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元素祭祀

元素祭祀

益智消除同屏雙人對戰(zhàn)游戲,以五行相生相克的機(jī)制將手中的元素投...
運(yùn)營  | 32.0M
益智 角色扮演 消除 組隊(duì)開黑
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九游預(yù)約
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元素祭祀游戲介紹

元素祭祀簡介

益智消除同屏雙人對戰(zhàn)游戲,以五行相生相克的機(jī)制將手中的元素投入到篝火中。 相同的元素會融合成為相生的元素,而相克的元素會相互抵消。 一共有五條祭祀之道,滿足特定的元素組合來奪取篝火。 最終得到更多篝火的一方獲得勝利。 2017/12/16 移植Android系統(tǒng),優(yōu)化玩法(元素的融合與抵消只對最后方元素有效)
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

元素祭祀游戲截圖

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《第五人格》祭祀天賦 祭祀攻略大全

第五人格的祭司怎么玩,祭祀是一個(gè)剛上線就備受爭議了求生者,剛上線時(shí),由于開局沒有道具,出場率,強(qiáng)度不是很高。但自從2019年春,官方對祭祀進(jìn)行了一系列的加強(qiáng) ,讓祭祀成功的從下水道到了殿堂局必BAN的地位,如果沒有BAN的話,一場比賽甚至能夠打十幾個(gè)小時(shí)都有可能(萌新不要覺得我在胡說,這是事實(shí)),經(jīng)過那次事件之后,祭司大大小小削弱過數(shù)次,中間也增強(qiáng)過一次,我覺得祭祀可以上算的是第五人格上改動最多求生者了,這足以看出祭司的強(qiáng)勢,今天我們這期攻略,我們來解析祭祀。

 

本期攻略將從

1 總體總結(jié)

2 技能解析

3 天賦加點(diǎn)

4 進(jìn)階玩法

5 對局思路

6 大神觀戰(zhàn)

進(jìn)行主要解析

一、 整體總結(jié)

祭司官方給的定位是輔助位,而祭祀跟其他的輔助位玩法又大不相同,祭司主要是靠打洞來輔助隊(duì)友,但在路人局中,祭司的打洞配合的效果不是很好,因?yàn)橛袝r(shí)候你打了個(gè)洞,隊(duì)友不知道你打了個(gè)洞,有時(shí)也不會往那個(gè)地方轉(zhuǎn)點(diǎn)。但是祭司有較強(qiáng)勢的牽制能力,并且還要比較強(qiáng)勢的地下室救人能力,所以來說祭司,在求生者里面比較全面,也可以修機(jī),可以鋪助,你可以救人,當(dāng)然可以溜鬼。

在當(dāng)代版本中,輔助位不是很吃香,因?yàn)楫?dāng)代版本只需要兩種角色,一種是修機(jī)快的,另一種就是有強(qiáng)制牽制能力,可以跟屠夫正面剛的角色。但是鋪助位修機(jī)速度一般,也沒有牽制能力,所以說輔助當(dāng)代版本中不是很吃香(先知除外),但是祭司就不同 其他鋪助位都是給隊(duì)友輔助效益,比如郵差,靠送信給求生者增加效效益,先知靠給鳥,給隊(duì)友增加效益。但是祭司靠井蓋給隊(duì)友增加效益,同時(shí)井蓋還能增強(qiáng)自己的牽制能力,這也就導(dǎo)致了祭司跟其他鋪助玩法大不相同,所以導(dǎo)致祭司是牽制位的錯(cuò)覺。 祭司的輔助能力不論是在前期后期都非常強(qiáng)勢,因?yàn)榧浪镜牡谰呤菬o限續(xù)上的,輔助隊(duì)友之后,過一段時(shí)間還有道具再次輔助隊(duì)友,而且還不用像先知一樣,靠近監(jiān)管者來吸鳥獲得的道具,所以從以上幾點(diǎn)來看,祭司的可玩性還是很高的。

 

二 、技能解析

 

官方給的技能解析有點(diǎn)復(fù)雜哈,我就來簡單的解釋一下。

祭司隨身攜帶井蓋,可以打開超長通道或者直線通道 直線通道 祭司點(diǎn)擊井蓋之后,前方會出現(xiàn)一個(gè)直線通道,監(jiān)管者求生者均可以通過,具體方法如下所示。

 

超長通道 祭司長按井蓋可以進(jìn)入呼喚模式或者是指定隊(duì)友來接通道,呼喚模式任何隊(duì)友都可以接,指定隊(duì)友可以指定某一個(gè)隊(duì)友特意來接這個(gè)井蓋,避免其他隊(duì)友搶先接了的尷尬情況出現(xiàn),具體方法如下所示

 

當(dāng)求生者穿過超長井蓋時(shí),會留下一個(gè)殘影,超長井蓋的距離越長,殘影保持時(shí)間也就越長,在這間監(jiān)管者可以攻擊求生者,如果這時(shí)求生者在交互將會直接恐懼震懾。在擊中求生者之后,求生者的殘影會在地圖中顯示十秒鐘,超長井蓋監(jiān)管者不可通過。

普通井蓋補(bǔ)充時(shí)間為70秒

超長井蓋冷卻時(shí)間為150秒 祭司使用超長通道,會消耗一個(gè)普通井蓋

祭司普通井蓋上限為三個(gè)

注意!使用井蓋時(shí),必須在前方有障礙物,并且可以穿過的情況下使用。

 

祭司的體力不支,交互能力降低10%

這個(gè)特質(zhì)是祭司的負(fù)面特質(zhì),祭司的交互能力比其他求生者要慢10%。

當(dāng)然這個(gè)交互能力是指板窗交互,不是其他的移動速度或者修機(jī)速度這樣的交互。

所以呢以后,小伙伴們在玩祭司時(shí),在監(jiān)管層保持一定的距離的情況下,再翻窗戶或者板子,否則就有可能吃震懾。

 

這兩條中,第一條降低10%修機(jī),對祭司影響最大,因?yàn)榧浪拘迿C(jī)速度是正常求生者的90%,比正常求生者要慢一點(diǎn),但是也不是很慢,最后兩小條對機(jī)皇說都不是問題,但是當(dāng)新手玩家上手祭司時(shí),一定要練好校準(zhǔn),在沒有練好校準(zhǔn)的情況下,不建議上手祭司,帶掩耳盜鈴天賦除外。

 

祭司不會攜帶其他物品,而且祭司技術(shù)治療其他求生者的速度提升10%,祭司被其他求生治療到速度減少30%。

第一個(gè)小天賦對祭司來說有點(diǎn)影響,祭司翻箱子的道具是不可使用的,而且其他求生者也不會得到井蓋這樣的道具。

剩下兩個(gè)小天賦,增加祭司治療和被治療的速度,所以來說其他求生者摸祭司是很快的,祭司摸其他求生者也很快,帶上愈合和醫(yī)者,祭司的治療速度會更佳。

 

三、天賦加點(diǎn)

在加點(diǎn)之前,我們要先了解祭司是什么樣的角色,上面我們講到祭祀官方給的定位是輔助位,但是祭司在其他方面也很擅長,所以呢說祭司的天賦加點(diǎn)極為不固定,跟個(gè)人習(xí)慣有很大的關(guān)系,也跟團(tuán)隊(duì)合作也有很大的關(guān)系,比如有的人喜歡救人。那么他就會帶上搏命。有的人喜歡遛鬼,他就會帶上雙彈?;蛘哧?duì)伍里救人位比較少,也可以點(diǎn)上搏命?;蛘咴诟?duì)伍交流好之后,決定祭祀去救人,這時(shí)候就會點(diǎn)上搏命,所以我們可以看出,祭司的定位是不固定的,帶什么大天賦?具體還要看隊(duì)內(nèi)交流,或者是賽前看隊(duì)伍的陣容。

小天賦帶什么,也要看個(gè)人的習(xí)慣,有的玩家喜歡帶一點(diǎn)鋪助性質(zhì)的,比如祭祀帶上醫(yī)者,增加祭司的摸人速度,有的玩家?guī)喜?,會點(diǎn)單彈,增加自己的牽制能力,所以來說小天賦對于祭祀來說也是不固定的。

 

天賦一推薦加點(diǎn)

 

大心臟+搏命+單彈+自愈

大天賦

大心臟 搏命

大心臟是每個(gè)求生者必須帶的天賦,而祭司的牽制能力本就不俗,這時(shí)我們可以舍棄雙彈,帶上搏命,使化身為救人位。

小天賦

單彈 自愈

帶上單彈的原因是為了增加祭司的牽制能力,是為了預(yù)防祭司的井蓋在輔助隊(duì)友之后沒,沒有井蓋的情況下,增加祭祀的牽制能力,自愈也是求生者必帶的一個(gè)天賦。

相信看過我的攻略小伙伴們已經(jīng)對制造天賦看爛了吧,這套天賦的確是比較萬能,幾乎適合所有的求生者,但前提是隊(duì)內(nèi)救人位比較少,其對自己溜鬼有信心的小伙伴們帶,因?yàn)檫@套天賦沒有雙彈,只有單彈,保命的天賦相對來說是比較少的。

 

天賦加點(diǎn)二推薦

 

雙彈+大心臟+不屈不撓+醫(yī)者+自愈

大天賦

雙彈 大心臟

大心臟是求生者必帶的天賦,而帶了雙彈的原因是為了增強(qiáng)祭祀的保命能力。

小天賦

不屈不撓 醫(yī)者 自愈

小天賦大多是按祭司的習(xí)慣來點(diǎn),我一般帶上不屈不撓和醫(yī)者,因?yàn)椴磺粨峡梢栽黾拥沟厮俣茸杂浜仙霞浪镜奶刭|(zhì)簡直是無敵的存在,然后我再帶上醫(yī)者,增加治療隊(duì)友的速度,增加團(tuán)隊(duì)效益,這套小天賦既能增強(qiáng),也能輔助隊(duì)友,所以來說我是非常喜歡用這套天賦的。

小天賦也可以按照個(gè)人的愛好來換,但是我還是建議在不屈不撓,假寐,醫(yī)者和愈合這幾個(gè)天賦中選,因?yàn)檫@幾個(gè)天賦對祭司的效益都很高。

 

四、進(jìn)階玩法

祭司的進(jìn)階玩法大多都跟井蓋差不多,因?yàn)榧浪局饕刭|(zhì)就是井蓋。

 

首先我要替沒有上手祭祀玩家的小伙伴們避一個(gè)雷,祭司的井蓋很家都是白給,為什么呢?因?yàn)橛泻芗议_局就會在自己修的電機(jī)附近打上一個(gè)洞。開局把自己手上的洞全部用光,但是你打個(gè)洞,你有效益也就算了,是這洞大多都是白給的洞,因?yàn)檫@個(gè)洞。非但沒有給監(jiān)管者拉開很長的距離,反而給監(jiān)管者拉近了距離,舉一個(gè)例子。

比如說我現(xiàn)在在圣心醫(yī)院的鳥籠修電機(jī),(具體情況看下面這張圖)醫(yī)院鳥籠窗戶旁邊的那堵墻放上一個(gè)井蓋,屠夫來了,直接穿過井蓋,這樣屠夫省了一段路程,而你也浪費(fèi)了一個(gè)井蓋,屠夫這樣就跟你拉近了距離。

 

這個(gè)例子是不是很真實(shí),所以來說,玩祭祀洞不要輕易交,祭祀玩家基本常識就是,屠夫不跟你有很近的距離,你就不要交洞。 祭司打洞是很有技巧的,祭司到井蓋可以穿過墻壁,可以上下移動,所以這就導(dǎo)致了祭祀在某些地圖某些點(diǎn)牽制能力是非常強(qiáng)的。

最典型的就是圣心醫(yī)院,醫(yī)院樓層有兩層,而且里面的結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜,祭祀一旦進(jìn)入圣心醫(yī)院,牽制能力會大幅度增強(qiáng)。

最典型的下面這幾張圖片所示

 

這個(gè)洞可以直接從小木屋或者女神像到小木屋之間的廢墟里轉(zhuǎn)進(jìn)來,然后放一個(gè)井蓋直接到達(dá)鳥籠,而且這個(gè)洞還很長,監(jiān)管眩暈時(shí)間也會比較長一點(diǎn)。

 

這個(gè)點(diǎn)可以直接從醫(yī)院小門轉(zhuǎn)到到醫(yī)院大門,并且可以從小門的樓梯轉(zhuǎn)點(diǎn)到二樓。

 

這個(gè)點(diǎn)可以來說對于監(jiān)管者都是非常頭疼的,因?yàn)榧浪緩亩侵苯哟蚨聪氯?,下去之后動的盡頭正好是一塊板子,屠夫穿過這個(gè)洞,必定要吃一塊板子,而且眩暈時(shí)間可以給祭祀很長的轉(zhuǎn)點(diǎn)時(shí)間。

不管是哪張地圖,哪個(gè)牽制點(diǎn),祭司的打洞是不固定的, 因?yàn)榧浪敬蚨淳褪切枰紤]這兩點(diǎn),洞是否保住自己的性命,避免吃刀。或者是洞否能給隊(duì)友增加輔助能力,如果祭司打洞,這兩點(diǎn)可以滿足其中一點(diǎn)的話,那就直接打,不要猶豫。

因?yàn)榇蚨从星皳u,而在這前搖中,如果你受到屠夫的攻擊,那你這個(gè)洞是不會出現(xiàn)效果的,比如蜘蛛的吐絲,杰克的霧刃,都可以取消祭祀的打洞效果。

祭司的大洞該如何交? 祭司大洞大多都是鋪助隊(duì)友的,或者是補(bǔ)隊(duì)友有密碼機(jī)的。 祭司的大洞大多是鋪助隊(duì)友轉(zhuǎn)點(diǎn)的,比如說隊(duì)友救下了人,你給隊(duì)友一個(gè)大洞,然后隊(duì)友接下來穿過去,或者是救的那個(gè)人接洞,讓被救的那個(gè)人穿過去,然后你把他摸起來,這時(shí)候被救的人就進(jìn)行了遠(yuǎn)程轉(zhuǎn)點(diǎn)。但是這個(gè)套路這次一定要帶上醫(yī)者來增加摸隊(duì)友的效率。

注意打洞時(shí)不要在自己的遺產(chǎn)機(jī)附近打,這樣的話,隊(duì)友就在你的遺產(chǎn)機(jī)附近牽制監(jiān)管,而隊(duì)友倒地之后,監(jiān)管者又會把隊(duì)友掛在遺產(chǎn)機(jī)附近,這樣是得不償失的?;蛘呤墙o救人位打大洞,就專門讓救人位過來摸救人位,使救人位保持滿血(這個(gè)玩法大多都是中期使用的)。

祭司的大洞實(shí)際上越在后期越有用,前期大洞,主要是給救人位,然后去修完自己的電機(jī),之后去補(bǔ)救人位的電機(jī)。前期祭司大洞經(jīng)常就是這樣交的,這樣可以避免祭司去補(bǔ)救人位的電機(jī)途中時(shí)間的浪費(fèi)。

【小結(jié)】

從上可以看出,祭司輔助能力是越到后期越明顯,且其祭祀有非常強(qiáng)的牽制能力,祭祀是一個(gè)比較全面的求生者。

五、對局思路

【前期】

祭司開局有兩個(gè)井蓋,兩個(gè)井蓋開局盡量不要用掉,因?yàn)橐坏┯玫?,在你牽制屠夫的時(shí)候會很有壓力,如果監(jiān)管是像小丑這樣的監(jiān)管,可以放一個(gè)井蓋,因?yàn)樾〕笠话愣枷矚g開局開車找人,基本上找到人就是一刀,因?yàn)樾〕箝_車是不能穿過井蓋的,只能破壞井蓋,而小丑一般都喜歡開局開車找人,基本上找到人就是一刀,而開局放井蓋可以避免吃掉這一刀,所以都說這個(gè)井蓋也是不虧的,祭司開局一定要修電機(jī),并且盡量中途不要去救人,因?yàn)槟阋钕氯?,到后期輔助隊(duì)友,如果隊(duì)友被掛VIP,可以去救人,因?yàn)楸粧霽IP,救人位是很難救下來的,有可能救下來之后也吃雙倒。 如果開局被追也沒有關(guān)系,因?yàn)槟闶稚嫌袃蓚€(gè)井蓋,合理運(yùn)用好這兩個(gè)井蓋,也能牽制監(jiān)管者很長時(shí)間。不過在牽制監(jiān)管者中,要盡量避免牽制到隊(duì)友的遺產(chǎn)機(jī)附近,如果牽制到了,那就盡量運(yùn)用手中的井蓋轉(zhuǎn)點(diǎn),不讓監(jiān)管干擾隊(duì)友修電機(jī)機(jī)。

【中期】

中期的話,祭司要有很強(qiáng)的大局觀,如果救人位去救人,祭司就要給救人位打一個(gè)大洞,修完自己電機(jī)然后去修救人位的電機(jī),或者看一下哪個(gè)隊(duì)友殘血,打一個(gè)大洞,把隊(duì)友摸滿血。

不過中期,祭司還是盡量要修電機(jī),因?yàn)橹衅诘碾姍C(jī)很關(guān)鍵,已經(jīng)有了破譯加速。祭司的技能也盡量少用,因?yàn)榧浪镜募寄茈m然無限續(xù)上,但是祭司的道具恢復(fù)時(shí)間是很慢的,特別是大洞,有150秒CD,還要消耗一個(gè)井蓋,如果不是在什么危機(jī)關(guān)頭,道具盡量少用,這句話是不是和上面的一段有很大的矛盾???是的,所以我才說祭司在中期有很大的大局觀。比如,這種情況下,千萬別浪費(fèi)井蓋,電機(jī)快壓好了,而救人位這時(shí)殘血,你千萬別把井蓋給救人位去,去摸救人位,因?yàn)殡姍C(jī)快壓好了,這時(shí)候根本就不需要摸救人位,當(dāng)然,如果有隊(duì)友在椅子上,而且守尸的還是像邦邦小提琴這樣強(qiáng)力守尸的監(jiān)管,那么你就可以放大洞,去摸救人位。

【后期】

如果這時(shí)沒有大洞,也沒有井蓋,那就只能按正常的開門站節(jié)奏打嘍。

六、大神觀戰(zhàn)

這把監(jiān)管者為小丑

求生者為心理學(xué)家 祭司 傭兵 先知

 

開局小丑出生在墓地附近然后小丑直接上紅地毯,撿了個(gè)推進(jìn)器,裝上推進(jìn)去之后,直接開車去教堂找祭司。

 

不過祭司已經(jīng)提前下板了,利用翻版加速轉(zhuǎn)到了窗戶旁,然后小丑看到這一目,也不去追祭司,因?yàn)樾〕笞窊艏浪颈緛砭陀悬c(diǎn)難追,現(xiàn)在開局第一個(gè)鋸子也被斷掉了,翻到窗戶,裝了個(gè)推進(jìn)器,直接去找別的求生者了。

 

然后小丑找到了心理學(xué)家

 

在這里,心理學(xué)家沒博弈過小丑,在翻板子過程中,吃了個(gè)震懾,直接倒地。

 

然后小丑把心理學(xué)家掛上,傭兵準(zhǔn)備去救人,但是祭司救人時(shí)沒有發(fā)信號,發(fā)了個(gè)我需要幫助,快來,異世仙芝要給他鳥,他要去救人。但是先知認(rèn)為心理學(xué)家就應(yīng)該賣掉,沒有給,用并沒有理解祭司的意思,所以來說在路上浪費(fèi)了比較多的時(shí)間。

 

祭司救下來之后,傭兵才回到墓地去修電機(jī),但這已經(jīng)浪費(fèi)了比較多的時(shí)間。

 

祭司沒帶搏命,救下來沒多久,心理學(xué)家又倒了。

 

然后想說把心理學(xué)校掛在紅毯附近,先知和祭司這是在互摸,傭兵在墓地修電機(jī)。

 

然后心理學(xué)家被賣掉。

 

之后小丑拉推進(jìn)器去找人,不過小丑在教堂附近找到了祭司,因?yàn)榧浪咎崆霸谶@里打洞,所以小丑也沒有打到祭司。

 

然后小丑在墓地找到了傭兵,但可惜斷鋸了,然后小丑也沒有追上傭兵,直接裝上推進(jìn)器去找其他人了。

 

然后在教堂外找到了先知。

 

然后成功擊倒先知。

 

之后那推進(jìn)器去找祭司,祭司這里沒有提前打洞,在打洞時(shí),祭司打洞的前搖當(dāng)中被小丑擊中,所以來說這個(gè)井蓋有沒有放出來。

 

然后小丑擊倒祭司并且把祭司掛上狂歡之椅。

 

小丑在追擊祭司的途中,傭兵摸好了先知,先知再補(bǔ)大堆電機(jī),這時(shí)候傭兵去救人。

 

傭兵救下人之后,小丑直接交閃現(xiàn)把傭兵擊倒。

 

然后小丑到大推來追擊先知,將先知順利地?fù)舻梗趽舻瓜戎耐局?,祭司把傭兵摸起?/p>

 

然后小丑擊倒先知之后,直接去擊倒了祭司,在擊倒祭司的途中,先知被傭兵偷下,并且順利的模滿了血

 

小丑擊倒祭司之后,把祭司掛上,祭司淘汰。

 

然后小丑將先知擊倒,并且掛上,先知淘汰 。

 

這時(shí)候傭兵找到了地窖,并且順利通過地窖逃脫。這把對局已經(jīng)管者淘汰三人勝利告終。

個(gè)人感覺這把祭祀表現(xiàn)不是很好,因?yàn)檫@祭司救人時(shí)沒有給傭兵發(fā)信號,導(dǎo)致傭兵再去救人的路上,發(fā)現(xiàn)祭司進(jìn)去救人,中途浪費(fèi)了大量的時(shí)間,因?yàn)槔速M(fèi)的這點(diǎn)時(shí)間,導(dǎo)致最后一臺電機(jī)沒有開掉,而且祭司在后期也沒有運(yùn)用大洞, 如果應(yīng)用大洞,電機(jī)照樣有可能開啟。不過祭司井蓋運(yùn)用倒是挺好的, 比如說祭司在教堂牽制小丑的那一段,的確非常精彩,而且這把小丑控場真的非常好 ,對小丑有興趣的小伙伴們可以認(rèn)真看一下。

本期攻略到此結(jié)束,我們下期再見,拜。

祭祀神殿

《太古神王2》中玩家不僅可以收服強(qiáng)大神器,還有機(jī)會親手打造可以大幅增強(qiáng)戰(zhàn)力的神兵,獲得生命、攻擊、暴擊、暴傷、會心等稀有屬性加成。

《太古神王2》神兵系統(tǒng)對應(yīng)的玩法是祭祀神殿,會在玩家等級達(dá)到130級后開啟。神殿中的神兵需要通過對應(yīng)的道具進(jìn)行解鎖,每次消耗道具都會提升一定進(jìn)度,當(dāng)解鎖進(jìn)度到100%后就意味著完全解封神兵了。神兵解封后可以錘煉升級,升級神兵可以獲得生命、攻擊、暴擊、暴傷、會心等稀有屬性加成,神兵解鎖和錘煉需要的道具可以通過限時(shí)活動進(jìn)行獲取。

祭祀系統(tǒng)

祭祀系統(tǒng)

祭祀系統(tǒng)

1.祭祀:玩家獲得資源的重要途徑,每天都固定的免費(fèi)祭祀次數(shù)。

提升祭壇等級以及主角升級,可增加祭祀產(chǎn)量與免費(fèi)祭祀次數(shù)。

祭祀系統(tǒng)

等級條件:角色等級達(dá)到23級

前置副本:狼崖岔口

激活系統(tǒng):祭祀系統(tǒng)

系統(tǒng)介紹:祭祀系統(tǒng)分為“通靈”、“圖鑒”、“法陣”三個(gè)部分:“通靈”翻牌可以進(jìn)入“通靈”副本,獲勝后獲得碎片;“圖鑒”部分查看卡牌屬性以及召喚升級卡牌;“法陣”則需要自主而策略性地布置卡牌陣。

圖鑒收集:英靈卡牌分為首領(lǐng)、人類、野獸、吸血鬼、狼人五大類,并有毒、暗、火、水、冰五種不同的屬性。

首領(lǐng)卡牌:首領(lǐng)卡牌激活后,將帶來角色面板屬性的提升,并可作為狼人變身模式的額外技能,不同屬性的首領(lǐng),技能各有不同。

法陣布置:法陣布置分為首領(lǐng)、人類、野獸、吸血鬼、狼人五種卡牌,可自由搭配不同屬性的各類卡牌,激活對將有額外加成。

屬性加成:召喚相應(yīng)的英靈后,可將其布置在已激活的法陣中,給角色屬性帶來加成,除了本身的屬性增加外,牌陣中含有同屬性卡牌也可帶來加成,增加變身狼人所需的基礎(chǔ)月光值。

碎片來源:主要來源于“祭祀——通靈”、通關(guān)困難副本、各類商店購買、兌換等。

精魂祭祀

難道只有精魂試煉才能獲得精魂嗎?我們還可以通過祭祀來獲得精魂哦,每天都會有1次免費(fèi)的祭祀機(jī)會,通過祭祀獲得金幣和奇跡點(diǎn),同時(shí)隨機(jī)贈送精魂,祭祀5次后會隨機(jī)贈送1個(gè)橙色或紅色精魂哦。

祭祀系統(tǒng)

忍者村祭祀規(guī)則:

1.祭祀有初級祭祀、中級祭祀、高級祭祀3種方式,玩家每天可選擇其中一種方式進(jìn)行祭祀。

2.祭祀活躍度達(dá)到要對應(yīng)要求后,全體忍者村成員均可領(lǐng)取活躍度獎勵。

3.忍者村等級越高,祭祀活躍度獎勵越豐厚。

4.注意,每天24:00,系統(tǒng)會自動清空當(dāng)天的祭祀活躍度獎勵。

5.每天祭祀人數(shù)達(dá)到上限時(shí),繼續(xù)祭祀不再獲得忍者村經(jīng)驗(yàn)、活躍度,只能獲得個(gè)人貢獻(xiàn)。

祭祀要點(diǎn)

主公們通過普通戰(zhàn)役第9關(guān)后,主城會解鎖新建筑----祭壇。

祭祀分為銅幣祭祀、裝備祭祀、寶石祭祀三種,每天前兩次免費(fèi),不消耗任何物品,分別獲得一定量的銅幣、裝備、寶石。每天的第三個(gè)開始消耗一定量的元寶進(jìn)行祭祀,消耗的元寶數(shù)量會依祭祀次數(shù)的增加而有所增加。

銅幣祭祀:得到一定數(shù)量的銅幣,有概率產(chǎn)生暴擊,獲得1到20倍不等的銅幣。

裝備祭祀:得到完整的裝備或者裝備碎片。

寶石祭祀:得到隨機(jī)數(shù)量隨機(jī)種類的寶石。在祭祀前,主公們可以點(diǎn)擊圖標(biāo)右上角的“換”字按鈕,根據(jù)需要選擇大概率獲得某種寶石。

祭祀

【系統(tǒng)入口】

點(diǎn)擊游戲界面右上方“活動”按鈕進(jìn)入

【系統(tǒng)界面】

玩家祭祀希臘神祗,可獲取裝備、裝備碎片、裝備圖紙、鍛造材料、寵物坐騎、寵物坐騎靈魂碎片等獎勵。

玩家祭祀不同的神祗,獲得的獎勵的等級、數(shù)量、品質(zhì)不同。

祭祀希臘神祗需要消耗鉆石,祭祀不同的神祗消耗的鉆石不同。

每位希臘神祗玩家每24小時(shí)可免費(fèi)祭祀一次。

祭祀活動

【活動規(guī)則】活動期間,只需祭祀不同神靈,即可獲贈相應(yīng)寶石。
【活動玩法】活動期間,祭祀不同神靈,可獲贈相應(yīng)寶石。更有幾率獲得翻倍寶石獎勵。

祭祀

豐收女神10級開啟,祭祀獲得糧食和經(jīng)驗(yàn);戰(zhàn)爭女神20級開啟,祭祀獲得潛能和經(jīng)驗(yàn);幸運(yùn)女神30級開啟,祭祀獲得隨機(jī)物品和經(jīng)驗(yàn)。  
小技巧:
神像分為兩種:完整和破碎,完整一個(gè)500點(diǎn)進(jìn)度,破碎一個(gè)125點(diǎn)(滿一千可以領(lǐng)一次獎勵)從數(shù)字上來看兩個(gè)完整領(lǐng)一次,8個(gè)破碎領(lǐng)一次,如果玩家一拿到破碎就拿去祭祀那你就有點(diǎn)小虧了,這時(shí)候必須用到合成這個(gè)功能,3個(gè)破碎合出一個(gè)完整,也就是說3X2領(lǐng)一次獎勵,與直接拿8個(gè)破碎去祭祀相比之下要節(jié)約2個(gè)破碎女神石像。

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