忍者復(fù)仇最后的忍戰(zhàn)游戲介紹
忍者復(fù)仇最后的忍戰(zhàn)簡(jiǎn)介
忍者復(fù)仇最后的忍戰(zhàn)游戲截圖
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在不同對(duì)局中抓住機(jī)會(huì)一招必殺,滿屏暴擊讓你的操作手感更加火熱,那么小編在線仔細(xì)為火影忍者玩家伙伴們講解獲得忍者忍戰(zhàn)鹿丸的攻略。
獲得忍者忍戰(zhàn)鹿丸的攻略
1、忍戰(zhàn)鹿丸的獲得方法暫時(shí)免費(fèi)還未公布,
2、但是大概率和“豬鹿蝶”中的其他兩位一樣是特權(quán)招募,畢竟特權(quán)招募已經(jīng)很久沒(méi)有增加新忍者了。
忍者武士的復(fù)仇好玩嗎 忍者武士的復(fù)仇玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游忍者武士的復(fù)仇即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編忍者武士的復(fù)仇好玩嗎?忍者武士的復(fù)仇值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、忍者武士的復(fù)仇簡(jiǎn)要評(píng)析:
忍者武士的復(fù)仇是一款非常出色的橫版動(dòng)作穿掛游戲,畫(huà)面的制作十分令人驚嘆,細(xì)節(jié)的處理和場(chǎng)景的建模非常擬實(shí).玩法上不僅手感流暢,打擊感痛快.還融入了動(dòng)作攀爬,飛躍等等跑酷要素,而且格斗動(dòng)作炫酷過(guò)癮!關(guān)卡的設(shè)計(jì)豐富,場(chǎng)景的互動(dòng)和利用率很高!是一款非常暢快的動(dòng)作橫版游戲!喜歡的玩家趕快下載忍者武士的復(fù)仇開(kāi)始冒險(xiǎn)吧!
2、忍者武士的復(fù)仇圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)忍者武士的復(fù)仇有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“忍者武士的復(fù)仇”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《忍者太囂張》忍戰(zhàn)2!
上一篇我們已經(jīng)講過(guò)忍戰(zhàn)的硬件因素,現(xiàn)在我們來(lái)講講軟件因素!
軟件因素
其實(shí)軟件就沒(méi)什么可說(shuō)的了,忍戰(zhàn)走得遠(yuǎn)不遠(yuǎn)和運(yùn)氣很大關(guān)系,運(yùn)氣的成分有,但不是決定性作用,決定性作用是你的硬件,俗話說(shuō):沒(méi)有金剛鉆,不攬瓷器活。說(shuō)的就是這個(gè)道理,忍戰(zhàn)拋開(kāi)運(yùn)氣不說(shuō),另外一個(gè)因素就是切記戒驕戒躁,這和個(gè)人有關(guān),明明35關(guān)打3倍勾玉已經(jīng)勉強(qiáng)才能過(guò)關(guān),你還要36關(guān)以后看到3倍勾玉的2v23v3試一下,明顯找抽。
另外忍戰(zhàn)組合里面能打1v1就不打2v2,能打3v3,也不打2v2。就是有奇數(shù)隊(duì)伍就不打偶數(shù)隊(duì)伍。這個(gè)道理很簡(jiǎn)單,對(duì)面偶數(shù)位很容易藏菜刀,如果你135位置的刀都有群攻,釋放的話,對(duì)面24號(hào)位置的菜刀可能沒(méi)露頭就被捎帶群死了,但是你2v2基本沒(méi)有這個(gè)機(jī)會(huì),這算是個(gè)經(jīng)驗(yàn)吧。
你平常能打35關(guān),那么25關(guān)以后就盡量不要打3倍;能打50關(guān),40關(guān)以后就不要打3倍;這叫量力而行,一定要知道自己有多深水,千萬(wàn)別被勝利沖昏了頭腦,一看今天的勾玉賺的這么多,過(guò)了自己的極限還要沖,結(jié)果大號(hào)局勢(shì)被白白葬送了,昨天樓主35關(guān)278玉,結(jié)果沖動(dòng)了39關(guān)去1v1大軒,被兩個(gè)塵盾砸死,運(yùn)氣不好在里面,也有自己沖動(dòng)的原因。
1、很多玩家卡忍戰(zhàn)人物等級(jí)現(xiàn)在已經(jīng)定型,等級(jí)已經(jīng)暫時(shí)無(wú)法補(bǔ)救,唯一的方法就是好好修煉人,井野的帖子有人物修煉的方向,寫(xiě)的很不錯(cuò),大家可以去參考。培養(yǎng)好了,依然可以很牛逼。
2、說(shuō)下為何要?dú)v練的時(shí)候別那么急升級(jí)?簡(jiǎn)單的說(shuō)就是,歷練越往后,小怪給的經(jīng)驗(yàn)越多,你卡在鼬,打一次100經(jīng)驗(yàn),卡在大蛇,一次170經(jīng)驗(yàn),卡在深作,一次250經(jīng)驗(yàn),卡在大軒,一次450經(jīng)驗(yàn),卡在照妹子,一次800經(jīng)驗(yàn)。同樣打一次漲20點(diǎn)左右隊(duì)伍威望,隊(duì)員獲取經(jīng)驗(yàn)要差很多。所以我才推薦,不要浪費(fèi)太多隊(duì)伍威望在前面小怪。
好啦~忍戰(zhàn)就先介紹到這里了,各位友友們也可以自己去試一下~。
《忍者太囂張》忍戰(zhàn)!
忍戰(zhàn)是很多玩家必經(jīng)之路。我所說(shuō)的忍戰(zhàn)就不講為什么要卡忍戰(zhàn)了,只是怎么樣才能把忍戰(zhàn)打好。
決定忍戰(zhàn)能否進(jìn)榜主要取決于兩個(gè)要素,一個(gè)是硬件,就是你的忍戰(zhàn)隊(duì)伍配置,人物修煉,裝備;另外一個(gè)是軟件,這個(gè)就是所謂的運(yùn)氣,和忍戰(zhàn)是否會(huì)出現(xiàn)加成。
當(dāng)然還有一點(diǎn)就是忍戰(zhàn)的時(shí)候自己的心態(tài),是否能審時(shí)度勢(shì),不驕不躁,不貪不怯。下面就先說(shuō)說(shuō)硬件方面。
一、硬件方面:
1、隊(duì)伍配置,忍戰(zhàn)的隊(duì)伍配置很重要,5人忍戰(zhàn)和6人忍戰(zhàn)所需要的配置個(gè)人的理解也不相同,原諒樓主目前只在5人和6人混跡,非r暫時(shí)還不愿意去7人8人這種大r、超r聚集的地方。
五人忍戰(zhàn)的隊(duì)伍配置,比較理想的當(dāng)然是五個(gè)強(qiáng)力s,比如袁飛,三雷,艾,柱間這種前中后通吃的s,但是每個(gè)人的s人物或者a人物配置和愛(ài)好各不相同,所以必須具備最少三個(gè)位置,1號(hào)攻防兼?zhèn)涫只蛘呒儾说叮?號(hào)攻防兼?zhèn)涫?,三?hào)高攻菜刀手。45號(hào)位置,在五人忍戰(zhàn)可以上一些陪羈絆忍者。S忍我就不說(shuō)了,只說(shuō)下a忍里面比較好的五人忍戰(zhàn)選手。三船,凱+李(這倆貨必須捆綁,否則不那么給力),止水(很多人說(shuō)他是a忍之王,這點(diǎn)我比較贊同),半藏,重吾,其中止水是可以適當(dāng)培養(yǎng)的。不培養(yǎng)的忍者永遠(yuǎn)牛不了逼。
六人以上忍戰(zhàn),那些純菜刀的a忍者基本上已經(jīng)漸漸跟不上時(shí)代的步伐,忍戰(zhàn)關(guān)數(shù)越多越明顯,沒(méi)有防御得忍者永遠(yuǎn)走不得太遠(yuǎn)(說(shuō)的不對(duì),不同意勿噴)。六人以后的忍戰(zhàn),你隊(duì)伍的s忍者的高成長(zhǎng)作用就逐漸顯現(xiàn)出來(lái)。成長(zhǎng)低的劣勢(shì)越來(lái)越明顯。六人忍戰(zhàn)主力培養(yǎng)4人,12好位置主力攻防,三號(hào)主力菜刀,4號(hào)副攻防,4個(gè)人培養(yǎng)好了忍戰(zhàn)天天上榜沒(méi)問(wèn)題。
2、隊(duì)伍等級(jí):我們非r講究的是如何在有限條件盡可能提升自己的極限。
我理解的卡忍戰(zhàn),講究?jī)蓚€(gè)字,卡和忍,卡就是要卡的起來(lái),卡的住寂寞,卡的住boss。如果你想你的隊(duì)伍等級(jí)過(guò)高,就不要急于一時(shí)去升級(jí),急于一時(shí)去趕緊15級(jí),比如你12級(jí)卡在鼬,80%的玩家(包括樓主的第一個(gè)號(hào))會(huì)天天爆干柿鬼鮫的菊花提升自己的等級(jí),升級(jí)裝備,然后大約14級(jí)多了,終于過(guò)了鼬,好開(kāi)心,然后沒(méi)打幾下,香磷卡了,繼續(xù)爆水月菊花,一道金光15級(jí)了,升級(jí)裝備,終于擒下香磷,結(jié)果又卡佐助了,再繼續(xù)輪重吾,好不容易過(guò)了佐助,發(fā)現(xiàn)大蛇打不動(dòng),等覺(jué)得大蛇打過(guò)了,突然發(fā)現(xiàn)我擦,快16級(jí)了,然后發(fā)現(xiàn)自己的隊(duì)伍人員等級(jí)才38+。然后點(diǎn)了一下忍戰(zhàn)第一名,人家等級(jí)45+。差距就這樣產(chǎn)生了。
人物等級(jí)的差距直接決定你在忍戰(zhàn)的人物夠強(qiáng)力不,拿一個(gè)成長(zhǎng)30的s忍者來(lái)說(shuō)。38級(jí)和48級(jí)的人物屬性差別為300點(diǎn),每級(jí)人物潛力加15,潛力洗完38級(jí)和48級(jí)的人物屬性差別是450點(diǎn)。一個(gè)人差別450點(diǎn)的屬性自己琢磨是什么概念,如果這450點(diǎn)屬性有150點(diǎn)轉(zhuǎn)化到攻擊上,你也可以琢磨下差別。
說(shuō)了這么多廢話切入正題,如何卡,卡就是當(dāng)你卡在鼬的時(shí)候,請(qǐng)停下來(lái),不要再無(wú)謂的歷練和競(jìng)技場(chǎng),每天忍戰(zhàn)+培養(yǎng)人物+抽人,等人物屬性過(guò)關(guān)了,再去打boss,過(guò)了鼬繼續(xù)打,到打不動(dòng)為止,然后繼續(xù)培養(yǎng),如此循環(huán),卡在關(guān)底boss,一定要理解自己的數(shù)據(jù)到什么程度可以過(guò)關(guān),可以適當(dāng)在boss前面虐幾下小怪,但是千萬(wàn)不要一天打那個(gè)999的小怪100遍,時(shí)間一長(zhǎng)你這個(gè)隊(duì)伍等級(jí)就廢了??ㄍM?ㄍM#话惴莚五人到長(zhǎng)門前面就行了能打到小南的隊(duì)伍,隊(duì)伍人員等級(jí)平均不會(huì)低于46級(jí)(s忍者),a忍者等級(jí)不會(huì)低于51。
1.3隊(duì)伍裝備:卡忍戰(zhàn),非r和小r就需要時(shí)間,這很多玩家都分析過(guò)了,我們用時(shí)間,大r用錢,各有各的樂(lè)趣。人物等級(jí)上去了,也培養(yǎng)好了,那么就能上榜,上榜了就有元寶,有元寶就可以開(kāi)箱子抽裝備,有裝備了就可以繼續(xù)上榜,良性循環(huán)。所以裝備的積累并不難,開(kāi)箱子就行,至于s裝,先不去奢求,a裝滿了再去考慮s裝的事,所以建議前期開(kāi)銀箱子,等有三個(gè)人武器防裝齊了就可以開(kāi)金箱子了,畢竟s裝備和buff只有金箱子才會(huì)給。
裝備的積累沒(méi)有技巧,只是一個(gè)積累的過(guò)程,裝備會(huì)慢慢的溢出,所以不要為了一件a武器去充300塊錢,真沒(méi)那個(gè)必要。等你忍戰(zhàn)天天進(jìn)榜你就知道你的a裝放倉(cāng)庫(kù)也會(huì)發(fā)霉。
最后的忍者好玩嗎?最后的忍者游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游最后的忍者火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編最后的忍者好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下最后的忍者游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道最后的忍者究竟怎么樣,好不好玩了!
《最后的忍者 Last Ninja》是一款忍者類的冒險(xiǎn)游戲。你的師傅被殺害了,作為師傅唯一的徒弟,你想要調(diào)查清楚這里面到底發(fā)生了什么。你一個(gè)人深入敵人的巢穴,卻發(fā)現(xiàn)敵人好像不是人類……這一切到底是為什么?快來(lái)一探究竟吧!
看了上邊的最后的忍者游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道最后的忍者怎么樣,好不好玩呢!
《青春全力忍》戰(zhàn)三尾的忍者討伐攻略
三尾人柱力是六道仙人用陰陽(yáng)遁從十尾身上分化出來(lái)的身帶刺菱的烏龜狀怪物,名為磯憮?!肚啻喝θ獭访恐苋?、周六開(kāi)放三尾的戰(zhàn)斗,因三尾是只比一尾、二尾都強(qiáng)悍的尾獸,攻擊難以對(duì)其造成有效傷害(包括真實(shí)傷害),必須用攻擊頻率高、攻擊速度快的忍者對(duì)付。
根據(jù)指導(dǎo),哪些忍者能起到實(shí)戰(zhàn)型作用呢??
陣容:凱,小李,井野,犬冢牙,鳴人
因尾獸討伐的戰(zhàn)斗時(shí)間為1分30秒,需要積蓄查克拉才能釋放大招的忍者不一定來(lái)得及進(jìn)攻,因此普通攻擊能造成多段傷害、攻擊速度快的忍者更加實(shí)用。
凱與小李一樣,是攻速極快的物理前排,普通攻擊能打出多段傷害,俗稱打一次掉3次血,在兩名能扛能打的前排輸出保護(hù)下,是時(shí)候讓后排發(fā)揮作用了。
犬冢牙像狗一樣靈敏,攻速很快,獸人分身打出持續(xù)十幾秒的單體傷害,四腳之術(shù)速度極快,對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成海量物理傷害。
鳴人的作用與犬冢牙類似,影分身能造成5次攻擊,九尾形態(tài)能封鎖對(duì)方。
而井野是個(gè)不可多得的輔助,能奶能控,心轉(zhuǎn)身之術(shù)能控制對(duì)方達(dá)數(shù)秒,影級(jí)技能心靈忍術(shù)能降低敵方的查克拉攻擊力,掌仙術(shù)能回血,哦吼吼!
如果這些忍者還不夠,可以嘗試上三代目,尸鬼封盡能在敵方血量低于40%時(shí),直接將對(duì)方殺死。
《夢(mèng)想忍者》忍戰(zhàn)技巧篇
夢(mèng)想忍者中,忍戰(zhàn)每日可打三次,當(dāng)日24點(diǎn)前仍在前20位的玩家,可獲得元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
忍戰(zhàn)排位先看打的關(guān)數(shù),關(guān)數(shù)相同時(shí)看星數(shù)。
同一日內(nèi)打了兩種忍戰(zhàn)(如15級(jí)打完5人當(dāng)日升了16級(jí)),這種情況下只算六人榜。這一點(diǎn)卡忍戰(zhàn)的玩家請(qǐng)務(wù)必注意!
忍戰(zhàn)想打的關(guān)數(shù)高,陣容深度肯定是必須的,技巧和運(yùn)氣也是不可或缺的哦!
先談忍戰(zhàn)加成的選擇,這是玩家問(wèn)的最多的內(nèi)容。
忍戰(zhàn)加成中可以確定的是優(yōu)先選擇攻擊,肯定不選查克拉。個(gè)人建議攻擊在50關(guān)時(shí)候加到200%比較夠用,稍微少些也問(wèn)題不大。
剩下就是防御和血量的抉擇了,這里我個(gè)人的意見(jiàn)是,裝備好A或S飾品多的大R玩家,建議選擇加血,適當(dāng)加防。而對(duì)于培養(yǎng)了很多攻防人物的非R小R和中R玩家,建議主加防,適當(dāng)加血。
也有小R全加血和攻能打很多關(guān)~ 我沒(méi)有嘗試過(guò),有興趣的玩家可以試試,好用的話歡迎給出反饋~
忍戰(zhàn)的NPC的屬性是固定的,只有成長(zhǎng)值和初始值,且只有自帶技能。比如說(shuō),你在忍戰(zhàn)中遇到了面具男,面具男的攻和查成長(zhǎng)較高,且自帶技能為被動(dòng)技能不會(huì)釋放,因此你的人物只要攻防及格,在被殺前殺掉對(duì)方即可過(guò)關(guān)不必?fù)?dān)心技能問(wèn)題。而如果遇到長(zhǎng)門,那么不論是在多少關(guān)遇到的,他就只有1點(diǎn)防,1V1的話,換上你最強(qiáng)的菜刀秒掉他即可!
忍戰(zhàn)時(shí)的變陣也是打很多關(guān)的重要技巧,比如上述遇到1V1長(zhǎng)門的時(shí)候,可以把攻擊最高的人物,就算沒(méi)有防御也放到1號(hào)位,并且配上兩個(gè)加攻的被動(dòng)技能,保證一刀能秒掉對(duì)手即可!
另一個(gè)變陣技巧就是配絆變陣。比如我的隊(duì)伍里天道和長(zhǎng)門分別在3,4號(hào)位,在4V4及以下的情況下,為了提高天道和長(zhǎng)門的實(shí)力,我會(huì)考慮換下7號(hào)或8號(hào)的人物,換上小南開(kāi)出相依為命這個(gè)絆,而實(shí)際戰(zhàn)斗中小南是不必上陣戰(zhàn)斗的。這個(gè)技巧在忍戰(zhàn)打到后面,關(guān)卡難度高且加成很多的時(shí)候作用非常大!
至于忍戰(zhàn)的人物和布陣,其實(shí)就按照強(qiáng)弱順序依次排列即可。但要注意1號(hào)位要攻防俱佳2號(hào)位也要相對(duì)高防高攻,有防沒(méi)攻的人物建議放后面位置,這樣才能保證3星忍戰(zhàn)的成功率!另外,8人陣忍戰(zhàn)至少要4-5個(gè)強(qiáng)力人物,請(qǐng)注意培養(yǎng)。其他位置人物較弱的話,請(qǐng)盡量選擇少人數(shù)參戰(zhàn)的關(guān)。
最后,忍戰(zhàn)最重要的還是對(duì)自己隊(duì)伍的把握,知道多少關(guān)打幾星有把握。偶爾遇到高關(guān)數(shù)但相對(duì)簡(jiǎn)單的隊(duì)伍,可以嘗試下。但是到了極限關(guān)數(shù)時(shí),請(qǐng)務(wù)必選擇1星關(guān)。不要貪星數(shù),保證往后“爬”是最重要的!
《夢(mèng)想忍者》忍戰(zhàn)篇
今天就說(shuō)下卡忍戰(zhàn)是否有必要吧。畢竟不同的人有不同的想法,我只是寫(xiě)出來(lái),希望對(duì)新人有所幫助,少走歪路。有不同意見(jiàn)的歡迎探討!
卡忍戰(zhàn)是非R和小R的一種玩法,所以大R們可以無(wú)視此貼的。
首先我們要理清楚,為什么要卡忍戰(zhàn),卡忍戰(zhàn)到底能得到什么?下面我先烈出卡忍戰(zhàn)的好處吧。
1.得到元寶 。 (這是卡忍戰(zhàn)最直接最直觀的好處。)
2.弄裝備。(有了元寶該做什么?對(duì)!就是開(kāi)箱子找裝備。)
3.培養(yǎng)人物。(有人會(huì)問(wèn),你卡忍戰(zhàn)競(jìng)技都上不去,拿什么培養(yǎng),這個(gè)后面我會(huì)說(shuō)到)
4.招募好S隊(duì)員。(好人物才是你繼續(xù)走下去的動(dòng)力源泉)
5.歷練走得更遠(yuǎn)。(歷練越遠(yuǎn)經(jīng)驗(yàn)越多)
大至上就是這幾樣好處,下面我來(lái)分析一下。
1.元寶。
相信各位非R和小R都很再乎這個(gè)元寶,忍戰(zhàn)就是讓你穩(wěn)定每天得到元寶的途徑,只要有了元寶裝備和人物才能得到保障。本人現(xiàn)在正在卡6人忍戰(zhàn),而且是兩個(gè)號(hào)一起卡的。大號(hào)投資300,小號(hào)投資100,長(zhǎng)期占據(jù)6人前3名,也算是小R一枚了。6人第一獎(jiǎng)勵(lì)300元寶,在大R面前是個(gè)很少的數(shù)目,但在非R和小R面前可是一筆巨款了。假想個(gè)最理想的狀態(tài)每天忍戰(zhàn)第一,一天300,十天就3000,30天就9000。9000元寶相當(dāng)于900RMB。
請(qǐng)?jiān)噯?wèn)一下你會(huì)每個(gè)月花900RMB去投資游戲嗎?反正我不會(huì)這樣去做,所以忍戰(zhàn)的必要性在這里得以體現(xiàn)。但這只是最理想的狀態(tài),能打幾名,就要看你們的運(yùn)氣和實(shí)力了。
2.裝備。
在有了元寶的情況下,我們千萬(wàn)不要亂花把錢拿去抽人物。記得某位人兄說(shuō)過(guò)拿元寶去抽人物的不是土豪,就是傻B了。(希望不要對(duì)號(hào)入座,這不是罵人,只是調(diào)侃一下。因?yàn)檫@幾天我開(kāi)完箱子剩幾百元寶,手癢,也拿去抽人了,百里出的都是B,機(jī)率實(shí)在是低。你不充個(gè)一千幾百進(jìn)去還是不要去抽人物了)有了元寶第一時(shí)間肯定是去開(kāi)箱子了,全部拿去買鑰匙,箱子的話,錢不多就建議不要買了,因?yàn)槌渲祷顒?dòng)常常有送箱子。如果A裝還沒(méi)齊全的情況下建議買銀箱子開(kāi),出A裝的幾率比較大。等你裝備都有了就可以開(kāi)金箱子了,為的就是S裝。而且現(xiàn)在還有尋寶,運(yùn)氣好的話A防還是挺容易得到的。
3.培養(yǎng)人物。
卡忍戰(zhàn)并不是每天上線打完忍戰(zhàn)就算了,我們必須要培養(yǎng)人物,提升實(shí)力。即使你沒(méi)有好的裝備情況下,培養(yǎng)的好還是可以離補(bǔ)這點(diǎn)差距,等你弄到裝備,你的人物就會(huì)有質(zhì)的飛躍。我所在的6人組并不少V8以上的玩家,甚至人手一身的S裝,看上去嚇人。但為什么每次忍戰(zhàn)都在我后面呢?原因就在于等級(jí)和培養(yǎng)了。他有些人物的屬性除了攻擊比較高以外,防御一踏糊涂,明顯是培養(yǎng)不夠。反觀我的人物都是很平衡的,而且都是A裝,S裝只有一個(gè)武器,因?yàn)槲叶际前匆粋€(gè)標(biāo)準(zhǔn)去培養(yǎng),(盾和菜刀除外)而且有3個(gè)人幾乎都是滿培養(yǎng),所以彌補(bǔ)了沒(méi)有S裝的缺陷,不存在拖后腿的人物。因?yàn)槿虘?zhàn)后期肯定會(huì)遇到6V6等多人出戰(zhàn)的情況,光靠一兩個(gè)逆天人物是難以撐起一片天的,所以整體平衡才能打得更遠(yuǎn)。關(guān)于卡忍戰(zhàn)競(jìng)技排名上不去,卷軸少的問(wèn)題 ,我是這樣解決的。之前我在5人的時(shí)候排名在1600左右,每天的卷軸實(shí)在少得可憐,所以我決定升級(jí)去6人,不為別的,就是為卷軸。這樣一升我瞬間就打到200名,拿到了300的獎(jiǎng)勵(lì)。所以忍戰(zhàn)并不是盲目的去卡,我看到好些人卡忍戰(zhàn)卡了很久,明明實(shí)力足夠去下個(gè)組別的,但還在占著坑,請(qǐng)給新人一點(diǎn)機(jī)會(huì),對(duì)你好,對(duì)別人好,時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候是可以升級(jí)的。而且每天還有佩恩來(lái)襲的活動(dòng),我都是拿忍戰(zhàn)的元寶打,無(wú)限復(fù)活,為的就是多拿卷軸!這樣就出現(xiàn)了個(gè)循環(huán)了,元寶拿卷軸培養(yǎng),人物變強(qiáng)忍戰(zhàn)更遠(yuǎn),元寶更多我又能再拿這些元寶拿卷軸,這樣循環(huán),你只會(huì)越來(lái)越強(qiáng)!
還有培養(yǎng)我建議各位用元寶去培養(yǎng),之前我也覺(jué)得用普通的就可以,但自從用了元寶洗潛力腰不疼腿不酸,一口氣忍戰(zhàn)上升好幾名!哈哈,這是實(shí)話,普通培養(yǎng)只適合已有屬性的互相轉(zhuǎn)移,元寶培養(yǎng)的話就是更快
把潛力轉(zhuǎn)到人物身上,讓人物實(shí)力在短時(shí)間內(nèi)得到質(zhì)的飛躍!所以我推薦各位卡忍戰(zhàn)的玩家用元寶培養(yǎng),因?yàn)?,你不能讓我培養(yǎng),我就馬上去培養(yǎng),第一我要試一下,因?yàn)槲也辉敢馀囵B(yǎng)完了以后再加一些特技上去,人物“咣”一下,很牛、很厲害,這樣觀眾出來(lái)一定會(huì)罵我,根本沒(méi)有這樣的人物,就證明上面那個(gè)是假的。后來(lái)我也經(jīng)過(guò)證實(shí)他們確實(shí)是元寶培養(yǎng)的,我用了大概一個(gè)月左右,感覺(jué)還不錯(cuò),后來(lái)我在培養(yǎng)的時(shí)候也要求他們不要加特技,因?yàn)槲乙層^眾看到,我用完之后是這個(gè)樣子,你們用完之后也會(huì)是這個(gè)樣子!
4.招募好S隊(duì)員.
在剛開(kāi)局的時(shí)候有2到3個(gè)S就可以開(kāi)局了,A的話也可以帶三船,凱,小李等菜刀。A菜刀在忍戰(zhàn)初期還是很給力的。如果在5人忍戰(zhàn)中途抽到了二水二土等傳統(tǒng)比較弱的S,我還是不建議換上去,他們的作用甚至不如A菜刀們。如果你是比較追求完美的人,就更加不要換這些渣渣S了,首先你換上去不如A菜刀,再者你不會(huì)
浪費(fèi)卷軸去培養(yǎng)這些S人物,基本上除了菜刀,不培養(yǎng)的S人物都不是很好用的。所以讓他坐板凳是最合適的,如果沒(méi)有合適的人還是可以上的。在你漫漫的卡忍戰(zhàn)途中我就不相信你免費(fèi)湊不到5個(gè)S。我現(xiàn)在就是免費(fèi)的6S,更準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是8S因?yàn)樽詠?lái)也和二代水等比較普通的S被我吃了。而且還可以每天許愿得招募人物,現(xiàn)在我正在許天道,只要出來(lái)就升7人。
5.歷練走得更遠(yuǎn).
不知你們是否看到很多這樣的貼,“30多級(jí)卡在大軒怎么過(guò)?”或者“17級(jí)過(guò)大軒”這些貼多如繁星。為什么會(huì)出現(xiàn)這么大的差距,除開(kāi)大R,唯一的解釋就是卡忍戰(zhàn)了。本人現(xiàn)在20級(jí)剛過(guò)大軒,之前第一次打大軒各種滅團(tuán),只有一個(gè)人能活到第2輪,但我就停住不打了,就靠上述的幾點(diǎn)弄裝,培養(yǎng)招募好S?,F(xiàn)在虐著大軒過(guò)去。現(xiàn)在的目標(biāo)就是21級(jí)過(guò)照MM,因?yàn)榭焐?jí)了所以沒(méi)去打,等我再極限培養(yǎng)完全部人,21級(jí)過(guò)照MM也不是夢(mèng)!低等級(jí)過(guò)遠(yuǎn)關(guān)卡不是夢(mèng)!總比升到30多級(jí)歷練打不遠(yuǎn),元寶不多的人強(qiáng)吧!歷練走遠(yuǎn)了意味著什么?意味著經(jīng)驗(yàn)越多,后面關(guān)卡的一個(gè)小怪都比凱的經(jīng)驗(yàn)要多。因?yàn)殚_(kāi)局歷練經(jīng)驗(yàn)少,所以比較依賴
指點(diǎn),所以有卡指點(diǎn)一說(shuō),但從15級(jí)后指點(diǎn)的作用就不如從前了。所以卡忍戰(zhàn)就是一種蓄爆,等你升級(jí)時(shí),你歷練會(huì)更輕松,當(dāng)你到達(dá)下一組別忍戰(zhàn)時(shí),你的級(jí)別就算不是最高,但也算是頂尖的了!人物級(jí)別高了潛力更多,然后就更厲害了,這是往良性循環(huán)的發(fā)展!你只會(huì)月來(lái)越強(qiáng)。
但有些人提出一些不卡忍戰(zhàn)的玩法,就是以等級(jí)壓制!前期猛升級(jí),以等級(jí)優(yōu)勢(shì)壓制別人,這種玩法比較適合新區(qū),但在我們這些老區(qū)玩家眼里是行不通的。因?yàn)榇驲
們已經(jīng)占據(jù)8人忍戰(zhàn),我們升上去只會(huì)忍戰(zhàn)上不了榜,競(jìng)技被大R虐,卷軸被大R搶,我們只是玩?zhèn)€游戲,不是來(lái)給大R虐找快感的。所以我另可在5人6人7人忍戰(zhàn)中虐虐還沒(méi)開(kāi)竅的大R們。即使在新區(qū),如果你運(yùn)氣不好裝備找不到,時(shí)間一長(zhǎng),大R們等級(jí)上去,你的等級(jí)優(yōu)勢(shì)很快就會(huì)蕩然無(wú)存。最終會(huì)淪落到8人上不了榜
的地步!這個(gè)也不排除新區(qū)有托天天虐你刺激你充錢。所以卡與不卡只在乎你的一念之差!非R和小R玩的就是時(shí)間,時(shí)間長(zhǎng)了一身S裝也不是夢(mèng)想!等你裝備好了再去8人也不至于到被虐的份上!
總結(jié)一下,忍戰(zhàn)不是卡一輩子,而是等自己實(shí)力提升再去下個(gè)組別,往后的組別元寶更多,為了新人和自己該升級(jí)就升級(jí)!升級(jí)需謹(jǐn)慎,在裝備和人物沒(méi)達(dá)到下組上榜的實(shí)力千萬(wàn)別輕易升級(jí),不然有你好受的,有很多7人上8人的玩家就這樣悲劇了,從此與上榜無(wú)緣!卡忍戰(zhàn)期間我們需要做的是 忍戰(zhàn)進(jìn)榜,找裝備,培養(yǎng)人物,和招募強(qiáng)力S!只要做到上述這些,就不會(huì)落后于別人!所以非R和小R卡忍戰(zhàn)還是很必要的!這些只是我的個(gè)人意見(jiàn),和我一直的玩法,希望對(duì)各位有幫助!
《口袋忍者》忍戰(zhàn)技巧說(shuō)明
口袋忍者中,忍戰(zhàn)每日可打三次,當(dāng)日24點(diǎn)前仍在前20位的玩家,可獲得元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
忍戰(zhàn)排位先看打的關(guān)數(shù),關(guān)數(shù)相同時(shí)看星數(shù)。
同一日內(nèi)打了兩種忍戰(zhàn)(如15級(jí)打完5人當(dāng)日升了16級(jí)打了6人),這種情況下,如果6人忍戰(zhàn)你打的關(guān)數(shù)沒(méi)有5人打的多,則不進(jìn)榜(如5人打了30關(guān),6人只打了29關(guān),雖然正常當(dāng)日6人10關(guān)即可進(jìn)榜,但你也不會(huì)進(jìn)榜,除非你6人打到31關(guān)往上)。這一點(diǎn)卡忍戰(zhàn)的玩家請(qǐng)務(wù)必注意!
忍戰(zhàn)想打的關(guān)數(shù)高,陣容深度肯定是必須的,技巧和運(yùn)氣也是不可或缺的哦!
先談忍戰(zhàn)加成的選擇,這是玩家問(wèn)的最多的內(nèi)容。
忍戰(zhàn)加成中可以確定的是優(yōu)先選擇攻擊,肯定不選查克拉。個(gè)人建議攻擊在50關(guān)時(shí)候加到200%比較夠用,稍微少些也問(wèn)題不大。
剩下就是防御和血量的抉擇了,這里我個(gè)人的意見(jiàn)是,裝備好A或S飾品多的大R玩家,建議選擇加血,適當(dāng)加防。而對(duì)于培養(yǎng)了很多攻防人物的非R小R和中R玩家,建議主加防,適當(dāng)加血。
也有小R全加血和攻能打很多關(guān)~ 我沒(méi)有嘗試過(guò),有興趣的玩家可以試試,好用的話歡迎給出反饋~
忍戰(zhàn)的NPC的屬性是固定的,只有成長(zhǎng)值和初始值,且只有自帶技能。比如說(shuō),你在忍戰(zhàn)中遇到了面具男,面具男的攻和查成長(zhǎng)較高,且自帶技能為被動(dòng)技能不會(huì)釋放,因此你的人物只要攻防及格,在被殺前殺掉對(duì)方即可過(guò)關(guān)不必?fù)?dān)心技能問(wèn)題。而如果遇到長(zhǎng)門,那么不論是在多少關(guān)遇到的,他就只有1點(diǎn)防,1V1的話,換上你最強(qiáng)的菜刀秒掉他即可!
忍戰(zhàn)時(shí)的變陣也是打很多關(guān)的重要技巧,比如上述遇到1V1長(zhǎng)門的時(shí)候,可以把攻擊最高的人物,就算沒(méi)有防御也放到1號(hào)位,并且配上兩個(gè)加攻的被動(dòng)技能,保證一刀能秒掉對(duì)手即可!
另一個(gè)變陣技巧就是配絆變陣。比如我的隊(duì)伍里天道和長(zhǎng)門分別在3,4號(hào)位,在4V4及以下的情況下,為了提高天道和長(zhǎng)門的實(shí)力,我會(huì)考慮換下7號(hào)或8號(hào)的人物,換上小南開(kāi)出相依為命這個(gè)絆,而實(shí)際戰(zhàn)斗中小南是不必上陣戰(zhàn)斗的。這個(gè)技巧在忍戰(zhàn)打到后面,關(guān)卡難度高且加成很多的時(shí)候作用非常大!
至于忍戰(zhàn)的人物和布陣,其實(shí)就按照強(qiáng)弱順序依次排列即可。但要注意1號(hào)位要攻防俱佳2號(hào)位也要相對(duì)高防高攻,有防沒(méi)攻的人物建議放后面位置,這樣才能保證3星忍戰(zhàn)的成功率!另外,8人陣忍戰(zhàn)至少要4-5個(gè)強(qiáng)力人物,請(qǐng)注意培養(yǎng)。其他位置人物較弱的話,請(qǐng)盡量選擇少人數(shù)參戰(zhàn)的關(guān)。
最后,忍戰(zhàn)最重要的還是對(duì)自己隊(duì)伍的把握,知道多少關(guān)打幾星有把握。偶爾遇到高關(guān)數(shù)但相對(duì)簡(jiǎn)單的隊(duì)伍,可以嘗試下。但是到了極限關(guān)數(shù)時(shí),請(qǐng)務(wù)必選擇1星關(guān)。不要貪星數(shù),保證往后“爬”是最重要的!
淺談《口袋忍者》卡忍戰(zhàn)的得與失
最近口袋忍者里看到了有質(zhì)疑卡忍戰(zhàn)的聲音,那我今天就說(shuō)下卡忍戰(zhàn)是否有必要吧。畢竟不同的人有不同的想法,我只是寫(xiě)出來(lái),希望對(duì)新人有所幫助,少走歪路。有不同意見(jiàn)的歡迎探討!
卡忍戰(zhàn)這一玩法原自于同類游戲大掌門,不少口袋忍者玩家之前都有玩過(guò),比我清楚的也不少,我就不多說(shuō)了??ㄈ虘?zhàn)是非R和小R的一種玩法,所以大R們可以無(wú)視此貼的。
首先我們要理清楚,為什么要卡忍戰(zhàn),卡忍戰(zhàn)到底能得到什么?下面我先烈出卡忍戰(zhàn)的好處吧。
1.得到元寶 。 (這是卡忍戰(zhàn)最直接最直觀的好處。)
2.弄裝備。(有了元寶該做什么?對(duì)!就是開(kāi)箱子找裝備。)
3.培養(yǎng)人物。(有人會(huì)問(wèn),你卡忍戰(zhàn)競(jìng)技都上不去,拿什么培養(yǎng),這個(gè)后面我會(huì)說(shuō)到)
4.招募好S隊(duì)員。(好人物才是你繼續(xù)走下去的動(dòng)力源泉)
5.歷練走得更遠(yuǎn)。(歷練越遠(yuǎn)經(jīng)驗(yàn)越多)
大至上就是這幾樣好處,下面我來(lái)分析一下。
1.元寶。 相信各位非R和小R都很再乎這個(gè)元寶,忍戰(zhàn)就是讓你穩(wěn)定每天得到元寶的途徑,只要有了元寶裝備和人物才能得到保障。本人現(xiàn)在正在卡6人忍戰(zhàn),而且是兩個(gè)號(hào)一起卡的。大號(hào)投資300,小號(hào)投資100,長(zhǎng)期占據(jù)6人前3名,也算是小R一枚了。 6人第一獎(jiǎng)勵(lì)300元寶,在大R面前是個(gè)很少的數(shù)目,但在非R和小R面前可是一筆巨款了。假想個(gè)最理想的狀態(tài) 每天忍戰(zhàn)第一,一天300,十天就3000,30天就9000。9000元寶相當(dāng)于900RMB。 請(qǐng)?jiān)噯?wèn)一下你會(huì)每個(gè)月花900RMB去投資游戲嗎?反正我不會(huì)這樣去做,所以忍戰(zhàn)的必要性在這里得以體現(xiàn)。但這只是最理想的狀態(tài),能打幾名,就要看你們的運(yùn)氣和實(shí)力了。
2.裝備。 在有了元寶的情況下,我們千萬(wàn)不要亂花把錢拿去抽人物。記得某位人兄說(shuō)過(guò)拿元寶去抽人物的不是土豪,就是傻B了。(希望不要對(duì)號(hào)入座,這不是罵人,只是調(diào)侃一下。因?yàn)檫@幾天我開(kāi)完箱子剩幾百元寶,手癢,也拿去抽人了,百里出的都是B,機(jī)率實(shí)在是低。你不充個(gè)一千幾百進(jìn)去還是不要去抽人物了) 有了元寶第一時(shí)間肯定是去開(kāi)箱子了,全部拿去買鑰匙,箱子的話,錢不多就建議不要買了,因?yàn)槌渲祷顒?dòng)常常有送箱子。如果A裝還沒(méi)齊全的情況下建議買銀箱子開(kāi),出A裝的幾率比較大。等你裝備都有了就可以開(kāi)金箱子了,為的就是S裝。而且現(xiàn)在還有尋寶,運(yùn)氣好的話A防還是挺容易得到的。
3.培養(yǎng)人物。 卡忍戰(zhàn)并不是每天上線打完忍戰(zhàn)就算了,我們必須要培養(yǎng)人物,提升實(shí)力。即使你沒(méi)有好的裝備情況下,培養(yǎng)的好還是可以離補(bǔ)這點(diǎn)差距,等你弄到裝備,你的人物就會(huì)有質(zhì)的飛躍。我所在的6人組并不少V8以上的玩家,甚至人手一身的S裝,看上去嚇人。但為什么每次忍戰(zhàn)都在我后面呢?原因就在于等級(jí)和培養(yǎng)了。他有些人物的屬性除了攻擊比較高以外,防御一踏糊涂,明顯是培養(yǎng)不夠。反觀我的人物都是很平衡的,而且都是A裝,S裝只有一個(gè)武器,因?yàn)槲叶际前匆粋€(gè)標(biāo)準(zhǔn)去培養(yǎng),(盾和菜刀除外)而且有3個(gè)人幾乎都是滿培養(yǎng),所以離補(bǔ)了沒(méi)有S裝的缺陷,不存在拖后腿的人物。因?yàn)槿虘?zhàn)后期肯定會(huì)遇到6V6等多人出戰(zhàn)的情況,光靠一兩個(gè)逆天人物是難以撐起一片天的,所以整體平衡才能打得更遠(yuǎn)。關(guān)于卡忍戰(zhàn)競(jìng)技排名上不去,卷軸少的問(wèn)題 ,我是這樣解決的。之前我在5人的時(shí)候排名在1600左右,每天的卷軸實(shí)在少得可憐,所以我決定升級(jí)去6人,不為別的,就是為卷軸。這樣一升我瞬間就打到200名,拿到了300的獎(jiǎng)勵(lì)。所以忍戰(zhàn)并不是盲目的去卡,我看到好些人卡忍戰(zhàn)卡了很久,明明實(shí)力足夠去下個(gè)組別的,但還在占著坑,請(qǐng)給新人一點(diǎn)機(jī)會(huì),對(duì)你好,對(duì)別人好,時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候是可以升級(jí)的。而且每天還有佩恩來(lái)襲的活動(dòng),我都是拿忍戰(zhàn)的元寶打,無(wú)限復(fù)活,為的就是多拿卷軸!這樣就出現(xiàn)了個(gè)循環(huán)了,元寶拿卷軸培養(yǎng),人物變強(qiáng)忍戰(zhàn)更遠(yuǎn),元寶更多我又能再拿這些元寶拿卷軸,這樣循環(huán),你只會(huì)越來(lái)越強(qiáng)! 還有培養(yǎng)我建議各位用元寶去培養(yǎng),之前我也覺(jué)得用普通的就可以,但自從用了元寶洗潛力腰不疼腿不酸,一口氣忍戰(zhàn)上升好幾名!哈哈,這是實(shí)話,普通培養(yǎng)只適合已有屬性的互相轉(zhuǎn)移,元寶培養(yǎng)的話就是更快把潛力轉(zhuǎn)到人物身上,讓人物實(shí)力在短時(shí)間內(nèi)得到質(zhì)的飛躍!所以我推薦各位卡忍戰(zhàn)的玩家用元寶培養(yǎng),因?yàn)?,你不能讓我培養(yǎng),我就馬上去培養(yǎng),第一我要試一下,因?yàn)槲也辉敢馀囵B(yǎng)完了以后再加一些特技上去,人物“咣”一下,很牛、很厲害,這樣觀眾出來(lái)一定會(huì)罵我,根本沒(méi)有這樣的人物,就證明上面那個(gè)是假的。后來(lái)我也經(jīng)過(guò)證實(shí)他們確實(shí)是元寶培養(yǎng)的,我用了大概一個(gè)月左右,感覺(jué)還不錯(cuò),后來(lái)我在培養(yǎng)的時(shí)候也要求他們不要加特技,因?yàn)槲乙層^眾看到,我用完之后是這個(gè)樣子,你們用完之后也會(huì)是這個(gè)樣子!
4.招募好S隊(duì)員. 在剛開(kāi)局的時(shí)候有2到3個(gè)S就可以開(kāi)局了,A的話也可以帶三船,凱,小李等菜刀。A菜刀在忍戰(zhàn)初期還是很給力的。如果在5人忍戰(zhàn)中途抽到了二水二土等傳統(tǒng)比較弱的S,我還是不建議換上去,他們的作用甚至不如A菜刀們。如果你是比較追求完美的人,就更加不要換這些渣渣S了,首先你換上去不如A菜刀,再者你不會(huì)浪費(fèi)卷軸去培養(yǎng)這些S人物,基本上除了菜刀,不培養(yǎng)的S人物都不是很好用的。所以讓他坐板凳是最合適的,如果沒(méi)有合適的人還是可以上的。在你漫漫的卡忍戰(zhàn)途中我就不相信你免費(fèi)湊不到5個(gè)S。我現(xiàn)在就是免費(fèi)的6S,更準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是8S因?yàn)?a linkid="39302">自來(lái)也和二代水等比較普通的S被我吃了。而且還可以每天許愿得招募人物,現(xiàn)在我正在許天道,只要出來(lái)就升7人。
5.歷練走得更遠(yuǎn). 不知你們是否看到很多這樣的貼,“30多級(jí)卡在大軒怎么過(guò)?”或者“17級(jí)過(guò)大軒”這些貼多如繁星。為什么會(huì)出現(xiàn)這么大的差距,除開(kāi)大R,唯一的解釋就是卡忍戰(zhàn)了。本人現(xiàn)在20級(jí)剛過(guò)大軒,之前第一次打大軒各種滅團(tuán),只有一個(gè)人能活到第2輪,但我就停住不打了,就靠上述的幾點(diǎn)弄裝,培養(yǎng)招募好S?,F(xiàn)在虐著大軒過(guò)去?,F(xiàn)在的目標(biāo)就是21級(jí)過(guò)照MM,因?yàn)榭焐?jí)了所以沒(méi)去打,等我再極限培養(yǎng)完全部人,21級(jí)過(guò)照MM也不是夢(mèng)!低等級(jí)過(guò)遠(yuǎn)關(guān)卡不是夢(mèng)!總比升到30多級(jí)歷練打不遠(yuǎn),元寶不多的人強(qiáng)吧!歷練走遠(yuǎn)了意味著什么?意味著經(jīng)驗(yàn)越多,后面關(guān)卡的一個(gè)小怪都比凱的經(jīng)驗(yàn)要多。因?yàn)殚_(kāi)局歷練經(jīng)驗(yàn)少,所以比較依賴指點(diǎn),所以有卡指點(diǎn)一說(shuō),但從15級(jí)后指點(diǎn)的作用就不如從前了。所以卡忍戰(zhàn)就是一種蓄爆,等你升級(jí)時(shí),你歷練會(huì)更輕松,當(dāng)你到達(dá)下一組別忍戰(zhàn)時(shí),你的級(jí)別就算不是最高,但也算是頂尖的了!人物級(jí)別高了潛力更多,然后就更厲害了,這是往良性循環(huán)的發(fā)展!你只會(huì)月來(lái)越強(qiáng)。
但有些人提出一些不卡忍戰(zhàn)的玩法,就是以等級(jí)壓制!前期猛升級(jí),以等級(jí)優(yōu)勢(shì)壓制別人,這種玩法比較適合新區(qū),但在我們這些老區(qū)玩家眼里是行不通的。因?yàn)榇驲們已經(jīng)占據(jù)8人忍戰(zhàn),我們升上去只會(huì)忍戰(zhàn)上不了榜,競(jìng)技被大R虐,卷軸被大R搶,我們只是玩?zhèn)€游戲,不是來(lái)給大R虐找快感的。所以我另可在5人6人7人忍戰(zhàn)中虐虐還沒(méi)開(kāi)竅的大R們。即使在新區(qū),如果你運(yùn)氣不好裝備找不到,時(shí)間一長(zhǎng),大R們等級(jí)上去,你的等級(jí)優(yōu)勢(shì)很快就會(huì)蕩然無(wú)存。最終會(huì)淪落到8人上不了榜的地步!這個(gè)也不排除新區(qū)有托天天虐你刺激你充錢。所以卡與不卡只在乎你的一念之差!非R和小R玩的就是時(shí)間,時(shí)間長(zhǎng)了一身S裝也不是夢(mèng)想!等你裝備好了再去8人也不至于到被虐的份上!
總結(jié)一下,忍戰(zhàn)不是卡一輩子,而是等自己實(shí)力提升再去下個(gè)組別,往后的組別元寶更多,為了新人和自己該升級(jí)就升級(jí)!升級(jí)需謹(jǐn)慎,在裝備和人物沒(méi)達(dá)到下組上榜的實(shí)力千萬(wàn)別輕易升級(jí),不然有你好受的,有很多7人上8人的玩家就這樣悲劇了,從此與上榜無(wú)緣!卡忍戰(zhàn)期間我們需要做的是 忍戰(zhàn)進(jìn)榜,找裝備,培養(yǎng)人物,和招募強(qiáng)力S!只要做到上述這些,就不會(huì)落后于別人!所以非R和小R卡忍戰(zhàn)還是很必要的!這些只是我的個(gè)人意見(jiàn),和我一直的玩法,希望對(duì)各位有幫助!
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