終極將軍內(nèi)戰(zhàn)游戲介紹
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)簡介
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)聲望上限 聲望用途效果介紹 知識庫
許多新人在最近接觸這款游戲后似乎遇到了很大的疑問,諸如終極將軍內(nèi)戰(zhàn)聲望什么用便是困擾玩家們最多的問題,于是小編這里就為大家?guī)砹寺曂猛咀饔靡挥[,若你也對此感興趣的話就一起了解下吧。
聲望用途介紹
聲望是人民和政府對你的支持情況,戰(zhàn)役模式開始時擁有25點聲望。當(dāng)戰(zhàn)爭勝利或平局時會獎勵聲望,勝利獎勵的聲望更多。而戰(zhàn)敗會導(dǎo)致聲望的大量下降,需要避免戰(zhàn)敗,至少獲得平局。
聲望越高,在戰(zhàn)斗中你的單位也會獲得士氣獎勵。如果聲望下降至20點,則會對單位的士氣產(chǎn)生負(fù)面影響。
聲望同樣也會影響支持你的政府。如果聲望高于20,你可以消耗聲望換取政府的兵源物資。
一旦聲望低于0,政府不再支持你,只能引咎辭職,游戲也就結(jié)束了。
以上就是內(nèi)戰(zhàn)聲望的相關(guān)介紹,了解后的玩家就自己試試看吧。
以上就是鼠標(biāo)靈敏度設(shè)置的詳細方法,掌握后的玩家就自己試試看吧。
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)弄到職業(yè)點數(shù) 傳奇難度速通方法 必看
許多玩家在體驗這款游戲的過程中似乎遇到了很多的困難,為了讓大家可以更輕松的游戲,于是小編這里就為大家的提供了終極將軍內(nèi)戰(zhàn)傳奇難度怎么快速通關(guān)的詳細解析,若你也對此感興趣的話就一起了解下吧。
傳奇難度速通方法
1 傳奇難度下生涯點數(shù)的投資:
游戲中生涯屬性有7個,分別為政治,經(jīng)濟,醫(yī)藥,訓(xùn)練,軍隊組織,后勤和偵查。(一下重要程度最高5分)
政治(5分)——玩家在開局選擇將領(lǐng)背景的時候,會有一個初始的屬性構(gòu)成。傳奇難度下,本方每關(guān)獲得的金錢和人口有-10%的懲罰,并且傳奇難度一般敵人的兵力是自己的一倍以上,所以,政治顯得尤為重要。政治最主要的是提供人口,最快程度的點滿政治,會讓你之后的戰(zhàn)役有足夠的人口和金錢儲備,避免了無兵可用的局面。
經(jīng)濟(1分)——經(jīng)濟影響的是買軍官和武器的折扣。傳奇難度下,金錢的主要支出是在補充老兵上面,而且你給低等級的部隊裝備高價武器,也無法完全發(fā)揮出武器的優(yōu)勢。所以,除非點數(shù)沒地方可加,或者錢多的花不完,否則,經(jīng)濟不點。
醫(yī)藥(4分)——醫(yī)藥可以恢復(fù)戰(zhàn)損的人口和武器。高醫(yī)藥等級可以讓你在后期保持較為完整的部隊劍指和精銳度。在高政治前提下,可以點一些醫(yī)藥保證自己每場戰(zhàn)斗的低損耗。
訓(xùn)練(2分)——玩家所賺取的錢,后期主要花費在補充老兵身上,所以訓(xùn)練相對來說比經(jīng)濟重要一些,但是由于戰(zhàn)損不可避免,全部補充老兵不切實際,保持一兩只精英旅足夠。傳奇難度下主要要靠戰(zhàn)術(shù)來降低自己的傷亡率。
軍隊組織(3分)——這一項總的來說前期更重要一些。重要關(guān)卡需要你有足夠多的旅來完整戰(zhàn)術(shù)任務(wù),軍隊組織低的話,你會發(fā)現(xiàn)自己的部隊少,只能防守直至被打敗。盡快點出三軍,會讓你在重要戰(zhàn)斗中有足夠多的部隊。
后勤(2分)——后勤就是部隊攜帶的彈藥量,部隊彈藥條空了的話,雖然還能開槍,但是效率很低。后勤可以在將領(lǐng)技能和部隊技能上彌補,并且游戲中有補給車??偟膩碚f,后勤重要,但是可以通過其他方法解決。
偵查(0分)——完全不需要點。敵人在人數(shù)和裝備上會碾壓你,知道這點就夠了。
2 兵種和部隊建制:
步兵是部隊中最主要的組成部分。一個步兵旅最大2500人,建議前期游戲保證一旅1500人即可。原因有1,步兵人數(shù)再多,一次射擊能起到殺傷作用的,也就是第一排。2,步兵人數(shù)越大,對將領(lǐng)的軍銜要求越高,低軍銜將領(lǐng)指揮滿員旅會降低旅的作戰(zhàn)效率。3,一個旅,在人口被消耗到20%時,部隊建制會消失(部隊沒了)。1500人/旅可以保證盡量多的有效作戰(zhàn)人數(shù)。
騎兵分兩種:刺刀騎兵和龍騎兵。刺刀騎兵的作用是沖擊敵方炮兵,和追擊敵方潰散的步兵旅。龍騎兵的作用是牽制/騷擾。這兩種騎兵都無法正面對抗任何兵種,盡量在敵方一輪射擊之后攻擊,或者攻擊側(cè)面,背面。
散兵分兩種:獨立額散兵旅和由步兵旅分出來的散兵部隊。散兵的特點是移速快,射速快。它作用很大,散兵戰(zhàn)術(shù)有三個:1,在掩體/森林里牽制一個步兵旅。2,快速支援,依靠高移速,繞到敵方方陣側(cè)面/后面打擊士氣。3,反沖鋒。當(dāng)己方步兵被沖鋒時,讓己方步兵后撤,散兵上前吸引火力來保持陣線不被突破。
炮兵的作用最主要的是打擊敵方士氣。炮兵戰(zhàn)術(shù)一般把炮布置在步兵后,集中打擊對面步兵士氣,使其崩潰。或者反沖鋒,近距離作戰(zhàn),炮兵能極大的殺傷對方人數(shù),保護步兵陣線不被沖散。炮兵中近距離作用最大,射速高的炮打擊士氣好,傷害高的炮殺傷能力強。炮兵要防止對面騎兵沖鋒。必要時候需要布置散兵保護。
3 布陣及戰(zhàn)法:
一個作戰(zhàn)單位,有前后左右四個方向。以步兵旅為例,當(dāng)進攻時,只有正面能發(fā)揮威力,側(cè)面和背面無法傷敵(這也是為什么不需要滿編步兵旅的原因)。當(dāng)被攻擊時,正面受到攻擊降低的士氣最少,側(cè)面和后面受到攻擊,會極大的挫傷士氣。所以布陣時,要極力避免將自己的背部暴露給敵方。
相應(yīng)的,如何最快速的打擊敵方士氣,就是整個戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵。步兵在設(shè)置好進攻方位后,不要輕易旋轉(zhuǎn)或者后撤,以免在移動的同時,自己的側(cè)面和背面受到攻擊。包圍由散兵和騎兵來完成。如果不得已部隊要撤退,要使用“全面后退”。
地形因素很關(guān)鍵,平原最普通。森林防御高,但是傷害是平原的80%,所以炮兵盡量布置在平原地帶。房屋防御高的同時也能發(fā)揮100%的傷害。森林會阻礙騎兵的速度。河流和灘口會阻擋所有部隊的速度。
掩體能提供更多的防守加成(電腦非常愛沖鋒掩體)。
作戰(zhàn)時,如果己方一個部隊的損耗太高,或者指揮官被打死/打傷,最好讓這個部隊和其他部隊合并,以保證戰(zhàn)斗力(僅步兵)。如果是散兵或騎兵指揮官沒了,最好撤退,沒指揮官的隊伍作戰(zhàn)效率極低。
一個旅,作戰(zhàn)時有三個屬性:士氣,掩護率和體力。士氣在受到傷害時會降低,當(dāng)士氣低于20%,部隊會潰散,將軍可以恢復(fù)士氣,讓將軍的指揮圈罩住盡量多的部隊以恢復(fù)士氣。掩護率就是部隊進入掩體的百分比,越高說明部隊受傷程度越低。體力在行軍和沖鋒時會消耗,低體力無法沖鋒和急行軍。如果一個旅的士氣很低,盡量讓這個旅撤到后方修整或者不讓它承擔(dān)主要傷害,以免崩潰失控。
當(dāng)敵方兵力比自己多時,依靠散兵拖住敵方主力,自己主力局部多打少,盡量消滅敵方建制是所有關(guān)卡的應(yīng)對思路。
南北軍因為部隊素質(zhì),資源的不同,打法也有不同。北軍以步炮協(xié)同,大兵團陣線戰(zhàn)為主。南軍走精兵路線,依靠機動性局部以多打少,依靠騎兵來打擊炮兵以及支援。
以上就是終極將軍內(nèi)戰(zhàn)傳奇難度通關(guān)的詳細方式,掌握后的玩家就自己試試看吧。
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)全兵種技能選擇推薦攻略
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)全兵種技能選擇推薦攻略,游戲中軍長和各兵種的技能選擇大家想必還不是很清楚吧,下面小編就為大家詳細的介紹一下,對游戲還不是很熟悉的玩家可以來了解一下。
軍長技能
1級選擇1:戰(zhàn)略 彈藥+20%;
1級選擇2:訓(xùn)練官 經(jīng)驗+10%;
1級選擇3:戰(zhàn)術(shù) +5%移動速度;
2級選擇1:炮兵 炮兵+5軍械,+5%命中,-5%裝填時間;
2級選擇2:步兵 步兵+5近戰(zhàn),+5軍械,-5%裝填時間 騎兵;
2級選擇3:騎兵+5近戰(zhàn),+5軍械,+10沖鋒傷害;
3級選擇1:領(lǐng)袖 +10%士氣抵抗,+20%光環(huán)范圍;
3級選擇2:防御者 +10掩護,+5近戰(zhàn)/軍械;
3級選擇3:進攻者 +10%移動速度,+5體力
一級點戰(zhàn)略和訓(xùn)練官都可以。戰(zhàn)略的價值約等于四點后勤點數(shù);訓(xùn)練官的價值體現(xiàn)的不直觀,經(jīng)驗加成能提升部隊?wèi)?zhàn)力,減少傷亡,培養(yǎng)軍官等。戰(zhàn)術(shù)不影響戰(zhàn)斗力,而且速度受體力限制,實用性最低。
二級泛用性最高的是步兵。騎兵三項兩項屬于刀騎,一項屬于龍騎。炮兵三項都不實用,畢竟不靠大炮殺人。
三級的選擇領(lǐng)袖或防御者。士氣這東西影響方方面面,保持高士氣很重要。防御者可以減少部隊傷亡。進攻者不實用,很多小地圖并不給你大縱深去打游擊。
步兵技能
1級選擇1:耐久訓(xùn)練 +10耐力,+5效率,+10%移動速度;
1級選擇2:紀(jì)律訓(xùn)練 +10士氣,+5效率;
2級選擇1:突擊訓(xùn)練 +10近戰(zhàn),+10士氣,+10耐力;
2級選擇2:器械訓(xùn)練 +10器械,-10%裝填時間,-10%命中;
2級選擇3:射擊訓(xùn)練 +10器械,+10%命中,+10%裝填時間;
3級選擇1:精英 +20效率,+5士氣,+5近戰(zhàn),+5耐力;
3級選擇2:神射手 +20效率,+5器械,+10%偵查范圍,+10%有效射程;
一級選紀(jì)律訓(xùn)練。步兵不太需要頻繁移動,包抄側(cè)擊是散兵騎兵的事情。步兵需要做的就是保證正面不被打崩就行。加士氣。
二級根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格點。突擊側(cè)重肉搏,器械和射擊一個高射速一個高精準(zhǔn)。
三級配合二級來點,精英對應(yīng)突擊,神射手對應(yīng)器械/射擊。
散兵技能
1級選擇1:耐久訓(xùn)練 +10耐力,+5效率,+10%移動速度;
1級選擇2:紀(jì)律訓(xùn)練 +10士氣,+5效率;
1級選擇3:器械訓(xùn)練 +10器械,-10%裝填時間,-10命中
2級選擇1:偵查訓(xùn)練 +10耐力,+10%偵查范圍,+10%隱蔽:
2級選擇2:射擊訓(xùn)練 +10器械,+10%命中,+10%裝填時間
3級選擇1:偵察兵 +20效率,+5耐力,+10%偵查范圍,+10%隱蔽;
3級選擇2:神射手 +20效率,+5器械,+10%偵查視野,+10%有效射程
一級器械和耐久二選一。如果是卡賓槍散兵,就點耐久??ㄙe槍射程短,必須依靠頻繁走位來規(guī)避傷害,耐力和移速很重要。狙擊槍散兵選器械,增加射速能更好的殺傷敵軍,狙擊槍有高命中,減十影響不大。
二級偵查訓(xùn)練范用性最高。射擊訓(xùn)練只適合卡賓槍旅。如果狙擊槍旅點了射擊,除非射擊環(huán)境很好,否則沒機會打幾槍;而且射擊訓(xùn)練和器械訓(xùn)練相互抵消。一級點了器械的話千萬別點射擊。
三級偵察兵和神射手都很有用。偵察兵更適合卡賓槍旅,神射手更適合狙擊槍旅。
騎兵技能
1級選擇1:耐久訓(xùn)練 +10耐力,+5效率,+10%移動速度;
1級選擇2:紀(jì)律訓(xùn)練 +10士氣,+5效率;
1級選擇3:騎術(shù) +10耐久,+5效率,+10%騎行速度
2級選擇1:偵查訓(xùn)練 +10耐力,+10%偵查范圍,+10%隱蔽;
2級選擇2:射擊訓(xùn)練 +10器械,+10%命中,+10%裝填時間
3級選擇1:偵察兵 +20效率,+5耐力,+10%偵查范圍,+10%隱蔽;
3級選擇2:神射手 +20效率,+5器械,+10%偵查視野,+10%有效射程
一級騎兵就不要點耐力了。這個耐力里的移動速度指的是步行,除非你騎兵非要下馬當(dāng)散兵使,否則要移速都點騎術(shù)。刀騎不太需要耐力和速度,霸道的刀騎只走直線,你死我亡的戰(zhàn)斗需要士氣。龍騎點騎術(shù)。
二級龍騎點射擊,刀騎點偵查。
三級龍騎點神射手,刀騎點偵查兵。(技能里沒有對刀騎有用的加持,成長性沒有龍騎高。所以后期還是以龍騎為主)
炮兵技能
1級選擇1:耐久訓(xùn)練 +10耐力,+5效率,+10%移動速度;
1級選擇2:紀(jì)律訓(xùn)練 +10士氣,+5效率;
1級選擇3:后勤 +50%彈藥,+5效率
2級選擇1:戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練 +50%旋轉(zhuǎn)速度,+25%掩護,+200%隱蔽;
2級選擇2:炮擊訓(xùn)練 +10器械,-10%裝填時間;
2級選擇3:射擊訓(xùn)練 +10器械,+10%命中
3級選擇1:近程專精 +20效率,+15器械,+50%霰彈傷害,-10%裝填時間;
3級選擇2:遠程專精 +20效率,+15器械,+25圓彈/膛線彈傷害,+10%命中
一級,你打炮感覺最缺的是什么?彈藥!
二級射擊訓(xùn)練和炮擊看傾向選擇。傷害大的滑膛炮要炮擊訓(xùn)練,遠程線膛炮加命中。(因為滑膛炮基本貼臉靠霰彈打,不太需要命中)
三級很明顯,近程炮選近程,遠程炮選遠程。
步兵第二級線在不管怎樣都點肉搏了。
因為變態(tài)的AI肉搏判定讓肉搏戰(zhàn)的機會大增。
就算你不打肉搏戰(zhàn), 也要點肉搏防身。
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)攻略全關(guān)卡傳奇難度通關(guān)流程
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)攻略全關(guān)卡傳奇難度通關(guān)流程,傳奇難度下通關(guān)需要一定的技巧和戰(zhàn)前準(zhǔn)備,下面小編就全面的為大家講解一下終極將軍內(nèi)戰(zhàn)傳奇難度通關(guān)流程,希望這篇終極將軍內(nèi)戰(zhàn)攻略能幫助大家順利通關(guān)。
全關(guān)卡傳奇難度打法技巧
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
傳奇難度下生涯點數(shù)的投資
游戲中生涯屬性有7個,分別為政治,經(jīng)濟,醫(yī)藥,訓(xùn)練,軍隊組織,后勤和偵查。(一下重要程度最高5分)
政治(5分)
玩家在開局選擇將領(lǐng)背景的時候,會有一個初始的屬性構(gòu)成。傳奇難度下,本方每關(guān)獲得的金錢和人口有-10%的懲罰,并且傳奇難度一般敵人的兵力是自己的一倍以上,所以,政治顯得尤為重要。政治最主要的是提供人口,最快程度的點滿政治,會讓你之后的戰(zhàn)役有足夠的人口和金錢儲備,避免了無兵可用的局面。
經(jīng)濟(1分)
經(jīng)濟影響的是買軍官和武器的折扣。傳奇難度下,金錢的主要支出是在補充老兵上面,而且你給低等級的部隊裝備高價武器,也無法完全發(fā)揮出武器的優(yōu)勢。所以,除非點數(shù)沒地方可加,或者錢多的花不完,否則,經(jīng)濟不點。
醫(yī)藥(4分)
醫(yī)藥可以恢復(fù)戰(zhàn)損的人口和武器。高醫(yī)藥等級可以讓你在后期保持較為完整的部隊劍指和精銳度。在高政治前提下,可以點一些醫(yī)藥保證自己每場戰(zhàn)斗的低損耗。
訓(xùn)練(2分)
玩家所賺取的錢,后期主要花費在補充老兵身上,所以訓(xùn)練相對來說比經(jīng)濟重要一些,但是由于戰(zhàn)損不可避免,全部補充老兵不切實際,保持一兩只精英旅足夠。傳奇難度下主要要靠戰(zhàn)術(shù)來降低自己的傷亡率。
軍隊組織(3分)
這一項總的來說前期更重要一些。重要關(guān)卡需要你有足夠多的旅來完整戰(zhàn)術(shù)任務(wù),軍隊組織低的話,你會發(fā)現(xiàn)自己的部隊少,只能防守直至被打敗。盡快點出三軍,會讓你在重要戰(zhàn)斗中有足夠多的部隊。
后勤(2分)
后勤就是部隊攜帶的彈藥量,部隊彈藥條空了的話,雖然還能開槍,但是效率很低。后勤可以在將領(lǐng)技能和部隊技能上彌補,并且游戲中有補給車。總的來說,后勤重要,但是可以通過其他方法解決。
偵查(0分)
完全不需要點。敵人在人數(shù)和裝備上會碾壓你,知道這點就夠了。
兵種和部隊建制
步兵是部隊中最主要的組成部分。一個步兵旅最大2500人,建議前期游戲保證一旅1500人即可。
原因
1.步兵人數(shù)再多,一次射擊能起到殺傷作用的,也就是第一排。
2.步兵人數(shù)越大,對將領(lǐng)的軍銜要求越高,低軍銜將領(lǐng)指揮滿員旅會降低旅的作戰(zhàn)效率。
3.一個旅,在人口被消耗到20%時,部隊建制會消失(部隊沒了)。1500人/旅可以保證盡量多的有效作戰(zhàn)人數(shù)。
騎兵分兩種
刺刀騎兵和龍騎兵。刺刀騎兵的作用是沖擊敵方炮兵,和追擊敵方潰散的步兵旅。龍騎兵的作用是牽制/騷擾。這兩種騎兵都無法正面對抗任何兵種,盡量在敵方一輪射擊之后攻擊,或者攻擊側(cè)面,背面。
散兵分兩種
獨立額散兵旅和由步兵旅分出來的散兵部隊。散兵的特點是移速快,射速快。它作用很大,散兵戰(zhàn)術(shù)有三個。
散兵戰(zhàn)術(shù)
1.在掩體/森林里牽制一個步兵旅。
2.速支援,依靠高移速,繞到敵方方陣側(cè)面/后面打擊士氣。
3.反沖鋒。當(dāng)己方步兵被沖鋒時,讓己方步兵后撤,散兵上前吸引火力來保持陣線不被突破。
炮兵的作用
最主要的是打擊敵方士氣。炮兵戰(zhàn)術(shù)一般把炮布置在步兵后,集中打擊對面步兵士氣,使其崩潰?;蛘叻礇_鋒,近距離作戰(zhàn),炮兵能極大的殺傷對方人數(shù),保護步兵陣線不被沖散。炮兵中近距離作用最大,射速高的炮打擊士氣好,傷害高的炮殺傷能力強。炮兵要防止對面騎兵沖鋒。必要時候需要布置散兵保護。
布陣及戰(zhàn)法
一個作戰(zhàn)單位,有前后左右四個方向。以步兵旅為例,當(dāng)進攻時,只有正面能發(fā)揮威力,側(cè)面和背面無法傷敵(這也是為什么不需要滿編步兵旅的原因)。當(dāng)被攻擊時,正面受到攻擊降低的士氣最少,側(cè)面和后面受到攻擊,會極大的挫傷士氣。所以布陣時,要極力避免將自己的背部暴露給敵方。
相應(yīng)的,如何最快速的打擊敵方士氣,就是整個戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵。步兵在設(shè)置好進攻方位后,不要輕易旋轉(zhuǎn)或者后撤,以免在移動的同時,自己的側(cè)面和背面受到攻擊。包圍由散兵和騎兵來完成。如果不得已部隊要撤退,要使用“全面后退”。
地形因素很關(guān)鍵,平原最普通。森林防御高,但是傷害是平原的80%,所以炮兵盡量布置在平原地帶。房屋防御高的同時也能發(fā)揮100%的傷害。森林會阻礙騎兵的速度。河流和灘口會阻擋所有部隊的速度。
掩體能提供更多的防守加成(電腦非常愛沖鋒掩體)。
作戰(zhàn)時,如果己方一個部隊的損耗太高,或者指揮官被打死/打傷,最好讓這個部隊和其他部隊合并,以保證戰(zhàn)斗力(僅步兵)。如果是散兵或騎兵指揮官沒了,最好撤退,沒指揮官的隊伍作戰(zhàn)效率極低。
一個旅,作戰(zhàn)時有三個屬性:士氣,掩護率和體力。士氣在受到傷害時會降低,當(dāng)士氣低于20%,部隊會潰散,將軍可以恢復(fù)士氣,讓將軍的指揮圈罩住盡量多的部隊以恢復(fù)士氣。掩護率就是部隊進入掩體的百分比,越高說明部隊受傷程度越低。體力在行軍和沖鋒時會消耗,低體力無法沖鋒和急行軍。如果一個旅的士氣很低,盡量讓這個旅撤到后方修整或者不讓它承擔(dān)主要傷害,以免崩潰失控。
當(dāng)敵方兵力比自己多時,依靠散兵拖住敵方主力,自己主力局部多打少,盡量消滅敵方建制是所有關(guān)卡的應(yīng)對思路。
南北軍因為部隊素質(zhì),資源的不同,打法也有不同。北軍以步炮協(xié)同,大兵團陣線戰(zhàn)為主。南軍走精兵路線,依靠機動性局部以多打少,依靠騎兵來打擊炮兵以及支援。
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)南軍開局玩法推薦 神秘武器優(yōu)勢分析
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)游戲截圖
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終極將軍內(nèi)戰(zhàn)全兵種晉級方向一覽
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)全兵種晉級方向一覽,每種兵種到達一定的經(jīng)驗值之后能夠晉升成為更高等級的兵種,下面小編就為大家系統(tǒng)的講解一下終極將軍內(nèi)戰(zhàn)全兵種晉級方向,對游戲不了解的玩家一起來看看吧。
等級 |
選擇1 |
選擇2 |
選擇3 |
1 |
耐久訓(xùn)練 +10耐力, +5效率, +10%移動速度 |
紀(jì)律訓(xùn)練 +10士氣, +5效率 |
|
2 |
突擊訓(xùn)練 +10近戰(zhàn), +10士氣, +10耐力 |
器械訓(xùn)練 +10器械, -10%裝填時間, -10%命中 |
射擊訓(xùn)練 +10器械, +10%命中, +10%裝填時間 |
3 |
精英 +20效率, +5士氣, +5近戰(zhàn), +5耐力 |
神射手 +20效率, +5器械, +10%偵查范圍, +10%有效射程 |
晉升策略
一級:大部分的情況下,士氣的收益都大于耐久和移動速度,因此建議早期的部隊晉升都選擇紀(jì)律訓(xùn)練,中期可以適當(dāng)選擇1~2支部隊晉升耐久,耐久的好處在于提供了更強的運動能力進行包抄和戰(zhàn)略行軍,適合放在支援部隊中,以便能更快抵達戰(zhàn)場。
二級:三系晉升均很具性價比,主要視部隊的武器裝備而定,一般來說突擊、器械、射擊晉升的部隊數(shù)量保持在2:2:1的比例,(因為高命中的武器相對稀缺)。
三級:主要視二級晉升而定,如果二級是突擊,則選擇精英晉升,其他情況選擇神射手。
散兵
等級 |
選擇1 |
選擇2 |
選擇3 |
1 |
耐久訓(xùn)練 +10耐力, +5效率, +10%移動速度 |
紀(jì)律訓(xùn)練 +10士氣, +5效率, +10%移動速度 |
器械訓(xùn)練 +10器械, -10%裝填時間, -10命中 |
2 |
偵查訓(xùn)練 +10耐力, +10%偵查范圍, +10%隱蔽 |
射擊訓(xùn)練 +10器械, +10%命中, +10%裝填時間 |
|
3 |
偵察兵 +20效率, +5耐力, +10%偵查范圍, +10%隱蔽 |
神射手 +20效率, +5器械, +10%偵查視野, +10%有效射程 |
晉升策略
散兵的晉升主要考慮部隊的用途和裝備武器。
狙擊團:器械——射擊——神射手,配合使用帶有瞄準(zhǔn)鏡的狙擊步槍能夠非常有效的制造遠程殺傷(己方戰(zhàn)損幾乎為0),在諸如弗里德里克斯堡戰(zhàn)役的南軍一方,能夠發(fā)揮巨大的戰(zhàn)略作用。
偵察團:耐久——偵察——偵察兵,武器可以考慮射程在400左右的Hunter(南軍)或者Sharps(北軍),人數(shù)在150~200人之間,這樣的配置有著不錯的遠程騷擾能力和戰(zhàn)場偵察能力、機動性,關(guān)鍵時刻可以作為狙擊手使用。
卡賓槍部隊:紀(jì)律——射擊——神射手/偵察兵,一般裝備卡賓槍(230~240射程),人數(shù)保持在300人以上,主要用來駐守一些側(cè)翼的工事、森林防線或者用來側(cè)翼包抄敵軍的陣線(機動能力比步兵強,而且不用承擔(dān)正面火力,射速快)。
等級 |
選擇1 |
選擇2 |
選擇3 |
1 |
耐久訓(xùn)練 +10耐力, +5效率, +10%移動速度 |
紀(jì)律訓(xùn)練 +10士氣, +5效率 |
騎術(shù) +10耐久, +5效率, +10%騎行速度 |
2 |
騎兵訓(xùn)練 +15近戰(zhàn), +25%沖鋒傷害, +5耐力 |
射擊訓(xùn)練 +15器械, +10%命中, +5耐力 |
偵查訓(xùn)練 +10耐力, +10%偵查范圍, +10%隱蔽 |
3 |
突擊騎兵 +10近戰(zhàn), +25%沖鋒傷害, +10%偵查范圍, +10士氣 |
騎行步兵 +10器械, +10士氣, -10%裝填時間, +25%掩護 |
晉升策略
騎兵的晉升策略比較明朗,一是龍騎兵路線,二是近戰(zhàn)騎兵路線。
龍騎兵:紀(jì)律/騎術(shù)——射擊——騎行步兵:這種路線的騎兵一般全軍有1~2支即可,主要是非常依賴裝備投入,槍械很難獲得,性價比較低,作用類似裝備卡賓槍的散步和小股步兵,用來駐守側(cè)翼、搶占戰(zhàn)略地點(偵察點)或是迂回包抄敵軍陣線的側(cè)翼、偷襲炮兵、輜重補給等等。相比于步兵和散兵,龍騎兵的移動速度最快,戰(zhàn)略作用靈活,在打擊炮兵時可以像普通騎兵一樣沖鋒肉搏,某些時刻也可以選擇下馬進行步兵作戰(zhàn)。
肉搏騎兵:騎術(shù)——騎兵——突擊騎兵:用來打擊炮兵、收拾殘局或是消滅落單的敵方步兵,這種晉升路線的騎兵在達到2星或者3星后有著極其恐怖的近戰(zhàn)能力,一隊500人的三星騎兵可以輕而易舉的消滅一支同等級落單的1500人左右的步兵。利用這個戰(zhàn)術(shù)在同一場戰(zhàn)斗可以反復(fù)的消滅落單的敵軍步兵,最大化的發(fā)揮騎兵的戰(zhàn)損優(yōu)勢。
偵察騎兵:耐久——偵察——突擊/騎行,相當(dāng)于是強化版的偵察散兵,一般避免正面戰(zhàn)斗。
炮兵
等級 |
選擇1 |
選擇2 |
選擇3 |
1 |
耐久訓(xùn)練 +10耐力, +5效率 |
紀(jì)律訓(xùn)練 +10士氣, +5效率 |
后勤 +50%彈藥, +5效率 |
2 |
戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練 +50%旋轉(zhuǎn)速度, +25%掩護, +200%隱蔽 |
炮擊訓(xùn)練 +10器械, -10%裝填時間 |
射擊訓(xùn)練 +10器械, +10%命中 |
3 |
近程專精 +20效率, +15器械, +50%霰彈傷害, -10%裝填時間 |
遠程專精 +20效率, +15器械, +25圓彈/膛線彈傷害, +10%命中 |
晉升策略
一級晉升:后勤,對于炮兵而言,耐力和士氣意義不大,而50%的額外彈藥非常難得(生涯點數(shù)中的后勤點滿10級也才50%),尤其是在關(guān)鍵戰(zhàn)役中,彈藥量是戰(zhàn)局的最大短板。
二級晉升:榴彈炮(12pdr Napoleon/12pdr Howitzer/24pdr Howitzer)推薦晉升戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,因為這一類火炮需要頻繁的更換陣地,而且經(jīng)常暴露在前線承受火力。炮擊訓(xùn)練適合裝填時間較長的火炮,射擊訓(xùn)練則適合命中率較高的火炮。
三級晉升:
榴彈炮使用”霰彈“(Grape),如12pdr Napoleon、12pdr Howitzer、24pdr Howitzer,這一類炮兵晉升近程專精。
膛線炮多使用膛線炮彈(shell)如10pdr Parrot、20pdr Parrot、10pdr Ordnance等遠程火炮,應(yīng)選擇晉升遠程專精。
滑膛炮多使用圓彈(bolt),射程一般在1500以內(nèi),選擇進程專精。
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)不同地形對兵種屬性的影響
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)不同地形對兵種屬性的影響,地形是終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)中的重要概念,不同的地形地貌會為部隊提供不一樣的掩護、移速、隱蔽和命中修正。具體數(shù)值一起來了解一下吧。
地形 |
移速 |
掩護 |
隱蔽 |
命中 |
道路 |
很高 |
很低 |
極低 |
中 |
草地 |
高 |
很低 |
極低 |
中 |
麥田 |
中 |
高 |
中 |
中 |
灌木 |
低 |
低 |
低 |
中 |
泥地 |
很低 |
低 |
低 |
中 |
森林 |
中 |
很高 |
高 |
中 |
密林 |
中 |
很高 |
極高 |
中 |
工事/房屋/城區(qū) |
低 |
極高 |
中 |
中 |
水 |
極低 |
極低 |
極低 |
低 |
淺灘 |
很低 |
極低 |
很低 |
低 |
橋梁 |
中 |
極低 |
很低 |
低 |
移動速度(Speed)在游戲中是一個隱藏數(shù)值,一般來說:
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)新手入門級攻略讓你避免誤區(qū)
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)新手入門級攻略讓你避免誤區(qū),游戲非??简灤蠹业倪\營能力,沒有掌握一些技巧是不行的,下面小編為大家?guī)斫K極將軍內(nèi)戰(zhàn)入門級攻略,讓你少走一些彎路,一起來看看吧。
1,打不死人。
排隊槍斃的游戲大家都玩過,基本只要對射一伙兒,就會出現(xiàn)明顯的傷亡,并且逐漸消耗雙方部隊。
但是這個游戲,你真正要消滅一只部隊并不簡單,更多的情況下你只能削弱對面的士氣,來迫使對手撤退。
特別在戰(zhàn)役后期,電腦一隊散兵旅都700+人,敵人的兵力永遠比你高幾個檔次,全殲不太可能也不現(xiàn)實,你需要動用戰(zhàn)略調(diào)動完成規(guī)定的任務(wù),執(zhí)著和對手死磕新兵武器都不夠補損。
2,初級戰(zhàn)術(shù)。
尋找掩護,盡量保證你在有掩護的地方與敵軍交火,掩護位多種多樣,樹林、草地、亂石灘、城市、農(nóng)莊、麥田,在掩護高的地區(qū)與敵軍對射你受到的傷害會大大削弱。散兵尤為明顯,在與正規(guī)部隊的對射中,一只不足百人的散兵憑借100%的掩護值可以屹立不倒,除非敵人發(fā)起沖鋒,但沖鋒會損耗體力,并且在沖鋒中遭遇槍擊會大大打擊士氣。
3形成夾擊,在步兵旅的對射中,友軍的夾擊可以迅速消耗敵人士氣,夾擊不限制人數(shù),從步兵旅中分離出來的散兵連一樣可以制造夾擊效果,從背后發(fā)動的攻擊更有機會直接讓敵人動搖潰散。
4逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,永遠保證你有一群游擊隊在敵后游走,無論是防御戰(zhàn)還是進攻戰(zhàn),人數(shù)不重要,只要你在敵后擁有一支神出鬼沒得軍隊,就是戰(zhàn)局逆轉(zhuǎn)的開始。敵后作戰(zhàn)首選散兵,散兵旅建議投入正面戰(zhàn)場,成建制的散兵旅裝備昂貴,并且擁有優(yōu)秀的射程,是不可多得的火力支撐點。
開局分配步兵旅分離散兵連,然后開始向敵人后方鋪展,事實證明敵人總有漏洞可鉆,順利摸到敵后的散兵可以干很多事,在背后打冷槍、偷運輸馬車、騷擾炮兵、給騎兵帶路讓他們暗殺將軍??傊灰皇钦鏇_突的,散兵連都可以一手包辦,你甚至可以關(guān)閉自動射擊,讓散兵從敵人眼皮底下溜過去。
5不要信仰大炮,炮兵在這個游戲中,只是一個專門用來對付特殊單位的編制,當(dāng)然它保有著卓越的殺傷力,但是你很難找到讓它發(fā)揮優(yōu)勢的地方,事實證明用大炮貼臉打步兵旅效果極佳,但是它的機動性和自衛(wèi)能力往往不允許你做出這樣的選擇。留2-3個炮兵旅攻堅,畢竟炮兵的轟擊對士氣打擊很大。
6騎兵?騎兵!游戲中騎兵根據(jù)武器的不同,分為兩種騎兵,一種專門打黑槍的騎兵,一種沖上去剛正面的騎兵。如果武器不帶馬刀,那么騎兵是不會主動進入肉搏戰(zhàn)的,至少在我的使用體驗上來說,黑槍騎是這個游戲最廢的兵種。裝備貴、隱藏值低、近距離黑槍……、一擊脫離……。
7沖鋒和進攻。制作組沒有做好這一設(shè)定,沖鋒的設(shè)定是雙擊右鍵,攻擊是單擊,但是在混戰(zhàn)中,多點一下是在所難免的,所以你本來想要原地輸出的時候,卻變成了全軍突擊,這一方面的體驗非常糟糕,手動拉陣型是保證遠程輸出不會成為沖鋒的唯一手段。
兵種解析。
步兵旅,散兵連。游戲的中堅力量,也是你部隊的基礎(chǔ)兵種,步兵旅負(fù)責(zé)正面進攻、防御任務(wù),分離出來的散兵連等于是部隊的分身,你可以用散兵連來做各種各樣的事,最終要的是,散兵連最后的經(jīng)驗都會回歸本隊,等于變相給本隊練級。
散兵旅。戰(zhàn)場上的收割者,有散兵的所有優(yōu)勢,還擁有射程最長的武器,數(shù)量不是問題,質(zhì)量才是考量。打一槍換一個地方,全程跑步不耗體力,常年鉆樹林,在樹林中可以免疫大部分傷害,甚至可以借助樹林躲避敵人的沖鋒和騎兵的追擊。
騎兵旅。貴族兵種,武器貴,傷亡率高,要打黑槍建議用散兵旅,騎兵就是要上刺刀干!對付敵人幾百人的炮兵旅,散兵的攻擊最多只能讓他們動搖,要真正消滅炮兵的威脅,還是要騎兵。暗殺將軍也是一樣,散兵很難追上將軍衛(wèi)隊 ,就算追上了也不一定能打死,先用散兵探路,摸出一條安全路線,然后讓騎兵去收割炮兵,不過和散兵不同,騎兵一旦發(fā)動沖鋒,你就別指望他們能回來,哪怕是750人滿編的。
炮兵。貼臉輸出爆炸,一輪輸出就是百人斬,但是遠程輸出就是砸坑,特別在敵人有掩體的情況下,很難有集群炮火洗地的爆炸效果?;鹋诓⒉凰阗F,保護得當(dāng)幾乎不會產(chǎn)生戰(zhàn)損,高級火炮也沒有特殊效果,如果能添加開花彈和釘子彈之類的彈種可玩性會更高,而且在南北戰(zhàn)爭期間開花彈已經(jīng)是炮兵標(biāo)配了,希望制作組加油。
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終極將軍內(nèi)戰(zhàn)軍隊管理心得分享新手必看
終極將軍內(nèi)戰(zhàn)軍隊管理心得分享新手必看,管理軍隊是一個將軍必須要熟練掌握的技巧,在游戲中有一支強大的軍隊才能助你無往不利,下面為大家分享一些終極將軍內(nèi)戰(zhàn)軍隊管理心得,希望大家都能百戰(zhàn)百勝。
軍隊管理建議
有些武器建議每戰(zhàn)前必盡可能買光。
(1)洛倫茲步槍(南北都有,都盡可能買)。
(2)密西西比步槍(南軍)。
(3)24磅重炮(南北限量,數(shù)量必須攢起來)。
(4)南軍可以買10磅特雷迪加(這個參考不是重點)。
原因在于24磅巨型殺器不用說,洛倫茲和密西西比為肉搏和射擊都很給力的槍。這個在后期戰(zhàn)壕對峙的模式中有大用(關(guān)鍵性價比很高)。
前期可以給部分二星裝備并勝利肉搏技能。后期可以給三星旅中的這些槍換成CSRichmond。
而原先的這兩種步槍裝備給新的二星單位一樣有用武之地??梢詮拈_始用到最后的性價比極好的廉價槍。
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終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)好玩嗎 終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)游戲體驗心得
《終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)》是一款以19世紀(jì)美國南北戰(zhàn)爭為題材的即時策略類游戲,終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)好玩嗎,喜歡戰(zhàn)爭策略型的玩家們,在入手之前一起來看看游戲的可玩性如何吧!
《終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)》南軍獲勝玩法技巧
《終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)》游戲體驗心得:
1. AI聰明的真是比全戰(zhàn)要好太多
2.雖然沒有戰(zhàn)略界面,不過有軍團建制以及裝備選取,養(yǎng)成類了成為
3.招募有經(jīng)驗的士兵還是新兵,不同的選擇會造成軍隊精銳程度不同
4.戰(zhàn)斗過后如果勝利會有加點,你可以選擇你自己是政治(加金錢后背),還是軍隊組織(師旅上限)或者偵察后勤補給等等
5.每個旅的軍官也是可以升級的,雖然不用加點,但是對部隊是有加成的,而各個步兵旅也可以升級技能,打造不同的旅,招募新兵會降低旅的經(jīng)驗
6.軍營里面可以招募軍官,兵工廠可以購買軍械,不過有時候槍炮商店都沒有的時候你就沒法裝配了
7.目前軍官有軍銜等級,軍銜高了對部隊加成也多,大概就是這個
8.騎兵雖然挺重要的,關(guān)鍵時候救火還是可以,不過太容易跪了,直接崩潰,建制被滅
9.之前聽說有和戰(zhàn)爭災(zāi)難類似的道路行軍,可惜目前依舊沒有,相比之下還是操作比較簡單的
10.視角上不像全戰(zhàn)那樣可以通過設(shè)置弄成上帝視角,所以對近距離觀察士兵射擊的玩家要失望了
11.感覺有的戰(zhàn)役上還是不太平衡,或者說故事線安排的有點跨度太大,前面幾個戰(zhàn)役還能抗住,突然來了一個戰(zhàn)役,我去5W人左右,我扛住了第一場,第二場實在沒法扛,就給你四隊兵讓你抵抗。
12.這游戲居然支持中文字庫,軍團長(自己)的名字開局是需要你自己輸入的,然后旅的名字也可以用中文,這難道是在說以后會有官方中文?
13.最后補充一個,關(guān)于戰(zhàn)役,其實可以說是一環(huán)套一環(huán),有點像網(wǎng)游,前面你加點沒弄好,或者說軍隊建制規(guī)模出問題,后面打起來會比較困難。
看了上文九游小編帶來的終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)好玩嗎,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
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