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鐵血戰(zhàn)歌:實(shí)時(shí)3v3 PK,戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)父子!
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鐵血戰(zhàn)歌:實(shí)時(shí)3v3 PK,戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)父子!游戲介紹

鐵血戰(zhàn)歌:實(shí)時(shí)3v3 PK,戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)父子!簡(jiǎn)介

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鐵血戰(zhàn)歌:實(shí)時(shí)3v3 PK,戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)父子!游戲截圖

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《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》實(shí)時(shí)懲罰機(jī)制介紹 實(shí)時(shí)懲罰玩法介紹

刺激戰(zhàn)場(chǎng)新增了一個(gè)實(shí)時(shí)懲罰系統(tǒng),這個(gè)就是為了游戲安全考慮,特意為大家準(zhǔn)備的舉報(bào)系統(tǒng),相信很多人在游戲中都能遇到一些開(kāi)掛的玩家,破壞游戲的公平性,遇到這樣的情況有實(shí)時(shí)懲罰系統(tǒng)更方便,下面是實(shí)時(shí)懲罰系統(tǒng)的詳細(xì)介紹,大家了解一下。

刺激戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)懲罰是什么?實(shí)時(shí)懲罰系統(tǒng)介紹[多圖]

刺激戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)懲罰系統(tǒng)

玩法就是玩家的懲罰優(yōu)化,這里新增了幾個(gè)不同的玩法,對(duì)于玩家的處罰,都會(huì)比較嚴(yán)厲,而且對(duì)局的時(shí)候受到對(duì)應(yīng)的限制,所以這個(gè)辦法還是非常不錯(cuò)的,只有在部分服務(wù)器開(kāi)放測(cè)試,等后續(xù)穩(wěn)定的時(shí)候會(huì)全部開(kāi)放。

1、新增傷害隊(duì)友的懲罰系統(tǒng),它的效果就是玩家被自己隊(duì)友淘汰后,可以舉報(bào)隊(duì)友,然后判定有效的話就是懲罰該對(duì)象無(wú)法移動(dòng),并且無(wú)法拾取所有隊(duì)友的包裹。

無(wú)法移動(dòng)基本上說(shuō)明這局就不用玩了,所以這個(gè)懲罰還是不錯(cuò)的呢,故意傷害隊(duì)友就是有錯(cuò)。

刺激戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)懲罰是什么?實(shí)時(shí)懲罰系統(tǒng)介紹[多圖]

2、觀戰(zhàn)對(duì)手時(shí)也有新增舉報(bào)功能,舉報(bào)對(duì)手的功能,如果發(fā)現(xiàn)玩家開(kāi)掛有異常就可以進(jìn)行舉報(bào),直接舉報(bào)那些殺你的玩家。

3、新增舉報(bào)反饋系統(tǒng),玩家可以點(diǎn)擊系統(tǒng),有一個(gè)更多可以看到舉報(bào)的反饋,這里有你舉報(bào)的記錄,還有你舉報(bào)的成功與否,都可以在這里查看。

4、新增安全組件,增加對(duì)外掛的打擊力度優(yōu)化游戲環(huán)境,目前市場(chǎng)優(yōu)化就是這四種對(duì)游戲的體驗(yàn),還是不錯(cuò)的,大大提升了玩家的。

吟游戰(zhàn)記鐵血戰(zhàn)歌巴頓解析 鐵血戰(zhàn)歌巴頓好不好

吟游戰(zhàn)記游戲中有很多誓靈,每個(gè)精靈都有獨(dú)特的技能。下面給大家?guī)?lái)吟游戰(zhàn)記鐵血戰(zhàn)歌巴頓解析,讓大家知道鐵血戰(zhàn)歌巴頓好不好,鐵血戰(zhàn)歌巴頓怎么用。

鐵血戰(zhàn)歌·巴頓(戰(zhàn)士·史詩(shī)·5費(fèi))

吟游戰(zhàn)記鐵血戰(zhàn)歌巴頓解析 鐵血戰(zhàn)歌巴頓好不好

?評(píng)分:

面板:★★★

技能:★★

實(shí)用:★★

?解讀:

血量較高攻擊稍低的一個(gè)戰(zhàn)士,有一個(gè)能群傷的技能,隨機(jī)造成直線或扇形的范圍傷害,總體的輸出尚可,中規(guī)中矩的戰(zhàn)士。

?評(píng)價(jià):

如果能活的久一些,不要靠他抵擋傷害,造成的傷害量也很可觀。

陣營(yíng)對(duì)抗玩法 《龍之戰(zhàn)歌》元素戰(zhàn)場(chǎng)PK全攻略

“元素戰(zhàn)場(chǎng)”是《龍之戰(zhàn)歌》中一個(gè)陣營(yíng)對(duì)抗pk的玩法,與“一戰(zhàn)封神“強(qiáng)調(diào)個(gè)人pk不同,“元素戰(zhàn)場(chǎng)”是一個(gè)以陣營(yíng)為單位進(jìn)行多人pk的玩法。在每天晚上的19:30~20:00開(kāi)啟。

活動(dòng)開(kāi)啟后,玩家進(jìn)入元素戰(zhàn)場(chǎng),將由系統(tǒng)隨機(jī)分配到雷、風(fēng)、云其中一個(gè)陣營(yíng)中。

戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)擊殺成功或協(xié)助擊殺均能獲得積分,戰(zhàn)場(chǎng)中每隔一定時(shí)間可獲得積分,積分按陣營(yíng)排名,陣營(yíng)內(nèi)的玩家所獲得積分加總即為本方陣營(yíng)的總積分。

擊殺有連殺統(tǒng)計(jì)和終結(jié)連殺的機(jī)制,二者均有傳聞通報(bào)。

積分達(dá)到條件值能獲得相應(yīng)的聲望。積分排名最高的陣營(yíng)將在活動(dòng)結(jié)束后獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。

關(guān)于【龍之戰(zhàn)歌】

《龍之戰(zhàn)歌》是一款以人族與龍族聯(lián)合對(duì)抗魔族為背景的3DMMO-ARPG手游。游戲核心特色:【搶boss奪紅裝】海量boss,極品星級(jí)裝備爆落!【精靈捕捉】野外遇寵咋辦?不服就是抓,傳說(shuō)稀有精靈統(tǒng)統(tǒng)收入囊中!【魔騎站擼】打架要下坐騎?out了,在這里要的就是站著擼。站在魔騎上戰(zhàn)斗,酷炫的外觀給敵人造成一定的威懾力!【全套時(shí)裝】封神之路,絕版形象大放送!時(shí)裝、武器、絕版翅膀、坐騎,輕松獲得!

文明曙光3V3 PK怎么搭配陣容?PK陣容推薦

《 文明曙光 》3V3 PK應(yīng)該怎么搭配陣容?3V3 PK需要注意什么?3V3PK是游戲里常見(jiàn)的 組隊(duì) PK方式,相比于5V5的復(fù)雜和全面,3V3講究陣容的針對(duì)性和隊(duì)友間的密切配合,一起來(lái)看看吧!

文明曙光3V3 PK怎么搭配陣容?PK陣容推薦

《文明曙光》3V3 PK在陣容上一般為1圣槍游俠1超級(jí)戰(zhàn)士1武裝醫(yī)師的全能配置,可以應(yīng)付絕大部分場(chǎng)合。但是因?yàn)镻K人數(shù)較少,PK場(chǎng)合的隨機(jī)性,這樣的萬(wàn)金油組合在面對(duì)一些極端配置時(shí)會(huì)顯得力不從心。

文明曙光3V3 PK怎么搭配陣容?PK陣容推薦

《文明曙光》玩家可以根據(jù) 對(duì)戰(zhàn) 地圖出一些奇招。比如大地圖對(duì)戰(zhàn)時(shí),可以使用2圣槍游俠1武裝醫(yī)師的高機(jī)動(dòng)性配置。小地圖對(duì)戰(zhàn)時(shí),3超級(jí)戰(zhàn)士的 暴力 快攻配置極具優(yōu)勢(shì)。在PK陣容的博弈中,做好針對(duì)措施是求取勝利的保障。

《超能戰(zhàn)線》3V3的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗

樂(lè)卓網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)、大米網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的“硬派”槍戰(zhàn)手游《超能戰(zhàn)線》即將火熱測(cè)試,上回書說(shuō)道《超能戰(zhàn)線》的1V1車輪戰(zhàn),本回要給大家介紹3V3的攻防之戰(zhàn)。

其實(shí)無(wú)論是怎樣的戰(zhàn)斗都會(huì)需要團(tuán)隊(duì)精神,雖然無(wú)敵永遠(yuǎn)都是最寂寞的,但若是想要成為一個(gè)英雄是需要隊(duì)友的協(xié)助作戰(zhàn)的。

相比《超能戰(zhàn)線》就給到了我們一個(gè)很好的團(tuán)隊(duì)實(shí)戰(zhàn)平臺(tái),3V3的團(tuán)隊(duì)攻防戰(zhàn),訓(xùn)練了我們團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí),和堅(jiān)韌不屈的意志。

我說(shuō)的好其實(shí)更多的是在人數(shù)方面和技能點(diǎn)方面的系統(tǒng),作為一個(gè)3V3的PK系統(tǒng),很大的減少了豬隊(duì)友的存在幾率,當(dāng)然除非單排,一下遇到兩個(gè)豬隊(duì)友那只能自認(rèn)倒霉,但是如果和朋友雙排的話,遇到豬隊(duì)友的幾率下降很多,而且也更方便大神的作戰(zhàn)指揮了。

同時(shí),在攻防戰(zhàn)中的每一場(chǎng)比賽有獨(dú)立的英雄升級(jí)路線,但是更人性化的是不需要再買裝備,可以直接靠升級(jí)時(shí)選擇被動(dòng)技能升級(jí)提高作戰(zhàn)能力,這樣就避免像某網(wǎng)游買6雙鞋子的情況發(fā)生了,無(wú)論怎樣的技能搭配都可以有不同凡響的創(chuàng)造性,讓戰(zhàn)局千變?nèi)f化。

最后要說(shuō)的就是作戰(zhàn)場(chǎng)地了,并沒(méi)有復(fù)雜的3條路進(jìn)行攻擊,只分為上路和下路還有野區(qū),使玩家不論是到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)還是撤離戰(zhàn)場(chǎng)也快更方便,一局的游戲時(shí)間也很短,一般在5-10分鐘左右,更人性化的實(shí)戰(zhàn)時(shí)間,讓玩家想玩的時(shí)候隨時(shí)能玩。

就像我上一篇所說(shuō)的,《超能戰(zhàn)線》的宗旨始終就是為玩家打造一個(gè)公平的實(shí)時(shí)PK不氪金的游戲環(huán)境,更希望能夠看到玩家的操作水平,而不是大R全程的碾壓非R玩家,大R有大R的游戲方向,讓雙方在游戲中更尊重對(duì)方,也更離不開(kāi)對(duì)方,真正的享受游戲,我想說(shuō)就在《超能戰(zhàn)線》

戰(zhàn)斗激情——《精靈戰(zhàn)歌OL》3V3模式

今天就來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲中另一個(gè)非常重要的模式,就是3V3了。

《精靈戰(zhàn)歌》中每個(gè)玩家都具備3個(gè)英雄,因此我們都要盡可能的發(fā)展3個(gè)英雄,這樣一來(lái)在3V3模式里就很有優(yōu)勢(shì)了。

在這里建議玩家選擇用自己最強(qiáng)的英雄進(jìn)入3V3模式,因?yàn)橥婕以趯?duì)決中只能控制一名英雄,這個(gè)時(shí)候選出最強(qiáng)是有必要的。這一點(diǎn)原因在戰(zhàn)斗開(kāi)始后便會(huì)知道了。

進(jìn)入3V3模式,一共有5個(gè)對(duì)戰(zhàn)目標(biāo),并且對(duì)戰(zhàn)匹配到的對(duì)手戰(zhàn)斗力是會(huì)越來(lái)越強(qiáng)大的,可能前2次的對(duì)決是戰(zhàn)斗力低于自己的隊(duì)伍的,但是在第三次挑戰(zhàn)后匹配到的對(duì)手都是強(qiáng)過(guò)自己的,所以這時(shí)候技巧就派上用場(chǎng)了。

當(dāng)匹配到戰(zhàn)斗力比我們更低的對(duì)手,勝利肯定是輕松的事了,然后在遇上戰(zhàn)斗力明顯高過(guò)我們的敵人的時(shí)候,就需要好好說(shuō)一下如何應(yīng)戰(zhàn)才可以選擇勝利了。

游戲開(kāi)始后,所有場(chǎng)上英雄都是20級(jí),并且技能全滿的。我們可以控制一名英雄,這個(gè)時(shí)候我們主動(dòng)性就表現(xiàn)出來(lái)了,面對(duì)戰(zhàn)斗力低的敵人可以直接選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗并且加速X2果斷結(jié)束。遇到戰(zhàn)斗力更高的敵人,我們最好選擇戰(zhàn)士來(lái)控制。首先上場(chǎng)就直接繞過(guò)對(duì)方的肉盾,兩個(gè)肉盾對(duì)抗并沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì),但是繞過(guò)到后排攻擊對(duì)方的法師,那么就大不一樣了。法師的小身板基本扛不住我們戰(zhàn)士的一頓亂揍,只要實(shí)力差距不是太大的前提下,戰(zhàn)士在倒下之前肯定能先解決對(duì)方輸出最高的法師或者弓箭手。如果能堅(jiān)持到技能CD恢復(fù)后,那么再眩暈控制住對(duì)方另一名后排,那么很容易就能用一個(gè)戰(zhàn)士換對(duì)方2個(gè)主力輸出的后排英雄,這樣一來(lái)即使對(duì)方戰(zhàn)斗力高過(guò)我們,我們也有機(jī)會(huì)取得勝利。即使失敗了,不要緊,再次匹配到另一組敵人,總會(huì)遇到全力培育法師或者弓箭手的玩家,那么就可以正中下懷了。

實(shí)時(shí)PK

《萌俠快打》中的成長(zhǎng)離不開(kāi)各種活動(dòng),其中擂臺(tái)賽是最最最特別的活動(dòng),不是因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)重要,而是因?yàn)槔夼_(tái)賽是《萌俠快打》中目前唯一的實(shí)時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)。無(wú)論是平時(shí)苦練了武林絕技,還是收集到神兵利器,都應(yīng)該來(lái)擂臺(tái)賽來(lái)一場(chǎng)震古爍今、百年一遇的巔峰對(duì)決,虐NPC不過(guò)癮,只有虐其他玩家才是最過(guò)癮的。

《萌俠快打》中的擂臺(tái)賽是一個(gè)限時(shí)的活動(dòng),每天13:00-14:00以及21:00-22:00都可以參加,擂臺(tái)是根據(jù)你的擂臺(tái)段位進(jìn)行匹配,每天可以挑戰(zhàn)10次擂臺(tái)賽,無(wú)論勝利失敗都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),每周還根據(jù)戰(zhàn)績(jī)給予周獎(jiǎng)勵(lì)。

實(shí)時(shí)PK

還在玩讀秒的回合制?那就OUT了!《魔靈幻想》首創(chuàng)不讀秒戰(zhàn)斗,技能瞬發(fā)就是要爽快!玩家在戰(zhàn)斗中可同時(shí)攜帶五個(gè)技能上陣,無(wú)論是暴力輸出流,還是控制消耗流,又或是輔助奶媽,關(guān)鍵時(shí)刻一招制勝不等待,不坑隊(duì)友、??藢?duì)手。

(同時(shí)攜帶五個(gè)技能上陣,能量滿足時(shí)即可釋放)

嘲諷、沉默、隱身、驅(qū)散、奶媽… ,玩轉(zhuǎn)百種技能組合

《魔靈幻想》四大職業(yè)八種天賦(每個(gè)職業(yè)兩種天賦,無(wú)成本自由切換哦),單人戰(zhàn)斗即能有數(shù)種技能組合方式。多人組隊(duì)時(shí),職業(yè)與職業(yè)之間形成的組合則更為豐富。加上特性各異的寶寶(寵物),給戰(zhàn)斗增加更多維度的策略性。

點(diǎn)擊查看四大職業(yè)技能介紹

多樣實(shí)時(shí)PK玩法,不要再打機(jī)器人了!

《魔靈幻想》目前版本中即已經(jīng)有多種實(shí)時(shí)PK玩法,回歸游戲本源:玩家想玩的不是數(shù)值對(duì)對(duì)碰!我們要的是“參與”!在戰(zhàn)斗過(guò)程中關(guān)注實(shí)時(shí)戰(zhàn)局,隨時(shí)決定出手時(shí)機(jī),勝負(fù)可能就在一念之間。

目前的實(shí)時(shí)PK玩法有以下幾種:

  1. 實(shí)時(shí)切磋

可隨時(shí)隨地向游戲內(nèi)其它玩家發(fā)起切磋申請(qǐng),對(duì)方同意后,即可進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。不要再打無(wú)謂的嘴仗了,有本事伊甸主城約戰(zhàn)起來(lái)。當(dāng)然,,切磋也是可以組隊(duì)進(jìn)行的哦~~

  1. 3V3勇者對(duì)戰(zhàn)

點(diǎn)擊查看3V3勇者對(duì)戰(zhàn)介紹

每天12:00-13:00和18:00-19:00,定時(shí)開(kāi)放3V3勇者對(duì)戰(zhàn)活動(dòng),不僅考驗(yàn)玩家對(duì)自身職業(yè)的理解,也需要對(duì)其它職業(yè)的搭配有一定了解,只有這樣,才能夠和隊(duì)友打出配合;并且能夠針對(duì)對(duì)手的策略做出相應(yīng)的應(yīng)對(duì)!

(3對(duì)3戰(zhàn)斗火熱進(jìn)行)

 

  1. 巔峰對(duì)決

點(diǎn)擊查看巔峰對(duì)決玩法介紹

巔峰對(duì)決是每周2/4/6晚間定時(shí)開(kāi)放的PK活動(dòng),玩家可選擇新手、精英、宗師三種場(chǎng)進(jìn)行比賽,但是請(qǐng)注意,每個(gè)人只有三次失敗機(jī)會(huì),次數(shù)用盡者出局!剩者為王,請(qǐng)珍惜每一場(chǎng)戰(zhàn)斗吧,常常有實(shí)力自信到“托管”的勇者,被不知名的對(duì)手操作至死的哦!

(巔峰對(duì)決分預(yù)選賽和決賽兩個(gè)階段)

  1. 虛空戰(zhàn)場(chǎng)

點(diǎn)擊查看虛空戰(zhàn)場(chǎng)玩法介紹

虛空戰(zhàn)場(chǎng)是每周1/3/5/7晚間開(kāi)放的【組隊(duì)PK】活動(dòng),玩家需要組成固定三人小隊(duì)報(bào)名參加,戰(zhàn)斗次數(shù)有限,只有勝利越多的隊(duì)伍才能獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)哦。

  1. 王城遺跡

作為《魔靈幻想》即將上線的王城遺跡玩法,則將公會(huì)層面的實(shí)時(shí)PK再度升級(jí)。進(jìn)入遺跡地圖后,所有玩家都可隨時(shí)向其它公會(huì)玩家發(fā)起【強(qiáng)制挑戰(zhàn)】,【不可拒絕】!勝利者將獲得失敗者的一些物品獎(jiǎng)勵(lì)… 而詭秘的遺跡地圖里,更多你追我趕的廝殺正在進(jìn)行。

(王城遺跡場(chǎng)景地圖)

這樣多實(shí)時(shí)競(jìng)技的PK玩法,是不是準(zhǔn)備好了要與其它的勇士們一決高下了呢!

戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)父子 《黑夜傳說(shuō)》權(quán)利爭(zhēng)奪拼死開(kāi)戰(zhàn)

自古戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)父子,情場(chǎng)無(wú)朋友,誰(shuí)能成為最后的贏家,誰(shuí)就是場(chǎng)上鐵錚錚的猛將。在3D動(dòng)作手游《黑夜傳說(shuō)之狼人歸來(lái)》里,布雷諾城的狼人勇士們可以為了軍團(tuán)榮譽(yù)而戰(zhàn),可以為了金銀財(cái)富而戰(zhàn),可以為了彰顯個(gè)人魅力而戰(zhàn),甚至為了地下世界的權(quán)利而戰(zhàn),一場(chǎng)權(quán)利之間的千年之戰(zhàn)由此劃開(kāi)!

權(quán)利爭(zhēng)奪拼死開(kāi)戰(zhàn)

在人類之外,有一個(gè)黑暗而未知的地下世界,那里活躍著兩個(gè)敵對(duì)種族:具有貴族氣質(zhì)、神秘難以捉摸的吸血鬼,和生性兇殘野蠻的狼人,為了獲得地下世界的生存統(tǒng)治,雙族之間避免不了一場(chǎng)權(quán)利的爭(zhēng)奪戰(zhàn),《黑夜傳說(shuō)之狼人歸來(lái)》將你融入這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,化身為一名狼人戰(zhàn)士,切身體驗(yàn)這場(chǎng)振奮人心的浴血搏殺!

【浴血搏殺】

拳拳到肉、刀刀見(jiàn)血的真實(shí)打擊感是游戲的一大特色,在一場(chǎng)場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗中,玩家不僅可以輕松融入角色,體驗(yàn)多段連招、無(wú)限連斬的爽快打擊感,配合游戲獨(dú)特的暗黑風(fēng)格渲染效果,讓角色戰(zhàn)斗表現(xiàn)得更為出色完美!手動(dòng)+自動(dòng)的操作模式,減緩指尖頻繁操作的疲勞感,既能在戰(zhàn)斗中體驗(yàn)技能釋放的酷炫,又能從容感受K.O敵手贏取勝利的狂喜。

【真實(shí)打擊感】

動(dòng)作,就是要爽到極致!最極致動(dòng)作手游《黑夜傳說(shuō)之狼人歸來(lái)》雙族對(duì)戰(zhàn)火爆開(kāi)火!人氣明星佟麗婭邀你體驗(yàn)集暗黑、酷炫、爆烈于一體的極限戰(zhàn)斗,為勝利而戰(zhàn)!

關(guān)于《黑夜傳說(shuō)之狼人歸來(lái)》:

人氣明星“佟麗婭”傾情代言推薦,3D動(dòng)作手游之王《黑夜傳說(shuō)之狼人歸來(lái)》重新定義動(dòng)作手游!全息三維立體畫面、多段連招,無(wú)限連斬,極致打斗、擊飛浮空、變身狼人、大型軍團(tuán)戰(zhàn)等玩點(diǎn)著稱,堪稱2015年最刺激最爽快極致動(dòng)作手游,開(kāi)啟動(dòng)作手游的革新時(shí)代。

戰(zhàn)力對(duì)決,1V1實(shí)時(shí)PK

決斗場(chǎng)

1v1實(shí)時(shí)PK,在每天的18:30-20:00開(kāi)放進(jìn)行,玩家可以在這個(gè)時(shí)間段內(nèi),跟其他玩家進(jìn)行匹配,手動(dòng)pk,勝利可以獲得決斗點(diǎn),提升段位,失敗則會(huì)扣除相應(yīng)的決斗點(diǎn),可能導(dǎo)致段位降級(jí)哦。

點(diǎn)擊競(jìng)技按鈕,進(jìn)入競(jìng)技面板,選擇決斗場(chǎng)進(jìn)入。

在決斗場(chǎng)面板中,我們可以看到自己段位,決斗點(diǎn)數(shù),以及自己的戰(zhàn)績(jī),點(diǎn)擊開(kāi)始匹配,開(kāi)始尋找對(duì)手,如果有玩家也在此時(shí)進(jìn)行匹配的話,匹配成功后,就能進(jìn)入戰(zhàn)斗了。

匹配成功后,將會(huì)有5秒的倒計(jì)時(shí),這個(gè)時(shí)候我們能看到對(duì)手的決斗信息,倒計(jì)時(shí)結(jié)束,進(jìn)入戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗開(kāi)始后,雙方都需要操作才能進(jìn)行PK,每場(chǎng)戰(zhàn)斗有3分鐘的時(shí)間,如果時(shí)間結(jié)束,雙方還未結(jié)束戰(zhàn)斗,則根據(jù)血量有系統(tǒng)判定勝利的一方。

戰(zhàn)斗勝利,可以獲得決斗點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì),提升段位。

戰(zhàn)斗失敗,則會(huì)扣除相應(yīng)的決斗點(diǎn),有可能導(dǎo)致段位降級(jí)。

好友切磋

同樣在競(jìng)技里面可以選擇好友切磋,跟好友進(jìn)行實(shí)時(shí)PK,也可以通過(guò)好友列表中點(diǎn)擊交流同好友進(jìn)行切磋。

進(jìn)入好友切磋界面后,點(diǎn)擊我要切磋,就可以選擇好友,或者附近的人進(jìn)行切磋。

選擇好要切磋的對(duì)象后,對(duì)方會(huì)在主城界面中收到一個(gè)好友切磋的通知圖標(biāo)。對(duì)方點(diǎn)開(kāi)后,可以拒絕,也可以接受挑戰(zhàn)。

接受挑戰(zhàn)后,進(jìn)入5秒倒計(jì)時(shí),時(shí)間一到就進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)始戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗方式是雙方實(shí)時(shí)手動(dòng)PK。

同時(shí),玩家也可以在自己的好友列表中,點(diǎn)擊交流中的切磋跟好友,或者附近的人進(jìn)行切磋。

鐵血戰(zhàn)歌:實(shí)時(shí)3v3 PK,戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)父子!同類推薦

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