之一,敵方被冰凍后受到任何傷害都會(huì)解凍,不過這樣就會(huì)浪費(fèi)地方其他人的一次進(jìn)攻機(jī)會(huì),或者自己直接浪費(fèi)了一回合,是惡心對(duì)面,控制場面的利器。
終極技能
大冰球:發(fā)射大冰球,造成525的大范圍固定傷害并附加冰凍效果。
技能分析:雖然在傷害上大冰球的表現(xiàn)非常一般,不過作為控場來說的絕對(duì)可以稱得上是恐怖了,其作用的的范圍相當(dāng)大,如果對(duì)方站位不好,甚至可以直接冰凍到對(duì)方所有人,所以當(dāng)發(fā)現(xiàn)對(duì)方站位比較密集恰好手里也有大招的話,此時(shí)使用是能發(fā)揮大招效果的最佳時(shí)刻。
玩法介紹
水鬼作為一名主要負(fù)責(zé)控場和打亂敵方節(jié)奏的坦克,一定要善用自己的冰凍技能,適時(shí)的對(duì)敵方進(jìn)行騷擾,在看到對(duì)面有傷害比較高的坦克時(shí)要時(shí)刻注意他的動(dòng)向,當(dāng)估算到他要釋放強(qiáng)力的技能時(shí)一定要提前限制住對(duì)方的行動(dòng),防止被對(duì)方一波打殘或打死。還有在被動(dòng)的使用上一定要謹(jǐn)慎,因?yàn)樽尡粍?dòng)生效的條件必須是自己處于冰凍狀態(tài)下才可以恢復(fù)血量,所以如何進(jìn)行取舍在使用水鬼時(shí)是必須要考慮的一個(gè)非常重要的條件。最后就是在大招的使用上,盡量在對(duì)面人多密集的時(shí)候使用是最好的,這個(gè)就需要玩家們?nèi)ザ喽嗦?lián)系了。那么以上就是水鬼的一些使用技巧了,希望能夠幫到大家,祝大家在游戲中能一直連勝?。。?/p>
《坦克大決戰(zhàn)》駕駛手冊之”流星”
作為一個(gè)重火力的坦克,“流星”在游戲中經(jīng)常充當(dāng)團(tuán)隊(duì)中的核心輸出角色,如果隊(duì)伍中擁有流星的出現(xiàn),任何玩家都會(huì)對(duì)他警惕三分,原因就在于他那恐怖的輸出能力,下面小土就來為大家詳細(xì)的介紹下“流星”的恐怖之處吧!
在所有坦克中流星有著極高的輸出效率,但是身為一個(gè)輸出型的坦克,在血量和速度上流星也有著不符合自身定位的數(shù)值,因此在隊(duì)伍中流星絕對(duì)可以充當(dāng)隊(duì)伍的核心主力。一個(gè)會(huì)玩的流星會(huì)給敵人造成非常大的壓力,是游戲中最讓人膽戰(zhàn)心驚的存在。
從技能上來看流星的技能多為重火力的輸出技能,除去煙霧彈和被動(dòng)技能外,其余全部技能均是傷害性技能,并且所有的技能均是多發(fā)型,這樣技能搭配看起來就非常暴力,老鐵們在使用這個(gè)坦克時(shí)如果能持續(xù)觸發(fā)坦克的再次行動(dòng)效果不僅會(huì)給敵人帶來非常可觀的傷害,同時(shí)也會(huì)有效地破壞敵方的地形,讓敵人沒有落腳之地。
流星的煙霧技能也有著非常優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)性可以讓敵人的瞄準(zhǔn)線長度減半,對(duì)干擾敵方射擊精準(zhǔn)度有著非常卓越的功效。另外不得不提的就是流星的被動(dòng)技能,其在受到雙發(fā)效果的影響時(shí)威力不會(huì)折減,所以在大部分情況下流星都能以最高的攻擊力進(jìn)行輸出,可想而知他的恐怖傷害。
從下圖中不難發(fā)現(xiàn)流星的火力對(duì)地形的破壞程度,有些時(shí)候面對(duì)敵方,憑借流星發(fā)射彈藥量多的特點(diǎn),也可以破壞對(duì)方身下的地形,使其直接掉出地圖。不過再擁有大火力的同時(shí)還要小心不要誤傷了自己的隊(duì)友哦!
總體來講流星這個(gè)坦克是一個(gè)兼?zhèn)浯蠡鹆透哐康妮敵鲂吞箍?,炮彈所發(fā)射之處無不被夷為平地,大面積的或炸范圍能有效破壞地形,甚至使敵人掉出地圖。但炮彈雖多,在命中的精準(zhǔn)度上想要用好流星還是需要玩家勤加練習(xí)。相信各位玩家在擁有了高超的射擊技術(shù)后,使用流星一定會(huì)更加得心應(yīng)手。
《坦克大決戰(zhàn)》駕駛手冊之”老土”
相信曾經(jīng)對(duì)休閑競技類游戲有了解的老玩家都知道《坦克大決戰(zhàn)》這個(gè)游戲,作為一款輕松休閑類風(fēng)格的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)競技類游戲,終于從端游平臺(tái)移植到了手游,可以讓手機(jī)平臺(tái)的玩家也體驗(yàn)到《坦克大決戰(zhàn)》的魅力,本篇將為大家介紹的便是《坦克大決戰(zhàn)》中的元老級(jí)人物,也是每一位玩家進(jìn)行游戲后都會(huì)接觸到第一位角色—老土。下面主要結(jié)合游戲中的元素來為大家簡單介紹一下老土的技能及玩法。
一、技能介紹
1、基礎(chǔ)技能:
(1)大鉛球:發(fā)射大鉛球造成126傷害
小紅豆:發(fā)射小紅豆造成420傷害
螺旋彈:同時(shí)發(fā)射大鉛球和小紅豆造成140和420傷害
總結(jié):由此可以看出老土的基礎(chǔ)技能是其進(jìn)行輸出的主要手段,而且傷害非常直觀沒有多余的效果或加成,是非常適合新手進(jìn)行游戲的角色之一。
終極技能:
核彈:發(fā)射核彈造成945點(diǎn)傷害
總結(jié):作為老土面板數(shù)值最高的技能,其介紹也相對(duì)直接,總之可以釋放大招時(shí)盡量使用,對(duì)新手練習(xí)命中率熟悉游戲有很大的幫助。
被動(dòng)技能:
高炮威力:炮彈會(huì)根據(jù)發(fā)射角度最多附加30%的額外傷害,炮彈飛得越高,落下的傷害越高。
總結(jié):非常有意思的一個(gè)被動(dòng),也是區(qū)分一個(gè)新手老鐵和骨灰老鐵的最大區(qū)別,由于傾斜角度可以附加傷害值,使得玩家要想使傷害最大化需要對(duì)炮彈的發(fā)射角度有一個(gè)精準(zhǔn)的計(jì)算。也可以促進(jìn)新手玩家練習(xí)炮彈的發(fā)射角度為之后的游戲打好基礎(chǔ)。
進(jìn)階介紹
作為基礎(chǔ)坦克老土有著全游戲中最低的生命值和速度值,加之基礎(chǔ)技能中的初級(jí)技能也是傷害最低的技能,但是在基礎(chǔ)技能中的中級(jí)技能里他確是游戲中基礎(chǔ)傷害最高的技能,因此超高傷害的中級(jí)技能加上高級(jí)技能是同時(shí)發(fā)射兩枚炮彈,使得老土的定位是一個(gè)高爆發(fā)的暴力角色,所以大家在使用老土?xí)r選擇合適的站位,通過被動(dòng)技能調(diào)整角度再用超高的基礎(chǔ)攻擊力進(jìn)行精準(zhǔn)打擊即可發(fā)揮老土的最大性能。
打法技巧
作為一名高傷害的遠(yuǎn)程炮手,如何最大化發(fā)揮高射炮優(yōu)勢是我們要考慮的重要內(nèi)容之一。
由于前排地形經(jīng)常會(huì)隨著戰(zhàn)局變化,因此老土更適合在后排進(jìn)行穩(wěn)定輸出只要在后排選好了攻擊地點(diǎn),主動(dòng)和隊(duì)友溝通并尋求保護(hù),就會(huì)成為游戲中恐怖的輸出點(diǎn)之一。
其實(shí)對(duì)于老土這種只有傷害能力的坦克來說更重要的是讓每一發(fā)炮彈都可以精準(zhǔn)打出傷害,只有這樣才能發(fā)揮出自己的真正作用。
《坦克大決戰(zhàn)》駕駛手冊之”幻影”
說起坦克大決戰(zhàn)中能隱形,跑得快的代表,相信很多玩家第一時(shí)間想到的就是“幻影”這輛坦克了,作為一個(gè)功能性的坦克幻影在游戲中可是出了名的飛毛腿,不僅如此幻影還可以擾亂對(duì)方的射擊精準(zhǔn)度,增強(qiáng)己方炮彈的強(qiáng)度。可以說是一個(gè)相當(dāng)全能的輔助型坦克,接下來就為大家來揭秘幻影的強(qiáng)勢之處。
之所以說幻影跑得快主要原因在于他的被動(dòng),幻影每次開火后都可以進(jìn)行移動(dòng),在給隊(duì)友上完buff或者攻擊完敵人后直接開溜,簡直不要太爽好不好。也因?yàn)檫@個(gè)技能讓幻影在游戲中的生存能力有了非常顯著的提升,又能奶還不容易死。
拋開幻影的基礎(chǔ)傷害技能不談,幻影的其他技能基本都有自己獨(dú)特的作用,其中隱身彈可以保護(hù)血量較少的隊(duì)友位置不被敵人發(fā)現(xiàn),而雙發(fā)增強(qiáng)可以給友方輸出較高的隊(duì)友能有效的提高隊(duì)友的輸出,而不得不提到的就是幻影的終極技能,能夠讓友方單位再次行動(dòng),如果能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)釋放,對(duì)戰(zhàn)局很有可能會(huì)起到?jīng)Q定性的作用甚至直接改變對(duì)局的走向。因此合理的釋放大招是每一位幻影玩家必須學(xué)會(huì)的技巧之一。
但畢竟作為輔助坦克幻影的血量依然是一個(gè)硬傷,雖然憑借它的高機(jī)動(dòng)性可以躲過大部分的傷害,但是一旦被諸如冰凍的控制技能控制住,就會(huì)使自己的處境非常危險(xiǎn)了,所以一定要注意自己的血量,只有在保證自己安全的情況下才可以更好的輔助隊(duì)友。
總結(jié):幻影作為一個(gè)功能性的輔助坦克,主要是配合隊(duì)友做一些戰(zhàn)術(shù)上的配合,并且通過自己高機(jī)動(dòng)性的特點(diǎn)去支援隊(duì)友或逃離對(duì)手,是在很多戰(zhàn)術(shù)中不可獲取的重要角色。也是開黑的神器之一哦~
《坦克大決戰(zhàn)》駕駛手冊之”大碗”
大碗是初始的新手坦克之一,與同為新手坦克的老土不同,大碗的定位似乎在防御上。但是,這不代表大碗并沒有任何的輸出能力,究竟這款坦克有哪些優(yōu)點(diǎn),又要如何在戰(zhàn)斗中使用呢?接下來我們就來一一分析下。
大碗的生命值在全部坦克中處在中下階級(jí),不算是肉牛但也不算太差,并且速度也是接近底線的程度。雖然在數(shù)值上并不突出,但是大碗有著一些很有意思的技能與傷害能力,作為新手坦克來說還是比較有趣的。
從投石車的外貌來看,大碗的攻擊手段就能猜出一二了——發(fā)射各種石頭傷害敵人。從技能造成的傷害來說,初級(jí)技能的310傷害不高不低,可以算中等階段,能夠在初期就造成不小的傷害。但是對(duì)于大腕來說,他的作用則是在給敵方造成不良狀態(tài)上。
大碗的中級(jí)技能可以創(chuàng)造一個(gè)燃燒區(qū)域,位于其中的坦克都會(huì)受到傷害(每2秒10點(diǎn)),而高級(jí)技能則可以讓坦克暈眩,無法進(jìn)行任何行動(dòng)。在每回合只能行動(dòng)一次的對(duì)戰(zhàn)中,暈眩一個(gè)回合可能就造成無法挽回的劣勢,這讓擁有高級(jí)技能的大碗額外有震懾力。除此之外,中級(jí)技能生成的燃燒地面,也可以逼迫對(duì)方進(jìn)行位移,大碗可以說簡直是戰(zhàn)術(shù)殺手。
正是因?yàn)閾碛兄@些擾亂地方戰(zhàn)術(shù)的技能,大碗在戰(zhàn)場上的作用就不再是一味的打出傷害了。更多的是要對(duì)場面局勢進(jìn)行控制,如果對(duì)面有加血很準(zhǔn)的對(duì)手,可以適當(dāng)?shù)氖褂脮炑?duì)其限制,而中級(jí)技能可以用來打亂對(duì)方的站位,使對(duì)方設(shè)下的保護(hù)區(qū)域無效化。
大碗在戰(zhàn)斗中所處的位置其實(shí)不重要,因?yàn)槠浔粍?dòng)技能異常抵抗,可以有35%的幾率抵抗負(fù)面狀態(tài)。也就是說對(duì)方對(duì)你的控制,有不小的幾率會(huì)失效,在戰(zhàn)斗中對(duì)你進(jìn)行控制可以說是一場賭博。加上大碗本身也是血量高的坦克,可以承受一些高攻擊力的轟炸,所以站位不是很重要,只要找到舒服的攻擊點(diǎn)便可以。
不過,雖然說不需要考慮站位地點(diǎn),但是大碗因?yàn)閷?duì)控制對(duì)方起著至關(guān)重要的作用,所以它發(fā)射炮彈的準(zhǔn)確度比任何人都要嚴(yán)格。如果一次暈眩沒有擊中,導(dǎo)致對(duì)方輸出被治療成功救回,那么局面可能就會(huì)發(fā)生翻轉(zhuǎn)。
所以說,想要熟練的使用好大碗,不僅僅要研究各種戰(zhàn)術(shù),知道將技能打到哪里可以改變戰(zhàn)局,還要有足夠的精準(zhǔn)度,能夠執(zhí)行準(zhǔn)確的戰(zhàn)術(shù)切割。由此可見,會(huì)玩的大碗一定是整個(gè)隊(duì)伍中的領(lǐng)導(dǎo)者。
《坦克大決戰(zhàn)》駕駛手冊之“甲殼蟲”
角色介紹
甲殼蟲作為一個(gè)主打功能和控制的輔助性坦克,需要對(duì)戰(zhàn)場的大局觀和局勢有著非常清晰明確的把握,通過對(duì)戰(zhàn)場局勢的判斷選擇是攪亂敵方的陣型,幫助隊(duì)友吸收傷害還是為隊(duì)友提供護(hù)盾支援,抵御敵方的進(jìn)攻,是判斷一個(gè)甲殼蟲是否玩得好的關(guān)鍵。當(dāng)然這也需要玩家們多多在游戲中積累經(jīng)驗(yàn),玩多了自然就會(huì)對(duì)戰(zhàn)局走向有明確的把握。最終成為一名甲殼蟲坦克的杰出使用者!
技能介紹
1、被動(dòng)技能
甲殼防御:在同一回合內(nèi),受到傷害將依次遞減,每次10%,最低至50%。
技能分析:甲殼蟲能有出色的防御力,他的被動(dòng)技能功不可沒,在承受敵人傷害時(shí)能將敵人的傷害依次遞減,最多減少至50%。因此對(duì)于防止對(duì)方集火或抵擋對(duì)方連續(xù)多發(fā)炮彈的傷害技能有著出類拔萃的效果。
2、基礎(chǔ)技能
(1)骷髏彈:發(fā)射骷髏彈,造成185傷害
技能分析:甲殼蟲的基礎(chǔ)輸出技能,看到敵人就biubiubiu吧。
趴趴彈:發(fā)射趴趴彈,造成250傷害并擊退目標(biāo)。
技能分析:傷害相比骷髏彈更高,同時(shí)附帶擊退效果,在對(duì)戰(zhàn)中有著多種運(yùn)用技巧,擊退敵人不光是可以打亂對(duì)方的陣型,比如可以讓兩個(gè)離的很近的敵人,通過擊退站位靠前的敵人讓其重疊在一起,幫助隊(duì)友可以同時(shí)輸出兩人、在敵方前方是懸崖的時(shí)候用趴趴彈攻擊敵方身后將其彈入懸崖等都是趴趴彈的經(jīng)典用法,所以該技能的使用方法相對(duì)較為靈活。相信以各位玩家的聰明才智還會(huì)發(fā)現(xiàn)更多用法。
能量屏障:治療友軍30生命值,對(duì)敵軍造成30傷害,生成屏障,吸收最多430點(diǎn)傷害,除當(dāng)前回合外持續(xù)兩回合。
技能分析:能量屏障作為甲殼蟲的核心技能,可以說是戰(zhàn)場常備,惡心敵人的最佳技能之一,不但可以幫助隊(duì)友回復(fù)生命值,對(duì)敵方造成傷害,同時(shí)炮彈擊中的地方,還會(huì)生成屏障阻擋敵方的炮彈,當(dāng)隊(duì)友血量較低或者需要戰(zhàn)術(shù)上的配合時(shí),靈活的使用能量屏障可以有效地打斷敵方的進(jìn)攻節(jié)奏為隊(duì)友爭取時(shí)間。Ps:我是不會(huì)告訴大家我就是這么惡心對(duì)面的
終極技能
暈暈彈:發(fā)射暈暈彈造成600傷害,擊退目標(biāo)并附加擊暈效果,使目標(biāo)無法進(jìn)行任何行動(dòng)。
技能分析:是甲殼蟲傷害最高的技能,配合能量屏障一起使用更惡心,更變態(tài),不過進(jìn)一步講是相當(dāng)強(qiáng)力的控制技能,被命中的敵人無法進(jìn)行任何行動(dòng)相當(dāng)于讓對(duì)方坦克直接跳過這回合,無論是對(duì)于對(duì)方的進(jìn)攻還是防守上來說都是致命的打擊,所以運(yùn)用好此技能可以為己方勝利提供非常顯著的支援效果。
玩法介紹
身為一名主打控制和輔助的坦克,千萬不要總想著打更多的傷害,首先要明確自己的職責(zé)主要是幫助隊(duì)友控制敵人以及惡心對(duì)面(笑),所以我們要做的就是觀察好戰(zhàn)場的局勢,由于被動(dòng)的存在所以我們不必特別擔(dān)心自己被對(duì)方集火,當(dāng)然如果對(duì)面頭鐵的話小編還是建議先跑為妙。
在對(duì)局勢有了一個(gè)大致的了解和把握后我們要做的便是根據(jù)局勢選擇自己是要打亂對(duì)方陣型讓隊(duì)友更好輸出,還是為隊(duì)友提供掩護(hù)防止對(duì)面的進(jìn)攻。當(dāng)自己擁有大招時(shí)我們要盡量命中對(duì)方更多的人,這樣可以有效地打亂對(duì)方的節(jié)奏,在己方劣勢時(shí)一個(gè)好的大招甚至可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。因此甲殼蟲雖然定位是一個(gè)輔助功能為主的坦克,但是卻在游戲中發(fā)揮著重要的作用??戳诉@么多相信各位小伙伴也等不及了吧,那就趕緊來游戲中體驗(yàn)下甲殼蟲的魅力吧!
《坦克大決戰(zhàn)》駕駛手冊之“鬼丸”
親愛的各位老鐵們大家好啊,今天又來給大家?guī)硇碌?a linkid="22002">坦克攻略了,而今天給大家介紹的就是集技巧和傷害于一身的坦克“鬼丸”。那么這輛坦克究竟“秀”在哪里,就由小土帶你們一起去了解一下吧!
相信許多玩家第一次看到“鬼丸”首先映入眼簾的一定是他酷酷的造型,然而這輛坦克可不光只有酷這么簡單哦,無論是在傷害還是功能上他也絲毫不落后于他的外表。從整體看“鬼丸”的生命雖然相對(duì)較低,但是在速度上鬼丸卻有著超強(qiáng)的優(yōu)勢。所以當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵人露出破綻時(shí)就毫不留情的進(jìn)攻吧。
從“鬼丸”的技能來看,除了擁有直接的傷害性技能外,“鬼丸”還擁有持續(xù)掉血和可以格擋敵人攻擊的防御型技能,可以說是相當(dāng)全能了有沒有。首先從被動(dòng)來看鬼丸的手里劍每次命中對(duì)方都會(huì)減少怒氣,在游戲中多利用了手里劍命中對(duì)方,可以有效地拖慢對(duì)方的進(jìn)攻節(jié)奏,當(dāng)對(duì)手好不容易攢出怒氣條后依靠被動(dòng)的減怒效果可以持續(xù)的攻擊怒氣高的對(duì)手,我相信一定會(huì)讓他非常頭疼。
鬼丸的致命手里劍可以給敵方附加流血效果,可以持續(xù)削弱敵方的血量,技能雖然在短期內(nèi)不會(huì)有很顯著的效果,但是如果能合理的配合其他隊(duì)友的持續(xù)傷害技能,就可以持續(xù)壓制敵方的血量為我方取得血量上的優(yōu)勢。
雷斬刀是鬼丸非常強(qiáng)力的技能,雖不是輸出技能,但對(duì)反制敵人的進(jìn)攻有奇效,當(dāng)敵人的站位比較集中且攻擊路徑比較單一時(shí),在敵方的攻擊路徑上升起鬼斬刀反彈他們的進(jìn)攻,相當(dāng)與間接讓對(duì)手喪失進(jìn)攻能力,也可以說是鬼丸的核心技能之一。
鬼丸的大招分為兩端傷害,第一段是在打出后第一次接觸到敵人,傷害量極小。隨后在命中的地點(diǎn)會(huì)召喚出一把妖刀,造成非常恐怖的AOE傷害,是終結(jié)敵方的利器。所以當(dāng)看到敵方的鬼丸擁有大招時(shí),也一定要做好防范的準(zhǔn)備哦~
總體來看“鬼丸”對(duì)操作還是需要一定的要求的,新手初次接觸鬼丸可能會(huì)有些許的不適應(yīng),所以還是推薦各位新來的老鐵們先去多多嘗試一些別的坦克,當(dāng)對(duì)游戲中的各種技巧有了一定的了解后在使用鬼丸會(huì)有更好的效果哦~
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