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Live T20 Cricket

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Live T20 Cricket游戲介紹

Live T20 Cricket簡(jiǎn)介

Live T20 Cricket is Solo player live sports game of cricket. It can entertain you with International live game of cricket and indian premier league game of cricket.
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

Live T20 Cricket游戲截圖

Live T20 Cricket截圖

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享受新街板球戰(zhàn)錦標(biāo)賽2019,一切都是設(shè)定好得體計(jì)劃這是真正的街板球比賽場(chǎng)比賽任何情人的基本要求的所有現(xiàn)代化的特點(diǎn)。

2、世界T20板球聯(lián)賽2019圖片欣賞:

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時(shí)空勇士LIVE A LIVE 西部篇流程攻略

現(xiàn)代篇主角高原日勝是格斗家,的界面和格斗游戲一樣。主角受到敵人技能攻擊時(shí)學(xué)敵人的技能,個(gè)敵人之后就會(huì)開始和現(xiàn)代最終 BOSS戰(zhàn)斗。

西部篇是不會(huì)增加經(jīng)驗(yàn)值的,主要是在瘋子幫入侵之前做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。

1、開篇的時(shí)候先和瘋狗打一架,勝利之后來(lái)到酒吧與老板對(duì)話后發(fā)生劇情。派克會(huì)請(qǐng)你喝杯牛奶,把牛奶還回去之后讓他滾,進(jìn)入戰(zhàn)斗。

2、戰(zhàn)斗勝利之后瘋狗再次出現(xiàn),劇情過(guò)后和他合作趕走當(dāng)?shù)貛团?。在酒吧與瘋狗進(jìn)行兩次對(duì)話后開始收集可以用來(lái)布置陷阱的材料,收集材料之后再次和警長(zhǎng)對(duì)話的話就可以將材料交給居民們讓他們?nèi)ゲ贾孟葳濉?/p>

時(shí)空勇士 LIVE A LIVE 西部篇流程攻略

3、這時(shí)候最好存?zhèn)€檔再出門去找陷阱,因?yàn)殓娐暻眠^(guò)8次之后就會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)斗,所以為了利用好時(shí)間最好一邊布置陷阱一邊尋找道具。重制版會(huì)在畫面顯示時(shí)間流逝的進(jìn)度,相比原版來(lái)說(shuō)時(shí)間流逝要快得多、獲得的道具也要精簡(jiǎn)得多。

根據(jù)上圖的道具列表進(jìn)行探索,可以在探索前存檔避免浪費(fèi)時(shí)間

如上圖,上排左起第四個(gè)是酒吧,剛開始搜集材料的時(shí)候就可以先把酒吧收集一遍。其中安妮的日記需要將安妮先支走才能進(jìn)她房間拿日記,并且如果將這個(gè)交給她的話會(huì)被她打一嘴巴并沒(méi)收日記。

4、首先和比利對(duì)話,獲得彈弓之后和警長(zhǎng)對(duì)話表示材料收集完畢,這時(shí)候就可以將材料交給居民們布置。

由于每個(gè)人干活的速度不一樣,最好先將工作交給干活最慢的人,順序見下:

安妮>警長(zhǎng)>詹姆斯>達(dá)拉絲>韋恩>柯林特>桑喬>潘喬>德洛斯>比利>西撒

有些道具是特定NPC專屬的,對(duì)照如下:

彈弓》比利

老板的海報(bào)》老板

平底鍋》安妮

※1:每獲得空瓶+油的時(shí)候,就可以合成燃燒瓶,會(huì)消耗一定時(shí)間。燃燒瓶只能布置一次,剩下的可以用在BOSS戰(zhàn)中;

※2:在重制版中重復(fù)效果的道具會(huì)無(wú)法再布置。

老板也可以派去做事,同時(shí)可以找老板倒酒來(lái)加速時(shí)間流逝。

5、根據(jù)陷阱布置的情況,最終戰(zhàn)需要面對(duì)的敵人數(shù)量也會(huì)發(fā)生變化。如果一個(gè)陷阱都沒(méi)準(zhǔn)備的話最終戰(zhàn)要和瘋狗一同迎戰(zhàn)15人,一開始玩的話不建議這么Crazy。如果所有陷阱都生效的話,最后只會(huì)剩下最終BOSS一個(gè)人。

6、大BOSS是個(gè)拿加特林機(jī)槍的巨漢O?迪奧,和原版相比改了射擊范圍,比原版的威脅更大,要注意他蓄力的時(shí)候就是準(zhǔn)備加特林了。

7、勝利之后再次與瘋狗對(duì)決,這時(shí)候可以選擇直接打倒瘋狗或者在戰(zhàn)斗中逃走,之后在逃亡過(guò)程中再次打倒瘋狗。區(qū)別就是在逃亡中打倒瘋狗的話瘋狗只會(huì)敗北不會(huì)死亡,算是個(gè)比較圓滿的結(jié)局,戰(zhàn)斗結(jié)束后西部篇結(jié)束。

 

 

《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20坦克圖鑒 T20厲害嗎

坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20怎么樣?T20是游戲內(nèi)的M系的坦克。那么這輛車的性能效果如何呢?感興趣的玩家們一起來(lái)看看《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20圖鑒吧。

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車輛詳情

《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20怎么樣?T20坦克圖鑒

重量(t)28.89

命中率1050

發(fā)動(dòng)機(jī)功率(馬力)520

限速(公里/小時(shí))56

標(biāo)準(zhǔn)外殼穿透(mm)96 - 160

標(biāo)準(zhǔn)的外殼損壞120 - 200

火率(rounds / min)10.9

歷史參考

這是1942 - 1943年美國(guó)中型坦克系列中的第一款,旨在替代M4謝爾曼。第一架原型機(jī)是在1943年5月生產(chǎn)的,試驗(yàn)一直持續(xù)到1944年。該車沒(méi)有批準(zhǔn)大規(guī)模生產(chǎn),但后來(lái)的原型,T22和T23,是在這個(gè)發(fā)展的基礎(chǔ)上創(chuàng)建的。他們又是T25和T26的前身。最后,M26潘興在他們的基礎(chǔ)上出現(xiàn),并被服役。

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坦克世界閃擊戰(zhàn)T20怎么

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標(biāo)準(zhǔn)外殼穿透(mm)96 - 160

標(biāo)準(zhǔn)的外殼損壞120 - 200

火率(rounds / min)10.9

歷史參考

這是1942 - 1943年美國(guó)中型坦克系列中的第一款,旨在替代M4謝爾曼。第一架原型機(jī)是在1943年5月生產(chǎn)的,試驗(yàn)一直持續(xù)到1944年。該車沒(méi)有批準(zhǔn)大規(guī)模生產(chǎn),但后來(lái)的原型,T22和T23,是在這個(gè)發(fā)展的基礎(chǔ)上創(chuàng)建的。他們又是T25和T26的前身。最后,M26潘興在他們的基礎(chǔ)上出現(xiàn),并被服役。

以上就是關(guān)于坦克世界閃擊戰(zhàn)T20怎么樣的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關(guān)的內(nèi)容各位玩家們可以關(guān)注九游手游,會(huì)一直給各位玩家們帶來(lái)手游攻略!

Cricket Kid板球小子好玩嗎 Cricket Kid板球小子玩法簡(jiǎn)介

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Cricket Kid板球小子是一款卡通風(fēng)格的運(yùn)動(dòng)主題手游,游戲中,玩家通過(guò)點(diǎn)擊屏幕去控制力度和角度去擊發(fā),小球飛的越遠(yuǎn),得分就越高。別看這游戲簡(jiǎn)單,但越后面難度和挑戰(zhàn)就越大。喜歡的朋友快來(lái)下載吧!

2、Cricket Kid板球小子圖片欣賞:

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《魔獸世界》薩滿T20套裝好用嗎 T20套裝評(píng)測(cè)

魔獸世界薩滿T20套裝怎么樣?想知道的小伙伴那就快來(lái)看看九游小編為大家整理的魔獸世界薩滿T20套裝測(cè)試一覽吧!

T20套裝效果2T20:火元素存在期間,烈焰震擊的傷害提高75%,且必定暴擊

4T20:烈焰震擊的每次暴擊傷害使火元素的冷卻時(shí)間減少2s

1.計(jì)算套裝總體提升率

減CD效果

火爹CD=300s,持續(xù)時(shí)間60s,在這60s期間打了60/8+0.1*(30(1+H))個(gè)爆裂,也就是又縮短了15+0.2(30(1+H))=15+6(1+H)秒,加起來(lái)就是15+66(1+H)秒的CD縮減,此時(shí)火爹的剩余CD為:

Tr=300-60-15-66(1+H);

假設(shè)火震暴擊率為C;

再過(guò)時(shí)間T后火爹CD就好了,那么:

T+T(火震)+T(爆裂)=Tr;

其中T(火震)=T/2*(1+H)*C*2;

T(爆裂)=(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2;

So:

T+T/2*(1+H)*C*2+(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2=225-66(1+H);

T為關(guān)于H與C的函數(shù)。

圖像:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測(cè)試一覽

即使你急速暴擊都堆到100%,單目標(biāo)下,火元素還是會(huì)有26.95秒的CD真空。

在火元素期間,烈焰震擊的傷害提升率計(jì)算:

無(wú)2T20時(shí),烈焰震擊的占比為X;

X=X0(1+1.7C),其中X0為暴擊率為0時(shí)的火震傷害占比;

火元素期間,火震的傷害變?yōu)椋?/p>

X1=1.75X*2.7;

提升率a=(X1-X)/X;

只需要再乘以火元素的覆蓋時(shí)間占比D1,就可以計(jì)算2T20火震的增幅率為:

D1*a;

下圖是火元素期間火震的提升率a的曲線:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測(cè)試一覽

橫軸是暴擊率,縱軸的單位是整數(shù)倍;

不難理解:基礎(chǔ)暴擊率越低,2T20的提升率越高;

火元素的覆蓋時(shí)間:

火元素的覆蓋時(shí)間算法:存在時(shí)間/實(shí)際CD;

火元素的持續(xù)時(shí)間=60s;

火元素的實(shí)際CD=T+60,T是上文中的火元素消失后的剩余CD,因此火元素的覆蓋率D1=60/(T+60), 火元素期間火震的提升率a;

因此2T20的提升率=D1*a;

假設(shè)火元素原本占比為b,4T20減CD對(duì)于火元素傷害占比的提升率D3=D2*b=b*(300-7.5*(1+H))/(60+T)-1);

四件套的總體提升D=D1*a+D3;

假設(shè)a(烈焰震擊)=5%,b(火元素)=3%,則四件套的提升率曲面為:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測(cè)試一覽

急速收益可觀,隨著急速提升4件套的收益穩(wěn)步增長(zhǎng)。提升率根據(jù)自身屬性差別從9.4%~13.95%不等。

舉幾個(gè)直觀的例子方便讀者了解套裝對(duì)于自身角色的提升率:

35%急速,35%暴擊的面板,4T20總提升率大約為11.19%;

30%急速,35%暴擊的面板,4T20總提升率大約為11.01%;

30%急速,30%暴擊的面板,4T20總提升率大約為10.96%;

25%急速,30%暴擊的面板,4T20總提升率大約為10.78%;

4T19削弱前的提升率大約11.8%,削弱后(元素集中額外提供的效果提高7%,從10%下調(diào))大約8.8%,所以,4T19可以放心淘汰。

2.擴(kuò)展題:上圖中暴擊收益有0斜率點(diǎn),說(shuō)明暴擊存在軟閾值

暴擊收益有一個(gè)軟閾值:在這個(gè)軟閾值附近,暴擊的提升對(duì)套裝效果提升率的提升幾乎沒(méi)有影響,部分區(qū)域甚至出現(xiàn)了下降。

總體提升率函數(shù)D對(duì)暴擊率C求偏導(dǎo),令偏導(dǎo)數(shù)dDc=0,作出偏導(dǎo)函數(shù)曲面與0平面的交線:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測(cè)試一覽

高于0平面說(shuō)明暴擊為正收益,低于0平面說(shuō)明暴擊為負(fù)收益,從Matlab的仿真結(jié)果中可以看到,急速?gòu)?~100%,暴擊軟閾值集中在38%~47%;

為什么叫“軟閾值”呢,因?yàn)檫@里的”負(fù)收益”指的是4T20的整體收益下降,下降不代表4T20沒(méi)收益。

如果薩墓版本有大幅提高暴擊的裝備或者手段,應(yīng)該注意控制自身暴擊率不要超過(guò)對(duì)應(yīng)的軟閾值。

3.風(fēng)元素

我以為不會(huì)是僅僅除以二再乘以二這么簡(jiǎn)單,然后我耐心地把參數(shù)改了一遍后點(diǎn)了run;

提升率一毛一樣,所有數(shù)據(jù)中除了T有變化其他一丁點(diǎn)變化都沒(méi)有;

所以,從整體DPS的角度講,風(fēng)元素似乎并沒(méi)有什么競(jìng)爭(zhēng)力,但是更短的CD也許能夠作為大秘境中的一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

4. 2+2或2+0

2+2指的是穿2T19+2T20,2+0指的是2T20+強(qiáng)散;

細(xì)心的朋友肯定發(fā)現(xiàn)了,T20的提升率主要集中在2件套上;

理論上講,如果BOSS依舊活不到第二個(gè)火元素,那么4T20和2T20沒(méi)什么區(qū)別,說(shuō)的就是大秘境那種,所以如果有高裝等的2T19,最好還是留一下,打BOSS的時(shí)候穿2+2,或者干脆就只穿2T20搭配強(qiáng)力散件,打完再換上4T20偷火爹CD。

5.元素掌握

元素掌握提供持續(xù)20s的20%急速加成,與4T20配合畫美不看;

如果火爹消失后剩余的CD時(shí)間接近60秒,意味著下一個(gè)火爹又能和元素掌握契合。

用火爹剩余CD的圖作一個(gè)Z=60的切平面:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測(cè)試一覽

暴擊30%左右的時(shí)候平均急速在60%就能實(shí)現(xiàn)。

那么我們來(lái)看看到底能不能實(shí)現(xiàn)這樣的平均屬性:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測(cè)試一覽

假設(shè)面板屬性為30%暴擊,20%急速,無(wú)嗜血頭,則火元素期間平均急速為54.4%,查表得出剩余CD為67.15秒;有嗜血頭,則剩余CD為61秒。

可以說(shuō),讓火元素吃滿嗜血的情況下,選擇元素掌握,則可以令第二個(gè)火爹完美享受到元素掌握。

當(dāng)然,我并不是說(shuō)選元素掌握后DPS一定比先祖迅捷高,只是提了這么一種思路。

順帶一提,如果面板暴擊只有20%,在20%基礎(chǔ)急速下,選元素掌握的話火爹的CD僅僅比上一種情況多了10秒左右。

那么問(wèn)題來(lái)了,什么時(shí)候把升騰改成2分鐘CD。

6.元素尊者

和元素掌握一樣,尊者是個(gè)被雪藏的強(qiáng)力天賦。

T20的減CD效果對(duì)于火元素的覆蓋率的影響如圖,假設(shè)火元素的傷害占比為3%,那么4件套效果(不包含兩件套)對(duì)總體DPS的提升率為:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測(cè)試一覽

3%~5.7%之間,換成尊者差不多就能夠翻到5.4%~10.2%,但是扣掉元素沖擊的傷害和buff,到底提升是正是負(fù)就不好講了,只能用模擬器來(lái)驗(yàn)證這個(gè)玩意兒。

新鮮出爐的橙裝

專精橙手套-陰燃之心:

大地震擊有20%幾率,地震術(shù)有10%幾率使你進(jìn)入升騰狀態(tài),持續(xù)10s。

EXCUSE ME?持續(xù)10秒?天賦點(diǎn)出的升騰才15秒,這件橙是否能活到正式服我們拭目以待。

平均5次大地震擊就能夠觸發(fā)一次升騰,對(duì)于單體的提升將十分可觀,可能會(huì)引起鞋、肩、余震等當(dāng)前冷門配裝和天賦的回暖。

唯一的問(wèn)題是如果連續(xù)觸發(fā)升騰 持續(xù)時(shí)間是否疊加,疊加自然好,但是不管是否疊加,升騰期間大地震擊要打了,畢竟一來(lái)升騰不那么值錢,二來(lái)可以賭臉?biāo)⑿隆?/p>

大地震雞20%的幾率觸發(fā),根據(jù)wcl上幾個(gè)單體boss的樣本來(lái)看,先祖迅捷下大地震雞的頻率大概是20秒一發(fā),因此這件橙帶來(lái)的升騰平均覆蓋率應(yīng)該是10/100=1/10,天賦點(diǎn)的升騰的覆蓋率是15/180=1/12。

點(diǎn)出余震的話大地震雞的頻率可以加快到大約14秒一次,特效覆蓋率則提升為10/70=1/7。

坐觀后續(xù)平衡性調(diào)整。

居然還看到有人說(shuō)熔巖彈射不能過(guò)載的,麻煩你們看好:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測(cè)試一覽

這是靜電過(guò)載:

《魔獸世界》薩滿T20套裝測(cè)試一覽

還不信的話就去自己打木樁實(shí)驗(yàn)。

熔巖彈射和熔巖爆裂一樣,吃暴擊率提供的線性傷害加成。

《魔獸世界》薩滿T20套裝測(cè)試一覽

熔巖彈射傷害每跳還會(huì)增加。

之所以有人想當(dāng)然地以為熔巖彈射不能這樣不能那樣,僅僅是因?yàn)樯vCD太長(zhǎng),拿去AOE太浪費(fèi)了而已,不要自己腦補(bǔ)熔巖彈射這個(gè)不行那個(gè)也不行。

通用橙戒指-先知之魂:

獲得元素回響天賦。

大多數(shù)人看到這個(gè)玩意兒的第一反應(yīng)都是想到可以常駐巖漿圖騰,但是今天看到新手套不禁讓我多想了一秒風(fēng)元素,畢竟風(fēng)兒子能讓我們多打一兩個(gè)大地震擊。

以往風(fēng)兒子辣雞是因?yàn)閱误w提升率被元素回響碾壓,AOE泛用性差,還不如巖漿圖騰方便,但是以后如果配備戒指和手套,單體不再和元素回響競(jìng)爭(zhēng)后,風(fēng)兒子能掏出來(lái)遛遛也說(shuō)不定。

長(zhǎng)求總:

1.預(yù)留急速裝備;

2.T20干爆T19;

3.有4T20后可以嘗試元素掌握;

4.尊者和元素沖擊的優(yōu)劣尚不確定;

5.新橙裝打開多種配裝思路,莫跟風(fēng),多嘗試。

看了上邊這篇《魔獸世界》薩滿T20套裝測(cè)試一覽,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《魔獸世界》T20兩件套的特效 斗魚TV直擊狂暴戰(zhàn)T20急速打法

今天小編給大家?guī)?lái)的就是魔獸世界T20加橙戒高急速打法介紹,相信很多玩家都想了解一下,那么就跟小編一起來(lái)看看魔獸世界狂暴戰(zhàn)T20急速打法介攻略吧!

套裝的穿法

T20兩件套的特效是嗜血暴擊后50%幾率提供一個(gè)8秒的怒擊傷害buff

那么我們來(lái)比較下優(yōu)先嗜血和優(yōu)先怒擊的打法有何區(qū)別。

優(yōu)先嗜血:嗜血-怒擊-揮砍-嗜血-怒擊-暴怒-嗜血-怒擊。

優(yōu)先怒擊:怒擊-嗜血-揮砍-怒擊-嗜血-暴怒-怒擊-嗜血-揮砍-怒擊。

假設(shè)兩種打法的第一個(gè)嗜血都觸發(fā)了2T20的buff,那么優(yōu)先嗜血的打法中,只要我們的急速在38%以上,那么這個(gè)8秒的buff可以覆蓋三個(gè)怒擊。

而優(yōu)先怒擊的打法,在常規(guī)急速的情況下,這個(gè)8秒的buff只能覆蓋兩個(gè)怒擊。

雖然從四件套的角度看,先打怒擊也有先打怒擊的優(yōu)點(diǎn),但是綜合考慮和對(duì)比以后發(fā)現(xiàn),還是優(yōu)先打嗜血更好。

因此,在T20的情況下,我們應(yīng)該選擇優(yōu)先嗜血的打法,基礎(chǔ)循環(huán)為:嗜血-怒擊-揮砍-嗜血-怒擊-暴怒。

那么回到套裝穿法的問(wèn)題上來(lái),T19版本優(yōu)先怒擊的循環(huán)下,依靠T19四件套的效果,我們可以保證雙怒擊都100%吃到激怒效果。

但是當(dāng)我們換成優(yōu)先嗜血的打法以后,T19四件套的效果就會(huì)大打折扣,因?yàn)樗麩o(wú)法再保證第二個(gè)怒擊必定吃到激怒了,這個(gè)怒擊是否吃到激怒,只跟嗜血是否暴擊有關(guān)。

所以簡(jiǎn)單點(diǎn)講,2T20的效果與4T19的效果是相沖突的,當(dāng)我們選擇了T20以后,就不用再考慮T19四件套了,而T19兩件套的效果,無(wú)論與T20兩件套還是四件套,都可以完美契合,我們最終的選擇應(yīng)該是2T19+4T20。

循環(huán)方面,在新橙戒提供的屠戮下,我們又恰好可以做到6技能滿怒循環(huán)。

這里我要額外強(qiáng)調(diào)一下,雖然我之前一直把這個(gè)循環(huán)叫做6技能循環(huán),但是準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),這個(gè)循環(huán)應(yīng)該叫做2+1循環(huán),循環(huán)的核心是嗜血和怒擊兩個(gè)技能。

之前講6技能循環(huán)的時(shí)候,給人的感覺好像循環(huán)的核心是暴怒這個(gè)技能一樣,于是有些人覺得我如果提前滿怒,打出暴怒,變成5技能循環(huán)是不是更厲害。

實(shí)際上打5技能暴怒,就意味著你推遲了嗜血和怒擊,多打了暴怒和揮砍。

在T20buff嗜血怒擊傷害的情況下,這種延遲嗜血怒擊的打法是會(huì)降低DPS的,究其原因就在于暴雪設(shè)定的暴怒傷害低的可憐,不值得為他推遲嗜血怒擊。

實(shí)戰(zhàn)視頻

接下來(lái)發(fā)一下實(shí)戰(zhàn)視頻,這里我的配裝為2T19,急速40%。

在視頻中我們可以看到,超高急速+2T19的情況下,即便沒(méi)有4T19,我們的激怒覆蓋率仍然可以達(dá)到近90%。

并且6技能完美滿怒,任意嗜血暴擊即可讓雙怒擊都吃到激怒+暴亂狂的完美buff,而嗜血的暴擊又得益于2T19特效(再次強(qiáng)調(diào)2T19重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)橙頭)。

由于天賦模擬新橙戒選擇了屠戮,所以暴亂狂的觸發(fā)大家只能看著怒氣條自行腦補(bǔ)了。

配裝,天賦,buff及傷害占比情況

《魔獸世界》狂暴戰(zhàn)T20急速打法介紹

《魔獸世界》狂暴戰(zhàn)T20急速打法介紹

配裝方面,急速保證38%以上(8秒3怒擊閾值,考慮到延遲建議至少堆到40%),其他屬性隨緣即可,暴擊仍然是最垃圾屬性。

橙裝選擇方面,新橙戒基本是毫無(wú)疑問(wèn)的,剩下的橙不會(huì)選套裝部位,實(shí)際上選擇也不多了,我個(gè)人認(rèn)為鍛造橙腰帶可能是最好的選擇,因?yàn)橄掳姹緦?duì)急速要求實(shí)在太高了,這個(gè)腰帶是所有可選橙里面提升急速最高的。

T20一鍵宏

最后發(fā)一下T20版本的一鍵宏,為手殘玩家準(zhǔn)備。

常規(guī)循環(huán):

#showtooltip 嗜血

/castsequence reset=2 嗜血,怒擊,狂暴揮砍,嗜血,怒擊,暴怒

爆發(fā)宏:

#showtooltip 戰(zhàn)吼

/cast 戰(zhàn)吼

/cast 天神下凡

/castsequence reset=6 嗜血,怒擊,奧丁之怒(神器),嗜血,怒擊,暴怒

用法起手不停按爆發(fā)宏,打完最后的暴怒以后再不停按常規(guī)循環(huán)宏即可,等戰(zhàn)吼好了再不停按爆發(fā)宏。

(爆發(fā)宏我并沒(méi)有選擇先打暴怒,因?yàn)槲艺J(rèn)為暴怒的優(yōu)先級(jí)實(shí)在是太低,不過(guò)最好還是等T20出來(lái)以后再實(shí)際測(cè)試比較吧。)

看了上文九游小編帶來(lái)的《魔獸世界》狂暴戰(zhàn)T20急速打法介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

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《魔獸世界》7.2戰(zhàn)士T20套裝怎么樣 戰(zhàn)士T20套裝介紹

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戰(zhàn)士:

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套裝屬性:

武器

非破壞者天賦:

2件:巨人打擊會(huì)使劍刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間縮短2秒。

4件:當(dāng)劍刃風(fēng)暴激活時(shí),你會(huì)隨機(jī)自動(dòng)向周圍的敵人施放6個(gè)致死打擊。

破壞者天賦:

2件:巨人打擊會(huì)使破壞者的冷卻時(shí)間縮短1.2秒。

4件:當(dāng)破壞者激活時(shí),你會(huì)隨機(jī)自動(dòng)向周圍的敵人施放4個(gè)致死打擊。

狂怒

2件:怒擊有10%的機(jī)率額外產(chǎn)生40點(diǎn)怒氣。

4件:激怒在其持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)為你產(chǎn)生6點(diǎn)怒氣并治療你3%的最大生命值。

防護(hù)

2件:狂暴之怒獲得0點(diǎn)怒氣。

4件:暫無(wú)

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:97.0

t3-t2:97.0

t4-t3:47.0

t5-t4:6.0

t6-t5:6.0

t7-t6:0.0

t8-t7:27.0

t9-t8:32.0

t10-t9:14.0

t11-t10:7.0

t12-t11:7.0

t13-t12:3.0

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