戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀:閃電戰(zhàn)
戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀:閃電戰(zhàn)游戲介紹
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戰(zhàn)爭(zhēng)榮耀:閃電戰(zhàn)游戲截圖







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光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2閃電戰(zhàn)模式玩法介紹大全 光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2閃電戰(zhàn)怎么玩 必看
相信不少玩家對(duì)光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2中的閃點(diǎn)戰(zhàn)玩法知之甚少,該模式是將卡牌與寫實(shí)戰(zhàn)略作戰(zhàn)組合的一種全新戰(zhàn)斗模式。下面小編就為大家?guī)?lái)光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2閃電戰(zhàn)模式玩法介紹,希望給不會(huì)玩家的小伙伴提供參考。
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2的閃電戰(zhàn)模式是把卡牌與實(shí)時(shí)戰(zhàn)略作戰(zhàn),組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上擊垮對(duì)手。
Halo Wars 2《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》「閃電戰(zhàn)」模式自 20 日開(kāi)放下載以來(lái),筆者試玩后認(rèn)為這種結(jié)合卡牌與實(shí)時(shí)戰(zhàn)略的作戰(zhàn)模式十分新潮且有趣,組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上,可以實(shí)時(shí)擊垮對(duì)手,也可以選擇突然出現(xiàn)在敵后來(lái)個(gè)偷襲,不單是老謀深算,還需要比對(duì)方更快的反應(yīng)并同時(shí)顧全整個(gè)大局,考驗(yàn)玩家的腦容量。
其實(shí)筆者不怎么會(huì)玩實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,但為了寫出完整的體驗(yàn)心得,拼死拼活一直玩一直被敵人打趴在地上,雖然看起來(lái)像新手一樣,但也總算是幾乎摸清這個(gè)模式了.本篇文章主要是對(duì)閃擊戰(zhàn)做基本介紹,不會(huì)帶到戰(zhàn)術(shù)討論,因?yàn)楣P者的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略太弱了沒(méi)什么實(shí)用心得……)
訓(xùn)練模式有完整的介紹本次閃電戰(zhàn)的操作流程,按鍵配置簡(jiǎn)單不復(fù)雜,建議一定要先去玩玩看熟悉卡牌及地圖,而且結(jié)束后還有卡包可以拿,福利極佳。
游戲操作介紹:
閃電戰(zhàn)完全不需要蓋建筑物,只要召喚兵種即可。在訓(xùn)練模式中也清楚講明游戲規(guī)則、如何收集補(bǔ)給,以及如何累積分?jǐn)?shù);游戲中有 A、B、C 三個(gè)點(diǎn),先得 200 分者獲勝,如果敵我雙方的占地一樣則不會(huì)增加分?jǐn)?shù),道理跟《Halo 5》的要塞模式一樣,要比敵方多占一個(gè)據(jù)點(diǎn)才會(huì)增加分?jǐn)?shù)。地圖中會(huì)隨機(jī)空降補(bǔ)給點(diǎn),派兵去打爆補(bǔ)給桶并撿拾能量即可累積補(bǔ)給,但僅限地面單位才能吸收能量,空中單位沒(méi)辦法吸收??ㄅ频难a(bǔ)給是隨機(jī)出現(xiàn),如果不喜歡這個(gè)卡牌現(xiàn)在出現(xiàn)可以賣掉以換取 5 能量。
呼叫單位于地圖上有個(gè)限制,必須是「可見(jiàn)的光亮區(qū)」才行,意思是當(dāng)玩家在操作單位時(shí),單位周遭較亮的區(qū)域是玩家的「控制領(lǐng)域」,在這亮區(qū)里面才可以呼叫支持,出了這個(gè)控制領(lǐng)域的暗區(qū)什么事都不可做,這點(diǎn)要特別注意。而單位如果有受損可以回主基地補(bǔ)血,不用額外花能量補(bǔ)血還挺方便的。
作戰(zhàn)前的卡牌設(shè)計(jì):
每一位隊(duì)長(zhǎng)的卡牌性質(zhì)其實(shí)大同小異,所謂的大同小異是指「步兵與步兵」、「地面載具與地面載具」、「空中火力與空中火力」性能及輸出上挺類似,例如:陸戰(zhàn)隊(duì)、精英、野豬獸,皆是類似性質(zhì)的步兵單位,疣豬號(hào)、幽靈號(hào),皆是快速行動(dòng)的載具單位。之所以會(huì)在單位能力上不分軒輊的原因,在于講求游戲的平衡性及每位隊(duì)長(zhǎng)的特色,如果一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)的卡牌太突出,那大家都選這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)就可以應(yīng)付所有問(wèn)題了,毫無(wú)樂(lè)趣可言;實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲并不是一海票的去輾壓就一定會(huì)贏,了解各單位的特性及優(yōu)缺點(diǎn)才是重點(diǎn),有時(shí)候較無(wú)戰(zhàn)力但需求能量低的單位一多起來(lái)也可以干掉對(duì)方,就單看玩家的戰(zhàn)略布置。
每位玩家可以手動(dòng)組織自己喜愛(ài)的戰(zhàn)斗組合,筆者偏好能量需求低的小單位,如上述可以叫很多來(lái)煩死敵人,雖然有人口限制,但筆者玩到現(xiàn)在還沒(méi)有達(dá)到人口頂峰過(guò),應(yīng)該不是太大的問(wèn)題。如果是英文苦手的人,其實(shí)卡牌的圖示還挺明顯,熟悉《HALO》系列的人一定不難了解,底下的英文注釋也不算太難,入手門坎不高。選單上有個(gè) Card Library(暫譯:卡片博物館)可以一覽各卡片的介紹,包括能力、等級(jí)、稀有度……等等。
而當(dāng)然不同隊(duì)長(zhǎng)有比較屬于這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)特色的卡片(不同的種族),些微的差異雖然性質(zhì)十分類似,但如何運(yùn)用才是重點(diǎn),「知己知彼,百戰(zhàn)百勝」,可以在卡片博物館里一窺究竟。而卡片的升級(jí)也很重要,可以些微增加單位的能力,但這不會(huì)造成游戲上的失衡,因?yàn)槟芰υ綇?qiáng)卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等級(jí)高能力強(qiáng)不一定就是好。
除了獨(dú)自游玩的模式外,還有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此單位的調(diào)度上就有一定的限制或是優(yōu)勢(shì),如何互補(bǔ)單位卡牌的缺陷考驗(yàn)玩家間的合作能力,不同隊(duì)長(zhǎng)有時(shí)會(huì)擦出不同的火花;但因?yàn)槟壳暗貓D只有推出一張,在 3 vs 3 模式稍嫌過(guò)小,當(dāng)然測(cè)試版絕對(duì)不會(huì)是最后呈現(xiàn)的版本,筆者認(rèn)為地圖問(wèn)題不需太過(guò)擔(dān)心。
而有一些較稀有的卡片得靠抽卡包來(lái)補(bǔ)充,類似《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 4》的持久戰(zhàn)卡片系統(tǒng),也可以透過(guò)抽到重復(fù)的卡片來(lái)讓現(xiàn)有的單位升等。目前獲取卡包的方式是玩訓(xùn)練模式(筆者玩兩次竟然給兩包……)及升等,升等除了游玩獲得的經(jīng)驗(yàn)值以外,還可以解每日及每周挑戰(zhàn)來(lái)額外獲取經(jīng)驗(yàn)值。
使命召喚手游閃電戰(zhàn)攻略 閃電戰(zhàn)模式技巧
使命召喚手游閃電戰(zhàn)攻略一時(shí)間在網(wǎng)上被討論得非常的熱烈,也能反映出大家對(duì)它還是蠻喜歡的。前幾天更新之后,小編馬不停蹄的去試玩了一下。確實(shí)能感受到那種槍戰(zhàn)的酣暢淋漓的感覺(jué)。那么閃電戰(zhàn)的游戲規(guī)則是什么呢?在作戰(zhàn)的過(guò)程中有哪些技巧需要注意呢?
一、游戲規(guī)則
使命召喚手游閃電戰(zhàn)是一種新出的模式。之所以被稱為閃電戰(zhàn),是因?yàn)檎麄€(gè)游戲的時(shí)間很短,另外游戲的人數(shù)也被大大的壓縮了,被調(diào)整為僅有40個(gè)人,基本上10分鐘就能完成戰(zhàn)斗。特別適合很多想玩游戲,可是時(shí)間不允許的玩家,利用空閑時(shí)間玩一把。
閃電戰(zhàn)模式只能使用第三人稱,如果你對(duì)第三人稱不是特別的熟悉,那么小編還是勸你不要去體驗(yàn)了,否則會(huì)有一種眩暈的感覺(jué)。進(jìn)入游戲之后,游戲設(shè)定的安全圈不斷的縮小,似乎還沒(méi)有來(lái)得及反應(yīng),就已經(jīng)催著人往里面跑了。小編最大的感受是游戲的節(jié)奏很快,容不得半點(diǎn)思考。
二、閃電戰(zhàn)模式技巧
閃電戰(zhàn)模式的地圖比較小,人數(shù)在40個(gè)人,所以跳傘之后基本都會(huì)出現(xiàn)了正面鋼槍的情況。運(yùn)氣不好的時(shí)候,甚至落到了敵人的槍口之下。有了武器要馬不停蹄的趕到下一個(gè)安全區(qū),一邊撤離一邊槍戰(zhàn)。要記住在地上撿取一些標(biāo)記為紫色的配件來(lái)讓芯片得到升級(jí)。
詳細(xì)的配件不用擔(dān)心,地圖的物質(zhì)絕對(duì)的豐富,無(wú)論你使用哪一種槍械,總能找到比較成熟的配件。小編教給大家一個(gè)技巧,盡量活躍在空頭旁邊的區(qū)域內(nèi),能減少路途中行走的時(shí)間。另外空頭中肯定會(huì)給你帶來(lái)清晰,有一些重型的武器能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)。
使命召喚手游閃電戰(zhàn)攻略就是這些了。時(shí)間短,人數(shù)多,任務(wù)緊急,游戲的刺激程度較高。如果你是一位喜歡鋼槍的選手,又擔(dān)心自己的槍法不夠,想通過(guò)鍛煉來(lái)得到提高,小編建議你最好來(lái)玩一下閃電戰(zhàn)的模式。
《足球經(jīng)理》閃電戰(zhàn)怎么玩 閃電戰(zhàn)玩法教學(xué)
足球經(jīng)理2021高效戰(zhàn)術(shù)詳解 閃電戰(zhàn)玩法推薦
足球經(jīng)理2021有很多戰(zhàn)術(shù)可以使用,下面給大家介紹一個(gè)閃電戰(zhàn)玩法,也就是高效戰(zhàn)術(shù),一起來(lái)看看具體是怎么玩的吧。
足球經(jīng)理2021高效戰(zhàn)術(shù)詳解
高效戰(zhàn)術(shù)(無(wú)論陣型)就是一個(gè)風(fēng)格:以快制慢。快攻永遠(yuǎn)是攻防效率最高的戰(zhàn)術(shù)思想。前4個(gè)賽季我的進(jìn)球數(shù)都沒(méi)超過(guò)90個(gè),第5賽季刷了140多個(gè)進(jìn)球,就是按照以快制慢思路進(jìn)行了戰(zhàn)術(shù)面板設(shè)計(jì)。
這一作一個(gè)大的特征就是英超無(wú)弱旅,到了第3賽季以后
英超普遍平均ca能達(dá)到145左右,我隊(duì)后面幾個(gè)賽季平均ca150多,對(duì)很多隊(duì)伍并無(wú)很大優(yōu)勢(shì)
所以一直來(lái)說(shuō)沒(méi)搞出碾壓的效果。只有第5賽季,實(shí)施了以快制慢戰(zhàn)術(shù),才真正達(dá)到了全面碾壓
也就是說(shuō),ca相差不大的情況下,要打出碾壓效果,必須是閃電戰(zhàn),快速推進(jìn),在進(jìn)攻3區(qū)形成以多打少
具體,如何設(shè)置面板來(lái)閃電進(jìn)攻,在對(duì)手部署好防守陣型之前就突襲得手呢?
我總結(jié)的閃電戰(zhàn)設(shè)置的幾個(gè)規(guī)律:
1 什么時(shí)候使用閃電戰(zhàn)?
對(duì)手沒(méi)有龜縮擺大巴的時(shí)候,一般都可以。擺大巴的時(shí)候一定要減速,否則各種失誤
2 閃電戰(zhàn)打什么陣型效果特別好?
一般而言,對(duì)手使用一些后場(chǎng)空間較大的開(kāi)放性陣型,閃電戰(zhàn)效果極佳,就是利物浦在閃電戰(zhàn)下也是被碾壓
如 4231 424 3421 343 等,如果對(duì)手是偏進(jìn)攻心態(tài),則更好。
閃電戰(zhàn)需要空間,因?yàn)橹挥锌臻g夠,才能減少快攻中的傳遞失誤
3 注意即使對(duì)手使用了偏防守心態(tài),只要陣型依然是開(kāi)放性的
比如 4231謹(jǐn)慎心態(tài),始終邊路有巨大空間,閃電戰(zhàn)依然有效,4123也是如此
閃電戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)設(shè)置的規(guī)律
1 遭遇線和防線前提(碰弱隊(duì)拉滿,碰豪門下一格以防止打身后)
這個(gè)主要是為了縮短我方進(jìn)攻球員進(jìn)入對(duì)手進(jìn)攻三區(qū)的距離,搶斷后能第一時(shí)間進(jìn)入對(duì)手3區(qū)
2 面板上設(shè)置立即反搶,立即反擊,門將快速出球,手拋球
顯然反搶成功后反擊的成功率最高(這時(shí)候?qū)κ诌€來(lái)不及重新部署防守陣型)
3 對(duì)付比自己強(qiáng)的隊(duì)伍或客場(chǎng)對(duì)陣實(shí)力相當(dāng)?shù)年?duì)伍,設(shè)置減少帶球
這個(gè)主要是減少失誤,在一對(duì)一不占優(yōu)勢(shì)情況下防止被斷球
其次,傳球比帶球反擊速度更快
4 取消防線短傳出球
這個(gè)貽誤戰(zhàn)機(jī)
5 進(jìn)攻套路里面不要選擇兩翼后插上或者中路內(nèi)部后插上
持球球員在等待后插上的過(guò)程嚴(yán)重貽誤戰(zhàn)機(jī)
6 傳球選擇中間那格,以中距離傳球加快推進(jìn)速度,又不至于像長(zhǎng)傳球那樣很多失誤
節(jié)奏選擇最快,要求球員拿球后快速處理,加快推進(jìn)速度
注意:對(duì)手如果雖然沒(méi)有擺大巴,但陣型還算緊湊,如 4123,對(duì)手選擇邊后衛(wèi)不助攻,那莫傳球和節(jié)奏都要降低一格以減少失誤
7 邊后衛(wèi)或者翼衛(wèi)一般設(shè)置45度傳中球
這個(gè)在反擊中能快速抓住對(duì)手后場(chǎng)空擋,同時(shí)也避免邊后衛(wèi)下底耽誤了時(shí)間
8 門將設(shè)置清道夫進(jìn)攻
因?yàn)榍懊嬉呀?jīng)前提了防線和遭遇線,所以門將要激進(jìn)一點(diǎn),另外也能讓門將做后場(chǎng)的一個(gè)出球點(diǎn)
9 個(gè)人面板里面,除了本方初始位置位于對(duì)手進(jìn)攻3區(qū)的球員
所有人設(shè)置,少帶球,少射門。也是為了加快推進(jìn),同時(shí)避免中后場(chǎng)球員浪射把大好機(jī)會(huì)給毀了
10 進(jìn)攻方向選擇上,主攻對(duì)手無(wú)人防守的區(qū)域以大大降低反擊被斷球的風(fēng)險(xiǎn)
比如4231 4123 424 就打兩翼無(wú)人的位置
比如 5 3 2 1 陣型(狼隊(duì)那個(gè)) 對(duì)手中間后腰位置沒(méi)人,打中路
比如5212,(謝聯(lián)) 532(拉其奧)對(duì)手邊路只有一個(gè)翼衛(wèi),打邊路
442,4312,后腰位置沒(méi)人,打中路
3后衛(wèi)陣型,打邊路
11 閃電戰(zhàn)的心態(tài)設(shè)置
一般而言,多數(shù)場(chǎng)次我都是選擇的進(jìn)攻
打豪門,客場(chǎng)打?qū)嵙ο喈?dāng)?shù)?,選擇積極
16 球員選擇上
閃電反擊為主嘛,那么前場(chǎng)3區(qū)那幾個(gè)進(jìn)攻球員
雙速快,盤帶,才華高,射門好的較好
中場(chǎng)至少有一個(gè)傳直塞球大師。
中后衛(wèi)要求傳球視野鎮(zhèn)定最低13以上保證后場(chǎng)出球效率
tips:
1 快攻戰(zhàn)術(shù)往往開(kāi)場(chǎng)前30分鐘效果一般,因?yàn)閷?duì)手體能充沛,能及時(shí)回防,有時(shí)造成本方失誤丟球
進(jìn)攻高潮一般出現(xiàn)在最后30-40分鐘,這個(gè)時(shí)間段根據(jù)對(duì)手可有2-5球斬獲
木刻閃電戰(zhàn)好玩嗎 木刻閃電戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游木刻閃電戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編木刻閃電戰(zhàn)好玩嗎?木刻閃電戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、木刻閃電戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
木刻閃電戰(zhàn)是一款融合了俄羅斯方塊玩法元素的趣味消除游戲,玩家在游戲中需要以最快的速度將木塊放到和它相對(duì)于的空格之中然后完成消除。游戲難度不大,玩起來(lái)十分有意思,非常適合消磨時(shí)間。歡迎感興趣的朋友前來(lái)下載!
2、木刻閃電戰(zhàn)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)木刻閃電戰(zhàn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“木刻閃電戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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無(wú)盡的閃電戰(zhàn)好玩嗎 無(wú)盡的閃電戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介
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1、無(wú)盡的閃電戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
無(wú)盡的閃電戰(zhàn)是一款以體育競(jìng)技為背景的手機(jī)游戲,無(wú)盡的閃電戰(zhàn)采用Q版游戲風(fēng)格真實(shí)還原橄欖球競(jìng)技的熱血場(chǎng)景。豐富的職業(yè)可供選擇,各色球員可供搭配,更有豐富主線任務(wù)搭配特色劇情副本等你來(lái)挑戰(zhàn),還等什么?趕緊來(lái)下載體驗(yàn)吧!
2、無(wú)盡的閃電戰(zhàn)圖片欣賞:
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終極坦克閃電戰(zhàn)好玩嗎 終極坦克閃電戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介
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1、終極坦克閃電戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
終極坦克閃電戰(zhàn)是一款非常好玩的坦克題材的動(dòng)作射擊手游,游戲提供了豐富的超炫坦克戰(zhàn)車,個(gè)性的改造系統(tǒng),豐富的游戲玩法,在終極坦克閃電戰(zhàn)手游中,玩家將駕駛戰(zhàn)車馳騁戰(zhàn)場(chǎng)與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲內(nèi)容豐富,喜歡的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。
2、終極坦克閃電戰(zhàn)圖片欣賞:
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《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)模式圖文攻略
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)模式怎么玩?一些玩家還不是很清楚,下面小編就為大家分享《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)模式圖文攻略,一起來(lái)看看吧。
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2閃電模式操作玩法圖文攻略:
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2的閃電戰(zhàn)模式是把卡牌與實(shí)時(shí)戰(zhàn)略作戰(zhàn),組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上擊垮對(duì)手。
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訓(xùn)練模式有完整的介紹本次閃電戰(zhàn)的操作流程,按鍵配置簡(jiǎn)單不復(fù)雜,建議一定要先去玩玩看熟悉卡牌及地圖,而且結(jié)束后還有卡包可以拿,福利極佳。
游戲操作介紹:
閃電戰(zhàn)完全不需要蓋建筑物,只要召喚兵種即可。在訓(xùn)練模式中也清楚講明游戲規(guī)則、如何收集補(bǔ)給,以及如何累積分?jǐn)?shù);游戲中有 A、B、C 三個(gè)點(diǎn),先得 200 分者獲勝,如果敵我雙方的占地一樣則不會(huì)增加分?jǐn)?shù),道理跟《Halo 5》的要塞模式一樣,要比敵方多占一個(gè)據(jù)點(diǎn)才會(huì)增加分?jǐn)?shù)。地圖中會(huì)隨機(jī)空降補(bǔ)給點(diǎn),派兵去打爆補(bǔ)給桶并撿拾能量即可累積補(bǔ)給,但僅限地面單位才能吸收能量,空中單位沒(méi)辦法吸收??ㄅ频难a(bǔ)給是隨機(jī)出現(xiàn),如果不喜歡這個(gè)卡牌現(xiàn)在出現(xiàn)可以賣掉以換取 5 能量。
呼叫單位于地圖上有個(gè)限制,必須是「可見(jiàn)的光亮區(qū)」才行,意思是當(dāng)玩家在操作單位時(shí),單位周遭較亮的區(qū)域是玩家的「控制領(lǐng)域」,在這亮區(qū)里面才可以呼叫支持,出了這個(gè)控制領(lǐng)域的暗區(qū)什么事都不可做,這點(diǎn)要特別注意。而單位如果有受損可以回主基地補(bǔ)血,不用額外花能量補(bǔ)血還挺方便的。
作戰(zhàn)前的卡牌設(shè)計(jì):
每一位隊(duì)長(zhǎng)的卡牌性質(zhì)其實(shí)大同小異,所謂的大同小異是指「步兵與步兵」、「地面載具與地面載具」、「空中火力與空中火力」性能及輸出上挺類似,例如:陸戰(zhàn)隊(duì)、精英、野豬獸,皆是類似性質(zhì)的步兵單位,疣豬號(hào)、幽靈號(hào),皆是快速行動(dòng)的載具單位。之所以會(huì)在單位能力上不分軒輊的原因,在于講求游戲的平衡性及每位隊(duì)長(zhǎng)的特色,如果一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)的卡牌太突出,那大家都選這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)就可以應(yīng)付所有問(wèn)題了,毫無(wú)樂(lè)趣可言;實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲并不是一海票的去輾壓就一定會(huì)贏,了解各單位的特性及優(yōu)缺點(diǎn)才是重點(diǎn),有時(shí)候較無(wú)戰(zhàn)力但需求能量低的單位一多起來(lái)也可以干掉對(duì)方,就單看玩家的戰(zhàn)略布置。
每位玩家可以手動(dòng)組織自己喜愛(ài)的戰(zhàn)斗組合,筆者偏好能量需求低的小單位,如上述可以叫很多來(lái)煩死敵人,雖然有人口限制,但筆者玩到現(xiàn)在還沒(méi)有達(dá)到人口頂峰過(guò),應(yīng)該不是太大的問(wèn)題。如果是英文苦手的人,其實(shí)卡牌的圖示還挺明顯,熟悉《HALO》系列的人一定不難了解,底下的英文注釋也不算太難,入手門坎不高。選單上有個(gè) Card Library(暫譯:卡片博物館)可以一覽各卡片的介紹,包括能力、等級(jí)、稀有度……等等。
而當(dāng)然不同隊(duì)長(zhǎng)有比較屬于這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)特色的卡片(不同的種族),些微的差異雖然性質(zhì)十分類似,但如何運(yùn)用才是重點(diǎn),「知己知彼,百戰(zhàn)百勝」,可以在卡片博物館里一窺究竟。而卡片的升級(jí)也很重要,可以些微增加單位的能力,但這不會(huì)造成游戲上的失衡,因?yàn)槟芰υ綇?qiáng)卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等級(jí)高能力強(qiáng)不一定就是好。
除了獨(dú)自游玩的模式外,還有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此單位的調(diào)度上就有一定的限制或是優(yōu)勢(shì),如何互補(bǔ)單位卡牌的缺陷考驗(yàn)玩家間的合作能力,不同隊(duì)長(zhǎng)有時(shí)會(huì)擦出不同的火花;但因?yàn)槟壳暗貓D只有推出一張,在 3 vs 3 模式稍嫌過(guò)小,當(dāng)然測(cè)試版絕對(duì)不會(huì)是最后呈現(xiàn)的版本,筆者認(rèn)為地圖問(wèn)題不需太過(guò)擔(dān)心。
而有一些較稀有的卡片得靠抽卡包來(lái)補(bǔ)充,類似《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 4》的持久戰(zhàn)卡片系統(tǒng),也可以透過(guò)抽到重復(fù)的卡片來(lái)讓現(xiàn)有的單位升等。目前獲取卡包的方式是玩訓(xùn)練模式(筆者玩兩次竟然給兩包……)及升等,升等除了游玩獲得的經(jīng)驗(yàn)值以外,還可以解每日及每周挑戰(zhàn)來(lái)額外獲取經(jīng)驗(yàn)值。
看了上文九游小編帶來(lái)的《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)模式圖文攻略,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)模式卡片背景設(shè)定圖文鑒賞
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲大家都在關(guān)注嗎?今天就為大家?guī)?lái)了光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2閃電戰(zhàn)模式卡片背景設(shè)定圖文鑒賞,看看這些內(nèi)容大家了解多少,喜歡光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2的朋友可以了解下,希望大家喜歡。
放逐者女妖戰(zhàn)機(jī)(Banished Banshee)
星盟女妖戰(zhàn)機(jī)最初的設(shè)計(jì)靈感源自棲息于精英母星桑赫里奧斯的肉食飛獸斯克林獸('sKelin)。放逐者摒棄這一沿襲已久的設(shè)計(jì)理念,轉(zhuǎn)而以一種稱雄于鬼面獸母星德意賽克(Doisac)星天空的飛禽為藍(lán)本,制造改良型女妖戰(zhàn)機(jī)。效命于鬼面獸領(lǐng)袖阿崔克奧斯旗下的諸多女妖戰(zhàn)機(jī)都配有火力強(qiáng)大的試驗(yàn)性武器,它們存在的唯一目的就是在肉體和精神上徹底碾壓任何膽敢挑戰(zhàn)阿崔克奧斯權(quán)威的對(duì)手。
鬼面獸軍閥(Brute Warlord)
阿崔克奧斯麾下戰(zhàn)功顯赫的酋長(zhǎng)有機(jī)會(huì)晉升為鬼面獸軍閥——代表放逐者最高領(lǐng)導(dǎo)層調(diào)節(jié)派系矛盾,抑或是直接領(lǐng)導(dǎo)重要的作戰(zhàn)行動(dòng)。對(duì)阿崔克奧斯(Atriox)和德奇姆斯(Decimus)唯命是從的鬼面獸軍閥是所有低階鬼面獸唯恐避之不及的可怖噩夢(mèng),他們更被精英艦長(zhǎng)萊特·沃里爾(Let 'Volir)的部下視為眼中釘肉中刺。盡管如此,沒(méi)有人能夠否認(rèn)鬼面獸軍閥對(duì)阿崔克奧斯的盡勉忠誠(chéng),以及他們?cè)诰S護(hù)放逐者內(nèi)部穩(wěn)定上所作出的汗馬功勞。能夠握上只有鬼面獸軍閥才有資格擁有的個(gè)性化重力錘,成為諸多酋長(zhǎng)畢生的愿望。
野豬獸步兵(Grunt Infantry)
強(qiáng)壯,勇敢,聰慧,注重個(gè)人衛(wèi)生——野豬獸和以上所有這些優(yōu)良品質(zhì)都毫不沾邊,他們更稱不上是令人畏懼的勇猛戰(zhàn)士。但屁爺們有一個(gè)好,就是始終保持對(duì)鬼面獸上司敏捷而持續(xù)的恐懼感,這恐懼感足以促使他們一心一德赴死,貫徹炮灰始終。盡管時(shí)常目睹袍澤戰(zhàn)友不是被百無(wú)聊賴的鬼面大爺拉做槍靶訓(xùn)練,就是被先行者圣堂撕成碎片,僥幸存活的生還者們?nèi)匀粷M心憧憬享受那酒足飯飽后糞池打盹的愜意時(shí)光。
野豬獸神風(fēng)隊(duì)(Suicide Grunts)
盡管信仰激進(jìn)且崇尚暴力的野豬獸鳳毛麟角,但在缺乏星盟教條約束以及行星環(huán)境相對(duì)安全(相比野豬獸母星巴拉何星球甲烷環(huán)境)的雙重因素影響下,這些畸變者的人數(shù)正在奴隸制殖民地中以驚人速度快速增長(zhǎng)。放逐者將這些信封極端教條的激進(jìn)分子全副武裝,為己所用。
神鷹炮艇-G81重型炮艇(Condor Gunship - G81 Heavy Gunship)
盡管在UNSC的“官方定義”中,禿鷲炮艇(Vulture)仍是人類軍隊(duì)噸位最大的制式空戰(zhàn)單位——但請(qǐng)放心,神鷹炮艇嚴(yán)格意義上并不算是一件符合UNSC“官方定義”的空戰(zhàn)武器。這架令人生畏的空中堡壘實(shí)際上是由平民運(yùn)輸艇改造而生,并在原設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上高度武裝化。雖然神鷹炮艇在諸多層面突破了UNSC武器平臺(tái)設(shè)計(jì)的底線與紅線,但其作戰(zhàn)實(shí)用性令諸多懷疑論者刮目相看。
G81重型炮艇雖然移動(dòng)速度緩慢,但卻配備多座脈沖激光炮塔,以及一門輕型磁力加速炮(MAC)——無(wú)論是激光炮塔還是磁力加速炮,均能獨(dú)立瞄準(zhǔn)敵對(duì)目標(biāo)并進(jìn)行攻擊。擁有極高射速的激光炮塔令神鷹能夠從容應(yīng)對(duì)大量敵軍目標(biāo),同時(shí)輕型磁力加速炮能夠在亂軍叢中一擊必殺高價(jià)值硬目標(biāo)。
夜鶯-EV-44垂直起降支援機(jī)
EV-44夜鶯垂直起降支援機(jī)轉(zhuǎn)為戰(zhàn)場(chǎng)支援設(shè)計(jì),利用其所搭載的整備機(jī)器人修復(fù)友軍作戰(zhàn)單位。生產(chǎn)簡(jiǎn)便(除去其內(nèi)所搭載的先進(jìn)整備系統(tǒng))使得火靈號(hào)老舊的制造模塊亦能量產(chǎn)夜鶯號(hào)。
雖然夜鶯號(hào)上未曾搭載任何一種侵略性武器系統(tǒng),但夜鶯號(hào)亦有一套行之有效的保命特技。施放多頻譜彈幕以及能夠令一定范圍內(nèi)所有單位隱身的干擾彈足以令夜鶯號(hào)在面對(duì)危險(xiǎn)時(shí)從容撤退。
地獄傘兵(ODST)
機(jī)警而可敬,地獄傘兵是一支時(shí)刻準(zhǔn)備踏入最激烈戰(zhàn)場(chǎng)大殺四方的精銳之師。ODST常在陸戰(zhàn)隊(duì)陷入苦戰(zhàn)僵局時(shí)自火靈號(hào)從天而降,突襲敵方基地,奪取戰(zhàn)略要地,擊殺重要目標(biāo),施展四兩撥千斤的絕技,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。整整三十載,這群無(wú)所畏懼的勇士沒(méi)有聽(tīng)到來(lái)自地獄的召喚,現(xiàn)在他們已經(jīng)全副武裝,隨時(shí)準(zhǔn)備正面硬肛放逐者所派遣的虎狼之師,并傾瀉滿腔積累的怒火。
鵜鶘炮艇-G77S炮艇
以久負(fù)盛名的D77原型鵜鶘為模板,人工智能伊莎貝爾(Isabel)和火靈號(hào)工程師們研制開(kāi)發(fā)出G77S鵜鶘炮艇——一款擁有對(duì)抗放逐者大軍實(shí)力的空中單位。G77S鵜鶘炮艇所載戰(zhàn)備品種齊全,包括頂置型鐵砧導(dǎo)彈發(fā)射倉(cāng),四處重型彈藥掛載點(diǎn),一具前置型M370機(jī)炮以及多具鍛冶者榴彈炮。
UNSC狙擊手
斯巴達(dá)道格拉斯-042(Spartan Douglas-042)
出身于日光蘭星殖民地(Asphodel)一戶富裕家庭的道格拉斯-042在被強(qiáng)征參加斯巴達(dá)2代計(jì)劃初期吃了不少苦頭。但在最初的震驚于不安之后,道格拉斯的憤怒逐漸讓位于他那標(biāo)志性的沉穩(wěn)與自信。即便在斯巴達(dá)戰(zhàn)士的隊(duì)伍中,道格拉斯也稱得上身材魁梧。道格拉斯迅速找到了人生的新目標(biāo)與新意義,這股信念使他很快成為最為樂(lè)觀的斯巴達(dá)戰(zhàn)士之一。
盡管火靈號(hào)無(wú)法復(fù)制生產(chǎn)雷神錘盔甲核心部件,但斯巴達(dá)紅隊(duì)利用從方舟UNSC前哨戰(zhàn)所得的第二代雷神錘盔甲部件,配合瑟琳娜所創(chuàng)反向工程技術(shù)與伊莎貝爾對(duì)盔甲所做的精心改進(jìn),在面對(duì)放逐者時(shí)依然可堪一戰(zhàn)。以上改進(jìn)與創(chuàng)新使得每位紅哦對(duì)斯巴達(dá)戰(zhàn)士都可在所配原裝雷神錘4代盔甲的基礎(chǔ)上,進(jìn)行個(gè)性化的改造與升級(jí)。
黃蜂-AV-14B垂直起落攻擊機(jī)
黃蜂多用途快速攻擊機(jī)轉(zhuǎn)為戰(zhàn)斗偵查及突襲高價(jià)值目標(biāo)所設(shè)計(jì)。黃蜂號(hào)所搭載的中型自動(dòng)機(jī)炮能夠有效對(duì)抗所有類型目標(biāo),尤其能對(duì)輕型載具造成可觀傷害。通常來(lái)說(shuō),黃蜂號(hào)防護(hù)能力較弱,只能依靠速度與高機(jī)動(dòng)性提升戰(zhàn)場(chǎng)存活率?;痨`號(hào)船員也對(duì)部分黃蜂號(hào)進(jìn)行了底架改造,以期在對(duì)抗放逐者時(shí)能夠發(fā)揮奇效。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)玩法操作圖文介紹
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》的閃電戰(zhàn)模式是把卡牌與實(shí)時(shí)戰(zhàn)略作戰(zhàn),組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上擊垮對(duì)手,下面我們?yōu)槟鷰?lái)了《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》閃電戰(zhàn)玩法操作圖文介紹,一起來(lái)看看吧。
Halo Wars 2《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》「閃電戰(zhàn)」模式自 20 日開(kāi)放下載以來(lái),筆者試玩后認(rèn)為這種結(jié)合卡牌與實(shí)時(shí)戰(zhàn)略的作戰(zhàn)模式十分新潮且有趣,組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上,可以實(shí)時(shí)擊垮對(duì)手,也可以選擇突然出現(xiàn)在敵后來(lái)個(gè)偷襲,不單是老謀深算,還需要比對(duì)方更快的反應(yīng)并同時(shí)顧全整個(gè)大局,考驗(yàn)玩家的腦容量。
其實(shí)筆者不怎么會(huì)玩實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,但為了寫出完整的體驗(yàn)心得,拼死拼活一直玩一直被敵人打趴在地上,雖然看起來(lái)像新手一樣,但也總算是幾乎摸清這個(gè)模式了.本篇文章主要是對(duì)閃擊戰(zhàn)做基本介紹,不會(huì)帶到戰(zhàn)術(shù)討論,因?yàn)楣P者的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略太弱了沒(méi)什么實(shí)用心得……)
訓(xùn)練模式有完整的介紹本次閃電戰(zhàn)的操作流程,按鍵配置簡(jiǎn)單不復(fù)雜,建議一定要先去玩玩看熟悉卡牌及地圖,而且結(jié)束后還有卡包可以拿,福利極佳。
游戲操作介紹:
閃電戰(zhàn)完全不需要蓋建筑物,只要召喚兵種即可。在訓(xùn)練模式中也清楚講明游戲規(guī)則、如何收集補(bǔ)給,以及如何累積分?jǐn)?shù);游戲中有 A、B、C 三個(gè)點(diǎn),先得 200 分者獲勝,如果敵我雙方的占地一樣則不會(huì)增加分?jǐn)?shù),道理跟《Halo 5》的要塞模式一樣,要比敵方多占一個(gè)據(jù)點(diǎn)才會(huì)增加分?jǐn)?shù)。地圖中會(huì)隨機(jī)空降補(bǔ)給點(diǎn),派兵去打爆補(bǔ)給桶并撿拾能量即可累積補(bǔ)給,但僅限地面單位才能吸收能量,空中單位沒(méi)辦法吸收??ㄅ频难a(bǔ)給是隨機(jī)出現(xiàn),如果不喜歡這個(gè)卡牌現(xiàn)在出現(xiàn)可以賣掉以換取 5 能量。
呼叫單位于地圖上有個(gè)限制,必須是「可見(jiàn)的光亮區(qū)」才行,意思是當(dāng)玩家在操作單位時(shí),單位周遭較亮的區(qū)域是玩家的「控制領(lǐng)域」,在這亮區(qū)里面才可以呼叫支持,出了這個(gè)控制領(lǐng)域的暗區(qū)什么事都不可做,這點(diǎn)要特別注意。而單位如果有受損可以回主基地補(bǔ)血,不用額外花能量補(bǔ)血還挺方便的。
作戰(zhàn)前的卡牌設(shè)計(jì):
每一位隊(duì)長(zhǎng)的卡牌性質(zhì)其實(shí)大同小異,所謂的大同小異是指「步兵與步兵」、「地面載具與地面載具」、「空中火力與空中火力」性能及輸出上挺類似,例如:陸戰(zhàn)隊(duì)、精英、野豬獸,皆是類似性質(zhì)的步兵單位,疣豬號(hào)、幽靈號(hào),皆是快速行動(dòng)的載具單位。之所以會(huì)在單位能力上不分軒輊的原因,在于講求游戲的平衡性及每位隊(duì)長(zhǎng)的特色,如果一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)的卡牌太突出,那大家都選這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)就可以應(yīng)付所有問(wèn)題了,毫無(wú)樂(lè)趣可言;實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲并不是一海票的去輾壓就一定會(huì)贏,了解各單位的特性及優(yōu)缺點(diǎn)才是重點(diǎn),有時(shí)候較無(wú)戰(zhàn)力但需求能量低的單位一多起來(lái)也可以干掉對(duì)方,就單看玩家的戰(zhàn)略布置。
每位玩家可以手動(dòng)組織自己喜愛(ài)的戰(zhàn)斗組合,筆者偏好能量需求低的小單位,如上述可以叫很多來(lái)煩死敵人,雖然有人口限制,但筆者玩到現(xiàn)在還沒(méi)有達(dá)到人口頂峰過(guò),應(yīng)該不是太大的問(wèn)題。如果是英文苦手的人,其實(shí)卡牌的圖示還挺明顯,熟悉《HALO》系列的人一定不難了解,底下的英文注釋也不算太難,入手門坎不高。選單上有個(gè) Card Library(暫譯:卡片博物館)可以一覽各卡片的介紹,包括能力、等級(jí)、稀有度……等等。
而當(dāng)然不同隊(duì)長(zhǎng)有比較屬于這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)特色的卡片(不同的種族),些微的差異雖然性質(zhì)十分類似,但如何運(yùn)用才是重點(diǎn),「知己知彼,百戰(zhàn)百勝」,可以在卡片博物館里一窺究竟。而卡片的升級(jí)也很重要,可以些微增加單位的能力,但這不會(huì)造成游戲上的失衡,因?yàn)槟芰υ綇?qiáng)卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等級(jí)高能力強(qiáng)不一定就是好。
除了獨(dú)自游玩的模式外,還有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此單位的調(diào)度上就有一定的限制或是優(yōu)勢(shì),如何互補(bǔ)單位卡牌的缺陷考驗(yàn)玩家間的合作能力,不同隊(duì)長(zhǎng)有時(shí)會(huì)擦出不同的火花;但因?yàn)槟壳暗貓D只有推出一張,在 3 vs 3 模式稍嫌過(guò)小,當(dāng)然測(cè)試版絕對(duì)不會(huì)是最后呈現(xiàn)的版本,筆者認(rèn)為地圖問(wèn)題不需太過(guò)擔(dān)心。
而有一些較稀有的卡片得靠抽卡包來(lái)補(bǔ)充,類似《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 4》的持久戰(zhàn)卡片系統(tǒng),也可以透過(guò)抽到重復(fù)的卡片來(lái)讓現(xiàn)有的單位升等。目前獲取卡包的方式是玩訓(xùn)練模式(筆者玩兩次竟然給兩包……)及升等,升等除了游玩獲得的經(jīng)驗(yàn)值以外,還可以解每日及每周挑戰(zhàn)來(lái)額外獲取經(jīng)驗(yàn)值。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)《閃電戰(zhàn)3》侵襲ChinaJoy2014
九游報(bào)道,作為全球展覽規(guī)模最大、參與人數(shù)最多的專業(yè)游戲展會(huì)之一,ChinaJoy經(jīng)過(guò)十余年發(fā)展,已經(jīng)成為多元化互動(dòng)的綜合性產(chǎn)業(yè)盛會(huì)。2014年ChinaJoy展會(huì)上,空中網(wǎng)將攜旗下《閃電戰(zhàn)3》強(qiáng)勢(shì)入駐玩家互動(dòng)娛樂(lè)展示區(qū)。屆時(shí),廣大玩家可現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)品鑒空中網(wǎng)旗下精品大作的極致游戲樂(lè)趣,感受全民競(jìng)技的火爆娛樂(lè)氛圍!
點(diǎn)擊進(jìn)入ChinaJoy專題頁(yè)>>>

《閃電戰(zhàn)3》是一款基于網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的RTS即時(shí)戰(zhàn)略客戶端游戲。游戲中的戰(zhàn)斗發(fā)生在以現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的虛構(gòu)世界中,玩家可扮演戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的指揮官并享有最高級(jí)指揮權(quán):操控游戲中的步兵、坦克、戰(zhàn)機(jī)等作戰(zhàn)單位去攻占敵方部署的防御陣地,或利用己方建立、部署的防御陣地抵抗敵方進(jìn)攻。在攻防轉(zhuǎn)換中,玩家可隨意發(fā)揮自己的特長(zhǎng),扮演戰(zhàn)爭(zhēng)中的任意角色。
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