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Super Psp Emulator & Playstation psp Games

Super Psp Emulator & Playstation psp Games

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Super Psp Emulator & Playstation psp Games游戲介紹

Super Psp Emulator & Playstation psp Games簡介

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版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

Super Psp Emulator & Playstation psp Games游戲截圖

Super Psp Emulator & Playstation psp Games截圖
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真三國無雙psp版本 PSP可以玩真三國無雙嗎

今天給各位分享真三國無雙psp版本的知識,其中也會對PSP可以玩真三國無雙嗎進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!

說反了吧……是PSP平臺上的三國無雙,PSP就能玩……PSP平臺上有的三國無雙分別是:真三國無雙(就這個沒有中文版),真·三國無雙聯(lián)合突襲,真三國無雙聯(lián)合作戰(zhàn)2,真三國無雙2nd進化,真三國無雙5特別版,真·三國無雙6特別版!

另外還有:無雙大蛇,無雙大蛇2特別版,無雙大蛇蛇魔再臨增值版以上!

PSP平臺上的無雙系列就這些了~~~

真三國無雙psp版本 PSP可以玩真三國無雙嗎

psp上最好的是三國無雙2加強版。以后的幾個版本制作都是垃圾中的垃圾,尤其是畫面建議玩三國無雙2特別版。

正統(tǒng)的推薦給無雙fans,要不psp版的5代和6代,你絕對玩不下去。5代6代有條件玩ps3或pc才有次時代無雙的真正體驗。雖說psp的6代在畫面下了一番功夫,但是作為無雙fans的我都玩著味道不夠

不可以。

真三國無雙7在ps平臺上支持的只有ps3/ps4/psv,PSP已經(jīng)屬于過時機種,KOEITECMO已經(jīng)不考慮PSP平臺了。

psp模擬器哪個好用 目前最好用的psp模擬器

很多朋友對于psp模擬器哪個好用和目前最好用的psp模擬器不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

這要看你喜歡什么類型,不過下面這些算是比較經(jīng)典,可以參考一下:

戰(zhàn)神奧林匹斯之鏈,斯巴達亡靈,女神異聞錄p3p,碧軌,空軌,零軌,寄生前夜3,圣女貞德,皇家騎士團,大騎士物語,宿命傳說2,牧場物語蜜糖村,機戰(zhàn)Z2破界篇,再世篇,SD高達世界,超世界,最終幻想核心危機,最終幻想零式,合金裝備和平行者,天地之門,空之軌跡,碧之軌跡,零之軌跡,伊蘇6,7,djmax系列,初音系列,啪嗒砰系列,太鼓達人系列,等等。。。

1、根據(jù)廣大玩家的反饋,PSP上最好的GBA模擬器應該是gpSP。

psp模擬器哪個好用 目前最好用的psp模擬器

2、gpSP具有很好的兼容性和穩(wěn)定性,對于大多數(shù)GBA游戲來說,它基本上可以完美運行。

3、此外,gpSP還支持快速存檔和讀取,方便玩家隨時保存游戲進度。

PPSSPP模擬器,這是一款相對比較完善的PSP模擬器,尤其對于電腦配置來說,要求不是很高,可以滿足大多數(shù)小伙伴玩一玩的要求。

整體的界面風格呢也是比較舒適的,這里要提的是,PPSSPP模擬器是一款免費的模擬器,但如果小伙伴們覺得開發(fā)組不容易想支持一下他們的話,可以直接購買黃金版,購買之后就可以擁有黃金logo!

psp最終幻想2攻略 psp戰(zhàn)神2通關流程

今天給各位分享psp最終幻想2攻略的知識,其中也會對psp戰(zhàn)神2通關流程進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!

序章劇情后,在第一個場景進行戰(zhàn)斗,這里沒有任何難度,主要為了讓大家熟悉一下基本操作,玩過前作的人完全可以將其視為虐殺來過癮,將這里的敵人全部消滅消滅干凈后,來到左邊的鐵門處,根據(jù)指令打開鐵門進入走廊

一直來到走廊的盡頭后,巨像會將墻壁打穿,進入漏洞后來到二層平臺,開始第一場BOSS戰(zhàn)

psp侍道2招式的攻略:

1、“天道”是一個以輸出為主要職能的職業(yè),他是以“青云”和“幽冥道人”為輸出核心的職業(yè)。

psp最終幻想2攻略 psp戰(zhàn)神2通關流程

2、“青云”職業(yè)是一個近戰(zhàn)物理輸出的職業(yè),主要的輸出是來自于“天道”,他的技能以單體攻擊為主,通過不斷地刷怪提升自己的技能傷害。

3、“幽冥道人”的主要輸出技能是“毒氣噴泉”,在“毒氣噴泉”中,玩家要控制好自己的血量,避免自己被對手瞬間秒殺。

4、“幽冥道人”的“雷霆一擊”和“破甲”技能可以對敵人造成可觀的傷害,在PVE副本中也是一個不錯的選擇。

這個直接玩就行了。游戲主要是重視對戰(zhàn),劇情的話關系不大。一般來說紛爭2是一部有點炒冷飯的作品,相比一代沒有太大進步。因此玩了一代二代的體驗價值不高。不過直接玩二代的話剛剛能取得比較好的體驗效果

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大家好,今天給各位分享psp游戲好玩的一些知識,其中也會對psp最值得玩的rpg進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

psp街機游戲52合一包含主要由卡普空在CPS1基版上制作了許多至今還讓人津津樂道的街機游戲,本次發(fā)布的psp街機游戲52合一,集合了52款經(jīng)典游戲,絕對超值。

52合一包含包括的游戲有:三國志Ⅱ吞食天地趙云嗜血暴力版,三國志Ⅱ吞食天地趙云升龍版,三國志Ⅱ吞食天地召喚獸&御劍術(shù)版,降龍街霸,升龍街霸,恐龍新世紀彈藥無限版,快打旋風,懲罰者,三個奇跡,街頭霸王,摔角霸王,戰(zhàn)場之狼,龍王,大魔界村,洛克人-力量之戰(zhàn),1941反擊戰(zhàn),戰(zhàn)區(qū)88,威虎戰(zhàn)機,美國海軍,魔法劍,魔法氣泡3,雙麟兒,出擊飛龍等

推薦psp經(jīng)典RPG游戲《英雄傳說:空之軌跡》,超級好玩!該游戲是日本國民級RPG游戲大廠Falcom的經(jīng)典單機游戲空軌系列全新之作,動人心魄的全新劇情創(chuàng)作,全系列人氣角色強勢集結(jié);一脈相承策略回合制系統(tǒng),日本超一線CV加盟;記憶中強大的導力器系統(tǒng),將為玩家們帶來科技與魔法的全新體驗。

怪物獵人P3

《怪物獵人p3》是由CAPCOM公司開發(fā)的一款ARPG游戲,于2010年12月1日發(fā)行。本作以Wii上大受好評的《怪物獵人3》作為藍本,雖然針對PSP平臺做出了一些改動,但是最大限度的保留了《怪物獵人3》的優(yōu)秀系統(tǒng)成分。是PSP上目前最具有人氣必玩的良心的游戲之一。

psp大航海時代4攻略 psp大航海時代4

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大家好,我是樂找游,昨天我們說了臺灣島淡水港口的建設,想著都回到東亞地區(qū)了,干脆就把東亞霸者之證:秦始皇的長信宮燈找到吧,但沒想到去科爾夫的路程還是挺難的,來來回回找了一個多小時才找到,期間翻閱網(wǎng)上的各種攻略,但是說得都不是很詳細,只是描述了具體的坐標位置,中間的一些必要劇情卻沒有交代,小編就想既然喜歡這款游戲的玩家那么多,干脆做一份詳細的攻略給大家參考吧,于是就把近期錄制的十幾個小時的視頻重新翻出來看了一遍,總算整理出了這片文稿,希望大家能喜歡,如果覺得有用的話,那就點個贊收藏起來吧!xjs

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下面我們就正式開始,在大航海時代4中,每片海域的霸者之證都是需要兩種物品來組合,然后才能獲得寶物的地圖,之后才能去海上尋找。東亞霸者之證需要的是“竹藝品的組合說明圖”與“唐代的竹藝品”進行合成,然后會得到“科以倫的竹地圖”,打開地圖就會顯示霸者之證在海上的位置,不過圖片看著十分模糊,需要對世界地圖十分了解才能看得出來。另外每次玩的時候,寶物藏匿的位置都是不同的,一共有八個藏匿點,大家找到后可以對應上圖的位置坐標進行尋找。xjs

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“竹藝品的組合說明圖”尋找相對簡單一些,并且開局不久就能獲得,具體方法小編在之前《趙子龍的槍如何獲得》這篇文章中有過介紹,這里就不再贅述了,感興趣的小伙伴可以往前翻閱一下這篇文章。xjs

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“唐代的竹藝品”相對來說就比較難尋找了,中間不僅穿插了金閣寺的劇情,還有澳門外國使團的劇情,很多攻略里都忽略了這些,導致好多玩家看不明白具體操作過程,小編在這里就詳細跟大家說明一下。xjs

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想要打開通往大阪城金閣寺的道路,必須持有前往這里的地圖才行,而這份地圖卻不在亞洲地區(qū),而是在印度洋卡利卡特城的行會總管手中,必須前往那里才能買到,這點小編在前兩天介紹卡利卡特的文章中也有提過。xjs

不過這份地圖在初期也不用著急去買,因為只有在消滅了非洲的埃斯皮諾沙商會后才會觸發(fā)他們偷襲澳門的事情。從非洲完成任務后返回到印度洋的卡利卡特城,一方面是為了購買“去黃金城的地圖”,另一方面是為了接下“通緝走私犯雅可布·勃特朗”,這樣整個劇情就完整了。xjs

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-隨后我們回到東亞的大阪城酒館,酒館老板女兒櫻子會急匆匆地跑來告訴我們一個驚人的消息,原來是南洋走私集團的一名船員受了重傷逃到了這里。在華梅的幫助下,這名船員很快恢復了傷勢,為了報答華梅,他說出了自己在長崎聽到耶穌教宣教的秘密,據(jù)他所言近期將有一個從葡萄牙來的宣教士團,準備去大明朝拜見皇帝,具體信息他也不是很清楚,只能去澳門的酒館向水手們打聽。xjs

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隨后一行人又趕到澳門的酒館,找到了本地的情報專家,這個人倒是不太貪心,華梅只花了1000枚金幣就得到了想要的信息,葡萄牙的宣教團將在明天到達澳門的港口。xjs

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經(jīng)過一夜的休息,華梅等人一大早就趕往了港口,終于等到了宣教團的人,可突然發(fā)現(xiàn)站在神父旁邊那個像保鏢一樣的男人好像在哪里見過,原來他就是我們之前碰到的海盜雅克布·勃朗特,正當手下疑惑為什么這個海盜會和宣教團混在一起時,華梅猜測這個宣教團恐怕是假冒的。xjs

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西恩·楊也贊同華梅的猜測,認為這幫人此次前來明朝的目的可能是銷售大量的武器和走私品,而對武器一竅不通的官員如果跟這些身經(jīng)百戰(zhàn)的走私犯交涉,最后的結(jié)果可能會是賠了夫人又折兵。xjs

對于這種將稅金花在一文不值的武器上的事情,華梅是絕對不能忍受的,并且這次要是讓海盜們嘗到了甜頭,恐怕下次他們就會來這里做起販賣毒品和人口的買賣,但憑他們目前的地位還無法和官府進行交涉,現(xiàn)在只好自己另尋辦法了。xjs

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于是華梅趁著宣教團和總督碰面的時候,讓在大阪酒館受傷的船員假扮成當?shù)乜h令,揭穿了這幫專門做壞事的走私集團的真面目,這時總督也醒悟過來,連忙感謝華梅保住了自己的腦袋,可假扮官員的華梅眾人哪敢在這里久留,來不及和總督打招呼便逃離而去。xjs

這里小編有個疑問,就是總督和縣令到底誰是主管這里的官員啊,我怎么一直沒捋順他倆的關系呢?有沒有小伙伴在評論區(qū)解答一下。xjs

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解決完澳門宣教團的事情,接著返回到大阪的酒館,華梅向櫻子講述了事情的經(jīng)過,櫻子也替華梅感到高興,于是邀請華梅和她一起游覽一下京城的寺院,然后上圖右下角的位置就會多出寺院的圖標,這時我們在卡利特里購買的地圖就派上用場了。xjs

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但沒想到櫻子這小姑娘竟然欺騙我的感情,說好的一起去寺廟,剛到路口就把我丟下一個人跑了。xjs

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在陌生的地方?jīng)]有熟人帶路是真的不行啊,華梅等人在樹林里走了好一會兒,發(fā)現(xiàn)他們一直在同一個地方來回轉(zhuǎn)悠,好像進了迷宮一樣,這時會出現(xiàn)兩個選項,我們選擇“依靠磁石”就能順利地走出樹林。xjs

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順著樹林一直往前走,在盡頭就能發(fā)現(xiàn)金閣寺了,這時華梅的勢力值會上升20點,并且在蒙巴薩對流行敏感的人們也在談論著這一發(fā)現(xiàn)。xjs

金閣寺每月開放的時間是5-7日,湊巧的話可以過來提升一下船員們的屬性。xjs

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從金閣寺出來后,會有一名高僧攔住去路,詢問華梅是否在尋找東亞霸者之證,得到肯定的答復后,高僧又問她尋找“證”的理由是什么,雖然華梅現(xiàn)在不是十分清楚為何自己要找到這個“證”,但她絕不會坐視其他企圖統(tǒng)治亞洲的列強來搶走它。xjs

雖然高僧認為華梅把西方人視為眼中釘,按常理說這種抱有憎恨等不好情感的人是不具備霸者資格的,但高僧從她的眼中看出了華梅充滿了深深的悲痛和對同胞的愛,認為她是具備仁義和慈悲之心的,便告訴華梅在中國最東北邊靠近冰海的附近有一個小村莊,那里住著守護地圖的一族人,這時科爾夫就能被找到了。xjs

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由于科爾夫的距離實在太遙遠,小編建議先在大阪東北方向的小島找到北海道,坐標是北緯42,東經(jīng)141。在這里可以補充水、糧食、體力,還可以修理船只,是一個非常不錯的中轉(zhuǎn)站。xjs

此外要是華梅的寶物庫中有六分儀的話,北海道的村民會提出用好東西跟她換,這里是沒有選擇的,不管華梅愿不愿意都會強制將六分儀進行交換,得到一個“不用磨刀的刨子”,這個寶物是給船木工使用的,作用不是太大,效果值也僅有21點。xjs

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從北海道出來后,一路向東北方向航行十幾天就能到達科爾夫了,這里小編建議在游戲時間的下半年來,最好是11月底或12月初,這樣來的時候風向是東北風,剛好和我們行駛的方向一致,等回去的時候時間差不多就到1月份了,這時候風向又變成了西南風,和我們回去的風向一致,船只行駛的速度會快上很多。xjs

科爾夫的村民見到華梅到來并沒有刁難他們,反而如釋重負一般地把“唐代的竹藝品”交給了她。這個村莊只能補給水、糧食和體力,不能維修船只,如果途中遇到鯊魚的話,最好提前存?zhèn)€檔,免得前功盡棄。xjs

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圖中最右上角的藍色點就是科爾夫的位置,可以看出離島國還是很遙遠的,不過熟悉的話也很好找,沿著北海道東北方向的半島一直向上行駛就能找到了。xjs

科爾夫的坐標是北緯60,東經(jīng)165,不過有沒有這個坐標沒什么意義,畢竟前期沒有道具的話,這片海域所有的坐標值都是問號,也看不出來到了哪里。xjs

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從科爾夫回到長崎后,華梅把“唐代的竹藝品”全部拆解開,按照“竹藝品的組裝圖”重新對它進行了組裝,果然在這片竹子的背面發(fā)現(xiàn)了寶物的秘密:科以倫的竹地圖。xjs

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在寶物庫中找到地圖,打開后會出現(xiàn)東亞霸者之證的大概位置,這個地點是真的難找,一開始小編以為淺色的是大海,深色的是陸地,找了半天都沒找到,后來才發(fā)現(xiàn)是我把兩種顏色代表的地勢搞反了,這才找到了寶物。xjs

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搞懂了看地圖的方法,尋找寶物就變得十分容易了,只是小編不明白為何這件寶物要叫“秦始皇的長信宮燈”,叫“秦始皇的宮燈”不行嗎?難道島國人也崇拜嫪毐轉(zhuǎn)動車輪的本領,才特意用他的爵位“長信侯”來惡心秦始皇么?xjs

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psp大航海時代4攻略(psp大航海時代4)

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下面我們就正式開始,在大航海時代4中,每片海域的霸者之證都是需要兩種物品來組合,然后才能獲得寶物的地圖,之后才能去海上尋找。東亞霸者之證需要的是“竹藝品的組合說明圖”與“唐代的竹藝品”進行合成,然后會得到“科以倫的竹地圖”,打開地圖就會顯示霸者之證在海上的位置,不過圖片看著十分模糊,需要對世界地圖十分了解才能看得出來。另外每次玩的時候,寶物藏匿的位置都是不同的,一共有八個藏匿點,大家找到后可以對應上圖的位置坐標進行尋找。

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想要打開通往大阪城金閣寺的道路,必須持有前往這里的地圖才行,而這份地圖卻不在亞洲地區(qū),而是在印度洋卡利卡特城的行會總管手中,必須前往那里才能買到,這點小編在前兩天介紹卡利卡特的文章中也有提過。

不過這份地圖在初期也不用著急去買,因為只有在消滅了非洲的埃斯皮諾沙商會后才會觸發(fā)他們偷襲澳門的事情。從非洲完成任務后返回到印度洋的卡利卡特城,一方面是為了購買“去黃金城的地圖”,另一方面是為了接下“通緝走私犯雅可布·勃特朗”,這樣整個劇情就完整了。

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從金閣寺出來后,會有一名高僧攔住去路,詢問華梅是否在尋找東亞霸者之證,得到肯定的答復后,高僧又問她尋找“證”的理由是什么,雖然華梅現(xiàn)在不是十分清楚為何自己要找到這個“證”,但她絕不會坐視其他企圖統(tǒng)治亞洲的列強來搶走它。

雖然高僧認為華梅把西方人視為眼中釘,按常理說這種抱有憎恨等不好情感的人是不具備霸者資格的,但高僧從她的眼中看出了華梅充滿了深深的悲痛和對同胞的愛,認為她是具備仁義和慈悲之心的,便告訴華梅在中國最東北邊靠近冰海的附近有一個小村莊,那里住著守護地圖的一族人,這時科爾夫就能被找到了。

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由于科爾夫的距離實在太遙遠,小編建議先在大阪東北方向的小島找到北海道,坐標是北緯42,東經(jīng)141。在這里可以補充水、糧食、體力,還可以修理船只,是一個非常不錯的中轉(zhuǎn)站。

此外要是華梅的寶物庫中有六分儀的話,北海道的村民會提出用好東西跟她換,這里是沒有選擇的,不管華梅愿不愿意都會強制將六分儀進行交換,得到一個“不用磨刀的刨子”,這個寶物是給船木工使用的,作用不是太大,效果值也僅有21點。

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從北海道出來后,一路向東北方向航行十幾天就能到達科爾夫了,這里小編建議在游戲時間的下半年來,最好是11月底或12月初,這樣來的時候風向是東北風,剛好和我們行駛的方向一致,等回去的時候時間差不多就到1月份了,這時候風向又變成了西南風,和我們回去的風向一致,船只行駛的速度會快上很多。

科爾夫的村民見到華梅到來并沒有刁難他們,反而如釋重負一般地把“唐代的竹藝品”交給了她。這個村莊只能補給水、糧食和體力,不能維修船只,如果途中遇到鯊魚的話,最好提前存?zhèn)€檔,免得前功盡棄。

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圖中最右上角的藍色點就是科爾夫的位置,可以看出離島國還是很遙遠的,不過熟悉的話也很好找,沿著北海道東北方向的半島一直向上行駛就能找到了。

科爾夫的坐標是北緯60,東經(jīng)165,不過有沒有這個坐標沒什么意義,畢竟前期沒有道具的話,這片海域所有的坐標值都是問號,也看不出來到了哪里。

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從科爾夫回到長崎后,華梅把“唐代的竹藝品”全部拆解開,按照“竹藝品的組裝圖”重新對它進行了組裝,果然在這片竹子的背面發(fā)現(xiàn)了寶物的秘密:科以倫的竹地圖。

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在寶物庫中找到地圖,打開后會出現(xiàn)東亞霸者之證的大概位置,這個地點是真的難找,一開始小編以為淺色的是大海,深色的是陸地,找了半天都沒找到,后來才發(fā)現(xiàn)是我把兩種顏色代表的地勢搞反了,這才找到了寶物。

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搞懂了看地圖的方法,尋找寶物就變得十分容易了,只是小編不明白為何這件寶物要叫“秦始皇的長信宮燈”,叫“秦始皇的宮燈”不行嗎?難道島國人也崇拜嫪毐轉(zhuǎn)動車輪的本領,才特意用他的爵位“長信侯”來惡心秦始皇么?

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文/GameForce

回合制策略戰(zhàn)棋游戲是很多玩家的最愛,每個人心目中都有最經(jīng)典的作品,如果說哪款游戲是戰(zhàn)棋NO.1,也許會引起無休止的爭論,但如果以銷量來論的話,恐怕就沒有任何爭議了,更何況這款史上銷量最高的戰(zhàn)棋游戲,其玩法素質(zhì)絕對稱得上頂級,至今仍然有大量愛好者,本期我們就來回顧下這款頂級世界觀融合精致玩法的巔峰戰(zhàn)棋作品,《最終幻想戰(zhàn)略版》(Final Fantasy Tactics,簡稱FFT)。

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FFT這個概念,最初是由史克威爾《最終幻想》(Final Fantasy,簡稱FF)系列創(chuàng)作者坂口博信在1993年構(gòu)思的,他決心嘗試策略玩法的FF游戲,并率先以史克威爾名義注冊了Final Fantasy Tactics這個名稱,然而,由于坂口博信當時忙于主線最終幻想游戲的開發(fā),只能制作一份短短的幾頁設計文檔,他的策略構(gòu)想從未完全實現(xiàn)。

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1995年,QUEST在SFC主機推出的《皇家騎士團2》(Tactics Ogre)引起了巨大轟動,坂口博信對于這款作品以及制作人松野泰己非常欣賞,松野本人也想實現(xiàn)更大的創(chuàng)作目標,于是雙方一拍即合,制作人松野泰己、藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史、角色設計師吉田明彥、作曲家崎元仁等一批《皇家騎士團2》開發(fā)成員集體轉(zhuǎn)投史克威爾麾下。此時的史克威爾在加入全新的索尼PS開發(fā)平臺后,也決心擴展傳統(tǒng)RPG之外的玩法領域,于是決定將打造多年的《最終幻想》系列世界觀,和松野泰己成熟的回合制策略玩法相結(jié)合,打造出一款“FF版皇家騎士團”, 1997年6月FFT正式在PS主機發(fā)售。

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游戲的故事設定在名為伊瓦利斯(Ivalice)的世界,這是由七個勢力組成的聯(lián)合王國,這個中世紀王國在經(jīng)歷了“五十年戰(zhàn)爭”后,正處于恢復和平的重建期,不同的階級仍然存在矛盾和紛爭,貴族貝奧魯普(Beoulve)家族統(tǒng)治著農(nóng)民群眾,眾多領主在各省都有自己的封地,而君主的力量被大幅削弱。與此同時,教會古雷巴托斯(Glabados),以及旗下武裝力量圣殿騎士團(Knights Templar),利用各種操縱手段,在伊瓦利斯制造混亂,對世俗權(quán)力構(gòu)成了沖擊。

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本作的主角拉姆薩貝奧魯普(Ramza Beoulve),一位年輕的見習騎士,作為貝奧魯普家族最小的弟弟,在遭遇了眾多事件后,發(fā)現(xiàn)自己哥哥想利用戰(zhàn)爭來取得權(quán)利的野心,這種野心與自己堅信的正義信念相悖,于是便走上了阻止戰(zhàn)爭的道路。

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松野泰己的《皇家騎士團2》,故事以上世紀末東歐內(nèi)戰(zhàn)為原型,而在FFT中,同樣以十五世紀被稱為“玫瑰戰(zhàn)爭”的英格蘭內(nèi)戰(zhàn)為原型,這種以現(xiàn)實世界沖突歷史影射到游戲中的做法,為故事情節(jié)奠定了龐大深厚的基礎,同時也讓玩家很容易沉浸在游戲打造的世界中,代入感極強,歐洲中世紀的文化背景,也是游戲發(fā)售后在歐美地區(qū)獲得不俗銷量表現(xiàn)的重要原因。

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FFT的游戲平臺來到了索尼全新的32位主機PS,相比SFC大幅提升的機能,以及CD光盤上百倍超過卡帶的容量,都讓開發(fā)者們有了充足的施展空間。FFT的畫面風格仍然采用了45度視角,多邊形制作的關卡場景更容易體現(xiàn)出高低差,同時各種地形元素細節(jié)更豐富,最大的變化則是由于采用3D技術(shù),玩家可以自由旋轉(zhuǎn)縮放戰(zhàn)場畫面,研究戰(zhàn)術(shù)策略更加直觀清晰,可以像立體模型或微縮花園那樣欣賞,同時史克威爾最擅長的CG過場動畫,自然也不會缺席。

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本作在開發(fā)過程中,松野原本計劃親自設計戰(zhàn)斗系統(tǒng),然而工作量繁大加上團隊人手不足,因此他不得不將精力集中在編寫故事和創(chuàng)建角色開發(fā)系統(tǒng)上,而資深設計師伊藤裕之則負責處理戰(zhàn)斗系統(tǒng)。伊藤對于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲緩慢的節(jié)奏進行了改良,希望在玩法中加入讓玩家感到戰(zhàn)場緊迫感的元素,并和最終幻想系列其它作品保持相近的風格,總的理念是讓玩家在游戲中帶領最喜歡的幾名成員完成故事,而不是而不是使用龐大的軍隊創(chuàng)建大規(guī)模的戰(zhàn)爭模擬,最終戰(zhàn)場地圖被限制在16X16的網(wǎng)格地形,游戲也得以實現(xiàn)了60幀的流暢運行效果。

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FFT的戰(zhàn)斗在劃分為網(wǎng)格的地圖上進行,單位可以在網(wǎng)格中移動,并且只能在一定范圍內(nèi)執(zhí)行操作。障礙物、地形類型和高低差創(chuàng)造了進一步的戰(zhàn)略要素。每個單位每回合分配一次移動和一次指令操作,回合順序由類似傳統(tǒng)RPG戰(zhàn)斗的Active-Time系統(tǒng)決定,角色需要等待行動槽充滿,這和速度屬性緊密相關。經(jīng)典的正面、側(cè)面、背面攻擊不同效果的特性,在FFT中仍然保留下來,同時加入了角色星座系統(tǒng),例如雙魚座男性和處女座女性相互可以造成更大的傷害,讓玩家有了更豐富的策略選擇。

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玩家在本作中可以發(fā)現(xiàn)大量FF系列游戲經(jīng)典元素,最明顯的莫過于職業(yè)系統(tǒng),從最初級的見習劍士和道具士開始,玩家在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗值的同時,還可以獲得職業(yè)點數(shù)Job Points,滿足條件后就可以升級為騎士、弓手、白魔法師、黑魔法師等,再往后還有龍騎士、侍、忍者、吟游詩人等高級職業(yè),一共有20種職業(yè)可供玩家專職體驗,大部分來自以往FF游戲中的經(jīng)典設計,讓沒有接觸過戰(zhàn)棋游戲的系列老玩家也能迅速上手,同時也有時魔法師、陰陽師、話術(shù)師、算術(shù)師等FFT原創(chuàng)職業(yè),對于之后的傳統(tǒng)FF系列游戲也起到了推動作用。FFT部分角色還有專屬的特殊職業(yè),例如圣騎士、天道士、天冥士、鐵巨人等,甚至《最終幻想7》的男主角克勞德,也會作為隱藏角色出現(xiàn)在游戲中,神羅戰(zhàn)士的職業(yè)設計,以及“一刀兩斷”等經(jīng)典必殺技,都讓史克威爾的粉絲們感到親切不已。

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游戲中你還可以招募多種怪物協(xié)助戰(zhàn)斗,也會獲得經(jīng)驗值升級,招募的怪物會隨著時間的推移產(chǎn)卵,從而有機會獲得更強大的生物,培養(yǎng)最適合自己的怪物同伴,成了本作最核心的樂趣之一,F(xiàn)F系列中人氣超高的陸行鳥也出現(xiàn)在游戲中。

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FFT除了主線故事關卡外,還可以在酒吧中承接各種任務,根據(jù)玩家完成情況會有失敗、成功、大成功三種結(jié)果,失敗的話只能獲得極少的職業(yè)點數(shù)和報酬,成功的話獲得多一些,只有大成功完成的時候,不僅獲得大量職業(yè)點數(shù)和報酬,任務結(jié)果會記錄到Brave Story中,還有可能發(fā)現(xiàn)財寶或秘境,最終這項任務算徹底圓滿完成,未來不能再重復。

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本作的音樂延續(xù)了《皇家騎士團》系列崎元仁、巖田匡治的創(chuàng)作組合,大容量CD讓玩家有機會以高還原度形式體驗作曲創(chuàng)意,而不再是簡單的MIDI,共計71首曲目為營造游戲故事氛圍起到了重要作用,之后發(fā)行的2CD版本游戲原聲音樂集更是受到廣泛追捧,如今在Apple Music數(shù)字平臺上,無損版本的OST仍然是很多游戲愛好者反復聆聽的經(jīng)典。

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FFT在推出之后迅速受到了玩家廣泛好評,最終反映到銷量上達到了245萬套,其中日本以外地區(qū)111萬套,一舉扭轉(zhuǎn)了以往戰(zhàn)棋游戲只是日本玩家專屬的印象,成為了游戲史上最暢銷的S-RPG游戲,松野泰己也因為本作的成功,被坂口博信破格提升為史克威爾第四開發(fā)部本部長,邁入了口碑和銷量均屬頂級的制作人行列。

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2007年5月,史克威爾在PSP掌機上推出了《最終幻想戰(zhàn)略版 獅子戰(zhàn)爭》(Final Fantasy Tactics The War of the Lions),本作是PS原版FFT的重制版,游戲畫面從4:3變成了16:9,加入了新的角色和職業(yè),此外還增加了雙人對戰(zhàn)功能。PS原版中受到詬病的英文翻譯進行了全新制作,并加入了部分英語配音,PSP版仍然取得了116萬套銷量,至今仍然有很多愛好者重溫回顧。

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2011年,《最終幻想戰(zhàn)略版 獅子戰(zhàn)爭》移植到蘋果iOS平臺,在保留PSP版大部分元素基礎上,加入了觸摸操作,并隨著iOS設備不斷更新?lián)Q代,畫面品質(zhì)也隨之提升,還支持了iCloud云存儲功能,時至今日仍然在App Store可以購買下載,讓新老玩家都有機會體驗經(jīng)典名作。

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FFT不僅本身取得了巨大成功,同時其世界觀和玩法也對史克威爾后續(xù)作品產(chǎn)生了巨大影響,放浪冒險譚(Vagrant Story)、《最終幻想12》(Final Fantasy XII)等游戲,其中都可以看到FFT的影子。后續(xù)在GBA和NDS掌機上推出的《最終幻想戰(zhàn)略版》分支作品,同樣取得了成功,特別是GBA版Final Fantasy Tactics Advance,取得了213萬套銷量,成為了GBA標志性獨占作品之一。

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FFT獲得成功之后,其它廠商也推出了大量同類作品,像光榮的《西游記》、科樂美的《汪達爾之心》、Banpresto的《召喚之夜》、ATLUS的《星神》等,都給玩家留下了深刻印象,開創(chuàng)了戰(zhàn)棋游戲的黃金時期。時隔多年的今日,盡管戰(zhàn)棋游戲已不是玩家關注的焦點,但FFT仍然是游戲歷史上無法繞過的經(jīng)典里程碑。

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關注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

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最終幻想是一個從各種意義上都顯得有些非主流的游戲系列,而最終幻想零式(以下簡稱零式)則是這個非主流系列中的非主流。我也想不到自己接觸的第一部最終幻想居然是這么部作品。

首先告誡一下各位玩家,這游戲雖然頂著最終幻想的名頭,但實際上是一個動作游戲而非角色扮演游戲,并且不是A·RPG游戲,沒有任何回合制的成分,而是貨真價實的ACT游戲。大家不要像我一樣買錯了游戲...

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朱雀之旗立于大地

零式發(fā)售于2011年10月,是PSP平臺末期的作品,后來作為高清化作品移植到了PS4平臺。雖然零式對于PSP的機能開發(fā)程度相當高,但由于兩臺主機的性能實在是天差地別,因此移植版的零式在畫面上也無法與同平臺的其他游戲相提并論。場景貼圖不用說自然是顯得比較粗糙,角色即時演算當中的表現(xiàn)也非常糟糕,人物表情的呆滯和聲優(yōu)的賣力演出形成了鮮明對比,很容易讓人出戲。但SE的CG制作實力是值得信賴的,畢竟人家早在2005年就只做出了圣子再臨,因而即便是相隔多年,零式的過場CG還是可以一看的。

說到聲優(yōu),本作擁有堪稱豪華的聲優(yōu)陣容,幾乎把當年日本的當紅聲優(yōu)給請了個遍,包括神谷浩史、白石涼子、梶裕貴、花澤香菜、中村悠一、茅原實里、豐崎愛生、澤城美雪、入野自由、小野大輔、鈴村健一、小清水亞美、杉田智和、田中敦子、櫻井孝宏、石田彰、諸星堇、田中理惠、置鲇龍?zhí)?、野中藍、森久保祥太郎、東地宏樹、井上麻里奈、內(nèi)山昂輝、藤原啟治、石川英郎、諏訪部順一、豐口惠美、林原惠美、水樹奈奈、福山潤、小林優(yōu)、中井和哉。這些人集中在同一部作品里,堪稱聲優(yōu)界的建國大業(yè)。即使是一些劇情不多的NPC角色,也經(jīng)常是大有來頭。

本作稱得上是很有野心,當時的SE經(jīng)歷了FF10的成功,正試圖將每一代FF都打造成一個龐大的IP系列,于是便有了FF7C計劃的四部作品。而FF13尚未面世便有了三部作品來構(gòu)成龐大世界觀的計劃,本作便是其中之一,最初被起名FF13Agito,后來還出了官方漫畫和小說。然而只能說SE的步子跨得太大,扯著了蛋,經(jīng)歷了三部曲難產(chǎn),Agito改名成了零式,Versus不知所蹤,最后變成了FF15。而零式的高清重置版特典里附帶了FF15的體驗版驗證碼,實現(xiàn)了當年的“聯(lián)動”,從某種意義上說算是一件挺諷刺的事。

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FF零式和FF15

實際上零式并不是FF系列第一次嘗試制作動作游戲,F(xiàn)F7DC便有了相應的嘗試,但看起來并沒有為零式提供成功的經(jīng)驗。零式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較讓人不舒服的,角色按照主武器的不同被大致分為了遠程系和近戰(zhàn)系兩類,遠程系可以實現(xiàn)遠距離打擊,近戰(zhàn)系可以更有效地抓住進攻時機并且傷害也很高。但實際體驗卻是兩者的強弱差別過于巨大,擁有遠距離射程的遠程系角色使用起來完全吊打近戰(zhàn)系角色。由于游戲中有很多遠程系的敵人,近戰(zhàn)系的角色面對這些敵人時經(jīng)常只能望洋興嘆,雖然游戲中設計出了魔法系統(tǒng)試圖彌補差異并豐富系統(tǒng),但實際效果卻是杯水車薪,既然有了牛逼轟轟的遠程系角色,玩家干嘛要去費力不討好地使用近戰(zhàn)系角色?

作品的技能不算豐富,可用的招式不算多,而且平衡性把握得不好,我用埃斯的普通攻擊加翻滾可以一路打到通關。同時,游戲系統(tǒng)在方方面面體現(xiàn)出對玩家的不友好。光是角色方面,本作有14個可選主角,人數(shù)相當多,但不像其他多主角游戲一樣讓角色挨個加入主角團,而是一上來就有14個人,而游戲本身的流程卻只有八章,所以很多玩家估計到結(jié)局都還分不清誰是誰。外加部分角色(例如埃斯)的性能超出其他角色太多,使得多數(shù)角色只能長期坐冷板凳。同時魂吸系統(tǒng)的設計有很大的瑕疵,玩家只能瞄準敵人的尸體吸魂,顯得很不方便,尤其許多敵人死后很喜歡花長時間給自己加點戲擺個pose,這就讓玩家很想砍人。

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遠近兼顧的官方分組

當然,本作的系統(tǒng)也還有一些亮點,例如抓住敵人破綻后攻擊可以大量削減體力的設定,以及壓制戰(zhàn)模式。本作的壓制戰(zhàn)是結(jié)合了戰(zhàn)旗和動作的模式,SE可能是向光榮公司取了經(jīng),操縱主角作為軍團單位在地圖上作戰(zhàn)的模式有點像光榮的決戰(zhàn)系列和劍刃風暴,而基地聯(lián)動攻防又很像無雙里的帝國系列。比較可惜的是這個模式并沒有被深入挖掘,只是玩家在戰(zhàn)斗之外的一點余興。

本作推進劇情的模式是在魔法局里觸發(fā)各種事件消耗時間并獲取道具,到了固定時間點再進行主線任務。這些觸發(fā)的事件和支線任務獎勵很一般,主要作用在于豐富和解釋劇情,如果不去觸發(fā)這些事件,原本就晦澀難懂的劇情便會更加難理解。除了觸發(fā)劇情,還可以消耗時間去大地圖上冒險以及完成實戰(zhàn)演習。大地圖上會有其他城鎮(zhèn),但這些城鎮(zhèn)的地圖和設施都比較簡陋。此外,大地圖上會出現(xiàn)99級的野怪,即使你是剛開始玩的萌新,它們也會直接從你跑來然后一招送你歸西,所以這游戲是真心不太友好。

本作在必要提示方面做得是不夠到位的,似乎默認玩家們不是第一次玩,便以做二周目的心態(tài)在做這個游戲,剛才的角色設置和大地圖上跑的大怪物便是例子,有時候甚至會直接坑害玩家。例如本作的軍神系統(tǒng)需要獻祭一名角色才能召喚,這個系統(tǒng)第一次出現(xiàn)時,我正在拿單人完成作戰(zhàn)的獎杯,只有一個出戰(zhàn)角色,這時系統(tǒng)提示我按鍵召喚軍神,我就照做了,接著主角一命嗚呼,作戰(zhàn)直接失敗...如果不多加注意,玩家很可能會不小心存?zhèn)€死檔,而系統(tǒng)并不會做任何告知。這些內(nèi)容的不完善導致本作玩家的放棄率很高,游戲第二章過關后的獎杯獲得率只有40%不到,和之前提到的勇者斗惡龍11的通關獎杯獲得率差不多。

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朱迪卡 黑暗冰原

但即便如此,本作有著極為方便的升級系統(tǒng)。雖然這是一個動作游戲,但等級對于戰(zhàn)斗力的影響是非常明顯的,差著幾級就完全是吊打,這一點很有RPG的影子。而游戲的第二章結(jié)束后會出現(xiàn)斗技場系統(tǒng),把角色扔進去后等時間流逝就能自然升級,而玩家修改游戲機的系統(tǒng)時間依然有效。也不知道這是官方的疏忽還是有意送溫暖,利用這個bug,可以花半個小時左右就把幾位主力角色練成50級,然后就能碾壓到通關了,很是方便。只不過主角的防御提升不太明顯,即便升到50級還是很容易被打死。

個人不太喜歡本作的敵人設計,因為作品是魔法和科技雙修的世界觀,敵人有怪物,但更多是士兵。這些士兵帶著槍,可近戰(zhàn)可遠程,遇上加強兵的動作還非常靈活,進一步讓玩家的近戰(zhàn)系角色坐上了冷板凳。boss戰(zhàn)大多為各種掛著英文名和軍銜的NPC軍官,看上去都是很弱雞的路人,但一顆子彈能打得玩家叫爸爸,可謂風騷至極,這樣的設計明顯是不太討喜的。

音樂方面堪稱大氣上檔次,但因為戰(zhàn)斗音樂只在視野范圍內(nèi)有敵人時才會觸發(fā),因而有時候會變得斷斷續(xù)續(xù),既鬼畜又破壞氣氛。

劇情是本作另一個不友好之處。本作的世界觀十分宏大,而且純架空,但必要的設定介紹并不細致,從第一章開頭便是大段的劇情內(nèi)容和一大堆出場人物,能看得人一臉懵逼。前七章的劇情其實比較無聊,就是幾個國家互相打仗,穿插一些俗套的故事和人設,而最后一章升華了主題,變成了主角團打破命運掙脫輪回。玩家所操控的14個人里有12個都是名副其實的工具人,最后的全滅劇情也是看得有些震撼。只是這一段的內(nèi)容需要玩家自己去整合信息,不但要觸發(fā)各種事件,還要去鑒賞室里把追加CG也看一遍,是的,我都感覺這玩意是在買劇情送游戲。

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魂歸理想鄉(xiāng)

以上都是我只玩了一周目之后所整理出的信息,而且還有許多的支線沒去完成,最高等級角色也才58級,二周目會追加許多要素,包括新劇情,但我實在沒力氣去玩了...

本作的獎杯非常好拿,可以全部在一周目完成。我最后三章沒去參加實戰(zhàn)演習,只花了23小時就通關并拿完白金,算上陣亡后重復的時間也不會超過30小時,并且不存在有難度的獎杯,可以算是一部白金神作了。有擊殺數(shù)和收集要素的獎杯大多在第三章結(jié)束前就能完成,而且沒有要求支線任務和圖鑒完成度的獎杯,需要注意一下的只有身份牌和飛空艇這兩個,前者在固定地點存下檔就沒問題,后者按照攻略指示也花不了半小時。這么一看,說本作是買獎杯送游戲好像也沒問題。

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被神支配的命運

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PSP真三國無雙6攻略

真三國無雙6(PSP)是一款非常受歡迎的動作游戲,下面是一些攻略和秘籍,希望對玩家有所幫助。

1. 角色選擇在游戲開始時,您將需要選擇一個角色。每個角色都有不同的技能和特點。建議您根據(jù)自己喜歡的戰(zhàn)斗風格來選擇合適的角色。

2. 戰(zhàn)斗技巧在戰(zhàn)斗中,使用各種技能和組合攻擊可以更好地擊敗敵人。試試不同的組合,挑戰(zhàn)自己的極限,并且了解每個角色的特殊技能。使用連續(xù)普通攻擊時,注意觀察敵人的攻擊動作,及時進行閃避和防守。當敵人的生命值較低時,可以使用終極絕招來給予致命一擊。

3. 升級和裝備在游戲中,您可以通過獲得經(jīng)驗值來升級您的角色。每升一級,您將獲得新的技能和屬性點。合理分配屬性點可以提升角色的實力。同時,您還可以通過擊敗敵人和完成任務來獲得裝備。裝備可以增強角色的屬性和能力,使他們在戰(zhàn)斗中更加強大。記得檢查角色的裝備欄,及時更換更好的裝備。

4. 多人合作真三國無雙6支持多人合作模式,您可以和朋友一起闖關,共同擊敗敵人。合作配合可以更好地完成游戲目標。記住,與團隊成員保持良好的溝通和協(xié)作是成功的關鍵。

5. 學習和實踐真三國無雙6是一個技術(shù)密集型的游戲。只有通過不斷學習和實踐,您才能掌握更多的技巧和策略。建議您經(jīng)常參考游戲論壇和攻略網(wǎng)站,了解其他玩家的經(jīng)驗和建議。同時,多與其他玩家交流,分享您的心得和發(fā)現(xiàn)。

總結(jié)真三國無雙6是一款激動人心的動作游戲。通過合理選擇角色、掌握戰(zhàn)斗技巧、升級裝備和多人合作,您將能夠在游戲中取得更好的成績。祝您游戲愉快!

PSP游戲怎么安裝到psp?游戲下載安裝圖文教程

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PSP游戲怎么安裝到psp?游戲下載安裝圖文教程 PSP游戲轉(zhuǎn)換器(PSPGameConvert)軟件版本:1.0 正式版 應用工具 立即查看
2011年6月PSP游戲DLC合集軟件版本:中文版 游戲娛樂 立即查看
PSP游戲的模擬器軟件版本:1.1 Android游戲 立即查看

游戲格式

用PSP玩游戲分為ISO/CSO和UMD兩種方式,這里我們只介紹國內(nèi)主流的ISO下載方式(CSO基本同ISO,略過不講了)。

ISO是什么樣的:大家在沒有安裝一些虛擬光驅(qū)前,看到的ISO的外形和是壓縮包一樣的。那么這就會出現(xiàn)一個問題,你不知道眼前這個看上去是壓縮包的文件到底是ISO還是普通的壓縮包。其實辨別的方式很簡單,右鍵文件,然后在彈出的面板中選擇“壓縮文件”,即可輕松辨別,具體見下圖(注意紅框內(nèi)的屬性)。

ISO文件:

普通壓縮包:

另外,壓縮包還有一種分卷壓縮的形式,大家會看到下載了很多個名稱基本相同的文件(前面部分名稱一致,后面分別是r00...r01...r02...)。分卷壓縮的情況下,只需保證這些文件在同一個文件夾下,然后任選其中一個鼠標右鍵選擇解壓縮即可。

分卷壓縮的圖示:

游戲安裝

絕大多數(shù)的的ISO只要放到PSP記憶棒的ISO目錄即可,路徑為K:\ISO(K代表你的記憶棒)。然后到PSP的桌面,進入“游戲 - Memory Stick”這一項就可以看到游戲入口了,選擇即可進入游戲。

不過還有另外一種ISO,就是UMD VIDEO(比如我們耳熟能詳?shù)摹兑扒蛉?,則要將ISO文件放到PSP記憶棒的ISO目錄下的VIDEO文件夾,路徑為K:\ISO\VIDEO(K代表你的記憶棒)。然后到PSP的桌面,按HOME或SELECT鍵呼出“M33 VSH MENU”,將第三項的“USB DEVICE”設置為“UMD DISC”,然后進入“游戲 - UMD”這一項即可游玩。注意:玩UMD VIDEO要求你PSP的UMD倉內(nèi)一定要有引導盤或游戲UMD盤!

常見問題

1.游戲?qū)ο到y(tǒng)有個最低版本的要求,比如某款游戲要求3.71以上系統(tǒng)才能運行,那么你的PSP是3.52M33的系統(tǒng)就基本無法運行!解決的方法就是升級系統(tǒng),最主流自制系統(tǒng)M33的升級教程:最新3.90M33-3升級 | 推薦3.71M33-4 。

2.進入游戲的時候黑屏或顯示錯誤代碼。這個是游戲引導方面的問題,在你沒有引導盤或是游戲UMD盤放在PSP的UMD倉的時候,想要運行盡可能多的游戲就需要設置引導模式!方法就是在PSP桌面按HOME或SELECT鍵呼出“M33 VSH MENU”,將第四項的“UMD ISO MODE”設置為“M33 driver”或“Sony NP9660”,這里首推“M33 driver”,如果不行則換成“Sony NP9660”嘗試(實例就是惡魔城X歷代記)。

3.游戲頻繁死機。這個情況比較復雜,可能有以下幾種情況:

①是上面介紹的引導設置的問題。

②再就是游戲ISO或CSO本身的問題,嘗試將ISO或CSO互轉(zhuǎn)或是重新下載別的版本的鏡像。

③拷貝的問題,可以嘗試重新拷貝。

④記憶棒的問題,市面上有一種劣質(zhì)4G組棒,可能會造成游戲運行不暢!

4.運行游戲很卡:

①CPU頻率不足,在PSP桌面按HOME或SELECT鍵呼出“M33 VSH MENU”,將第二項CPU CLOCK GAME調(diào)到333即可。

②上面第3條的④里面提到的不良4G組棒,解決方法是在電腦上將記憶棒格式化為FAT格式 。

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