俠義2游戲介紹
俠義2簡(jiǎn)介
《俠義2》新手賺錢攻略
《俠義2》是一款全開放自由交易的游戲,在這里大家不僅能感受到江湖的快意恩仇,還能感受到打?qū)?、交易的輕松寫意。
作為一名新人,除了升級(jí)、打?qū)?,賺錢交易也是大家關(guān)注的游戲重點(diǎn)之一。
在此,我給大家說下游戲幣獲取的幾大途徑:
- 野外掉落
野外擊殺怪物,有概率掉落裝備及模具,將普通裝備出售商店、模具可出售給玩家獲取大量游戲幣。此外,野外還有概率掉落好漢、俠客品質(zhì)裝備,如果打到了也會(huì)算是一個(gè)意外驚喜。
- 副本尋寶
日常副本是裝備材料和極品道具的產(chǎn)出地,游戲前期材料價(jià)值高副本產(chǎn)出的材料合成后出售給玩家,是一筆客觀的收入。同時(shí),副本掉落的好漢、俠客、高手裝備也是前期的熱銷產(chǎn)品。(boss必掉好漢以上裝備哦?。?/p>
除了材料、裝備,副本產(chǎn)出的寶石、獸魂書更是高價(jià)值物品,動(dòng)則幾十萬,可以讓你一夜暴富。
除了以上兩個(gè)主要游戲幣產(chǎn)出外,新人還可以通過周跑環(huán)、日常任務(wù)等方式獲得游戲幣。而自己不打的低級(jí)副本,也可以組隊(duì)交易給他人哦~
《俠義2》新服:龍魂不滅11月25日12點(diǎn)開啟
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即時(shí)PK,開放式戰(zhàn)斗,逢敵必亮劍,快意寫恩仇!
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11月25日12點(diǎn)新服【龍魂不滅】震撼開啟!
指間江湖,緣夢(mèng)俠義,江湖新篇章盡在您掌握之中!
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全新《俠義2》,全新的江湖篇章將由誰書寫?江湖已開啟,敬候各位大俠的參與!
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《俠義2》新服“龍騰九天”4月25日12點(diǎn)開啟
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4月25日12點(diǎn)新服【龍騰九天】震撼開啟!
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俠義2目前最強(qiáng)職業(yè) 俠義2職業(yè)推薦介紹
俠義2哪個(gè)職業(yè)最厲害
1、南少林:
江湖門派之一,武林泰斗南少林,穩(wěn)若泰山,特技大悲咒,善使拳套;特點(diǎn):生命,生存能力強(qiáng),擅長正面群戰(zhàn),沖鋒在前。
2、襄陽衛(wèi):
忠義雙全襄陽衛(wèi),以一當(dāng)十,特技撼心訣,善使長槍。特點(diǎn):防御,恢復(fù)能力強(qiáng),擅長正面群戰(zhàn),硬抗傷害。
3、清風(fēng)寨:
江湖門派之一,綠林俠盜清風(fēng)寨,其疾如風(fēng),特技十面埋伏,善使單刀。特點(diǎn):攻擊,輸出能力強(qiáng),擅長制造傷害,火力十足。
4、慕容府:
世家門派之一,忍辱負(fù)重慕容府,如影隨形,特技扭轉(zhuǎn)乾坤,善使折扇;特點(diǎn):閃避,控制能力強(qiáng),擅長單挑,出奇制勝。
5、污衣幫:
江湖門派之一,行俠仗義污衣幫,臥薪嘗膽,特技天下無狗,善使長棍;特點(diǎn):能力平衡,有爆發(fā)有控場(chǎng),能抗能打,適應(yīng)能力強(qiáng)。
6、六扇門:
世家門派之一,鐵面無私六扇門,窺測(cè)破綻,特技葵花點(diǎn)穴,善使單劍;特點(diǎn):暴擊,爆發(fā)能力強(qiáng),擅長偷襲、斬首。
7、逍遙宮:
江湖門派之一,與世無爭(zhēng)逍遙宮,水擊三千,特技至人無己,善使巨刃。擁有優(yōu)秀的閃避成長,控制能力強(qiáng),擅長單挑,出奇制勝。
8、神機(jī)營:
世家門派之一,鬼神莫測(cè)神機(jī)營,驍勇善戰(zhàn),特技釜底抽薪,善使長戟;特點(diǎn):攻擊,輸出能力強(qiáng),擅長制造傷害,火力十足。
《俠義2》新服“力劈華山”11月25日12點(diǎn)
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11月25日12點(diǎn)新服【力劈華山】震撼開啟!
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俠義2游戲截圖
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俠義恩仇錄2好玩嗎 俠義恩仇錄2玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游俠義恩仇錄2即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編俠義恩仇錄2好玩嗎?俠義恩仇錄2值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
俠義恩仇錄2快速下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、俠義恩仇錄2簡(jiǎn)要評(píng)析:
2、俠義恩仇錄2圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)俠義恩仇錄2有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“俠義恩仇錄2”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《俠義2》戰(zhàn)馬培養(yǎng)
“戰(zhàn)馬”是大俠們闖蕩江湖,共同出生入死的忠誠伙伴,是各位大俠們縱橫江湖不可或缺的一大助力。
“戰(zhàn)馬”的培養(yǎng),也影響著大俠們武力值的。下面,我們就來說說關(guān)于戰(zhàn)馬的培養(yǎng)。
“戰(zhàn)馬”的培養(yǎng)分成:獸魂、坐騎等階、獸魂槽、騎具、特殊坐騎等。
【獸魂】
初始獸魂是0級(jí),經(jīng)過升級(jí)培養(yǎng),獸魂最高可成長到20級(jí);獸魂等級(jí)越高,屬性越高。
獸魂分四代,一代獸魂擁有1條附加屬性,二代獸魂擁有2條附加屬性,三代和四代獸魂都擁有3條附加屬性。
每代獸魂都分為下品、中品、上品、極品共4種品質(zhì);獸魂品質(zhì)越高,屬性越高。
代數(shù)和品質(zhì)越高的獸魂所需升級(jí)經(jīng)驗(yàn)越多,同一獸魂每級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)相同。
獸魂可以融合到戰(zhàn)馬上,也可以融合到獸魂槽上,
獸魂屬性不會(huì)直接加成到玩家身上,獸魂屬性乘以所融合戰(zhàn)馬(或獸魂槽)的繼承比例,才是玩家獲得的實(shí)際屬性加成。
通過培養(yǎng)戰(zhàn)馬和獸魂槽,提升對(duì)獸魂的繼承比例,可得到更多的屬性加成。
戰(zhàn)馬加3個(gè)獸魂槽,可同時(shí)融合4個(gè)獸魂。
獸魂繼承比例
獸魂屬性不會(huì)直接加成到玩家身上,獸魂屬性乘以所融合戰(zhàn)馬(或獸魂槽)的繼承比例,才是玩家獲得的實(shí)際屬性加成。
通過培養(yǎng)戰(zhàn)馬和獸魂槽,提升對(duì)獸魂的繼承比例,可得到更多的屬性加成。
【戰(zhàn)馬的獸魂繼承比例】
基礎(chǔ)繼承比例+升級(jí)繼承比例+鍛煉繼承比例=戰(zhàn)馬的獸魂繼承比例
基礎(chǔ)繼承比例為50%;
升級(jí)繼承比例初始值為0,通過消耗戰(zhàn)馬草料提升戰(zhàn)馬等級(jí),從而提高升級(jí)繼承比例(最高五階100級(jí)可提升繼承比例145%);
鍛煉繼承比例初始值為0,通過消耗基礎(chǔ)騎術(shù)書提升騎術(shù)鍛煉,從而提高鍛煉繼承比例(最高200可提升繼承比例100%)。
【獸魂槽的獸魂繼承比例】
(基礎(chǔ)繼承比例+精煉繼承比例)×強(qiáng)化倍率= 獸魂槽的獸魂繼承比例
基礎(chǔ)繼承比例為20%;
精煉繼承比例初始值為0,通過消耗獸魂槽精煉石提升精煉等級(jí),從而提高精煉繼承比例(最高100級(jí)可提升繼承比例60%);
強(qiáng)化倍率初始值為1,通過消耗獸魂槽強(qiáng)化石提升強(qiáng)化等級(jí),從而提高強(qiáng)化倍率(最高5級(jí)可提升繼承比例2倍)。
獸魂煉化
兩個(gè)20級(jí)的同代獸魂才能進(jìn)行煉化,第1個(gè)放入煉化界面的獸魂為主獸魂,第2個(gè)放入的獸魂為輔獸魂,煉化后將得到1個(gè)新的0級(jí)獸魂,新獸魂的代數(shù)或品質(zhì)都有可能發(fā)生變化。
【代數(shù)】
一代獸魂煉化,新獸魂有幾率升為二代或不變;
二代獸魂煉化,新獸魂有幾率升為三代或不變,或降為一代;
三代獸魂煉化,新獸魂有幾率升為四代或不變,或降為二代;
四代獸魂煉化,新獸魂有幾率不變或降為三代。
【品質(zhì)】
兩個(gè)獸魂的品質(zhì)越高,煉化結(jié)果越好;
如果煉化成功,新獸魂會(huì)提升品質(zhì)或不變;
如果煉化失敗,新獸魂會(huì)降低品質(zhì)。
【屬性】
同個(gè)獸魂上不會(huì)出現(xiàn)2條相同類型的屬性。
2個(gè)屬性不同的一代獸魂煉化出二代獸魂,繼承2條屬性;
2個(gè)屬性相同的一代獸魂煉化出二代獸魂,第1條屬性繼承,第2條屬性隨機(jī);
2個(gè)屬性不同的二代獸魂煉化出三代獸魂,繼承主獸魂2條屬性,隨機(jī)繼承1條與主獸魂類型不同的輔獸魂屬性;
2個(gè)屬性相同的二代獸魂煉化出三代獸魂,繼承2條屬性,第3條屬性隨機(jī);
三代獸魂煉化出四代獸魂,繼承主獸魂3條屬性,不增加屬性條數(shù)。
獸魂煉化失敗,會(huì)保留主獸魂;
如果不幸降代,則新獸魂屬性會(huì)從主獸魂中隨機(jī)抽取。
【特例】
極品四代獸魂只能由2個(gè)極品三代獸魂煉化獲得,如果煉化失敗將保留主獸魂,不會(huì)降品降代。
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【坐騎等階】
坐騎等級(jí)分為5階,每階100級(jí),總共500級(jí)。通過“戰(zhàn)馬草料”提升戰(zhàn)馬等級(jí)。
“戰(zhàn)馬草料”可通過每日的“戰(zhàn)馬成長”任務(wù)獲取。
戰(zhàn)馬的等級(jí),關(guān)系著獸魂的基礎(chǔ)比例。
此外,還能通過“鍛煉”(基礎(chǔ)騎術(shù)書)來提升獸魂繼承比例。
【獸魂槽】
戰(zhàn)馬除了本身自帶的獸魂孔外,還有額外的3個(gè)獸魂槽可開啟,分別需要戰(zhàn)馬達(dá)到:1階10級(jí)、2階50級(jí)、3階50級(jí)。
開啟獸魂槽需消耗“獸魂槽精煉石”(副本boss掉落),開啟后該獸魂槽的基礎(chǔ)基礎(chǔ)比例為20%,通過“精煉”(獸魂槽精煉石)可提升至80%。(精煉必成功,每次消耗1顆獸魂槽精煉石,提升0.6%)
獸魂槽“強(qiáng)化”,需消耗“獸魂槽強(qiáng)化石”(每次1顆),可提升獸魂槽的基礎(chǔ)基礎(chǔ)比例。
最高強(qiáng)化等級(jí)為5級(jí),可將獸魂繼承比例提升為基礎(chǔ)屬性的2倍。
【騎具】
騎具分為:馬鞭、韁繩、馬鞍、蹄鐵。騎具升級(jí)需消耗皮革,每次騎具的進(jìn)階都能增加大量的屬性。
騎具前6階升級(jí),還能解鎖不同的騎具光效。(以最低的1個(gè)騎具等級(jí)為準(zhǔn),如:馬鞭、韁繩、馬鞍都未5階,蹄鐵3階,則只能解鎖到3階光效)
【特殊坐騎】
特殊坐騎均帶有特殊的坐騎技能,包括:白虎、狻猊、熊貓、飛劍、葫蘆等。
特殊坐騎,在PK時(shí)有意想不到的效果和作用。
《俠義2》裝備鍛造
【簡(jiǎn)介】
裝備分為通用散裝、門派套裝兩大類;
裝備使用等級(jí)每5級(jí)提升一檔,并且分白裝、義士、好漢、俠客、高手、宗師和神秘等7種品質(zhì),品質(zhì)越高裝備屬性越好。
主界面“福利”系統(tǒng)下等級(jí)禮包內(nèi),10級(jí)開始每5級(jí)都會(huì)有裝備贈(zèng)送;
跟隨游戲主線任務(wù),會(huì)獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)裝備;
在野外和副本殺怪都有可能掉落與怪物等級(jí)相近的裝備;
品質(zhì)更好的裝備需要玩家去收集材料親手打造。
從15級(jí)好漢品質(zhì)(綠裝)開始,裝備就可以進(jìn)行升級(jí)、精煉、強(qiáng)化、鑲嵌、洗練等多種方式的提升。
【材料】
原材料是升級(jí)和精煉裝備的必須品,通常由副本怪物掉落。
40級(jí)前副本掉落銅礦、棉花和玉髓石3種原料,分別可合成銅錠、棉布和瑪瑙3種材料;
40級(jí)后副本掉落鐵礦、蠶絲和青金石3種原料,分別可合成鐵錠、綢緞和翡翠3種材料;
5個(gè)原料可以100%合成1個(gè)一等材料,5個(gè)同等材料可以100%合成1個(gè)高一等材料;
在主菜單【工匠】系統(tǒng)里選擇“拆解”界面可對(duì)包裹內(nèi)的裝備進(jìn)行拆解,15級(jí)以上(含15級(jí))的好漢或更高品質(zhì)裝備可拆解出各種材料。
【精煉】
在主菜單【工匠】系統(tǒng)里選擇“精煉”界面可對(duì)角色穿戴的裝備進(jìn)行升級(jí);
使用裝備精煉攻功能可以提高裝備的品質(zhì)(綠色變藍(lán)色,藍(lán)色變紫色~)
只要準(zhǔn)備好精煉所需的材料即可;
精煉只會(huì)提升裝備屬性,不會(huì)改變裝備的使用等級(jí)。
【升級(jí)】
在主菜單【工匠】系統(tǒng)里選擇“升級(jí)”界面可對(duì)角色穿戴的裝備進(jìn)行升級(jí);
穿戴等級(jí)15級(jí)或以上,好漢品質(zhì)或以上的裝備均可進(jìn)行升級(jí);
只要準(zhǔn)備好升級(jí)裝備所需的模具和材料即可;
每進(jìn)行一次裝備升級(jí),裝備的使用等級(jí)會(huì)提高5級(jí)。
【強(qiáng)化】
強(qiáng)化總共為15級(jí),3-9級(jí)強(qiáng)化失敗有概率降級(jí),9級(jí)后強(qiáng)化失敗不降級(jí)。每次強(qiáng)化消耗1個(gè)強(qiáng)化寶石。
強(qiáng)化4-6級(jí),強(qiáng)化失敗降至3級(jí);
強(qiáng)化7-9級(jí),強(qiáng)化失敗降至1級(jí);
俠義2游戲玩法攻略 俠義2襄陽戰(zhàn)場(chǎng)
戰(zhàn)場(chǎng)簡(jiǎn)介
“襄陽戰(zhàn)場(chǎng)”是一個(gè)5V5的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)場(chǎng)。在這里不僅僅看中個(gè)人的武力,戰(zhàn)斗策略才是取勝關(guān)鍵!
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戰(zhàn)場(chǎng)報(bào)名及開啟時(shí)間
戰(zhàn)場(chǎng)玩法
箭塔:戰(zhàn)場(chǎng)里上、中、下三條路,每條路上都有4座(戰(zhàn)場(chǎng)雙方各2座);
摧毀1塔前,攻擊同路的2塔無效,摧毀后不會(huì)刷新;
勢(shì)力守衛(wèi):戰(zhàn)場(chǎng)雙方在己方安全區(qū)外各有2個(gè)守將和1個(gè)主將;
擊殺任意一路的2塔前,攻擊守將無效;
擊殺2個(gè)守將前,攻擊主將無效,擊殺后不會(huì)刷新;
中立怪:在戰(zhàn)場(chǎng)空地會(huì)固定刷新1種中立怪;
每擊殺1只中立怪會(huì)獲得1層攻擊BUFF,每層增加對(duì)敵方箭塔和守衛(wèi)的傷害2%,最多保持50層,BUFF持續(xù)120秒,每次擊殺中立怪后會(huì)刷新BUFF持續(xù)時(shí)間;
補(bǔ)給包:在每個(gè)箭塔旁邊有1個(gè),在安全區(qū)有3個(gè),可由玩家采集;
箭塔旁的補(bǔ)給包采集成功后可瞬間恢復(fù)玩家30%血量,刷新時(shí)間60秒,箭塔被摧毀后補(bǔ)給包不再刷新;
安全區(qū)的補(bǔ)給包采集成功后可瞬間恢復(fù)玩家100%血量,立即刷新。
戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)箭塔和守衛(wèi)的血量不會(huì)恢復(fù),主將的血量在未遭受攻擊30秒后開始恢復(fù),每秒1%;
戰(zhàn)場(chǎng)攻防
戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi),由玩家發(fā)起的以NPC(箭塔、守衛(wèi)、中立怪)為目標(biāo)的攻擊,全部都以固定百分比計(jì)算;
同樣由戰(zhàn)場(chǎng)NPC對(duì)玩家的攻擊,也全部以固定百分比的方式減少玩家血量;
而玩家與玩家之間的攻擊則按照正常PK的攻防計(jì)算(無等級(jí)壓制)。
戰(zhàn)斗開啟之后,箭塔每隔80秒,會(huì)持續(xù)降低攻擊(降低50%),持續(xù)40秒;
戰(zhàn)場(chǎng)生存設(shè)置
玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中禁用一切道具(毒蘋果、各種BUFF藥),玩家戰(zhàn)場(chǎng)外使用增益道具進(jìn)場(chǎng)后清除;
在戰(zhàn)場(chǎng)中不可使用藥品,無自然回血;
在戰(zhàn)場(chǎng)中只能通過補(bǔ)給包回血或使用職業(yè)自帶回血技能;
玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中死亡后會(huì)自動(dòng)復(fù)活,復(fù)活后血量自動(dòng)補(bǔ)滿;
玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中死亡不掉裝備耐久;
每次復(fù)活都有一段等待時(shí)間,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)開啟時(shí)間不同,等待復(fù)活的時(shí)間也不同。
戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù)判定
開戰(zhàn)20分內(nèi)如果一方主將被擊殺,則擊殺方勝利;
開戰(zhàn)10分鐘內(nèi)即使一方守將全被擊殺,此方主將也攻擊無效;
20分鐘后如果未有任何一方擊殺敵對(duì)方主將,則根據(jù)雙方的積分判斷勝負(fù),高者勝;
當(dāng)雙方積分相同時(shí),根據(jù)殺人數(shù)判斷勝負(fù),高者勝;
當(dāng)殺人數(shù)相同時(shí),根據(jù)雙方總活躍度判斷勝負(fù),高者勝。
戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)
戰(zhàn)場(chǎng)根據(jù)個(gè)人在戰(zhàn)場(chǎng)中的活躍和貢獻(xiàn)度獲得“戰(zhàn)場(chǎng)功勛”,功勛可以兌換各類道具獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù)也將極大程度影響最終獎(jiǎng)勵(lì);
排行榜只針對(duì)本服所有玩家,所以每服都有相關(guān)排行;
排行榜每周結(jié)算1次,兩榜的榜首各可獲得一個(gè)持續(xù)1個(gè)月的稱號(hào);
排行只顯示各榜前10名。
戰(zhàn)神榜
稱號(hào):鐵血戰(zhàn)神
根據(jù)勝率進(jìn)行排行,累積對(duì)戰(zhàn)次數(shù)超過10次才能參與排行;
閻羅榜
稱號(hào):催命閻羅
根據(jù)殺敵數(shù)量排行,累計(jì)一個(gè)周內(nèi)每一場(chǎng)比賽的殺敵數(shù)量
《俠義2》臨安戰(zhàn)場(chǎng)
戰(zhàn)場(chǎng)簡(jiǎn)介
- 所有參戰(zhàn)人員進(jìn)入都將由系統(tǒng)匹配實(shí)力,然后分配至紅方或藍(lán)方陣營,匹配完成后演武正式開始;
- 戰(zhàn)場(chǎng)禁用BUFF道具,且死亡不消耗裝備耐久;
- 在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)擊敗敵對(duì)陣營玩家、擊敗戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)主都可直接獲得個(gè)人積分;
- 攻擊戰(zhàn)場(chǎng)領(lǐng)主有幾率獲得個(gè)人積分;
- 演武獎(jiǎng)勵(lì)檔次由個(gè)人積分和積分排行綜合計(jì)算。
開啟時(shí)間
20:30分開啟,21:00結(jié)束,戰(zhàn)斗時(shí)間為30分鐘。
離開戰(zhàn)場(chǎng)地圖超過30秒,則10分鐘內(nèi)無法再次進(jìn)去戰(zhàn)場(chǎng);
積分規(guī)則
戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi),玩家通過擊殺敵對(duì)陣營(紅/藍(lán))玩家、攻擊/擊殺戰(zhàn)場(chǎng)boss等行為增加個(gè)人積分,根據(jù)個(gè)人積分計(jì)算戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束后的獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)
臨安戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)為軍工和靈石
《俠義2》成就系統(tǒng)
成就系統(tǒng)
成就分偉業(yè)、挑戰(zhàn)、副本、成長四個(gè)大類,每個(gè)類別下又分若干子類成就;
每完成1個(gè)成就,可領(lǐng)取單項(xiàng)成就獎(jiǎng)勵(lì)及“成就點(diǎn)”,累積“成就點(diǎn)”可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),成就點(diǎn)越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚;
成就獎(jiǎng)勵(lì)
成就獎(jiǎng)勵(lì)分兩個(gè)部分,單項(xiàng)成就獎(jiǎng)勵(lì)和階段成就獎(jiǎng)勵(lì)。
單項(xiàng)成就獎(jiǎng)勵(lì)包括:成就點(diǎn)數(shù)、稱號(hào)和道具獎(jiǎng)勵(lì);
階段成就獎(jiǎng)勵(lì):根據(jù)累積的成就點(diǎn)數(shù)領(lǐng)取,有寶石、精煉石等獎(jiǎng)勵(lì);
稱號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)
完成特殊的成就,可獲得稱號(hào),稱號(hào)分為4個(gè)檔次,不同檔次的稱號(hào)可為玩家增加不同屬性點(diǎn),不同稱號(hào)間的屬性可疊加;
《俠義2》英雄擂
【玩法規(guī)則】
1.達(dá)到20級(jí)就可以參與英雄擂;
2.可自行設(shè)置出招(技能)順序,未設(shè)置出招順序時(shí)系統(tǒng)使用默認(rèn)技能;
3.每天有5次主動(dòng)挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),挑戰(zhàn)后無論勝敗,均消耗次數(shù);
4.兩次挑戰(zhàn)發(fā)起之間有5分鐘的冷卻時(shí)間;
5.挑戰(zhàn)次數(shù)在每天凌晨5點(diǎn)重置;
6.每天21點(diǎn),根據(jù)英雄擂排行榜統(tǒng)一發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì);
7.英雄擂排行榜每周一重置,需重新打擂競(jìng)爭(zhēng)排名。
【勝負(fù)判定】
1.生命值首先降為0的一方會(huì)被判定為失敗方,反之,則為勝利方。
2.雙方在規(guī)定戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束后,生命值均沒有降到0,則判定剩余生命值少的一方為失敗方,反之,為勝利方。
3.勝利方為挑戰(zhàn)者身份時(shí),將與失敗方互換排名位置。
【排行獎(jiǎng)勵(lì)】
第1名 靈石12顆
第2~3名 靈石10顆
第4~6名 靈石9顆
第7~10名 靈石8顆
第11~20名 靈石7顆
第21~50名 靈石6顆
第51~100名 靈石5顆
第101~500名 靈石4顆
第500名以后 靈石3顆
俠義2游戲攻略 俠義2世家職業(yè):襄陽衛(wèi)
職業(yè)特點(diǎn):
肉盾·高防,主防御
職業(yè)簡(jiǎn)介:
忠義雙全襄陽衛(wèi),以一當(dāng)十,特技撼心訣,善使長槍。擁有優(yōu)秀的防御成長,恢復(fù)能力強(qiáng),擅長正面群戰(zhàn),硬抗傷害。
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俠義電腦版軟件版本:1.0.321 手游電腦版 立即查看
技能介紹:
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