Live T20 Cricket游戲介紹
Live T20 Cricket簡(jiǎn)介
Live T20 Cricket游戲截圖
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世界T20板球聯(lián)賽2019好玩嗎 世界T20板球聯(lián)賽2019玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游世界T20板球聯(lián)賽2019即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編世界T20板球聯(lián)賽2019好玩嗎?世界T20板球聯(lián)賽2019值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
世界T20板球聯(lián)賽2019快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、世界T20板球聯(lián)賽2019簡(jiǎn)要評(píng)析:
享受新街板球戰(zhàn)錦標(biāo)賽2019,一切都是設(shè)定好得體計(jì)劃這是真正的街板球比賽場(chǎng)比賽任何情人的基本要求的所有現(xiàn)代化的特點(diǎn)。
2、世界T20板球聯(lián)賽2019圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)世界T20板球聯(lián)賽2019有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“世界T20板球聯(lián)賽2019”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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時(shí)空勇士LIVE A LIVE 西部篇流程攻略
現(xiàn)代篇主角高原日勝是格斗家,的界面和格斗游戲一樣。主角受到敵人技能攻擊時(shí)學(xué)敵人的技能,個(gè)敵人之后就會(huì)開始和現(xiàn)代最終 BOSS戰(zhàn)斗。
西部篇是不會(huì)增加經(jīng)驗(yàn)值的,主要是在瘋子幫入侵之前做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。
1、開篇的時(shí)候先和瘋狗打一架,勝利之后來(lái)到酒吧與老板對(duì)話后發(fā)生劇情。派克會(huì)請(qǐng)你喝杯牛奶,把牛奶還回去之后讓他滾,進(jìn)入戰(zhàn)斗。
2、戰(zhàn)斗勝利之后瘋狗再次出現(xiàn),劇情過(guò)后和他合作趕走當(dāng)?shù)貛团?。在酒吧與瘋狗進(jìn)行兩次對(duì)話后開始收集可以用來(lái)布置陷阱的材料,收集材料之后再次和警長(zhǎng)對(duì)話的話就可以將材料交給居民們讓他們?nèi)ゲ贾孟葳濉?/p>
3、這時(shí)候最好存?zhèn)€檔再出門去找陷阱,因?yàn)殓娐暻眠^(guò)8次之后就會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入戰(zhàn)斗,所以為了利用好時(shí)間最好一邊布置陷阱一邊尋找道具。重制版會(huì)在畫面顯示時(shí)間流逝的進(jìn)度,相比原版來(lái)說(shuō)時(shí)間流逝要快得多、獲得的道具也要精簡(jiǎn)得多。
根據(jù)上圖的道具列表進(jìn)行探索,可以在探索前存檔避免浪費(fèi)時(shí)間
如上圖,上排左起第四個(gè)是酒吧,剛開始搜集材料的時(shí)候就可以先把酒吧收集一遍。其中安妮的日記需要將安妮先支走才能進(jìn)她房間拿日記,并且如果將這個(gè)交給她的話會(huì)被她打一嘴巴并沒(méi)收日記。
4、首先和比利對(duì)話,獲得彈弓之后和警長(zhǎng)對(duì)話表示材料收集完畢,這時(shí)候就可以將材料交給居民們布置。
由于每個(gè)人干活的速度不一樣,最好先將工作交給干活最慢的人,順序見下:
安妮>警長(zhǎng)>詹姆斯>達(dá)拉絲>韋恩>柯林特>桑喬>潘喬>德洛斯>比利>西撒
有些道具是特定NPC專屬的,對(duì)照如下:
彈弓》比利
老板的海報(bào)》老板
平底鍋》安妮
※1:每獲得空瓶+油的時(shí)候,就可以合成燃燒瓶,會(huì)消耗一定時(shí)間。燃燒瓶只能布置一次,剩下的可以用在BOSS戰(zhàn)中;
※2:在重制版中重復(fù)效果的道具會(huì)無(wú)法再布置。
老板也可以派去做事,同時(shí)可以找老板倒酒來(lái)加速時(shí)間流逝。
5、根據(jù)陷阱布置的情況,最終戰(zhàn)需要面對(duì)的敵人數(shù)量也會(huì)發(fā)生變化。如果一個(gè)陷阱都沒(méi)準(zhǔn)備的話最終戰(zhàn)要和瘋狗一同迎戰(zhàn)15人,一開始玩的話不建議這么Crazy。如果所有陷阱都生效的話,最后只會(huì)剩下最終BOSS一個(gè)人。
6、大BOSS是個(gè)拿加特林機(jī)槍的巨漢O?迪奧,和原版相比改了射擊范圍,比原版的威脅更大,要注意他蓄力的時(shí)候就是準(zhǔn)備加特林了。
7、勝利之后再次與瘋狗對(duì)決,這時(shí)候可以選擇直接打倒瘋狗或者在戰(zhàn)斗中逃走,之后在逃亡過(guò)程中再次打倒瘋狗。區(qū)別就是在逃亡中打倒瘋狗的話瘋狗只會(huì)敗北不會(huì)死亡,算是個(gè)比較圓滿的結(jié)局,戰(zhàn)斗結(jié)束后西部篇結(jié)束。
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20坦克圖鑒 T20厲害嗎
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20怎么樣?T20是游戲內(nèi)的M系的坦克。那么這輛車的性能效果如何呢?感興趣的玩家們一起來(lái)看看《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20圖鑒吧。
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20怎么樣
T20
車輛詳情
重量(t)28.89
命中率1050
發(fā)動(dòng)機(jī)功率(馬力)520
限速(公里/小時(shí))56
標(biāo)準(zhǔn)外殼穿透(mm)96 - 160
標(biāo)準(zhǔn)的外殼損壞120 - 200
火率(rounds / min)10.9
歷史參考
這是1942 - 1943年美國(guó)中型坦克系列中的第一款,旨在替代M4謝爾曼。第一架原型機(jī)是在1943年5月生產(chǎn)的,試驗(yàn)一直持續(xù)到1944年。該車沒(méi)有批準(zhǔn)大規(guī)模生產(chǎn),但后來(lái)的原型,T22和T23,是在這個(gè)發(fā)展的基礎(chǔ)上創(chuàng)建的。他們又是T25和T26的前身。最后,M26潘興在他們的基礎(chǔ)上出現(xiàn),并被服役。
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20坦克圖鑒 T20厲害嗎
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坦克世界閃擊戰(zhàn)T20怎么樣
T20
車輛詳情
重量(t)28.89
命中率1050
發(fā)動(dòng)機(jī)功率(馬力)520
限速(公里/小時(shí))56
標(biāo)準(zhǔn)外殼穿透(mm)96 - 160
標(biāo)準(zhǔn)的外殼損壞120 - 200
火率(rounds / min)10.9
歷史參考
這是1942 - 1943年美國(guó)中型坦克系列中的第一款,旨在替代M4謝爾曼。第一架原型機(jī)是在1943年5月生產(chǎn)的,試驗(yàn)一直持續(xù)到1944年。該車沒(méi)有批準(zhǔn)大規(guī)模生產(chǎn),但后來(lái)的原型,T22和T23,是在這個(gè)發(fā)展的基礎(chǔ)上創(chuàng)建的。他們又是T25和T26的前身。最后,M26潘興在他們的基礎(chǔ)上出現(xiàn),并被服役。
以上就是關(guān)于坦克世界閃擊戰(zhàn)T20怎么樣的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關(guān)的內(nèi)容各位玩家們可以關(guān)注九游手游,會(huì)一直給各位玩家們帶來(lái)手游攻略!
Cricket Kid板球小子好玩嗎 Cricket Kid板球小子玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游Cricket Kid板球小子即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編Cricket Kid板球小子好玩嗎?Cricket Kid板球小子值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、Cricket Kid板球小子簡(jiǎn)要評(píng)析:
Cricket Kid板球小子是一款卡通風(fēng)格的運(yùn)動(dòng)主題手游,游戲中,玩家通過(guò)點(diǎn)擊屏幕去控制力度和角度去擊發(fā),小球飛的越遠(yuǎn),得分就越高。別看這游戲簡(jiǎn)單,但越后面難度和挑戰(zhàn)就越大。喜歡的朋友快來(lái)下載吧!
2、Cricket Kid板球小子圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)Cricket Kid板球小子有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“Cricket Kid板球小子”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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NBA LIVE兌換碼 NBA LIVE兌換碼領(lǐng)取
NBA LIVE兌換碼,下面就分享NBA LIVE兌換碼領(lǐng)取,喜歡本作的玩家們趕緊來(lái)看看吧
NBA LIVE兌換碼
游戲簡(jiǎn)介:在《NBA LIVE》手游中您不光可以享受5v5流暢操控體驗(yàn),還可以作為球隊(duì)經(jīng)理進(jìn)行球員交易,與NBA名帥教練攜手,一起打造屬于自己的全明星陣容。除此之外,游戲內(nèi)事件隨現(xiàn)實(shí)NBA比賽同步更新,讓您全年365天時(shí)刻掌握NBA最新動(dòng)態(tài)。
《魔獸世界》薩滿T20套裝好用嗎 T20套裝評(píng)測(cè)
魔獸世界薩滿T20套裝怎么樣?想知道的小伙伴那就快來(lái)看看九游小編為大家整理的魔獸世界薩滿T20套裝測(cè)試一覽吧!
T20套裝效果2T20:火元素存在期間,烈焰震擊的傷害提高75%,且必定暴擊
4T20:烈焰震擊的每次暴擊傷害使火元素的冷卻時(shí)間減少2s
1.計(jì)算套裝總體提升率
減CD效果
火爹CD=300s,持續(xù)時(shí)間60s,在這60s期間打了60/8+0.1*(30(1+H))個(gè)爆裂,也就是又縮短了15+0.2(30(1+H))=15+6(1+H)秒,加起來(lái)就是15+66(1+H)秒的CD縮減,此時(shí)火爹的剩余CD為:
Tr=300-60-15-66(1+H);
假設(shè)火震暴擊率為C;
再過(guò)時(shí)間T后火爹CD就好了,那么:
T+T(火震)+T(爆裂)=Tr;
其中T(火震)=T/2*(1+H)*C*2;
T(爆裂)=(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2;
So:
T+T/2*(1+H)*C*2+(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2=225-66(1+H);
T為關(guān)于H與C的函數(shù)。
圖像:
即使你急速暴擊都堆到100%,單目標(biāo)下,火元素還是會(huì)有26.95秒的CD真空。
在火元素期間,烈焰震擊的傷害提升率計(jì)算:
無(wú)2T20時(shí),烈焰震擊的占比為X;
X=X0(1+1.7C),其中X0為暴擊率為0時(shí)的火震傷害占比;
火元素期間,火震的傷害變?yōu)椋?/p>
X1=1.75X*2.7;
提升率a=(X1-X)/X;
只需要再乘以火元素的覆蓋時(shí)間占比D1,就可以計(jì)算2T20火震的增幅率為:
D1*a;
下圖是火元素期間火震的提升率a的曲線:
橫軸是暴擊率,縱軸的單位是整數(shù)倍;
不難理解:基礎(chǔ)暴擊率越低,2T20的提升率越高;
火元素的覆蓋時(shí)間:
火元素的覆蓋時(shí)間算法:存在時(shí)間/實(shí)際CD;
火元素的持續(xù)時(shí)間=60s;
火元素的實(shí)際CD=T+60,T是上文中的火元素消失后的剩余CD,因此火元素的覆蓋率D1=60/(T+60), 火元素期間火震的提升率a;
因此2T20的提升率=D1*a;
假設(shè)火元素原本占比為b,4T20減CD對(duì)于火元素傷害占比的提升率D3=D2*b=b*(300-7.5*(1+H))/(60+T)-1);
四件套的總體提升D=D1*a+D3;
假設(shè)a(烈焰震擊)=5%,b(火元素)=3%,則四件套的提升率曲面為:
急速收益可觀,隨著急速提升4件套的收益穩(wěn)步增長(zhǎng)。提升率根據(jù)自身屬性差別從9.4%~13.95%不等。
舉幾個(gè)直觀的例子方便讀者了解套裝對(duì)于自身角色的提升率:
35%急速,35%暴擊的面板,4T20總提升率大約為11.19%;
30%急速,35%暴擊的面板,4T20總提升率大約為11.01%;
30%急速,30%暴擊的面板,4T20總提升率大約為10.96%;
25%急速,30%暴擊的面板,4T20總提升率大約為10.78%;
4T19削弱前的提升率大約11.8%,削弱后(元素集中額外提供的效果提高7%,從10%下調(diào))大約8.8%,所以,4T19可以放心淘汰。
2.擴(kuò)展題:上圖中暴擊收益有0斜率點(diǎn),說(shuō)明暴擊存在軟閾值
暴擊收益有一個(gè)軟閾值:在這個(gè)軟閾值附近,暴擊的提升對(duì)套裝效果提升率的提升幾乎沒(méi)有影響,部分區(qū)域甚至出現(xiàn)了下降。
總體提升率函數(shù)D對(duì)暴擊率C求偏導(dǎo),令偏導(dǎo)數(shù)dDc=0,作出偏導(dǎo)函數(shù)曲面與0平面的交線:
高于0平面說(shuō)明暴擊為正收益,低于0平面說(shuō)明暴擊為負(fù)收益,從Matlab的仿真結(jié)果中可以看到,急速?gòu)?~100%,暴擊軟閾值集中在38%~47%;
為什么叫“軟閾值”呢,因?yàn)檫@里的”負(fù)收益”指的是4T20的整體收益下降,下降不代表4T20沒(méi)收益。
如果薩墓版本有大幅提高暴擊的裝備或者手段,應(yīng)該注意控制自身暴擊率不要超過(guò)對(duì)應(yīng)的軟閾值。
3.風(fēng)元素
我以為不會(huì)是僅僅除以二再乘以二這么簡(jiǎn)單,然后我耐心地把參數(shù)改了一遍后點(diǎn)了run;
提升率一毛一樣,所有數(shù)據(jù)中除了T有變化其他一丁點(diǎn)變化都沒(méi)有;
所以,從整體DPS的角度講,風(fēng)元素似乎并沒(méi)有什么競(jìng)爭(zhēng)力,但是更短的CD也許能夠作為大秘境中的一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
4. 2+2或2+0
2+2指的是穿2T19+2T20,2+0指的是2T20+強(qiáng)散;
細(xì)心的朋友肯定發(fā)現(xiàn)了,T20的提升率主要集中在2件套上;
理論上講,如果BOSS依舊活不到第二個(gè)火元素,那么4T20和2T20沒(méi)什么區(qū)別,說(shuō)的就是大秘境那種,所以如果有高裝等的2T19,最好還是留一下,打BOSS的時(shí)候穿2+2,或者干脆就只穿2T20搭配強(qiáng)力散件,打完再換上4T20偷火爹CD。
5.元素掌握
元素掌握提供持續(xù)20s的20%急速加成,與4T20配合畫美不看;
如果火爹消失后剩余的CD時(shí)間接近60秒,意味著下一個(gè)火爹又能和元素掌握契合。
用火爹剩余CD的圖作一個(gè)Z=60的切平面:
暴擊30%左右的時(shí)候平均急速在60%就能實(shí)現(xiàn)。
那么我們來(lái)看看到底能不能實(shí)現(xiàn)這樣的平均屬性:
假設(shè)面板屬性為30%暴擊,20%急速,無(wú)嗜血頭,則火元素期間平均急速為54.4%,查表得出剩余CD為67.15秒;有嗜血頭,則剩余CD為61秒。
可以說(shuō),讓火元素吃滿嗜血的情況下,選擇元素掌握,則可以令第二個(gè)火爹完美享受到元素掌握。
當(dāng)然,我并不是說(shuō)選元素掌握后DPS一定比先祖迅捷高,只是提了這么一種思路。
順帶一提,如果面板暴擊只有20%,在20%基礎(chǔ)急速下,選元素掌握的話火爹的CD僅僅比上一種情況多了10秒左右。
那么問(wèn)題來(lái)了,什么時(shí)候把升騰改成2分鐘CD。
6.元素尊者
和元素掌握一樣,尊者是個(gè)被雪藏的強(qiáng)力天賦。
T20的減CD效果對(duì)于火元素的覆蓋率的影響如圖,假設(shè)火元素的傷害占比為3%,那么4件套效果(不包含兩件套)對(duì)總體DPS的提升率為:
3%~5.7%之間,換成尊者差不多就能夠翻到5.4%~10.2%,但是扣掉元素沖擊的傷害和buff,到底提升是正是負(fù)就不好講了,只能用模擬器來(lái)驗(yàn)證這個(gè)玩意兒。
新鮮出爐的橙裝
專精橙手套-陰燃之心:
大地震擊有20%幾率,地震術(shù)有10%幾率使你進(jìn)入升騰狀態(tài),持續(xù)10s。
EXCUSE ME?持續(xù)10秒?天賦點(diǎn)出的升騰才15秒,這件橙是否能活到正式服我們拭目以待。
平均5次大地震擊就能夠觸發(fā)一次升騰,對(duì)于單體的提升將十分可觀,可能會(huì)引起鞋、肩、余震等當(dāng)前冷門配裝和天賦的回暖。
唯一的問(wèn)題是如果連續(xù)觸發(fā)升騰 持續(xù)時(shí)間是否疊加,疊加自然好,但是不管是否疊加,升騰期間大地震擊要打了,畢竟一來(lái)升騰不那么值錢,二來(lái)可以賭臉?biāo)⑿隆?/p>
大地震雞20%的幾率觸發(fā),根據(jù)wcl上幾個(gè)單體boss的樣本來(lái)看,先祖迅捷下大地震雞的頻率大概是20秒一發(fā),因此這件橙帶來(lái)的升騰平均覆蓋率應(yīng)該是10/100=1/10,天賦點(diǎn)的升騰的覆蓋率是15/180=1/12。
點(diǎn)出余震的話大地震雞的頻率可以加快到大約14秒一次,特效覆蓋率則提升為10/70=1/7。
坐觀后續(xù)平衡性調(diào)整。
居然還看到有人說(shuō)熔巖彈射不能過(guò)載的,麻煩你們看好:
這是靜電過(guò)載:
還不信的話就去自己打木樁實(shí)驗(yàn)。
熔巖彈射和熔巖爆裂一樣,吃暴擊率提供的線性傷害加成。
熔巖彈射傷害每跳還會(huì)增加。
之所以有人想當(dāng)然地以為熔巖彈射不能這樣不能那樣,僅僅是因?yàn)樯vCD太長(zhǎng),拿去AOE太浪費(fèi)了而已,不要自己腦補(bǔ)熔巖彈射這個(gè)不行那個(gè)也不行。
通用橙戒指-先知之魂:
獲得元素回響天賦。
大多數(shù)人看到這個(gè)玩意兒的第一反應(yīng)都是想到可以常駐巖漿圖騰,但是今天看到新手套不禁讓我多想了一秒風(fēng)元素,畢竟風(fēng)兒子能讓我們多打一兩個(gè)大地震擊。
以往風(fēng)兒子辣雞是因?yàn)閱误w提升率被元素回響碾壓,AOE泛用性差,還不如巖漿圖騰方便,但是以后如果配備戒指和手套,單體不再和元素回響競(jìng)爭(zhēng)后,風(fēng)兒子能掏出來(lái)遛遛也說(shuō)不定。
長(zhǎng)求總:
1.預(yù)留急速裝備;
2.T20干爆T19;
3.有4T20后可以嘗試元素掌握;
4.尊者和元素沖擊的優(yōu)劣尚不確定;
5.新橙裝打開多種配裝思路,莫跟風(fēng),多嘗試。
看了上邊這篇《魔獸世界》薩滿T20套裝測(cè)試一覽,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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《魔獸世界》T20兩件套的特效 斗魚TV直擊狂暴戰(zhàn)T20急速打法
今天小編給大家?guī)?lái)的就是魔獸世界T20加橙戒高急速打法介紹,相信很多玩家都想了解一下,那么就跟小編一起來(lái)看看魔獸世界狂暴戰(zhàn)T20急速打法介攻略吧!
套裝的穿法
T20兩件套的特效是嗜血暴擊后50%幾率提供一個(gè)8秒的怒擊傷害buff。
那么我們來(lái)比較下優(yōu)先嗜血和優(yōu)先怒擊的打法有何區(qū)別。
優(yōu)先嗜血:嗜血-怒擊-揮砍-嗜血-怒擊-暴怒-嗜血-怒擊。
優(yōu)先怒擊:怒擊-嗜血-揮砍-怒擊-嗜血-暴怒-怒擊-嗜血-揮砍-怒擊。
假設(shè)兩種打法的第一個(gè)嗜血都觸發(fā)了2T20的buff,那么優(yōu)先嗜血的打法中,只要我們的急速在38%以上,那么這個(gè)8秒的buff可以覆蓋三個(gè)怒擊。
而優(yōu)先怒擊的打法,在常規(guī)急速的情況下,這個(gè)8秒的buff只能覆蓋兩個(gè)怒擊。
雖然從四件套的角度看,先打怒擊也有先打怒擊的優(yōu)點(diǎn),但是綜合考慮和對(duì)比以后發(fā)現(xiàn),還是優(yōu)先打嗜血更好。
因此,在T20的情況下,我們應(yīng)該選擇優(yōu)先嗜血的打法,基礎(chǔ)循環(huán)為:嗜血-怒擊-揮砍-嗜血-怒擊-暴怒。
那么回到套裝穿法的問(wèn)題上來(lái),T19版本優(yōu)先怒擊的循環(huán)下,依靠T19四件套的效果,我們可以保證雙怒擊都100%吃到激怒效果。
但是當(dāng)我們換成優(yōu)先嗜血的打法以后,T19四件套的效果就會(huì)大打折扣,因?yàn)樗麩o(wú)法再保證第二個(gè)怒擊必定吃到激怒了,這個(gè)怒擊是否吃到激怒,只跟嗜血是否暴擊有關(guān)。
所以簡(jiǎn)單點(diǎn)講,2T20的效果與4T19的效果是相沖突的,當(dāng)我們選擇了T20以后,就不用再考慮T19四件套了,而T19兩件套的效果,無(wú)論與T20兩件套還是四件套,都可以完美契合,我們最終的選擇應(yīng)該是2T19+4T20。
循環(huán)方面,在新橙戒提供的屠戮下,我們又恰好可以做到6技能滿怒循環(huán)。
這里我要額外強(qiáng)調(diào)一下,雖然我之前一直把這個(gè)循環(huán)叫做6技能循環(huán),但是準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),這個(gè)循環(huán)應(yīng)該叫做2+1循環(huán),循環(huán)的核心是嗜血和怒擊兩個(gè)技能。
之前講6技能循環(huán)的時(shí)候,給人的感覺好像循環(huán)的核心是暴怒這個(gè)技能一樣,于是有些人覺得我如果提前滿怒,打出暴怒,變成5技能循環(huán)是不是更厲害。
實(shí)際上打5技能暴怒,就意味著你推遲了嗜血和怒擊,多打了暴怒和揮砍。
在T20buff嗜血怒擊傷害的情況下,這種延遲嗜血怒擊的打法是會(huì)降低DPS的,究其原因就在于暴雪設(shè)定的暴怒傷害低的可憐,不值得為他推遲嗜血怒擊。
實(shí)戰(zhàn)視頻
接下來(lái)發(fā)一下實(shí)戰(zhàn)視頻,這里我的配裝為2T19,急速40%。
在視頻中我們可以看到,超高急速+2T19的情況下,即便沒(méi)有4T19,我們的激怒覆蓋率仍然可以達(dá)到近90%。
并且6技能完美滿怒,任意嗜血暴擊即可讓雙怒擊都吃到激怒+暴亂狂的完美buff,而嗜血的暴擊又得益于2T19特效(再次強(qiáng)調(diào)2T19重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)橙頭)。
由于天賦模擬新橙戒選擇了屠戮,所以暴亂狂的觸發(fā)大家只能看著怒氣條自行腦補(bǔ)了。
配裝,天賦,buff及傷害占比情況
配裝方面,急速保證38%以上(8秒3怒擊閾值,考慮到延遲建議至少堆到40%),其他屬性隨緣即可,暴擊仍然是最垃圾屬性。
橙裝選擇方面,新橙戒基本是毫無(wú)疑問(wèn)的,剩下的橙不會(huì)選套裝部位,實(shí)際上選擇也不多了,我個(gè)人認(rèn)為鍛造橙腰帶可能是最好的選擇,因?yàn)橄掳姹緦?duì)急速要求實(shí)在太高了,這個(gè)腰帶是所有可選橙里面提升急速最高的。
T20一鍵宏
最后發(fā)一下T20版本的一鍵宏,為手殘玩家準(zhǔn)備。
常規(guī)循環(huán):
#showtooltip 嗜血
/castsequence reset=2 嗜血,怒擊,狂暴揮砍,嗜血,怒擊,暴怒
爆發(fā)宏:
#showtooltip 戰(zhàn)吼
/cast 戰(zhàn)吼
/cast 天神下凡
/castsequence reset=6 嗜血,怒擊,奧丁之怒(神器),嗜血,怒擊,暴怒
用法起手不停按爆發(fā)宏,打完最后的暴怒以后再不停按常規(guī)循環(huán)宏即可,等戰(zhàn)吼好了再不停按爆發(fā)宏。
(爆發(fā)宏我并沒(méi)有選擇先打暴怒,因?yàn)槲艺J(rèn)為暴怒的優(yōu)先級(jí)實(shí)在是太低,不過(guò)最好還是等T20出來(lái)以后再實(shí)際測(cè)試比較吧。)
看了上文九游小編帶來(lái)的《魔獸世界》狂暴戰(zhàn)T20急速打法介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《魔獸世界》7.2戰(zhàn)士T20套裝怎么樣 戰(zhàn)士T20套裝介紹
魔獸世界7.2戰(zhàn)士T20套裝效果,全職業(yè)T20在7.2版本上線,這次的套裝外觀細(xì)節(jié)更清晰!惡魔獵手、死亡騎士、武僧終于也有T6啦!和小編一起來(lái)看看魔獸世界7.2戰(zhàn)士T20套裝效果吧!
戰(zhàn)士:
套裝屬性:
非破壞者天賦:
2件:巨人打擊會(huì)使劍刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間縮短2秒。
4件:當(dāng)劍刃風(fēng)暴激活時(shí),你會(huì)隨機(jī)自動(dòng)向周圍的敵人施放6個(gè)致死打擊。
破壞者天賦:
2件:巨人打擊會(huì)使破壞者的冷卻時(shí)間縮短1.2秒。
4件:當(dāng)破壞者激活時(shí),你會(huì)隨機(jī)自動(dòng)向周圍的敵人施放4個(gè)致死打擊。
狂怒
2件:怒擊有10%的機(jī)率額外產(chǎn)生40點(diǎn)怒氣。
4件:激怒在其持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)為你產(chǎn)生6點(diǎn)怒氣并治療你3%的最大生命值。
防護(hù)
2件:狂暴之怒獲得0點(diǎn)怒氣。
4件:暫無(wú)
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Just Live Basketball好玩嗎?Just Live Basketball游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游Just Live Basketball火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編Just Live Basketball好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下Just Live Basketball游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道Just Live Basketball究竟怎么樣,好不好玩了!
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