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太陽戰(zhàn)爭:銀河戰(zhàn)略

太陽戰(zhàn)爭:銀河戰(zhàn)略

太陽戰(zhàn)爭:銀河戰(zhàn)略(Sun Wars:Galaxy Stra...
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太陽戰(zhàn)爭:銀河戰(zhàn)略游戲介紹

太陽戰(zhàn)爭:銀河戰(zhàn)略簡介

太陽戰(zhàn)爭:銀河戰(zhàn)略(Sun Wars:Galaxy Strategy)是BodeGames開發(fā)的一款策略類游戲。 太陽戰(zhàn)爭:銀河戰(zhàn)略(Sun Wars:Galaxy Strategy)的官方介紹 用太陽升起太陽系,攻擊敵人,避免太陽死亡時(shí)產(chǎn)生的黑洞。 你必須有聰明的策略和聰明的戰(zhàn)術(shù)來對抗你的敵人并贏得戰(zhàn)爭。 在摧毀你之前摧毀所有的敵人 用你的能量攻擊星系中的敵人的太陽。 獲勝者將是戰(zhàn)爭中幸存的最好的策略和策略。 太陽戰(zhàn)爭:銀河戰(zhàn)略(Sun Wars:Galaxy Strategy)的特色 - 黑洞 - 磁鐵 - 愛因斯坦 - 羅森蟲洞 - 軌道太陽 在許多星系和星座的戰(zhàn)爭中與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。 嘗試不同的策略,找到最適合你正在玩的星座。 每個星系包含36個星座,總共76個,你必須贏。 不需要快速的反應(yīng)或殘酷的力量。你需要戰(zhàn)術(shù)花時(shí)間征服星系。 只有正確的策略和正確的策略才能使你在這場對抗敵人的戰(zhàn)爭中取得勝利。
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版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

太陽戰(zhàn)爭:銀河戰(zhàn)略游戲截圖

太陽戰(zhàn)爭:銀河戰(zhàn)略截圖
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太陽戰(zhàn)爭:銀河戰(zhàn)略截圖1
太陽戰(zhàn)爭:銀河戰(zhàn)略截圖2
太陽戰(zhàn)爭:銀河戰(zhàn)略截圖3

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《第二銀河》戰(zhàn)爭準(zhǔn)備

軍團(tuán)戰(zhàn)爭是游戲中最重要的玩法,同時(shí)還是玩家爭奪星系主權(quán)的唯一途徑。相對于游戲中的其他玩法,軍團(tuán)戰(zhàn)爭的規(guī)則和階段相對復(fù)雜,且出于在這個玩法中玩家可能投入的人力、物力及可能面臨的巨大風(fēng)險(xiǎn),戰(zhàn)爭功能將特別拆分為兩篇主題攻略來分別講解“戰(zhàn)爭準(zhǔn)備”和“戰(zhàn)爭流程”。

戰(zhàn)爭目標(biāo)

選取戰(zhàn)爭目標(biāo)是開啟一場戰(zhàn)爭之前最重要的一環(huán),從規(guī)則上講,目前游戲中可進(jìn)行宣戰(zhàn)的目標(biāo)為兩種:星系主權(quán)和星系設(shè)施,對星系主權(quán)進(jìn)行宣戰(zhàn)的意思是“我要搶下這個星系”,而對星系設(shè)施進(jìn)行宣戰(zhàn)的意思則是“我要拆掉這棟建筑”。

一般來說,對星系內(nèi)建筑進(jìn)行宣戰(zhàn)的目的是降低防守方在戰(zhàn)爭中的優(yōu)勢:如通過摧毀對方的警戒塔使其失去對星系內(nèi)的掃描能力,摧毀對方的跳躍通道生成器來切斷對方的補(bǔ)給線,或是通過摧毀對方的跳躍通道阻斷器來使我方旗艦可以精準(zhǔn)進(jìn)入恒星系的特定位置。

而對星系主權(quán)進(jìn)行宣戰(zhàn)的目的則可能出于這個星系重要的戰(zhàn)略位置,或是因?yàn)檫@個星系會產(chǎn)出非常高價(jià)值的軍團(tuán)礦物。目前游戲中并沒有直接公開所有可爭奪星系對應(yīng)產(chǎn)出的礦產(chǎn),但實(shí)際上星系的軍團(tuán)礦種類和星系的富饒等級是有直接聯(lián)系的:

富饒度49級的星系,會產(chǎn)出4種RANK 5的軍團(tuán)礦物中的2種;

富饒度47級的星系,會產(chǎn)出4種RANK 4的軍團(tuán)礦物中的2種;

富饒度44級的星系,會產(chǎn)出3種RANK 3的軍團(tuán)礦物中的2種;

富饒度41級的星系,會產(chǎn)出3種RANK2的軍團(tuán)礦物中的2種;

富饒度低于等于38級的星系,會產(chǎn)出1種RANK 1的軍團(tuán)礦物。

擁有更高級礦物的開采權(quán),實(shí)際上就等于在坐擁金山的同時(shí)還獲得了政治籌碼,這是因?yàn)椋涸谲妶F(tuán)貿(mào)易玩法中,是否對某個軍團(tuán)輸送礦物是由擁有礦物的一方?jīng)Q定的。也正因?yàn)槿绱?,為了不讓游戲中的所有星系在一夜之間被玩家瓜分完畢導(dǎo)致對后進(jìn)游戲的玩家不公平,游戲還為所有可爭奪的主權(quán)星系設(shè)置了名為“原住民戰(zhàn)爭”的入門考試。

原住民戰(zhàn)爭

游戲中可爭奪的星系在初始狀態(tài)都是被“原住民”控制的,玩家軍團(tuán)需要擊敗這些原始勢力才能將星系收入囊中。同時(shí),根據(jù)不同的星系富饒度,游戲中預(yù)設(shè)的原住民戰(zhàn)爭的難度也不一樣,官方推薦的挑戰(zhàn)不同等級的原住民的建議是:

富饒度26級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T1R2,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于15人;

富饒度31級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T1R3,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于20人;

富饒度35級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T1R4,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于25人;

富饒度38級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T1R4,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于30人;

富饒度41級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T2R1,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于40人;

富饒度44級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T2R2,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于40人;

富饒度47級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T2R4,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于40人;

富饒度49級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T3R1,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于40人;

原住民主權(quán)戰(zhàn)可以說是游戲?yàn)樾窍抵鳈?quán)上的一把鎖,同時(shí)也可以看作是游戲?qū)χ鳈?quán)戰(zhàn)爭規(guī)則的一次教學(xué),這是因?yàn)橥婕覍⒃谠∶裰鳈?quán)戰(zhàn)里經(jīng)歷的戰(zhàn)爭流程和與玩家之間的戰(zhàn)爭流程是完全一樣的,相關(guān)內(nèi)容將在戰(zhàn)爭流程的主題攻略中做詳細(xì)介紹。

戰(zhàn)爭集結(jié)

戰(zhàn)前集結(jié)地的選擇應(yīng)該是和戰(zhàn)爭目標(biāo)一起考慮的重大問題,游戲中針對戰(zhàn)前集結(jié)最需要關(guān)注的一條規(guī)則就是:游戲中所有可爭奪星系的空間站都是排外的,只有關(guān)系與主權(quán)所有者為友好的勢力才能向這個空間站執(zhí)行基地搬遷操作。

為了讓戰(zhàn)爭發(fā)起方不至于在選好戰(zhàn)爭目標(biāo)后找不到集結(jié)點(diǎn),游戲在所有玩家可爭奪的區(qū)域之中都安插了主權(quán)歸屬于5大國的中立星系,這些星系通常是國家聲望委托人的駐扎地。通過在星域星圖中將著色器調(diào)整為“戰(zhàn)爭狀態(tài)”就很容易找到這些中立星系:

總結(jié):

目前游戲中可發(fā)起的戰(zhàn)爭分為“星系主權(quán)戰(zhàn)爭”和“星系設(shè)施戰(zhàn)爭”兩種:針對星系設(shè)施的戰(zhàn)爭往往是為了削弱防御方在戰(zhàn)爭中的優(yōu)勢,而針對主權(quán)的戰(zhàn)爭則是為了爭奪星系的控制權(quán)和星系可以產(chǎn)出的礦產(chǎn)資源。

根據(jù)星系的富饒度,等級49級的星系會產(chǎn)出橙色軍團(tuán)礦,等級47級的星系會產(chǎn)出紫色軍團(tuán)礦,等級44級的星系會產(chǎn)出藍(lán)色軍團(tuán)礦,等級41級的星系會產(chǎn)出綠色軍團(tuán)礦,而等級38級以下的星系會產(chǎn)出白色軍團(tuán)礦。

出于富饒等級越高的星系往往離源點(diǎn)星域越遠(yuǎn)的關(guān)系,游戲在玩家可爭奪的星域內(nèi)都布置了主權(quán)歸屬5大國的中立星系,來方便玩家戰(zhàn)前向前線執(zhí)行基地搬遷操作。

變幻銀河戰(zhàn)爭好玩嗎 變幻銀河戰(zhàn)爭玩法簡介

期待已久的手游變幻銀河戰(zhàn)爭即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編變幻銀河戰(zhàn)爭好玩嗎?變幻銀河戰(zhàn)爭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、變幻銀河戰(zhàn)爭簡要評析:

變幻銀河戰(zhàn)爭是一款以銀河戰(zhàn)爭為主題的飛行射擊類游戲。玩家將在游戲中扮演地球最勇敢的戰(zhàn)士,你將駕駛你的戰(zhàn)斗機(jī)在太空中與外星敵人進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗。游戲的操作方式非常的簡單,通過左右移動在敵人猛烈的攻勢中找到一絲生機(jī)。同時(shí)你還可以不斷的升級你的武器,從而更好的消滅敵人。

2、變幻銀河戰(zhàn)爭圖片欣賞:

變幻銀河戰(zhàn)爭好玩嗎 變幻銀河戰(zhàn)爭玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對變幻銀河戰(zhàn)爭有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“變幻銀河戰(zhàn)爭”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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銀河空軍戰(zhàn)爭好玩嗎 銀河空軍戰(zhàn)爭玩法簡介

期待已久的手游銀河空軍戰(zhàn)爭即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編銀河空軍戰(zhàn)爭好玩嗎?銀河空軍戰(zhàn)爭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、銀河空軍戰(zhàn)爭簡要評析:

銀河空軍戰(zhàn)爭是一款畫面相當(dāng)不錯的射擊游戲,銀河空軍戰(zhàn)爭這款游戲的玩法非常有趣,玩家在游戲中需要做的時(shí)期就是駕駛自己的宇宙戰(zhàn)艦在宇宙中進(jìn)行闖關(guān),銀河空軍戰(zhàn)爭這款游戲的上手難度不是很高,整體玩起來很休閑,銀河空軍戰(zhàn)爭這款游戲的規(guī)模比較宏大,瑞思拜。

2、銀河空軍戰(zhàn)爭圖片欣賞:

銀河空軍戰(zhàn)爭好玩嗎 銀河空軍戰(zhàn)爭玩法簡介

銀河空軍戰(zhàn)爭好玩嗎 銀河空軍戰(zhàn)爭玩法簡介

銀河空軍戰(zhàn)爭好玩嗎 銀河空軍戰(zhàn)爭玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對銀河空軍戰(zhàn)爭有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“銀河空軍戰(zhàn)爭”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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《第二銀河》戰(zhàn)爭流程

目前游戲中的兩種戰(zhàn)爭根據(jù)所選目標(biāo)的不同在流程上有細(xì)微的變化,但其主體都為4個階段:備戰(zhàn)、交戰(zhàn)、休戰(zhàn)和決戰(zhàn)階段。其中,備戰(zhàn)和交戰(zhàn)階段稱為戰(zhàn)爭的上半場,休戰(zhàn)和決戰(zhàn)階段稱為戰(zhàn)爭的下半場:進(jìn)攻方需要連續(xù)在上、下半場中獲勝才能贏得戰(zhàn)爭,而防守方只需勝出其中一場即可取勝。

戰(zhàn)爭時(shí)刻

戰(zhàn)爭時(shí)刻指的是戰(zhàn)爭的上、下半場的實(shí)際開打時(shí)間,其中:上半場的時(shí)刻由進(jìn)攻方?jīng)Q定,進(jìn)攻方可以隨時(shí)宣戰(zhàn)自己想攻擊的目標(biāo),上半場會在宣戰(zhàn)的3小時(shí)后開始。

下半場的時(shí)刻由防守方?jīng)Q定,防守方可以在軍團(tuán)設(shè)置里修改戰(zhàn)爭進(jìn)入下半場的時(shí)間區(qū)域,但這個改動必須在被宣戰(zhàn)前做出才有效:

宣戰(zhàn)階段

宣戰(zhàn)的入口位于軍團(tuán)星圖中:從軍團(tuán)星圖中找到想要宣戰(zhàn)的恒星系并進(jìn)入星系星圖,界面左側(cè)的戰(zhàn)爭按鈕對應(yīng)進(jìn)攻主權(quán)的戰(zhàn)爭,而右側(cè)具體設(shè)施下的按鈕則對應(yīng)攻擊設(shè)施的戰(zhàn)爭:

在宣戰(zhàn)主權(quán)時(shí),系統(tǒng)會彈出詳情面板向玩家確認(rèn)戰(zhàn)爭的階段教學(xué)及戰(zhàn)爭勝利后這個星系能為軍團(tuán)帶來多少獎勵點(diǎn)收益:

這里需要注意的是:軍團(tuán)擁有的主權(quán)數(shù)量并非多多益善,這是因?yàn)橹鳈?quán)數(shù)量的增加會為軍團(tuán)帶來一筆名為“維護(hù)費(fèi)”的開支,這筆開支雖然不會克扣軍團(tuán)賬戶,但卻會影響精煉廠的產(chǎn)量和主權(quán)每日產(chǎn)出的獎勵點(diǎn)數(shù)。在軍團(tuán)界面的首頁可以確認(rèn)軍團(tuán)目前已占領(lǐng)的星系數(shù)量和維護(hù)費(fèi)級別:

當(dāng)一切確認(rèn)完畢后,點(diǎn)擊“宣戰(zhàn)”按鈕并支付相應(yīng)的費(fèi)用即可發(fā)起戰(zhàn)爭。

備戰(zhàn)階段

備戰(zhàn)階段的本質(zhì)是一個時(shí)長為3小時(shí)的倒計(jì)時(shí),其會在宣戰(zhàn)確認(rèn)的一剎那開始計(jì)時(shí)。因?yàn)閼?zhàn)爭上半場的時(shí)刻是由進(jìn)攻方?jīng)Q定的,所以這3個小時(shí)實(shí)際上就是留給防守方的反應(yīng)和準(zhǔn)備時(shí)間。

當(dāng)進(jìn)入備戰(zhàn)階段后,被宣戰(zhàn)目標(biāo)的附近就會出現(xiàn)正在錨定的進(jìn)攻方建筑,這個錨定過程是自動進(jìn)行的,且正在錨定的建筑在正式開戰(zhàn)前是無敵的。

交戰(zhàn)階段

交戰(zhàn)階段是攻、守雙方在戰(zhàn)爭中的第一次交鋒,其規(guī)則根據(jù)戰(zhàn)爭目標(biāo)的不同有些微區(qū)別:

目標(biāo)為星系主權(quán)的戰(zhàn)爭會圍繞星系中的3座護(hù)盾穩(wěn)定塔生成3個戰(zhàn)場:在這3個戰(zhàn)場里會各有1座進(jìn)攻方的干擾塔錨定在守方建筑的150KM外,此時(shí)進(jìn)攻方的目標(biāo)是將防守方3座穩(wěn)定塔中2座的護(hù)盾削減到零,而防守方的目標(biāo)則是摧毀進(jìn)攻方3座干擾塔中的2座。

目標(biāo)為星系設(shè)施的戰(zhàn)爭則是主權(quán)戰(zhàn)爭的簡化版:星系中只會出現(xiàn)1座進(jìn)攻方的干擾塔錨定在守方建筑的150KM外,這單個戰(zhàn)場的勝負(fù)就是戰(zhàn)爭上半場的勝負(fù)。

當(dāng)交戰(zhàn)階段結(jié)束時(shí),若勝利的是防守方則戰(zhàn)爭直接結(jié)束,若勝利的是進(jìn)攻方,戰(zhàn)爭就會進(jìn)入休戰(zhàn)階段。

休戰(zhàn)階段

休戰(zhàn)階段的本質(zhì)是一個時(shí)長大于24小時(shí)且小于48小時(shí)的倒計(jì)時(shí):當(dāng)戰(zhàn)爭進(jìn)入休戰(zhàn)階段時(shí),服務(wù)器會以防守方設(shè)定的決戰(zhàn)時(shí)刻為中線向前或后隨機(jī)出一個偏移時(shí)間作為決戰(zhàn)階段的開始時(shí)刻,接著系統(tǒng)會判斷“最近的這個時(shí)刻”距離當(dāng)前時(shí)間“是否小于24小時(shí)”,若是,則下半場的開始時(shí)間會向后順延1天。

在休戰(zhàn)階段,穩(wěn)定塔和干擾塔都將進(jìn)入無敵狀態(tài)而無法被玩家攻擊,但除此之外的PVP行為并沒有受到任何限制,且在這個階段內(nèi)的所有戰(zhàn)損也都會被記入戰(zhàn)爭報(bào)告。

決戰(zhàn)階段

決戰(zhàn)階段是攻、守雙方在戰(zhàn)爭中的第二次交鋒,其規(guī)則和上半場的交戰(zhàn)階段一樣,但在決戰(zhàn)階段里雙方必須決出勝負(fù):

若最終的勝利者是防守方則戰(zhàn)爭直接結(jié)束,同時(shí)決戰(zhàn)階段也是星系設(shè)施戰(zhàn)爭的最后一個階段,防守方獲勝后其建筑會直接被修復(fù);而如果在決戰(zhàn)階段勝利的是進(jìn)攻方,且戰(zhàn)爭是星系主權(quán)戰(zhàn)爭的話,那么戰(zhàn)爭就會進(jìn)入宣告階段。

宣告階段

宣告階段是個相對混沌的階段,因?yàn)樵谶@個階段里星系中的控制中樞會進(jìn)入可交互狀態(tài),且除了防守方以外的任意軍團(tuán)都可以與其交互來奪取星系的主權(quán)。

與星系控制中樞的交互將持續(xù)3分鐘,且在這3分鐘內(nèi)交互者一旦隱形、躍遷離開或被攻擊都會使交互進(jìn)程被中斷。宣告階段的時(shí)限為30分鐘,在這30分鐘內(nèi)如果沒有人交互成功,則星系主權(quán)會自動歸屬進(jìn)攻方。

當(dāng)星系主權(quán)易手后,星系的開發(fā)等級會降低1級,同時(shí)進(jìn)入為期24小時(shí)的免戰(zhàn)保護(hù)階段。

戰(zhàn)爭報(bào)告

戰(zhàn)爭報(bào)告是對正在發(fā)生和已經(jīng)結(jié)束的戰(zhàn)爭進(jìn)行追蹤和數(shù)據(jù)匯總的功能,在戰(zhàn)爭報(bào)告中玩家可以查看包括戰(zhàn)爭所在的星系、開始時(shí)間、結(jié)束時(shí)間、對陣軍團(tuán)列表、對陣雙方投入、擊殺、損失等明細(xì)數(shù)據(jù),及所有在戰(zhàn)爭中活躍玩家的排行榜

戰(zhàn)爭報(bào)告會在戰(zhàn)爭進(jìn)入備戰(zhàn)階段時(shí)自動生成,隨著戰(zhàn)爭的進(jìn)程實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)更新,并在完結(jié)后永久地保留在列表中,供玩家隨時(shí)查閱,或是分享到游戲內(nèi)的聊天頻道。

《第二銀河》戰(zhàn)爭準(zhǔn)備

軍團(tuán)戰(zhàn)爭是游戲中最重要的玩法,同時(shí)還是玩家爭奪星系主權(quán)的唯一途徑。相對于游戲中的其他玩法,軍團(tuán)戰(zhàn)爭的規(guī)則和階段相對復(fù)雜,且出于在這個玩法中玩家可能投入的人力、物力及可能面臨的巨大風(fēng)險(xiǎn),戰(zhàn)爭功能將特別拆分為兩篇主題攻略來分別講解“戰(zhàn)爭準(zhǔn)備”和“戰(zhàn)爭流程”。

戰(zhàn)爭目標(biāo)

選取戰(zhàn)爭目標(biāo)是開啟一場戰(zhàn)爭之前最重要的一環(huán),從規(guī)則上講,目前游戲中可進(jìn)行宣戰(zhàn)的目標(biāo)為兩種:星系主權(quán)和星系設(shè)施,對星系主權(quán)進(jìn)行宣戰(zhàn)的意思是“我要搶下這個星系”,而對星系設(shè)施進(jìn)行宣戰(zhàn)的意思則是“我要拆掉這棟建筑”。

一般來說,對星系內(nèi)建筑進(jìn)行宣戰(zhàn)的目的是降低防守方在戰(zhàn)爭中的優(yōu)勢:如通過摧毀對方的警戒塔使其失去對星系內(nèi)的掃描能力,摧毀對方的跳躍通道生成器來切斷對方的補(bǔ)給線,或是通過摧毀對方的跳躍通道阻斷器來使我方旗艦可以精準(zhǔn)進(jìn)入恒星系的特定位置。

而對星系主權(quán)進(jìn)行宣戰(zhàn)的目的則可能出于這個星系重要的戰(zhàn)略位置,或是因?yàn)檫@個星系會產(chǎn)出非常高價(jià)值的軍團(tuán)礦物。目前游戲中并沒有直接公開所有可爭奪星系對應(yīng)產(chǎn)出的礦產(chǎn),但實(shí)際上星系的軍團(tuán)礦種類和星系的富饒等級是有直接聯(lián)系的:

富饒度49級的星系,會產(chǎn)出4種RANK 5的軍團(tuán)礦物中的2種;

富饒度47級的星系,會產(chǎn)出4種RANK 4的軍團(tuán)礦物中的2種;

富饒度44級的星系,會產(chǎn)出3種RANK 3的軍團(tuán)礦物中的2種;

富饒度41級的星系,會產(chǎn)出3種RANK2的軍團(tuán)礦物中的2種;

富饒度低于等于38級的星系,會產(chǎn)出1種RANK 1的軍團(tuán)礦物。

擁有更高級礦物的開采權(quán),實(shí)際上就等于在坐擁金山的同時(shí)還獲得了政治籌碼,這是因?yàn)椋涸谲妶F(tuán)貿(mào)易玩法中,是否對某個軍團(tuán)輸送礦物是由擁有礦物的一方?jīng)Q定的。也正因?yàn)槿绱耍瑸榱瞬蛔層螒蛑械乃行窍翟谝灰怪g被玩家瓜分完畢導(dǎo)致對后進(jìn)游戲的玩家不公平,游戲還為所有可爭奪的主權(quán)星系設(shè)置了名為“原住民戰(zhàn)爭”的入門考試。

原住民戰(zhàn)爭

游戲中可爭奪的星系在初始狀態(tài)都是被“原住民”控制的,玩家軍團(tuán)需要擊敗這些原始勢力才能將星系收入囊中。同時(shí),根據(jù)不同的星系富饒度,游戲中預(yù)設(shè)的原住民戰(zhàn)爭的難度也不一樣,官方推薦的挑戰(zhàn)不同等級的原住民的建議是:

富饒度26級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T1R2,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于15人;

富饒度31級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T1R3,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于20人;

富饒度35級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T1R4,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于25人;

富饒度38級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T1R4,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于30人;

富饒度41級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T2R1,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于40人;

富饒度44級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T2R2,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于40人;

富饒度47級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T2R4,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于40人;

富饒度49級的原住民戰(zhàn)爭,建議裝備等級T3R1,單個戰(zhàn)場參戰(zhàn)建議不少于40人;

原住民主權(quán)戰(zhàn)可以說是游戲?yàn)樾窍抵鳈?quán)上的一把鎖,同時(shí)也可以看作是游戲?qū)χ鳈?quán)戰(zhàn)爭規(guī)則的一次教學(xué),這是因?yàn)橥婕覍⒃谠∶裰鳈?quán)戰(zhàn)里經(jīng)歷的戰(zhàn)爭流程和與玩家之間的戰(zhàn)爭流程是完全一樣的,相關(guān)內(nèi)容將在戰(zhàn)爭流程的主題攻略中做詳細(xì)介紹。

戰(zhàn)爭集結(jié)

戰(zhàn)前集結(jié)地的選擇應(yīng)該是和戰(zhàn)爭目標(biāo)一起考慮的重大問題,游戲中針對戰(zhàn)前集結(jié)最需要關(guān)注的一條規(guī)則就是:游戲中所有可爭奪星系的空間站都是排外的,只有關(guān)系與主權(quán)所有者為友好的勢力才能向這個空間站執(zhí)行基地搬遷操作。

為了讓戰(zhàn)爭發(fā)起方不至于在選好戰(zhàn)爭目標(biāo)后找不到集結(jié)點(diǎn),游戲在所有玩家可爭奪的區(qū)域之中都安插了主權(quán)歸屬于5大國的中立星系,這些星系通常是國家聲望委托人的駐扎地。通過在星域星圖中將著色器調(diào)整為“戰(zhàn)爭狀態(tài)”就很容易找到這些中立星系:

總結(jié):

目前游戲中可發(fā)起的戰(zhàn)爭分為“星系主權(quán)戰(zhàn)爭”和“星系設(shè)施戰(zhàn)爭”兩種:針對星系設(shè)施的戰(zhàn)爭往往是為了削弱防御方在戰(zhàn)爭中的優(yōu)勢,而針對主權(quán)的戰(zhàn)爭則是為了爭奪星系的控制權(quán)和星系可以產(chǎn)出的礦產(chǎn)資源。

根據(jù)星系的富饒度,等級49級的星系會產(chǎn)出橙色軍團(tuán)礦,等級47級的星系會產(chǎn)出紫色軍團(tuán)礦,等級44級的星系會產(chǎn)出藍(lán)色軍團(tuán)礦,等級41級的星系會產(chǎn)出綠色軍團(tuán)礦,而等級38級以下的星系會產(chǎn)出白色軍團(tuán)礦。

出于富饒等級越高的星系往往離源點(diǎn)星域越遠(yuǎn)的關(guān)系,游戲在玩家可爭奪的星域內(nèi)都布置了主權(quán)歸屬5大國的中立星系,來方便玩家戰(zhàn)前向前線執(zhí)行基地搬遷操作。

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太陽戰(zhàn)爭好玩嗎?太陽戰(zhàn)爭游戲介紹

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