奪回城堡 RPG游戲介紹
奪回城堡 RPG簡(jiǎn)介
奪回城堡 RPG游戲截圖
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城堡戰(zhàn)爭(zhēng)指令大全 魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭(zhēng)攻略 干貨
前文介紹了魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座游戲的過(guò)往,并分享了游戲安裝文件。里面介紹了魔獸爭(zhēng)霸相比于星際爭(zhēng)霸的眾多改進(jìn)點(diǎn),其中一個(gè)就是魔獸爭(zhēng)霸提供了地圖編輯器。
這就允許玩家修改或制作不同的對(duì)戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭(zhēng)霸變成了一個(gè)優(yōu)秀的可編輯平臺(tái),dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。
如果你是個(gè)塔防愛(ài)好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂(lè)趣;亦或者你是自走棋愛(ài)好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬(wàn)馬的豪情;最不濟(jì)也就是一個(gè)人到中年操作能力下降A(chǔ)PM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭(zhēng)霸的老男孩....
那今天分享的RPG地圖你就不能錯(cuò)過(guò)了,肯定能滿足你的需求。這就是眾多經(jīng)典RPG中的一個(gè),城堡戰(zhàn)爭(zhēng)。
為了感謝粉絲和讀者們的厚愛(ài),老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗(yàn)。
正文
《城堡戰(zhàn)爭(zhēng)》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭(zhēng)霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。
下面就詳細(xì)介紹下相關(guān)的玩法:
攻擊和護(hù)甲類型與克制關(guān)系
由于是基于魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖,所以攻擊和護(hù)甲類型的克制關(guān)系和魔獸爭(zhēng)霸保持一致:
攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄
防御類型:無(wú)甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強(qiáng)甲
克制關(guān)系使用一張表格來(lái)說(shuō)明:
種族
在此版本的地圖中,共有10個(gè)種族可供選擇,下面就大概介紹下每個(gè)種族的特點(diǎn)和使用心得。
精靈
不僅因?yàn)樗?dú)享天空,強(qiáng)大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認(rèn)的最優(yōu)秀種族。
精靈是一個(gè)非常強(qiáng)力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個(gè)種族,我喜歡叫他奇跡之族,因?yàn)樗偪梢?a linkid="26084">創(chuàng)造奇跡。
精靈的開局,在通常情況下一般都會(huì)選擇血法275開局,這個(gè)開局是比較穩(wěn)妥的。
當(dāng)然在特定條件下,比如本方的空軍非常強(qiáng)大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯(cuò)的。
龍鷹開局比較簡(jiǎn)單,一般在對(duì)面沒(méi)有強(qiáng)力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。
墮落
人說(shuō)墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢(mèng)魘無(wú)不強(qiáng)大,只因?yàn)樯沓龊篱T,被人遺忘。
這個(gè)種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學(xué)者。
在開局時(shí),強(qiáng)烈建議亞龍開局,不單單是因?yàn)閬嘄埵强罩袉挝?,更多的是因?yàn)樗谝粋€(gè)出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。
即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級(jí)成隱龍的。一旦升級(jí)成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強(qiáng)大的濺射魔法彈威力可是相當(dāng)強(qiáng)悍的,后期行成規(guī)模后更會(huì)成為紅龍的噩夢(mèng),因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強(qiáng)烈推薦。
暗夜
她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無(wú)聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢(shì)如鐵壁。
暗夜的頭四個(gè)兵種,都可以成為開局兵種。個(gè)人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過(guò)級(jí)的殺手,對(duì)于法師等薄血單位幾乎就是噩夢(mèng)。
但請(qǐng)不要總是看到打了多少錢,殺手的獎(jiǎng)金也是很高的,在初期只有一個(gè)薄血法師或者對(duì)方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會(huì)送給對(duì)手很多錢。
玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個(gè)造出第二個(gè)建筑,這也意味著玩家將會(huì)被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。
亡靈
對(duì)于死亡的理解,沒(méi)有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強(qiáng)大的種族。
亡靈是一個(gè)很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。
而與他那碩大的身軀與強(qiáng)大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實(shí)在不適合成為一個(gè)很好的肉搏單位。
因此開局在本方有肉的情況下,強(qiáng)烈建議直接210老頭開局。
不得不說(shuō)在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來(lái)輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍(lán)龍還少的血,讓他即使在面對(duì)諸如像抗魔科多這樣的單位時(shí),會(huì)顯得異常笨拙。
當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]有克制女妖的單位時(shí),首發(fā)女妖絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇,她的表現(xiàn)在對(duì)付一些血少的重甲單位還是不錯(cuò)的,比如精靈的劍圣。
混亂
曾經(jīng)與精靈一樣強(qiáng)大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實(shí)是枚骰子。
混亂是一個(gè)以進(jìn)攻為主的種族,比較適合相對(duì)熱血的玩家,也是一個(gè)博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。
但是這個(gè)種族的特性就是進(jìn)攻。
混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅(jiān)固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實(shí)在不像個(gè)近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會(huì)忍。
北方
強(qiáng)大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過(guò)是女王的仆從。
北方是一個(gè)以地面見(jiàn)長(zhǎng)的種族,無(wú)論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強(qiáng)大的,他的存在會(huì)令自己的隊(duì)友安心很多。
北方的開局一般都會(huì)以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對(duì)空火力或者本方肉搏單位太多時(shí)也可以選擇冰巫開局。
猛犸開局是最常見(jiàn)的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏來(lái)壓制對(duì)手的肉搏單位,而猛犸的強(qiáng)大攻擊力和戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏的配合,幾乎可是說(shuō)是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢(mèng)。
其中也包括擁護(hù)在內(nèi),不要試圖用擁護(hù)在堵死猛犸,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護(hù)多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請(qǐng)不要輕易嘗試。
但是猛犸也有他致命的弱點(diǎn),那就是他是一個(gè)無(wú)甲單位,也就是說(shuō)幾乎所有攻擊都可以對(duì)他造成全額傷害,這令猛犸在面對(duì)高攻擊遠(yuǎn)程單位時(shí)會(huì)顯得非常無(wú)力。
因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無(wú)敵之類的鬼話,當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位時(shí),他的存在價(jià)值將會(huì)被大大削弱。
人類
團(tuán)結(jié)的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強(qiáng)。
人族開局很多,比較常見(jiàn)的是擁護(hù)開局,這是比較保守的,通常也是保險(xiǎn)的。 一般在有戰(zhàn)場(chǎng)迷霧的情況下我選擇這個(gè)開局的情況比較多。
擁護(hù)的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會(huì)發(fā)現(xiàn)要?dú)⑺酪粋€(gè)擁護(hù)相當(dāng)困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會(huì)被擁護(hù)活活耗死。
娜迦
娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。
個(gè)人是比較傾向于護(hù)衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個(gè)可靠的肉,更重要的是如果對(duì)面有科多的話,護(hù)衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。
而且護(hù)衛(wèi)在用了200升級(jí)后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢(mèng)。
他遇到任何對(duì)手基本都是可以打一打的,但唯獨(dú)對(duì)人類的擁護(hù)打起來(lái)格外的費(fèi)力,這點(diǎn)大家要注意了,如果對(duì)面有擁護(hù),而本方又沒(méi)有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護(hù)衛(wèi)也會(huì)非常被動(dòng)的。
機(jī)械
想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。
一般機(jī)械開局都會(huì)選擇坦克(180)開局,當(dāng)然也有人會(huì)選火焰兵(220),不過(guò)個(gè)人是不推薦的。
另外現(xiàn)在還有一些人會(huì)憋出一個(gè)小高達(dá)(270),沒(méi)太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實(shí)在少的可憐,完全對(duì)不起他那270的造價(jià),因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。
至于一開始直接出一個(gè)自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。
獸族
因?yàn)檫^(guò)于丑陋而被冷落么。
獸族是一個(gè)貢獻(xiàn)的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無(wú)畏的無(wú)私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。
獸族的開局很多人喜歡用科多,事實(shí)上科多是一個(gè)很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,對(duì)面如果有納加的話一般都會(huì)選擇護(hù)衛(wèi),他對(duì)科多的打擊幾乎是致命的。
當(dāng)然如果運(yùn)氣夠好,對(duì)面的北方開局是一個(gè)熊的話,那么他也一定會(huì)在第一時(shí)間補(bǔ)上一個(gè)冰爪,它是對(duì)付科多的專家。因此當(dāng)拿到獸族時(shí)請(qǐng)不要著急建造。
如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時(shí)候,優(yōu)先建造一個(gè)薩滿。
資源
游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。
金幣:用來(lái)建造絕大部分建筑,或者用來(lái)買道具。金幣的來(lái)源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個(gè)數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關(guān);第二種是殺死敵方單位或者摧毀對(duì)方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會(huì)刷新一個(gè)寶箱,拼手速去搶
木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過(guò)建造其他建筑物攢夠木材。
食物:準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是食物上限,默認(rèn)是一個(gè),一般用來(lái)建造每個(gè)種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過(guò)在城堡商店購(gòu)買食物上限。
游戲玩法
整個(gè)游戲分為東部和西部?jī)蓚€(gè)陣營(yíng),雙方都需要通過(guò)建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動(dòng)行走自動(dòng)攻擊。
在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對(duì)戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負(fù)。
每一局每個(gè)玩家都有一次放大招的機(jī)會(huì),大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對(duì)方士兵。
游戲最終的勝利取決于勝利局?jǐn)?shù)數(shù)量的選擇,達(dá)到了選定的勝局?jǐn)?shù)則游戲結(jié)束。
游戲引導(dǎo)
下面通過(guò)游戲引導(dǎo)來(lái)帶大家實(shí)際體會(huì)一局游戲的全過(guò)程。
首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭(zhēng),別選錯(cuò)就好
接下來(lái)就是選擇游戲玩家,這個(gè)地圖最多支持10個(gè)玩家同時(shí)游戲,我是單機(jī)玩家,除了我之外再加上9個(gè)令人發(fā)狂的電腦。
這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進(jìn)入游戲后默認(rèn)模式下電腦會(huì)進(jìn)入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。
進(jìn)入游戲后,會(huì)有15秒的輸入命令時(shí)間,如果是新手,默認(rèn)模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認(rèn)模式。
如果有特殊的需求這里就可以通過(guò)命令來(lái)調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。
然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會(huì)還是少玩會(huì)了。
城堡戰(zhàn)爭(zhēng)指令大全 魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭(zhēng)攻略
前文介紹了魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座游戲的過(guò)往,并分享了游戲安裝文件。里面介紹了魔獸爭(zhēng)霸相比于星際爭(zhēng)霸的眾多改進(jìn)點(diǎn),其中一個(gè)就是魔獸爭(zhēng)霸提供了地圖編輯器。
這就允許玩家修改或制作不同的對(duì)戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭(zhēng)霸變成了一個(gè)優(yōu)秀的可編輯平臺(tái),dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。
如果你是個(gè)塔防愛(ài)好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂(lè)趣;亦或者你是自走棋愛(ài)好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬(wàn)馬的豪情;最不濟(jì)也就是一個(gè)人到中年操作能力下降A(chǔ)PM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭(zhēng)霸的老男孩....
那今天分享的RPG地圖你就不能錯(cuò)過(guò)了,肯定能滿足你的需求。這就是眾多經(jīng)典RPG中的一個(gè),城堡戰(zhàn)爭(zhēng)。
為了感謝粉絲和讀者們的厚愛(ài),老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗(yàn)。
正文
《城堡戰(zhàn)爭(zhēng)》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭(zhēng)霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。
下面就詳細(xì)介紹下相關(guān)的玩法:
攻擊和護(hù)甲類型與克制關(guān)系
由于是基于魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖,所以攻擊和護(hù)甲類型的克制關(guān)系和魔獸爭(zhēng)霸保持一致:
攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄
防御類型:無(wú)甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強(qiáng)甲
克制關(guān)系使用一張表格來(lái)說(shuō)明:
種族
在此版本的地圖中,共有10個(gè)種族可供選擇,下面就大概介紹下每個(gè)種族的特點(diǎn)和使用心得。
精靈
不僅因?yàn)樗?dú)享天空,強(qiáng)大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認(rèn)的最優(yōu)秀種族。
精靈是一個(gè)非常強(qiáng)力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個(gè)種族,我喜歡叫他奇跡之族,因?yàn)樗偪梢?a linkid="26084">創(chuàng)造奇跡。
精靈的開局,在通常情況下一般都會(huì)選擇血法275開局,這個(gè)開局是比較穩(wěn)妥的。
當(dāng)然在特定條件下,比如本方的空軍非常強(qiáng)大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯(cuò)的。
龍鷹開局比較簡(jiǎn)單,一般在對(duì)面沒(méi)有強(qiáng)力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。
墮落
人說(shuō)墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢(mèng)魘無(wú)不強(qiáng)大,只因?yàn)樯沓龊篱T,被人遺忘。
這個(gè)種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學(xué)者。
在開局時(shí),強(qiáng)烈建議亞龍開局,不單單是因?yàn)閬嘄埵强罩袉挝?,更多的是因?yàn)樗谝粋€(gè)出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。
即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級(jí)成隱龍的。一旦升級(jí)成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強(qiáng)大的濺射魔法彈威力可是相當(dāng)強(qiáng)悍的,后期行成規(guī)模后更會(huì)成為紅龍的噩夢(mèng),因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強(qiáng)烈推薦。
暗夜
她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無(wú)聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢(shì)如鐵壁。
暗夜的頭四個(gè)兵種,都可以成為開局兵種。個(gè)人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過(guò)級(jí)的殺手,對(duì)于法師等薄血單位幾乎就是噩夢(mèng)。
但請(qǐng)不要總是看到打了多少錢,殺手的獎(jiǎng)金也是很高的,在初期只有一個(gè)薄血法師或者對(duì)方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會(huì)送給對(duì)手很多錢。
玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個(gè)造出第二個(gè)建筑,這也意味著玩家將會(huì)被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。
亡靈
對(duì)于死亡的理解,沒(méi)有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強(qiáng)大的種族。
亡靈是一個(gè)很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。
而與他那碩大的身軀與強(qiáng)大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實(shí)在不適合成為一個(gè)很好的肉搏單位。
因此開局在本方有肉的情況下,強(qiáng)烈建議直接210老頭開局。
不得不說(shuō)在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來(lái)輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍(lán)龍還少的血,讓他即使在面對(duì)諸如像抗魔科多這樣的單位時(shí),會(huì)顯得異常笨拙。
當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]有克制女妖的單位時(shí),首發(fā)女妖絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇,她的表現(xiàn)在對(duì)付一些血少的重甲單位還是不錯(cuò)的,比如精靈的劍圣。
混亂
曾經(jīng)與精靈一樣強(qiáng)大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實(shí)是枚骰子。
混亂是一個(gè)以進(jìn)攻為主的種族,比較適合相對(duì)熱血的玩家,也是一個(gè)博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。
但是這個(gè)種族的特性就是進(jìn)攻。
混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅(jiān)固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實(shí)在不像個(gè)近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會(huì)忍。
北方
強(qiáng)大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過(guò)是女王的仆從。
北方是一個(gè)以地面見(jiàn)長(zhǎng)的種族,無(wú)論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強(qiáng)大的,他的存在會(huì)令自己的隊(duì)友安心很多。
北方的開局一般都會(huì)以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對(duì)空火力或者本方肉搏單位太多時(shí)也可以選擇冰巫開局。
猛犸開局是最常見(jiàn)的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏來(lái)壓制對(duì)手的肉搏單位,而猛犸的強(qiáng)大攻擊力和戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏的配合,幾乎可是說(shuō)是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢(mèng)。
其中也包括擁護(hù)在內(nèi),不要試圖用擁護(hù)在堵死猛犸,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護(hù)多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請(qǐng)不要輕易嘗試。
但是猛犸也有他致命的弱點(diǎn),那就是他是一個(gè)無(wú)甲單位,也就是說(shuō)幾乎所有攻擊都可以對(duì)他造成全額傷害,這令猛犸在面對(duì)高攻擊遠(yuǎn)程單位時(shí)會(huì)顯得非常無(wú)力。
因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無(wú)敵之類的鬼話,當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位時(shí),他的存在價(jià)值將會(huì)被大大削弱。
人類
團(tuán)結(jié)的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強(qiáng)。
人族開局很多,比較常見(jiàn)的是擁護(hù)開局,這是比較保守的,通常也是保險(xiǎn)的。 一般在有戰(zhàn)場(chǎng)迷霧的情況下我選擇這個(gè)開局的情況比較多。
擁護(hù)的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會(huì)發(fā)現(xiàn)要?dú)⑺酪粋€(gè)擁護(hù)相當(dāng)困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會(huì)被擁護(hù)活活耗死。
娜迦
娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。
個(gè)人是比較傾向于護(hù)衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個(gè)可靠的肉,更重要的是如果對(duì)面有科多的話,護(hù)衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。
而且護(hù)衛(wèi)在用了200升級(jí)后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢(mèng)。
他遇到任何對(duì)手基本都是可以打一打的,但唯獨(dú)對(duì)人類的擁護(hù)打起來(lái)格外的費(fèi)力,這點(diǎn)大家要注意了,如果對(duì)面有擁護(hù),而本方又沒(méi)有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護(hù)衛(wèi)也會(huì)非常被動(dòng)的。
機(jī)械
想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。
一般機(jī)械開局都會(huì)選擇坦克(180)開局,當(dāng)然也有人會(huì)選火焰兵(220),不過(guò)個(gè)人是不推薦的。
另外現(xiàn)在還有一些人會(huì)憋出一個(gè)小高達(dá)(270),沒(méi)太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實(shí)在少的可憐,完全對(duì)不起他那270的造價(jià),因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。
至于一開始直接出一個(gè)自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。
獸族
因?yàn)檫^(guò)于丑陋而被冷落么。
獸族是一個(gè)貢獻(xiàn)的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無(wú)畏的無(wú)私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。
獸族的開局很多人喜歡用科多,事實(shí)上科多是一個(gè)很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,對(duì)面如果有納加的話一般都會(huì)選擇護(hù)衛(wèi),他對(duì)科多的打擊幾乎是致命的。
當(dāng)然如果運(yùn)氣夠好,對(duì)面的北方開局是一個(gè)熊的話,那么他也一定會(huì)在第一時(shí)間補(bǔ)上一個(gè)冰爪,它是對(duì)付科多的專家。因此當(dāng)拿到獸族時(shí)請(qǐng)不要著急建造。
如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時(shí)候,優(yōu)先建造一個(gè)薩滿。
資源
游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。
金幣:用來(lái)建造絕大部分建筑,或者用來(lái)買道具。金幣的來(lái)源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個(gè)數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關(guān);第二種是殺死敵方單位或者摧毀對(duì)方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會(huì)刷新一個(gè)寶箱,拼手速去搶
木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過(guò)建造其他建筑物攢夠木材。
食物:準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是食物上限,默認(rèn)是一個(gè),一般用來(lái)建造每個(gè)種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過(guò)在城堡商店購(gòu)買食物上限。
游戲玩法
整個(gè)游戲分為東部和西部?jī)蓚€(gè)陣營(yíng),雙方都需要通過(guò)建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動(dòng)行走自動(dòng)攻擊。
在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對(duì)戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負(fù)。
每一局每個(gè)玩家都有一次放大招的機(jī)會(huì),大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對(duì)方士兵。
游戲最終的勝利取決于勝利局?jǐn)?shù)數(shù)量的選擇,達(dá)到了選定的勝局?jǐn)?shù)則游戲結(jié)束。
游戲引導(dǎo)
下面通過(guò)游戲引導(dǎo)來(lái)帶大家實(shí)際體會(huì)一局游戲的全過(guò)程。
首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭(zhēng),別選錯(cuò)就好
接下來(lái)就是選擇游戲玩家,這個(gè)地圖最多支持10個(gè)玩家同時(shí)游戲,我是單機(jī)玩家,除了我之外再加上9個(gè)令人發(fā)狂的電腦。
這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進(jìn)入游戲后默認(rèn)模式下電腦會(huì)進(jìn)入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。
進(jìn)入游戲后,會(huì)有15秒的輸入命令時(shí)間,如果是新手,默認(rèn)模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認(rèn)模式。
如果有特殊的需求這里就可以通過(guò)命令來(lái)調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。
然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會(huì)還是少玩會(huì)了。
《超級(jí)馬里奧RPG重制版》蘑菇城堡隱藏寶箱在哪 蘑菇城堡隱藏寶箱在哪里
超級(jí)馬里奧RPG重制版游戲中的蘑菇城堡這里有一個(gè)隱藏寶箱,這個(gè)寶箱玩家需要仔細(xì)尋找才能看到,玩家需要借助奇諾比奧從奇諾比奧的頭上跳到上方找到隱藏寶箱。JyO
JyO
蘑菇城堡隱藏寶箱在哪
答:蘑菇城堡的隱藏寶箱就在城堡門上方,玩家需要借助奇諾比奧跳上去。JyO
JyO
跟蘑菇大臣商量事情后,走出城堡大門,然后再進(jìn)來(lái),會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)奇諾比奧,跳到其中一個(gè)奇諾比奧的頭上到上方就可以找到隱藏寶箱。JyO
JyO
以上就是超級(jí)馬里奧RPG重制版蘑菇城堡隱藏寶箱位置,玩家可以去找到這個(gè)隱藏寶箱。后續(xù)想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以關(guān)注九游,每天都會(huì)推送最新最全的攻略。JyO
抖個(gè)大包袱奪回球場(chǎng)怎么過(guò) 奪回球場(chǎng)通關(guān)攻略
《抖個(gè)大包袱》奪回球場(chǎng)通關(guān)攻略
1、首先我們需要進(jìn)入到游戲當(dāng)中在后面的位置,如下圖所示的位置;
2、記者可以在包袱日?qǐng)?bào)上面看到重點(diǎn)消息提示:,超市大促;
3、點(diǎn)擊右下角的就可以將頻道進(jìn)行調(diào)整了;
4、將收音機(jī)的頻道調(diào)整至的播報(bào)頻道FM888;
5、大媽們?cè)诼?tīng)到的消息就爭(zhēng)先恐后的去搶購(gòu)了,自然球場(chǎng)也就奪回來(lái)了。
以上內(nèi)容就是為大家推薦的抖個(gè)大包袱奪回球場(chǎng)怎么過(guò)的最佳攻略了,如果還想搜索其他游戲攻略,請(qǐng)收藏本網(wǎng)站或點(diǎn)擊搜索更多攻略,九游之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多全新的游戲攻略。
抖個(gè)大包袱奪回秋雅合成技巧 奪回秋雅關(guān)卡攻略
抖個(gè)大包袱這款游戲想必大家都耳熟能詳,那么最近的一關(guān)中奪回秋雅大家都合成了嗎,玩家們需要使用各種游戲道具,發(fā)現(xiàn)不同的配方,嘗試多次,才有可能合成秋雅,那么,下面就為大家介紹一下快速準(zhǔn)確的合成方法,希望能對(duì)大家有所幫助。
奪回秋雅合成攻略:
1、首先進(jìn)入游戲后,有鯊魚,魚叉,魚丸,雞蛋等,直接用動(dòng)感光波+雞蛋合成夏洛不明,傷害+66
2、使用夏洛不明攻擊夏洛,夏洛會(huì)回血,等到手上有小藥丸這張卡的時(shí)候,把小藥丸移動(dòng)到夏洛旁邊的海藻合成吃藻藥丸。
3、最后使用其他的傷害卡把夏洛的血量消耗到66以下,使用吃藻藥丸擊敗夏洛就可以通關(guān)了。
魔獸RPG城堡戰(zhàn)爭(zhēng)新手圖文全攻略
出兵建議
收起- 出兵建議
- 兵種及克制關(guān)系
出兵建議:
1.王牌+祭祀+九頭。這三個(gè)兵,對(duì)面是炸不動(dòng)的。理由大家都知道。割韭菜快速上分神器。打車隊(duì),很多人也是不知道破解辦法的。
破解方法:炸后買骷髏書,吸血鬼暈小黑。
2城甲戰(zhàn)神。這個(gè)是BUG,城甲沒(méi)仇恨。作者說(shuō)會(huì)修復(fù),也不知道什么時(shí)候,或許是雞啄完了米,狗舔完了面?誰(shuí)頂?shù)米∫粋€(gè)沒(méi)仇恨的戰(zhàn)神一路狂砍?城甲這一招,可以引申到很多單位身上。皮脆攻擊力高的,都能用,比如角鷹,飛龍,豬。
3。至高王+騎士。至高王這個(gè)東西,很多人都說(shuō)是辣雞,那是你把它當(dāng)成戰(zhàn)神用。這個(gè)東西,除了秒殺單位,幾乎克制所有東西。-50%傷害,提高3護(hù)甲。前排不論是騎士,熊,550驢子,陰盾,加上至高王,誰(shuí)用誰(shuí)知道。自己去體會(huì)一下吧。
破解方法:夢(mèng)魔,蜘蛛。
4.大鳥+各種AOE。這里的AOE包括,冰女,350弩炮車,地獄車,角鷹,和其他濺射傷害的,這幾個(gè)是比較優(yōu)秀的。破解方法:沒(méi)什么好辦法,除非你能讓大鳥活不過(guò)五秒,火山流行潮汐強(qiáng)行燒車子切后排也能算5.能量中心+骷髏海,小魚人,觸手等。當(dāng)有了能量中心這個(gè)東西,就有無(wú)限可能。出30個(gè)1級(jí)小魚人吧,對(duì)面打不完。
破解方法:出AOE車子吧,只能這樣,一般來(lái)說(shuō),對(duì)面能量中心了,我方就很難打了,會(huì)玩的人會(huì)破解你的破解方法。
6,380奶+蜥蜴+冰女+男巫陣。這個(gè)組合,配幾個(gè)耐揍前排,萬(wàn)金油。
破解方法:腐朽,腐朽主要是克380,并不克男巫。用大眼睛配合石頭人強(qiáng)行秒前排突突后排是最好辦法。但是這個(gè)陣容,其他人狂出優(yōu)秀前排頂住就無(wú)敵,騎士是最佳。
7.給大家推薦幾個(gè)強(qiáng)力首發(fā)吧,自己搭配去。法王,戰(zhàn)神,王牌,蜘蛛,高級(jí)嗜血者,陰盾,豬,1級(jí)兵跳飛龍,坦克,骷髏法師。這幾個(gè)兵,手里有就出就完事兒,現(xiàn)在由于氮金的存在,即使4法師首發(fā),也不是完全不行(注意我用詞,別抬杠哦)。沒(méi)前排咱不是有吸血鬼么,不是有網(wǎng)么,操作起來(lái),傳說(shuō)一出,誰(shuí)都不怕。但是最好別冒險(xiǎn),萬(wàn)一被壓,很難翻身。
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魔獸RPG城堡戰(zhàn)爭(zhēng)氪金兵種強(qiáng)度排行介紹
魔獸RPG城堡戰(zhàn)爭(zhēng)氪金兵種強(qiáng)度排行一覽
魔獸RPG城堡戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲中的氪金兵種哪些比較強(qiáng)力呢?想必各位玩家都不太清楚,下面給大家?guī)?lái)的是魔獸RPG城堡戰(zhàn)爭(zhēng)氪金兵種強(qiáng)度排行一覽。
城堡戰(zhàn)爭(zhēng)氪金兵種強(qiáng)度排行
按牛批順序?qū)?有些氪金兵互相克制,強(qiáng)勢(shì)期也不盡相同,只能說(shuō)是大概)排序;價(jià)格rmb;名稱;特征;效果;—句話點(diǎn)評(píng)(分號(hào)分割)
T0(唯一指定)﹔648;泰蘭德;農(nóng)民腳下有光環(huán);效果為魔法建筑(2行第3,4建筑,3行2傳說(shuō)建筑)建造完成后直接20藍(lán)(相當(dāng)于2次秒殺5次痛苦等等)每秒回藍(lán)加1。什么概念呢,我得給小白說(shuō)下所有魔法建筑正常回藍(lán)是1,1+1就是2,相當(dāng)于人家一個(gè)魔法建筑等于你兩個(gè),你說(shuō)回藍(lán)翻倍也沒(méi)錯(cuò)。有些托在游戲里會(huì)忽悠對(duì)面沒(méi)氪金的人說(shuō)作者暗改成0.1。笑死我了!我覺(jué)得有眼睛跟腦子的能自己區(qū)分(大概.),痛苦之井跟秒殺深淵最過(guò)分,其次變羊,魔法豬,魔法廢墟,藍(lán)盾甚至骷髏堆觸手,超出你想象的惡心;大氪與小氪的分水嶺!四個(gè)秒殺壓的你兵都造不出
T1; 238;精靈包;精靈兵種;因?yàn)樾鲁龅陌斜继珡?qiáng)了,血精靈騎士,100%免疫傷害(100%概率),觸發(fā)反傷+暈2S。每次觸發(fā)降低5%概率,升級(jí)完后殺敵重置成100%概率,附帶普攻降低50最大生命上限。單刷獸人包英雄劍圣的存在,而這只是一個(gè)小兵。傳說(shuō)兵王牌射手,射手高塔升級(jí),技能爆頭、閃避、冰凍箭不變,附帶強(qiáng)擊光環(huán),死亡后原地召喚一個(gè)亞馬遜,沒(méi)錯(cuò)那個(gè)傳說(shuō)兵亞馬遜甚至比普通亞馬遜額外多了一個(gè)暴擊技能。相當(dāng)于一個(gè)傳說(shuō)頂倆,普通亞馬遜都不如人家傳說(shuō)死了附贈(zèng)的!哈哈。信徒,男巫的配件,女巫建筑升級(jí)的。附帶男巫火球術(shù)被動(dòng),受傷給男巫加血加藍(lán),死了刷新男巫技能,最牛逼的是產(chǎn)出一個(gè)信徒有15%的概率同時(shí)產(chǎn)出一個(gè)傳說(shuō)兵男巫,相信我15%概率一點(diǎn)都不低,我遇到過(guò)有精靈包的隊(duì)友經(jīng)常一隊(duì)傳說(shuō)男巫,男巫當(dāng)小兵用哈哈!這些足以讓精靈包問(wèn)鼎擴(kuò)展包之首了。
T2;238;人包;人族兵種,帶皇家前綴的;加血加攻擊,重裝炮兵性價(jià)比翻倍,皇家獅鷲加35%概率閃電(這兵真的垃圾即使是皇家也不推薦)皇家陰盾兵額外變成神圣護(hù)甲(如果你是皇家的你就是那個(gè)一堆人打不死一個(gè)的小兵)術(shù)士升級(jí)三圣法王,這游戲最帥的兵,普攻AOE冰凍,被動(dòng)鳳凰火焰,技能叉狀閃電(親測(cè)基本不費(fèi)藍(lán)cd短300+傷害相當(dāng)于秒殺300塊以下的普通兵),出生自帶魔法盾,(親測(cè)4個(gè)+刺客一起出并且沒(méi)有其他兵吸引傷害的話可以秒三圣,也就是說(shuō)但凡有個(gè)遠(yuǎn)程帶藍(lán)的幫忙頂一下出刺客對(duì)三圣一點(diǎn)用沒(méi)有,一兩千的經(jīng)濟(jì)還不一定能穩(wěn)換一個(gè)三圣,如果有神圣甲的女妖擋槍出刺客更是極其nc的行為)大劍變至高王,這個(gè)兵很垃圾,自帶一個(gè)50%減傷光環(huán),但是范圍極小,普攻15%幾率附加傷害并回血,幾率低,傷害不多;人族包因?yàn)榛始腋サ脑蚺诺诙?/p>
T3;238;動(dòng)物養(yǎng)成計(jì)劃;傳說(shuō)之一是大怪物(10000血那個(gè))∶食人魔可以進(jìn)化大怪物,10000m1000攻,自帶AOE吼眩暈+傷害,近戰(zhàn)AOE對(duì)空對(duì)地,這個(gè)兵實(shí)在是太強(qiáng)了,視覺(jué)跟強(qiáng)度都是一流的,雖然劍圣的斬首跟巫妖的秒殺以及大哥的魅惑都能生效,但是人家也不傻前排小魚等等擋槍的讓你的克制變成幻想,有些無(wú)良氪金黨也會(huì)拿這個(gè)說(shuō)事,讓對(duì)面出劍圣,實(shí)際上效果如你所見(jiàn),笑笑不予評(píng)價(jià)(另外,這個(gè)食人魔如果不進(jìn)化大怪物就是性價(jià)比最低的兵之一,僅次于沙漠的小偷跟豺狼)。小兵:帝多,被削弱了,削弱前賊強(qiáng),現(xiàn)在比較垃圾。最后白狼是個(gè)神奇的兵種,殘血攻擊高附帶吸血(機(jī)械無(wú)效),但是護(hù)甲血量不行,導(dǎo)致比較尷尬,有時(shí)候很神,有時(shí)候很拉;只是因?yàn)榇蠊治?,他能排第?/p>
T4;238;獸包;獸族兵,各種plus后綴的;加血加攻擊,巨魔plus附帶擊退技能(雙倍傷害+2塊錢),掠奪者plus附帶一次性加強(qiáng)版亞巴頓大招(殘血觸發(fā)吸收3次傷害為回血,加50%攻速移速),傳說(shuō)兵之一是獸大王(劍圣),加強(qiáng)版斧圣,跳批秒一切,殺人回血攻擊翻倍,不對(duì)空,但是斬殺建筑,V晚了家都沒(méi)了。單挑無(wú)敵,前期一人滅隊(duì)。傳說(shuō)之二大祭司,除了建筑打誰(shuí)都500,自帶神奇嗜血術(shù):加攻速,殺人回到滿血!魔法免疫甚至都免疫V炸!這個(gè)兵被殺手克制的很厲害,沒(méi)有三圣的魔法盾,血量也低,不過(guò)沒(méi)有刺客就是很強(qiáng)的存在;劍圣跟大祭司都有大弊端,只能排包最后
T5;88鷹女王;一個(gè)傳說(shuō)88塊錢,真值!唯一后期傳說(shuō)(如果你能拖到后期的話),跟火山配合就是天崩地裂水倒流的感覺(jué),龍卷風(fēng)吸一屏幕懟天懟地,普攻多重箭,自帶95%閃避!免疫所有魔法(除了V炸)!攻可一人擋一路,防可吸收各種魔法建筑(腦袋上蹦個(gè)凈化動(dòng)畫就是吸收了一個(gè))﹔有點(diǎn)貴,最好不要直接憋,出點(diǎn)能收錢的兵過(guò)渡吧
T6;168;混沌之王;農(nóng)民10%攻速技能;其實(shí)不算太厲害,但是CD短,4個(gè)人開黑勤快點(diǎn)把兵都套上,收益就大了
T7;68;黑暗轉(zhuǎn)移;農(nóng)民眩暈+300傷害技能;打死人以后出個(gè)吸血鬼領(lǐng)主,冷卻長(zhǎng),不過(guò)前期還是很強(qiáng)的;別懷疑,對(duì)面沒(méi)有吸血鬼建筑,出吸血鬼就是氪金了
T8;298;茵茵茵;沒(méi)錯(cuò)就是作者給某個(gè)氪金玩家做的;技能是換護(hù)甲類型,CD不長(zhǎng),但是看臉;其實(shí)很強(qiáng)(如果你臉好總是神圣甲,英雄甲)
T9;88;妖婦;致盲沉默3個(gè)單位技能;看似很美好,但是各種包里的技能都叫生物本能(非技能))所以只能沉默普通兵的技能,說(shuō)實(shí)話真給我看蒙了,真有你的作者,生物本能不算技能。
T10;298;塞納留斯;CD短回血400;因?yàn)檗r(nóng)民不能出基地很尷尬的技能。
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奪回神像好玩嗎 奪回神像玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游奪回神像即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編奪回神像好玩嗎?奪回神像值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、奪回神像簡(jiǎn)要評(píng)析:
奪回神像內(nèi)購(gòu)破解版是一款只有真正的勇士才能玩的RPG跑酷游戲,游戲的畫面加入了一些詼諧的元素,讓游戲看起來(lái)趣味性暴增。玩家不僅可以使用類型完全不同的三個(gè)職業(yè)角色進(jìn)行培養(yǎng)。 清風(fēng)小編點(diǎn)評(píng) 游戲做的不錯(cuò),里面設(shè)計(jì)的角色還不錯(cuò),都是我比較喜歡的類型! 破解說(shuō)明 游戲已經(jīng)成功破解,玩家無(wú)需內(nèi)購(gòu)! 奪回神像破解版特色: 1、RPG裝備寵物培養(yǎng) 增強(qiáng)能力; 2、圖鑒收集 獲取怪物的能力和屬性; 3、各職業(yè) 炫酷技能 任意搭配。 Tags: 奪回神像破解版奪回神像內(nèi)購(gòu)
2、奪回神像圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)奪回神像有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“奪回神像”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱奪回神像>>>>>>
吸血鬼必須有城堡!RPG新作《無(wú)影之影》登陸青睞之光
《無(wú)影之影(Devoid of Shadows)》是一款非常輕松有趣的游戲,在該游戲中玩家擁有自己的城堡,城外的迷宮則是是你戰(zhàn)斗的地方。這款游戲最好的地方在于,如果你有需要,就可以隨時(shí)進(jìn)入城中休息,減輕了玩家在游戲時(shí)的精神壓力!
玩家扮演一名吸血鬼或者女吸血鬼,進(jìn)入充滿怪物的迷宮并專研這里,迷宮里除了怪物外還有守衛(wèi)和隱藏機(jī)關(guān)。他們殺掉敵人后會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn),他們會(huì)解鎖多項(xiàng)吸血鬼能力,在他們尋找強(qiáng)力吸血鬼的過(guò)程中,新能力可以幫助他們擊殺更多怪物。這些技能也比較容易使用,和暗黑的戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似,鼠標(biāo)點(diǎn)擊就可以。
一旦玩家需要休息,他們就可以使用魔法肖像回到自己的城堡。他們可以在城堡里購(gòu)物,升級(jí)道具,學(xué)習(xí)技能,也可以在棺材里休息。游戲中的所有道具都可以升級(jí),所以玩家需要花些時(shí)間升級(jí)道具。
《無(wú)影之影》還沒(méi)公布發(fā)售日期,游戲目前在青睞之光投票。
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RPG游戲《地下城堡2黑暗覺(jué)醒》即將登陸AppStore
《地下城堡2黑暗覺(jué)醒》是一款單機(jī)版游戲,模擬經(jīng)營(yíng)與冒險(xiǎn)戰(zhàn)略類型。在地下世界中,你需要建立起自己的城市,招募英雄,組織遠(yuǎn)征探險(xiǎn)隊(duì),深入龐大的黑暗世界進(jìn)行冒險(xiǎn)和掠奪,打造最強(qiáng)兵器,在 最險(xiǎn)惡的迷宮中留下你的名字!
對(duì)于備受關(guān)注的地下城堡2來(lái)說(shuō),吸引了不少前作的玩家前來(lái)內(nèi)測(cè),然而小編作為內(nèi)測(cè)的玩家之一,也第一時(shí)間體驗(yàn)了新作的玩法;
玩法上,似乎與前作并沒(méi)有太大的區(qū)別,如果說(shuō)地下城堡給人的感覺(jué)是迷幻般的世界,地下城堡2給人的感覺(jué)則越來(lái)越清晰,包括出現(xiàn)的英雄職業(yè)和怪物的樣子,都越來(lái)越具象;
相比前作來(lái)說(shuō),玩法基本變化并不大,唯一的變化應(yīng)該是金幣的獲得方法,前作需要通過(guò)作坊和鐵的買賣來(lái)獲得金幣,而地下城堡2:黑暗覺(jué)醒則只能通過(guò)擊殺野外怪物來(lái)獲得;然而公測(cè)后的內(nèi)容是否有所改變。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
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