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天地劫神魔至尊傳游戲介紹 天地劫神魔至尊傳好玩嗎 干貨
2020年我讀大四,在北京某家ToC的游戲社區(qū)實(shí)習(xí)。
說是實(shí)習(xí),但我對(duì)當(dāng)時(shí)的業(yè)務(wù)邏輯可謂一無所知,每天的日常也只能是一邊打雜一邊學(xué)習(xí)。恰巧那陣子有款“天地劫”IP的手游正在籌備上線——作為乙方,當(dāng)時(shí)不少工作的執(zhí)行也就落在了我身上。
“天地劫”不是一個(gè)新IP,這個(gè)能追溯到上世紀(jì)的經(jīng)典武俠游戲系列有著二十多年的歷史。但從另一個(gè)角度看,它也沒有“仙劍”那種強(qiáng)大的流量號(hào)召力,反而像是積了一層厚厚的灰,成了上古時(shí)代互聯(lián)網(wǎng)流傳的那種的“傳說中的游戲”。當(dāng)時(shí)正值那款手游上線前的宣發(fā)期,于是試著在社區(qū)內(nèi)提升一波這個(gè)IP的認(rèn)知度便成為了我的任務(wù)之一。
當(dāng)時(shí)我執(zhí)行的是一個(gè)笨方法:這是一個(gè)承載著不少歷史底蘊(yùn)的IP,無數(shù)“老一輩”的評(píng)論家都為它寫過一些東西。于是我聯(lián)系了許多人,找了許多資料,并將它們呈到了“新一代”玩家的面前。
這就仿佛是在挖掘一場(chǎng)遠(yuǎn)古的遺跡,與其說是在為自己的工作做些什么,我更像是自顧自地陷了進(jìn)去?!疤斓亟佟辈皇悄欠N大眾化的作品,其難度與上手門檻高到可以稱之為是“桀驁”的程度,以至于只給極少數(shù)的玩家留下了深刻的印象,但當(dāng)你全心全意地面對(duì)它時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它所呈現(xiàn)的是一個(gè)無比浪漫且廣闊的世界。
我很喜歡這套作品,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在其實(shí)早就不太講武俠——至少說是過去那些傳統(tǒng)的單機(jī)武俠游戲了。
21年的《仙劍奇?zhèn)b傳7》投了近7000萬,到去年底只宣布賣了75萬份,我猜它應(yīng)該是沒回本;《軒轅劍柒》口碑褒貶不一,有沒有續(xù)作還不好說;那么《古劍奇譚四》呢,據(jù)說是“立項(xiàng)”了,但核心員工集體離職的消息還是令人為它捏了把汗。
“天地劫”亦然?!皞髡f”之所以為“傳說”,就是因?yàn)樗绕渌髌犯铗?、更極端,所以也死得更早。但在當(dāng)時(shí),我還是聽說這個(gè)系列要推出久違的新作了,活躍在二十年前的主創(chuàng)們跳了出來,讓這款續(xù)作顯得像是黃昏薄暮的余暉——但現(xiàn)在,還是讓我們先聊聊那些傳說幕后的故事吧。
尋找“傳說”
把時(shí)間撥回1993年,國產(chǎn)武俠游戲風(fēng)頭正盛。彼時(shí)的大宇還沒做出《仙劍奇?zhèn)b傳》,但已經(jīng)有了《軒轅劍》;智冠與金庸先生簽約,拿下了十四部小說的游戲改編權(quán);剛剛成立沒多久的漢堂也推出了《天外劍圣錄》,而這便是“天地劫”系列的起點(diǎn)。
話雖如此,但《天外劍圣錄》與“天地劫”三部曲的聯(lián)系不大,似乎僅僅是為其提供了一個(gè)武俠世界觀的框架罷了。當(dāng)時(shí)漢堂有自研的二戰(zhàn)SLG《大時(shí)代的故事》,后來又有了知名度很高的SRPG《炎龍騎士團(tuán)》系列,直到漢堂最輝煌的Dos時(shí)代已經(jīng)落幕,它似乎才想起來自己曾經(jīng)做過一款武俠游戲,于是便用最擅長(zhǎng)的戰(zhàn)棋玩法開發(fā)了“三部曲”的第一部《神魔至尊傳》。
單是這一部作品,就把“天地劫”系列與漢堂的風(fēng)格顯露無遺。
《神魔至尊傳》的最大特點(diǎn)無疑便是它的戰(zhàn)斗場(chǎng)面十分華麗。在正常狀態(tài)下,游戲以平俯視為基準(zhǔn),但當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗階段之后,視角會(huì)驟然切至45度,而在這些角色動(dòng)態(tài)、拳拳到肉的招式視覺表現(xiàn)幕后,是漢堂靠著“犧牲整體畫面”作出的取舍。
在當(dāng)時(shí),Windows上主流游戲的分辨率為640×800,但由于顯示與內(nèi)存問題,大部分作品只能使用低張數(shù)的僵硬演出。為了能低延遲地插入戰(zhàn)斗動(dòng)畫,漢堂的選擇是將游戲的分辨率降為320*400。這種頗具魄力的舉動(dòng),讓《神魔至尊傳》作為一款戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗場(chǎng)面要比其同時(shí)代的競(jìng)品強(qiáng)得多。
不過真正讓玩家們記住這個(gè)系列的當(dāng)屬2001年的第二部作品《幽城幻劍錄》。即便是在多年之后,你仍能在網(wǎng)上見到人們贊頌著這款游戲,并不吝于用“童年神作”“武俠巔峰”一類的溢美之詞來稱呼它。
《幽城幻劍錄》的玩法從前作的戰(zhàn)棋轉(zhuǎn)為了正統(tǒng)派的RPG,故事的時(shí)間線則在《神魔至尊傳》之前,并將主角設(shè)為了青年時(shí)代的夏侯儀。在前作中,夏侯儀是一個(gè)亦正亦邪、使用黑咒法的神秘角色,后被感化因此加入了主角一行。而《幽城幻劍錄》則講述了他青年時(shí)的故事,整段劇情跌宕起伏,宛如一部英雄史詩,夏侯儀與女主角冰璃時(shí)間跨度長(zhǎng)達(dá)千年的愛戀,同樣令不少玩家刻骨銘心。
比較令人遺憾的是“三部曲”的收官作《寰神結(jié)》,雖說游戲的美術(shù)、系統(tǒng)等要素表現(xiàn)尚可,但由于本系列的主筆葉明璋并未參與本作,使得它未能在劇情上延續(xù)《幽城幻劍錄》的輝煌。
如今提到“天地劫”,其實(shí)最脫不開的詞就是“硬核”。這表現(xiàn)在游戲的方方面面,首先便是數(shù)值上的“難”,“天地劫”系列沒有難度分野,整體流程要遠(yuǎn)高于同類的作品,以至于多年以后甚至有了“游戲的攻略本《諸煌神記》要比本體賣得還好”的傳說。
其次是隱藏要素的數(shù)量之“多”,這個(gè)系列的隱藏人物、隱藏情節(jié)與隱藏道具只能用一句“紛雜”來形容。就比如說貫穿了整個(gè)系列的關(guān)鍵道具“七色瓔珞”,在《神魔至尊傳》中,如果你想要達(dá)成“True End”,就必須合成這個(gè)道具,但它又需要“千棱幻玉”與“血纓石髓”兩種道具合成。但想要合成這兩種道具,又需要收集更多道具,同時(shí)還要完成指定的隱藏任務(wù),一旦錯(cuò)過,便會(huì)迎來悲劇性的結(jié)局。
“天地劫”系列的另一個(gè)特點(diǎn),便是游戲有“古韻”。游戲的主筆葉明璋采用的是一種融合了古典小說元素的筆法,使游戲形成了一種獨(dú)有的對(duì)白風(fēng)格。像在電子游戲中的慣有的抗性表述,在本系列中也用了“焚火”“冰凜”,乃至“外法”“化相”一類的詞匯。游戲內(nèi)甚至罕有阿拉伯?dāng)?shù)字,取而代之的則是表示血量或擊中敵人時(shí)彈出的漢字?jǐn)?shù)字。
游戲內(nèi)對(duì)中國古典文化的挪用最極端的運(yùn)用表現(xiàn),便是難倒無數(shù)人的高昌古城迷宮。如果您想不通下圖里的“承踏北斗”“始終方違”“由兌破陣”是什么含義,那么不好意思,在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)還不發(fā)達(dá)的年代,這趟游戲之旅大概率也就到此為止了。
整個(gè)“天地劫”系列,總結(jié)起來大概就是華麗至極的場(chǎng)景,硬核至極的難度,以及晦澀但充實(shí)至極的世界觀塑造。
借著這種慢工出細(xì)活的匠人勁兒,漢堂帶著它的《天地劫》系列渡過了世紀(jì)之交。那么然后呢?“仙劍”與“古劍”的狀況也都不太好,但為什么只有“天地劫”后來成了游蕩在電子荒原上的“傳說”了?
成為“傳說”
時(shí)代已經(jīng)變了。
在更早的Dos時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)還不算發(fā)達(dá),玩家數(shù)量也沒那么多,在臺(tái)灣做武俠游戲的這幫人也沒什么人懂營銷,他們那兒一般管這個(gè)叫“行銷”。酒香不怕巷子深,“只要把游戲做得好就有人買賬”——當(dāng)時(shí)漢堂的人可能是這么想的。
但人們的網(wǎng)速越來越快,那些不懂營銷的廠商們被遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在了后面。漢堂剛開始做《神魔至尊傳》的時(shí)候財(cái)務(wù)狀況就很差,做完《寰神結(jié)》后幾乎是氣數(shù)已盡了。盡管《幽城幻劍錄》的質(zhì)量堪稱同期的武俠游戲之最,但它在世紀(jì)初的銷量還不及10萬份,開發(fā)成本卻高達(dá)近八百萬人民幣。
真正在世紀(jì)之交出盡風(fēng)頭的是智冠。當(dāng)時(shí)它旗下有近20個(gè)工作室,光每年自研的產(chǎn)品就有十來個(gè),愣是用“低價(jià)大量”的策略在那個(gè)盜版橫行的年代打下了一片江山。
智冠的游戲可能沒有像“天地劫”那種破釜沉舟的豪氣,但質(zhì)量普遍也還不錯(cuò)。像他們?cè)?998年趁著同名電影上映時(shí)發(fā)售的游戲《風(fēng)云》,這種多媒介造勢(shì)+知名IP的組合讓它輕松就賣過了20萬份,遠(yuǎn)超“天地劫”系列的任意一作。
智冠的董事長(zhǎng)王俊博在當(dāng)時(shí)說:“智冠的企業(yè)文化,一直是以市場(chǎng)獲利為導(dǎo)向。哪里有利益可尋,我們就去做”,而他們也的確是這樣做的。在2003年以后,漢堂就再未能發(fā)售一款單機(jī)游戲,但與之同期,乘著網(wǎng)游崛起的浪潮,研發(fā)了《吞食天地online》《金庸群俠傳Online》等作品的智冠科技又大賺了一筆。
后來的故事,便是智冠收購了運(yùn)營已經(jīng)岌岌可危的漢堂,并將其改名為了智樂堂。在陸續(xù)開發(fā)了幾款網(wǎng)游后,漢堂正式淪為一家美術(shù)外包公司,與曾經(jīng)的輝煌再無聯(lián)系。再后來,那個(gè)硬核、古早,臉上寫著“生人勿進(jìn)”的游戲系列,便順理成章地成了游戲圈里的一個(gè)時(shí)不時(shí)被挖出來的傳說。
但“天地劫”仍在茍延殘喘。
讓人們遺存下一絲希望的是游戲的主創(chuàng)兼編劇葉明璋。2015年,他從智冠離職,后發(fā)博表示“天地劫”有復(fù)活的可能。次年,接受了藍(lán)飛互娛注資的寰典游創(chuàng)成立,曾在漢堂工作過的音樂制作人陳冠名與美術(shù)侯松得等開發(fā)者均加盟其中。
寰典游創(chuàng)所發(fā)布的新作名為《霸劍霄云錄》,雖然沒有得到智冠“天地劫”IP的授權(quán),但相同的開發(fā)者與相同的世界觀,都預(yù)示著這是一款原汁原味的“精神續(xù)作”。
游戲一經(jīng)發(fā)布,便得到了許多老粉們的自發(fā)傳播。在九游上,它的期待值高達(dá)9.9分,人人都在希冀著它能再度書寫一個(gè)傳說。
但接踵而來的是漫長(zhǎng)的等待。游戲機(jī)的第八世代走了,第九世代來了。《仙劍奇?zhèn)b傳7》發(fā)售了,《古劍奇譚3》也發(fā)售了?!疤斓亟佟币呀?jīng)被大部分人遺忘了,但《霸劍霄云錄》還是沒有發(fā)售。
這場(chǎng)漫長(zhǎng)的等待一共持續(xù)了8年,直到今年的4月份——游戲終于發(fā)售了。
“傳說”落幕
《霸劍霄云錄》最終沒能成為這個(gè)系列的中興之作,反倒徹底給“天地劫”判了死刑。
這并不是一款一無是處的游戲,它的對(duì)白有古韻,故事算是“三部曲”的前傳;立繪很硬派,在這個(gè)時(shí)代顯得有些鶴立雞群;音樂也不錯(cuò),畢竟是由老漢堂的制作人操刀——總的來說,一如二十年前那個(gè)武俠游戲黃金年代的作品。
但與此同時(shí),游戲的諸多特性也“令人夢(mèng)回二十年前”。游戲的主線仍是“少年下山跨越宿命”的老一套,前期的故事進(jìn)度相當(dāng)慢熱,不少支線也是一股濃濃的漢堂味兒,極度缺乏引導(dǎo),不看攻略可能根本玩不下去。還有極爛的3D建模水平與優(yōu)化,這讓它的畫面表現(xiàn)甚至還不如PS3時(shí)代的一些大作,簡(jiǎn)直令人難以想象這是一款開發(fā)了七年的作品。
但真正災(zāi)難性的總歸還是它“極端保守”的游戲玩法。二十年前,你玩到的“天地劫”里有“五魂化蘊(yùn)”、煉化系統(tǒng)和迷宮解謎,二十年后,你玩到的《霸劍霄云錄》還是這些東西。就連戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是如今已經(jīng)不再流行的半即時(shí)制,實(shí)際玩起來感覺像是在打3D版的《超時(shí)空之輪》。
說好聽點(diǎn),《霸劍霄云錄》是“老派”,說難聽點(diǎn),就是“老古董”了。
這是一款與當(dāng)下市場(chǎng)幾乎背道而馳的一部作品,而市場(chǎng)也以應(yīng)有的姿態(tài)回應(yīng)了如此桀驁不馴的本作。游戲的發(fā)售宛如石沉大海,未能掀起一點(diǎn)波瀾。在上架近半年后,《霸劍霄云錄》的銷量似乎還不到一萬份,長(zhǎng)達(dá)一世代的投資幾乎賠得血本無歸。
現(xiàn)代人講究效率,廠商們做游戲開頭要整幾個(gè)爆點(diǎn),先把玩家給“鎮(zhèn)”住,不然留存率不會(huì)高;投資商與發(fā)行商找產(chǎn)品也要看玩法和題材熱不熱,不然賺不到錢;就連游媒的小編們寫稿也要緊盯完讀率,不然傳播效果不會(huì)好。
說到底,已經(jīng)沒人愿意玩這樣的游戲了。
8月3日,負(fù)責(zé)了原畫工作的侯松得在微博上爆出了消息,“寰典游創(chuàng)已經(jīng)休業(yè),員工們也都各自去找工作了”,幾小時(shí)后,官方印證了這個(gè)說法。
考慮到游戲的情況,這種遭遇并不讓人意外。在微博的評(píng)論區(qū),不少玩家對(duì)此表達(dá)著遺憾,畢竟隨著寰典倒下,“天地劫”這個(gè)系列的未來大概率也就煙消云散了。
但在另一部分玩家眼里,“天地劫”早在《霸劍霄云錄》發(fā)售的那一刻就已經(jīng)死了。它死在人們的唾罵聲里,死在對(duì)“7年3000萬投資”這幾個(gè)數(shù)字的質(zhì)疑里,死在等待了多年的老粉絲的心里。
從立項(xiàng)到宣發(fā),這群活躍在二十年前的游戲人可能還維持著過去的思路:他們不知道時(shí)代已經(jīng)變了,一款“全3D”的大型游戲早就不是過去那種十幾人的小團(tuán)隊(duì)就能搞定的;災(zāi)難性的游戲引導(dǎo)與反直覺的游戲設(shè)計(jì)已是大忌,畢竟玩家們現(xiàn)在的選擇有很多,沒必要在一款游戲上死磕;就連他們?cè)?jīng)引以為傲的故事,放到現(xiàn)在也顯得有些俗套,不再如《幽城幻劍錄》那般令人驚艷了。
于是這個(gè)“傳說中的游戲系列”就這樣徹底死去了。
這不是一場(chǎng)體面、美觀,攝人心魄的死,它就像是一個(gè)挨了一槍的人借助神經(jīng)反射動(dòng)了動(dòng),一些人以為他要“復(fù)活”,但他最終只是扭了兩下又倒下了,姿勢(shì)還很難看。事實(shí)上,這個(gè)項(xiàng)目從一開始就透著一股不靠譜勁兒,一個(gè)十來年沒做過單機(jī)項(xiàng)目的主創(chuàng),一群“舊時(shí)代”游戲公司的殘黨,還有臺(tái)灣已經(jīng)被遠(yuǎn)遠(yuǎn)落下的開發(fā)環(huán)境,就連曾經(jīng)大熱的“國產(chǎn)單機(jī)武俠”本身,放到現(xiàn)在也不過是個(gè)銷量堪憂的品類罷了。
或許這種不切實(shí)際的希冀本身,不過也只是人們?cè)跁r(shí)間的濾鏡下,對(duì)那個(gè)國產(chǎn)武俠游戲黃金時(shí)代流傳下來的“傳說”過度美化的結(jié)果。
但或許我也與他們一樣,因?yàn)槲乙埠軕涯钅莻€(gè)二十年前的“天地劫”,以及那個(gè)群星璀璨的武俠游戲黃金時(shí)代。
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天地劫神魔至尊傳攻略,天地劫神魔至尊傳攻略 圖文
《天地劫神魔至尊傳》是一款熱門手機(jī)游戲,它打破傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。以下是一些攻略和提示,幫助你在游戲中取得勝利。
1.角色選擇與培養(yǎng)游戲中有多個(gè)可選擇的角色,每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。玩家需要根據(jù)自己的偏好選擇適合自己的角色。在游戲中,及時(shí)提升角色的等級(jí)和技能,可以讓你在戰(zhàn)斗中更加強(qiáng)大。
2.掌握技能連招游戲中的戰(zhàn)斗非??旃?jié)奏,良好的技能連招可以使你在戰(zhàn)斗中占據(jù)上風(fēng)。建議玩家在游戲中不斷練習(xí)技能的配合,熟悉每個(gè)角色技能的特點(diǎn)和使用方法。
3.合理利用資源
玩家可以通過副本、任務(wù)和活動(dòng)等途徑獲取各種資源。合理利用這些資源,可以讓你更快地提升角色的能力。建議每天定時(shí)完成日常任務(wù),參加活動(dòng)獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
4.組隊(duì)挑戰(zhàn)游戲中的組隊(duì)挑戰(zhàn)是一個(gè)重要的玩法,可以與其他玩家組成隊(duì)伍一起戰(zhàn)斗。組隊(duì)挑戰(zhàn)不僅可以提升自己的角色,還能鍛煉團(tuán)隊(duì)合作能力。建議玩家積極參加組隊(duì)挑戰(zhàn),并與隊(duì)友相互協(xié)作,取得更好的戰(zhàn)果。
5.多元化的裝備系統(tǒng)
游戲中有豐富的裝備系統(tǒng),每件裝備都有不同的屬性和效果。玩家可以根據(jù)自己的需求選擇合適的裝備,并通過強(qiáng)化和升級(jí)提升裝備的性能。建議玩家深入了解裝備系統(tǒng),并根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇適合的裝備。
6.加入公會(huì)加入公會(huì)可以與其他玩家交流和合作,共同迎戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人。大多數(shù)公會(huì)還提供了許多額外的福利和活動(dòng),為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。建議玩家積極加入公會(huì),并與公會(huì)成員一起分享游戲中的樂趣。
7.持續(xù)關(guān)注游戲更新
游戲開發(fā)者會(huì)不斷更新游戲內(nèi)容,增加新的副本、角色和活動(dòng)等。玩家需要持續(xù)關(guān)注游戲的更新,及時(shí)了解新內(nèi)容和優(yōu)惠活動(dòng),以充分利用游戲中的各種機(jī)會(huì)。
希望以上攻略和提示能夠幫助你在《天地劫神魔至尊傳》中取得更好的成績(jī)。祝你游戲愉快!
天地劫神魔至尊傳攻略
《地劫神魔至尊傳》是一款角色扮演游戲,以下是一些游戲的攻略建議,希望可以幫到大家!
天地劫神魔至尊傳攻略合集分享:
1、了解角色職業(yè)和技能:在游戲中存在多個(gè)角色職業(yè)可選擇,每個(gè)職業(yè)都有不同的技能和特點(diǎn)。建議了解每個(gè)職業(yè)的技能效果和戰(zhàn)斗風(fēng)格,并選擇適合自己喜好和游戲風(fēng)格的角色。
2、多進(jìn)行主線任務(wù)和支線任務(wù):游戲中的主線任務(wù)和支線任務(wù)可以提供豐富的經(jīng)驗(yàn)值和獎(jiǎng)勵(lì)。盡量多進(jìn)行任務(wù)以快速提升自己的等級(jí)和獲得額外的資源。
3、培養(yǎng)裝備屬性和強(qiáng)化裝備:通過打怪掉落、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和商城購買等途徑,獲取更好的裝備,并通過提升裝備屬性和強(qiáng)化等級(jí)來增強(qiáng)自身的戰(zhàn)斗能力。
4、組隊(duì)挑戰(zhàn)副本:游戲中的副本提供多人合作的挑戰(zhàn),通過組隊(duì)挑戰(zhàn)可以獲得珍貴的裝備和資源。組織團(tuán)隊(duì),合理分配角色職責(zé),協(xié)同作戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)并獲取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
5、合理分配屬性點(diǎn)和技能點(diǎn):根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和需求,合理分配屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)。提升必要的屬性,如攻擊力、生命值、防御等,并強(qiáng)化有效的主動(dòng)和被動(dòng)技能以提高戰(zhàn)斗力。
6、參與活動(dòng)和競(jìng)技場(chǎng):游戲中會(huì)有各種活動(dòng)和競(jìng)技場(chǎng),參與這些活動(dòng)可以獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)和提升自己的實(shí)力。及時(shí)關(guān)注游戲內(nèi)的通知和活動(dòng),積極參與來增強(qiáng)自己的游戲體驗(yàn)。
7、參加幫派與交流:加入幫派可以與其他玩家進(jìn)行交流和合作,共同發(fā)展和成長(zhǎng)。通過幫派能夠獲得更多的資源和幫助,并參與幫派活動(dòng)和戰(zhàn)斗來提高自己的實(shí)力。
修仙至尊傳好玩嗎 修仙至尊傳玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游修仙至尊傳即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編修仙至尊傳好玩嗎?修仙至尊傳值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、修仙至尊傳簡(jiǎn)要評(píng)析:
修仙至尊傳是一款讓許許多多的玩家都愛不釋手的,在玩法方面擁有著極高品質(zhì),采用了最為先進(jìn)的技術(shù)打造,相當(dāng)?shù)鼐哂腥の缎?,品質(zhì)極高的,樂趣很多,擁有著龐大無比的游戲世界觀,玩家可以在這里暢快無比的進(jìn)行各種各樣的冒險(xiǎn),一定不要錯(cuò)過了,享受這里的一切吧!
2、修仙至尊傳圖片欣賞:
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天地劫神魔至尊傳第二章隱藏道具在哪 神魔至尊傳第二章隱藏道具位置
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天地劫神魔至尊傳第二章隱藏道具在哪
1、2-1有一個(gè),可以用來解鎖隱藏關(guān)卡
2、奇遇關(guān)卡酒鬼選擇第一個(gè)選項(xiàng)的話會(huì)給你一個(gè)酒葫蘆,在2-4關(guān)卡會(huì)用到
3、2-2關(guān)卡地圖上面的柜臺(tái)里面,會(huì)給你一個(gè)斷裂的佛珠和修復(fù)佛珠的圖紙
4、2-5地圖右上方可以得到一個(gè)天河朱砂
5、2-6,也是地圖的右上方,有一個(gè)斷裂的佛珠可以拿,然后和2-2的可以合成一個(gè)真胤的佛職可以開啟隱藏關(guān)卡
以上就是天地劫神魔至尊傳第二章隱藏道具位置介紹了??吹竭@里的玩家快進(jìn)入游戲關(guān)卡去尋找這些道具吧。想要獲得更多游戲相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游哦。查看天地劫幽城再臨專區(qū)更多內(nèi)容查看更多天地劫幽城再臨熱門攻略查看更多天地劫幽城再臨熱門下載
《天地劫》神魔至尊傳一覽 神魔至尊傳開啟
天地劫神魔至尊傳怎么樣?天地劫蝕之隙神魔至尊傳玩法即將開啟,相信這讓很多小伙伴都回憶起了曾經(jīng)的回憶,那么神魔至尊傳怎么樣呢?下面就讓小編來介紹一下,感興趣的小伙伴可以來看一看。
天地劫神魔至尊傳開啟
【劇情介紹】
《神魔至尊傳》發(fā)行于1999年,這款以超高難度著稱的《天地劫》系列作品,凸顯了戰(zhàn)棋游戲充滿策略的—面,彰顯了漢堂的風(fēng)骨。
江湖傳說,被逐出師門才是成為大俠的開始。主角殷劍平就是如此,因?yàn)橥槟镉揍?,被師傅逐出師門。
之后他結(jié)識(shí)了一生摯愛封寒月,為破除蚩尤復(fù)活的陰謀與紫楓等人同行,沒想到,等待他的是與自己的親生父親刀劍相向……
以上就是關(guān)于天地劫神魔至尊傳的劇情介紹了,希望這些內(nèi)容能對(duì)大家有所幫助。更多的精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注,這里一直會(huì)更新最新的手游攻略。
《天地劫》神魔至尊傳一覽 神魔至尊傳開啟
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天地劫神魔至尊傳開啟
【劇情介紹】
《神魔至尊傳》發(fā)行于1999年,這款以超高難度著稱的《天地劫》系列作品,凸顯了戰(zhàn)棋游戲充滿策略的—面,彰顯了漢堂的風(fēng)骨。
江湖傳說,被逐出師門才是成為大俠的開始。主角殷劍平就是如此,因?yàn)橥槟镉揍?,被師傅逐出師門。
之后他結(jié)識(shí)了一生摯愛封寒月,為破除蚩尤復(fù)活的陰謀與紫楓等人同行,沒想到,等待他的是與自己的親生父親刀劍相向……
以上就是關(guān)于天地劫神魔至尊傳的劇情介紹了,希望這些內(nèi)容能對(duì)大家有所幫助。更多的精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游手游,這里一直會(huì)更新最新的手游攻略。
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《西游傳》至尊禮包已開放領(lǐng)取
元寶*300,銅錢包(十萬)*5,體力包(30)*10,真元包(一萬)*5
進(jìn)入游戲-點(diǎn)擊左上角玩家頭像-輸入兌換碼-郵箱領(lǐng)取
以上就是[西游傳]至尊禮包,趕緊領(lǐng)走西游傳禮包吧~
《至尊三國》下線公告
親愛的玩家:
《至尊三國》從開服至今,陪伴大家走過了很多快樂時(shí)光,在游戲運(yùn)行期間得到了很多《至尊三國》粉絲們的大力支持,在此我們向各位玩家致以最誠摯的感謝!
心懷萬分不舍,我們決定在2014年03月14日關(guān)閉《至尊三國》充值、注冊(cè)入口,但游戲服務(wù)器仍將繼續(xù)運(yùn)行一段時(shí)間,具體時(shí)間如下:
2014年03月14日,正式停止《至尊三國》的充值接口及注冊(cè)。
2014年05月13日,正式停止《至尊三國》游戲所有運(yùn)營服務(wù)(包括服務(wù)器關(guān)閉、帳號(hào)角色資料刪除等)。
還請(qǐng)各位玩家相互轉(zhuǎn)告,感謝廣大玩家對(duì)《至尊三國》的支持。
《至尊三國》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)
2014年3月12日
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