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對馬之魂

對馬之魂

對馬之魂(Ghost of Tusshima)iOS官網(wǎng)預(yù)約...
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對馬之魂游戲介紹

對馬之魂簡介

對馬之魂(Ghost of Tusshima)iOS官網(wǎng)預(yù)約體驗(yàn)版是一款非常有趣的動作類冒險(xiǎn)RPG戰(zhàn)斗手游,游戲采用了日本武士風(fēng)畫面,強(qiáng)力的虛擬3D引擎打造了完美的超清畫面,流暢的游戲玩法讓玩家喜愛,喜歡的玩家快來下載吧。 對馬之魂預(yù)約版游戲特色 1:正面打不贏就采用策略暗殺吧, 2:精美華麗的超清3D游戲畫面, 3:各種高難度的任務(wù)和關(guān)卡等你來戰(zhàn)。 Tags: 對馬之魂對馬之魂預(yù)約版對馬之魂官網(wǎng)
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

《對馬之魂》并非還原歷史 主角將最終變身暗影戰(zhàn)士

《對馬之魂》在E3上的亮相讓人驚艷,而這款設(shè)定在13世紀(jì)蒙古入侵日本時(shí)期的游戲?yàn)樵S多玩家們帶來了與眾不同的感覺,然而根據(jù)開發(fā)商Sucker Punch在接受采訪時(shí)的回答,這款游戲并不會保證“歷史準(zhǔn)確性”,而主角也將會從一個(gè)典型的武士變?yōu)轳斎说陌涤皯?zhàn)士。

根據(jù)工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Zimmerman的說法,他們對對馬島的歷史進(jìn)行了非常有深度的研究,而相信那些明眼如炬的歷史愛好者們也能從游戲中看到他們在游戲中可靠的還原,也能看到那些會被大多數(shù)普通玩家忽略的細(xì)節(jié)。

Zimmerman表示:“我是這么思考的:我們將會從歷史史實(shí)中偏離,而這也是我們主動要做的。我們從索尼日本和索尼美國的日本朋友們那獲得了許多幫助,還有許多來自文化顧問的協(xié)助,來確保我們偏離得并不隨意。

同時(shí),Zimmerman也談到了許多游戲中他們根據(jù)日本文化進(jìn)行調(diào)整的細(xì)節(jié),例如在預(yù)告中Jin和Masako相遇,他們之前為Masako設(shè)計(jì)的臺詞是“你好,Jin”,但他們的制作人表示,日語中不會這樣說,而只用“Jin”就行了。而預(yù)告英文版中馬的名字是“Nobu”,但日語中就變了,這也是因?yàn)槿毡静粫o馬命名,這樣做是歐美文化的習(xí)慣。

此外他還透露,他們此前曾經(jīng)試過把游戲里所有的招式都設(shè)定為“一擊必殺”,但這樣的游戲玩起來并不太有樂趣,而他們想要做的是不僅讓大家看起來像是一個(gè)武士,更是要讓大家在玩的時(shí)候覺得自己就是一個(gè)武士。

——轉(zhuǎn)自游民星空

《對馬之魂》價(jià)格介紹

今天 九游和大家講解《對馬之魂》價(jià)格介紹

對馬之魂這款游戲怎么樣,多少錢,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了對馬之魂的價(jià)格介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧 ,希望能對你們有幫助。

《對馬之魂》價(jià)格介紹

對馬之魂游戲介紹

上架時(shí)間:2019年內(nèi)

價(jià)格介紹:暫未公布價(jià)格

游戲截圖:

《對馬之魂》價(jià)格介紹

《對馬之魂》價(jià)格介紹

《對馬之魂》價(jià)格介紹

《對馬之魂》價(jià)格介紹

游戲介紹:

本段演示中玩家扮演的武士馳騁原野、行俠仗義,既展現(xiàn)了驚艷超絕的自然植被渲染、光線效果,也展示了爽感的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人對這款作品充滿期待。

《對馬之魂》背景故事介紹

今天 九游和大家講解《對馬之魂》背景故事介紹

對馬之魂的背景故事是什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了對馬之魂的背景故事介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。

昨天看完索尼新公布的新游戲 Ghost of Tusshima 還是小小吃驚了一下,因?yàn)?Tsushima 這個(gè)詞是個(gè)地名,直譯是對馬,它包含很多小島嶼,其中主島是對馬島,統(tǒng)稱對馬,這里日韓雙方在歷史上為了此地發(fā)生過多次戰(zhàn)爭(雖然一直在日本統(tǒng)治下),尤其是萬歷朝鮮之役的時(shí)候,所以如果游戲要是講訴日韓領(lǐng)土之爭的話題,那可能會得罪現(xiàn)在的韓國玩家。

但是后來看了另一版有字幕的視頻,發(fā)現(xiàn)游戲講述的故事要比我以為的更早一點(diǎn),竟然是1274年第一次元日戰(zhàn)爭!

《對馬之魂》背景故事介紹

也就是說 Ghost of Tsushima 的游戲背景是 1274 年元軍第一次進(jìn)攻日本的時(shí)候。這里就給大家科普一下當(dāng)時(shí)歷史上是什么樣子的。

首先你需要知道,元日戰(zhàn)爭是指 1274 年和 1281 年元軍兩次攻打日本的戰(zhàn)爭,這兩次侵略在日本合稱為“蒙古襲來”。這兩次入侵都以日本的北九州為主要戰(zhàn)場,對馬島只不過是當(dāng)時(shí)元軍的一塊跳板,當(dāng)?shù)厥剀娍梢哉f是被元軍“秒殺”。

《對馬之魂》背景故事介紹

那么為什么元軍要入侵日本呢?這主要是因?yàn)樵?260年忽必烈在建立元朝之后,曾經(jīng)多次遣使日本無果,既然無法與日本“通好”(實(shí)際上就是要求像高麗一樣成為藩屬國),所以元朝就在1274年展開了第一次入侵戰(zhàn)爭。

《對馬之魂》背景故事介紹

1274年農(nóng)歷八月,忽必烈任命忻都為征東都元帥、洪茶丘為右副帥、劉復(fù)亨(漢人)為左副帥,統(tǒng)帥蒙古人及女真士兵15000人(元代所謂漢人即指金朝轄下契丹、女真、及北方漢人,惟軍人以遼金為主),高麗將軍金方慶統(tǒng)高麗軍5600人,加上高麗水手6700人,組成共計(jì)超過3萬人的大軍,遠(yuǎn)征日本。

同年農(nóng)歷十月三日,元軍從高麗合浦(今韓國鎮(zhèn)海灣馬山浦附近)出發(fā),六日成功登陸對馬島,全殲島上守軍。并且元軍在之后前往博多的路上也是一路碾壓過去,并未受到太大的阻礙。10月18日元軍就開始在北九州的博多登陸了,雖然元軍多次與日軍交戰(zhàn)并且獲勝,但是在人數(shù)上依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及日本(雙方戰(zhàn)斗人員的比例大概是1:10),所以元軍在20日晚就打算撤軍了。

《對馬之魂》背景故事介紹

于是歷史上最為戲劇性的一幕就這樣發(fā)生了:在撤軍當(dāng)晚元軍竟然遭到了臺風(fēng)! “會夜大風(fēng)雨,戰(zhàn)艦觸巖崖多敗”,元軍損失1.3萬余人,大多死于這場風(fēng)暴。第二天早上日本人看到的只有海面上剩下的一些破碎殘?jiān)?/p>

《對馬之魂》背景故事介紹

也就是說如果游戲中的主戰(zhàn)場是第一次元日戰(zhàn)爭中的對馬島的話,游戲的主人公可能更多的是在“敵后根據(jù)地”戰(zhàn)斗 [偷笑] 并且只戰(zhàn)斗了不到一個(gè)月……當(dāng)然也不排除游戲開發(fā)商 Sucker Punch 會開辟出一條類似 “假如日本被蒙古征服了會怎么樣?”的假想歷史路線,甚至類似“鬼武者”一樣的奇幻路線。

不過這就要看這家美國游戲開發(fā)商有多了解歷史了。話說回來,看到“日本武士Samurai”這一形像一直在各種游戲中不停涌現(xiàn) ,我還真是感概,這才是文化輸出的表現(xiàn)啊。不知道蒙古玩家看到這個(gè)游戲會是什么感想?

《對馬之魂》背景故事介紹

另外,從游戲預(yù)告片截圖可以看到我們可以操控日本武士各種暗殺奇襲元軍,所以不排除這是一款偏向潛入的動作游戲(當(dāng)時(shí)還沒有忍者)。

《對馬之魂》背景故事介紹

游戲中出現(xiàn)的反派 boss一類的角色,具有比較明顯的蒙古人特征。他在問這個(gè)日本武士投不投降,從主角堅(jiān)毅的眼神中可以發(fā)現(xiàn)是“不降”。

《對馬之魂》背景故事介紹

游戲預(yù)告片中出現(xiàn)的殘暴的蒙古士兵,手持長毛,似乎帶著面具。

以下是一些非常有意境的游戲截圖,畫面很美,不知道是不是開放世界游戲。

《對馬之魂》背景故事介紹

《對馬之魂》背景故事介紹

《對馬之魂》背景故事介紹

《對馬之魂》背景故事介紹

《對馬之魂》發(fā)售時(shí)間介紹

今天 九游和大家講解《對馬之魂》發(fā)售時(shí)間介紹

對馬之魂什么時(shí)候才上線,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了對馬之魂的發(fā)售時(shí)間介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。

2018對于PS4玩家來說,將是非常美好的一年!因?yàn)楦鶕?jù)之前的情報(bào)顯示,索尼旗下的眾多大作,將在這一年陸續(xù)發(fā)售,《戰(zhàn)神4》、《蜘蛛俠》等期待值很高的作品都在其中。《美國末日2》、《對馬之魂》雖然尚未公布發(fā)售時(shí)間,但據(jù)猜測也可能會在2018年內(nèi)發(fā)售。

《對馬之魂》發(fā)售時(shí)間介紹

近日從PlayStation瑞典官方FB頁面發(fā)布的消息,可以看到官方是這樣描述的。它稱《美國末日2》、《對馬之魂》將和《蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神4》、《舊日不再》等游戲一起組成“一個(gè)偉大的PlayStation年”。盡管這并沒有明說這兩個(gè)游戲都將在2018年發(fā)售,但和已經(jīng)確定發(fā)售窗口的作品一起提到,顯然暗示這兩個(gè)游戲?qū)⒃谀陜?nèi)發(fā)售。

《對馬之魂》發(fā)售時(shí)間介紹

不過去年的PSX上,《美國末日2》導(dǎo)演Neil Druckmann曾透漏《美國末日2》完成度大約在50%-60%,暗示2018年發(fā)售的可能性不高。

《對馬之魂》發(fā)售時(shí)間介紹

至于《對馬之魂》,官方對于這款游戲的爆料也是非常少,但索尼高管吉田修平曾解釋過為什么這么晚才公布《對馬之魂》。他表示索尼已經(jīng)改變了過早公布新作的傳統(tǒng),只有等快要開發(fā)結(jié)束或真正定型時(shí)才正式公布,因此《對馬之魂》2018年發(fā)售也不是沒有可能。

對馬之魂什么時(shí)候公測 公測上線時(shí)間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注對馬之魂這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,對馬之魂會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會正式上線對馬之魂安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編對馬之魂什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道對馬之魂開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道對馬之魂公測時(shí)間了!

對馬之魂什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游對馬之魂大事件

?步驟1:搜索或者登錄九游對馬之魂專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次對馬之魂測試的時(shí)間都會最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱對馬之魂的開測提醒

步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;

一鍵高速下載,禮包輕松到手!

 

步驟2:進(jìn)入APP搜索“對馬之魂”,訂閱后可及時(shí)接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;

方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找對馬之魂的相關(guān)公測時(shí)間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,對馬之魂公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注對馬之魂什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游對馬之魂專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時(shí)間為您解答。

對馬之魂游戲截圖

對馬之魂截圖
對馬之魂截圖0

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《對馬島之魂》馬鎧在哪里介紹

熱門游戲?qū)︸R島之魂中,主角馬凱無疑身陷對馬島那片嚴(yán)峻而原始的土地。若想開啟與這片土地互動的任務(wù),玩家必須親身體驗(yàn)并克服那些既獨(dú)特又具有挑戰(zhàn)性的目標(biāo)。這些任務(wù)的操作流程設(shè)計(jì)得簡潔明了,讓每一個(gè)參與游戲的玩家都能迅速上手,親自感受從對馬島帶來的獨(dú)一無二冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

對馬島之魂馬鎧位置

答:對馬島的嚴(yán)原地區(qū)。

馬島榮譽(yù)深藏,神秘馬鎧等你探索。自河童濕地北端啟程,穿越蒙古營地的獨(dú)特魅力。目的地,榮譽(yù)與冒險(xiǎn)雙份守候,靜待玩家揭示這片神秘土地的一角。

購買游戲DLC后的關(guān)鍵一步開啟馬鎧任務(wù)。這個(gè)引人入勝的流程源自境井一正所傳的神秘遺物傳說。順利完成任務(wù),等待你的將是無比寶貴且獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。

《對馬島之魂》馬鎧位置介紹

裝備進(jìn)階,戰(zhàn)甲煥新,銳利力量展露!它賦予角色無與倫比的生命力,猶如穩(wěn)固的盾牌,抵擋敵軍的侵襲。早先的戰(zhàn)場上,這尊貴戰(zhàn)甲無人能夠匹敵,獨(dú)自在疆場上獨(dú)步前行。

升級版游戲鎧甲,防護(hù)力超越以往,簡單獲取無需激烈戰(zhàn)斗。便捷通道,全程護(hù)航,讓你無憂前行。

對馬島之魂選哪匹馬 對馬島之魂開局選馬攻略

對馬島之魂選哪匹馬?對馬島之魂開局選馬的時(shí)候小伙伴們總是會糾結(jié)一下,其實(shí)這個(gè)馬是隨便選的,之后游戲里可以換的,可能有不少小伙伴會糾結(jié)一下馬匹選擇,下面一起來看一下對馬島之魂開局選馬攻略。

對馬島之魂開局選馬攻略

這個(gè)馬后面可以換的,之后游戲的進(jìn)度來到第三章的時(shí)候,玩家的馬匹會被射死,到時(shí)候可以換成別的馬。開局只要選擇你自己看著喜歡的馬就行了,之后避免不了被劇情殺的。

對馬島之魂選哪匹馬 對馬島之魂開局選馬攻略

豪華版典藏馬:

對馬島之魂選哪匹馬 對馬島之魂開局選馬攻略

對馬島之魂怎么換馬

之后游玩的時(shí)候,玩家需要收集戰(zhàn)旗來找馬鞍商人換馬,馬鞍僧人的位置在小松煉鐵廠,需要主線過那個(gè)任務(wù),解放之后就有了,旗子換馬鞍。

對馬島之魂選哪匹馬 對馬島之魂開局選馬攻略

以上便是小編為大家?guī)淼膶︸R島之魂開局選馬攻略了,希望能幫到有需求的玩家,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。

《對馬島之魂》對馬而戰(zhàn)怎么過 對馬而戰(zhàn)通關(guān)流程攻略

對馬島之魂背景設(shè)定于13世紀(jì)末的蒙古帝國東征,武士境井仁必須打破傳統(tǒng),不惜一切代價(jià)保護(hù)殘破的家園。下面小編就為大家?guī)韺︸R島之魂對馬島的故事為對馬而戰(zhàn)攻略,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。

對馬島之魂對馬島的故事為對馬而戰(zhàn)

對馬島之魂對馬島的故事為對馬而戰(zhàn)攻略

在淺藻客棧接任務(wù)。

對馬島之魂對馬島的故事為對馬而戰(zhàn)攻略

跟隨女子到農(nóng)莊擊殺敵人。之后她騎馬會比較快,建議對話結(jié)束就立即叫馬過來,然后迅速追上她。

對馬島之魂對馬島的故事為對馬而戰(zhàn)攻略

游戲介紹

故事發(fā)生在1274年,那個(gè)時(shí)候的日本武士是日本強(qiáng)力的守護(hù)者,而蒙古人此時(shí)通過對馬島大舉入侵日本。玩家們扮演的主角Jin Sakai是一位鎌倉幕府的武士,他要竭盡所能從蒙古帝國手中保衛(wèi)自己的祖國。

主角Jin自幼便接受武士訓(xùn)練。然而,當(dāng)蒙古人輕而易舉地將武士們擊潰時(shí),他的世界也隨之粉碎。他面臨著一生中最艱難的抉擇:遵從自幼秉承的武士精神與傳統(tǒng),堅(jiān)持進(jìn)行這無望的戰(zhàn)事;抑或摒棄武士之道,為保護(hù)島嶼和同胞不擇手段。

《對馬之魂》什么時(shí)候出 上線時(shí)間一覽

近日,《對馬之魂》開發(fā)商Sucker Punch的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox接受了外媒Press Start的采訪。他表示游戲中主角武器和能力的獲取并不會全部都集中在主線上。

當(dāng)被問及是否有重要物品需要探索才能發(fā)現(xiàn)時(shí),他也給出了肯定的回答。想要完整的體驗(yàn)主角從武士變?yōu)椤皯?zhàn)鬼”的過程,玩家需要盡可能多探索一些偏僻的地方。

《對馬之魂》主線不會有全部武器和能力 需要進(jìn)行探索

“這不是一個(gè)關(guān)于戰(zhàn)利品掉落的游戲,而是一個(gè)關(guān)于故事和探索的游戲。所以,如果你走上了主角從武士變?yōu)閼?zhàn)鬼的旅程,你會獲得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戲中的各種可能性,你必須要去探索,遇到游戲中的一些配角,去到一些你甚至不確定是否存在的地方。我們想確保玩家如果花點(diǎn)時(shí)間,就會從中得到收獲,從而調(diào)整玩家的游玩風(fēng)格?!?/p>

《對馬之魂》主線不會有全部武器和能力 需要進(jìn)行探索

“制作這樣一款游戲的最大挑戰(zhàn)之一,就是我們想要捕捉到那種漂泊(wandering)的武士體驗(yàn),就必須要接受這樣的事實(shí):不是我們制作的所有東西,無論是任務(wù)還是能力,都會被每個(gè)玩家看到。這就是給予玩家自由的本質(zhì)?!?/p>

雖然開放世界是很常見的游戲類型,但一些重要內(nèi)容需要額外探索才能發(fā)現(xiàn)的做法著實(shí)不同尋常。這樣做的具體效果如何,我們只能等到游戲發(fā)售再一探究竟了。

《對馬之魂》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺,敬請期待!

《對馬之魂》主線不會有全部武器和能力 需要進(jìn)行探索

近日,《對馬之魂》開發(fā)商Sucker Punch的創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox接受了外媒Press Start的采訪。他表示游戲中主角武器和能力的獲取并不會全部都集中在主線上。

當(dāng)被問及是否有重要物品需要探索才能發(fā)現(xiàn)時(shí),他也給出了肯定的回答。想要完整的體驗(yàn)主角從武士變?yōu)椤皯?zhàn)鬼”的過程,玩家需要盡可能多探索一些偏僻的地方。

《對馬之魂》主線不會有全部武器和能力 需要進(jìn)行探索

“這不是一個(gè)關(guān)于戰(zhàn)利品掉落的游戲,而是一個(gè)關(guān)于故事和探索的游戲。所以,如果你走上了主角從武士變?yōu)閼?zhàn)鬼的旅程,你會獲得一些能力和武器。但如果你真的想要看到游戲中的各種可能性,你必須要去探索,遇到游戲中的一些配角,去到一些你甚至不確定是否存在的地方。我們想確保玩家如果花點(diǎn)時(shí)間,就會從中得到收獲,從而調(diào)整玩家的游玩風(fēng)格。”

《對馬之魂》主線不會有全部武器和能力 需要進(jìn)行探索

“制作這樣一款游戲的最大挑戰(zhàn)之一,就是我們想要捕捉到那種漂泊(wandering)的武士體驗(yàn),就必須要接受這樣的事實(shí):不是我們制作的所有東西,無論是任務(wù)還是能力,都會被每個(gè)玩家看到。這就是給予玩家自由的本質(zhì)。”

雖然開放世界是很常見的游戲類型,但一些重要內(nèi)容需要額外探索才能發(fā)現(xiàn)的做法著實(shí)不同尋常。這樣做的具體效果如何,我們只能等到游戲發(fā)售再一探究竟了。

《對馬之魂》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺,敬請期待!

《對馬之魂》主線不會有全部武器和能力 需要進(jìn)行探索

《對馬之魂》多少錢 對馬之魂價(jià)格介紹一覽

對馬之魂這款游戲怎么樣,多少錢,很多小伙伴可能都不太了解,下面牛游戲小編就為你們帶來了對馬之魂的價(jià)格介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧 ,希望能對你們有幫助。

對馬之魂游戲介紹

上架時(shí)間:2019年內(nèi)

價(jià)格介紹:暫未公布價(jià)格

游戲截圖:

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?游戲介紹:

本段演示中玩家扮演的武士馳騁原野、行俠仗義,既展現(xiàn)了驚艷超絕的自然植被渲染、光線效果,也展示了爽感的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人對這款作品充滿期待。

對馬之魂背景故事介紹 對馬之魂背景故事

對馬之魂的背景故事是什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了對馬之魂的背景故事介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。

昨天看完索尼新公布的新游戲 Ghost of Tusshima 還是小小吃驚了一下,因?yàn)?Tsushima 這個(gè)詞是個(gè)地名,直譯是對馬,它包含很多小島嶼,其中主島是對馬島,統(tǒng)稱對馬,這里日韓雙方在歷史上為了此地發(fā)生過多次戰(zhàn)爭(雖然一直在日本統(tǒng)治下),尤其是萬歷朝鮮之役的時(shí)候,所以如果游戲要是講訴日韓領(lǐng)土之爭的話題,那可能會得罪現(xiàn)在的韓國玩家。

但是后來看了另一版有字幕的視頻,發(fā)現(xiàn)游戲講述的故事要比我以為的更早一點(diǎn),竟然是1274年第一次元日戰(zhàn)爭!

對馬之魂背景故事介紹 對馬之魂背景故事

也就是說 Ghost of Tsushima 的游戲背景是 1274 年元軍第一次進(jìn)攻日本的時(shí)候。這里就給大家科普一下當(dāng)時(shí)歷史上是什么樣子的。

首先你需要知道,元日戰(zhàn)爭是指 1274 年和 1281 年元軍兩次攻打日本的戰(zhàn)爭,這兩次侵略在日本合稱為“蒙古襲來”。這兩次入侵都以日本的北九州為主要戰(zhàn)場,對馬島只不過是當(dāng)時(shí)元軍的一塊跳板,當(dāng)?shù)厥剀娍梢哉f是被元軍“秒殺”。

對馬之魂背景故事介紹 對馬之魂背景故事

那么為什么元軍要入侵日本呢?這主要是因?yàn)樵?260年忽必烈在建立元朝之后,曾經(jīng)多次遣使日本無果,既然無法與日本“通好”(實(shí)際上就是要求像高麗一樣成為藩屬國),所以元朝就在1274年展開了第一次入侵戰(zhàn)爭。

對馬之魂背景故事介紹 對馬之魂背景故事

1274年農(nóng)歷八月,忽必烈任命忻都為征東都元帥、洪茶丘為右副帥、劉復(fù)亨(漢人)為左副帥,統(tǒng)帥蒙古人及女真士兵15000人(元代所謂漢人即指金朝轄下契丹、女真、及北方漢人,惟軍人以遼金為主),高麗將軍金方慶統(tǒng)高麗軍5600人,加上高麗水手6700人,組成共計(jì)超過3萬人的大軍,遠(yuǎn)征日本。

同年農(nóng)歷十月三日,元軍從高麗合浦(今韓國鎮(zhèn)海灣馬山浦附近)出發(fā),六日成功登陸對馬島,全殲島上守軍。并且元軍在之后前往博多的路上也是一路碾壓過去,并未受到太大的阻礙。10月18日元軍就開始在北九州的博多登陸了,雖然元軍多次與日軍交戰(zhàn)并且獲勝,但是在人數(shù)上依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及日本(雙方戰(zhàn)斗人員的比例大概是1:10),所以元軍在20日晚就打算撤軍了。

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于是歷史上最為戲劇性的一幕就這樣發(fā)生了:在撤軍當(dāng)晚元軍竟然遭到了臺風(fēng)! “會夜大風(fēng)雨,戰(zhàn)艦觸巖崖多敗”,元軍損失1.3萬余人,大多死于這場風(fēng)暴。第二天早上日本人看到的只有海面上剩下的一些破碎殘?jiān)?/p>

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也就是說如果游戲中的主戰(zhàn)場是第一次元日戰(zhàn)爭中的對馬島的話,游戲的主人公可能更多的是在“敵后根據(jù)地”戰(zhàn)斗 [偷笑] 并且只戰(zhàn)斗了不到一個(gè)月……當(dāng)然也不排除游戲開發(fā)商 Sucker Punch 會開辟出一條類似 “假如日本被蒙古征服了會怎么樣?”的假想歷史路線,甚至類似“鬼武者”一樣的奇幻路線。

不過這就要看這家美國游戲開發(fā)商有多了解歷史了。話說回來,看到“日本武士Samurai”這一形像一直在各種游戲中不停涌現(xiàn) ,我還真是感概,這才是文化輸出的表現(xiàn)啊。不知道蒙古玩家看到這個(gè)游戲會是什么感想?

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另外,從游戲預(yù)告片截圖可以看到我們可以操控日本武士各種暗殺奇襲元軍,所以不排除這是一款偏向潛入的動作游戲(當(dāng)時(shí)還沒有忍者)。

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游戲中出現(xiàn)的反派 boss一類的角色,具有比較明顯的蒙古人特征。他在問這個(gè)日本武士投不投降,從主角堅(jiān)毅的眼神中可以發(fā)現(xiàn)是“不降”。

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游戲預(yù)告片中出現(xiàn)的殘暴的蒙古士兵,手持長毛,似乎帶著面具。

以下是一些非常有意境的游戲截圖,畫面很美,不知道是不是開放世界游戲。

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對馬之魂價(jià)格介紹 對馬之魂多少錢

對馬之魂這款游戲怎么樣,多少錢,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小編就為你們帶來了對馬之魂的價(jià)格介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧 ,希望能對你們有幫助。

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對馬之魂游戲介紹

上架時(shí)間:2019年內(nèi)

價(jià)格介紹:暫未公布價(jià)格

游戲截圖:

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游戲介紹:

本段演示中玩家扮演的武士馳騁原野、行俠仗義,既展現(xiàn)了驚艷超絕的自然植被渲染、光線效果,也展示了爽感的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人對這款作品充滿期待

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