交鋒聯(lián)盟游戲介紹
交鋒聯(lián)盟簡介
小編也在玩:強(qiáng)策略PK!《交鋒聯(lián)盟》點燃全民競技熱潮
提起株式會社mixi,或許多數(shù)童鞋會感到陌生,站內(nèi)小編們也很少在欄目中提及日本手游,一來是下載的門檻(換區(qū)、VPN)較高,二來不可避免的語言問題始終是一大阻礙。不過本期小編也在玩可能真要打破常規(guī),首度為大家介紹這款來自株式會社mixi的日游新作——《交鋒聯(lián)盟》!
交鋒聯(lián)盟
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對于株式會社mixi,它有個更為人所知的代表作叫《怪物彈珠》,這款老牌日系手游已在全球移動游戲收入榜上雄踞了太久時日。不過隨著近年來優(yōu)質(zhì)新游的不斷涌現(xiàn),加上熱門題材/類型的更替,《怪物彈珠》的冠軍寶座似乎岌岌可危,新鮮血液的加入顯得尤為關(guān)鍵。
享譽(yù)全球的《怪物彈珠》是株式會社mixi的看家作品
此時,應(yīng)運而生的《交鋒聯(lián)盟》將目光投向當(dāng)下熱門的競技玩法,快節(jié)奏、強(qiáng)策略的標(biāo)簽也有別于玩家對日系手游注重RPG體驗的慢熱印象。更為可貴的是,《交鋒聯(lián)盟》無需額外工具輔助下載,就連語言也貼心地內(nèi)置了簡體中文在內(nèi)的多國語言,根據(jù)玩家初次登陸的定位進(jìn)行匹配,看來此番新作從一開始就志在全球范圍內(nèi)掀起一波競技熱潮!
自帶多國語言的《交鋒聯(lián)盟》相信能更為童鞋所接受
?五大種族 賽場角逐
《交鋒聯(lián)盟》將游戲中登場的角色稱其為“斗士”,斗士們除了少數(shù)自由人外,均隸屬于游戲中的五大家族:赤色的十八番街、黃色的審判專家、青色的機(jī)巧一族、綠色的動物健將和紫色的恐怖玩具。
和風(fēng)十八番街與睿智的技巧一族
也許從簡單的譯名中多少能看出各個家族的特色,十八番街保留了最原始的日式和風(fēng),擁有一群像是活躍在夏日祭典中的少男少女;審判專家則偏向美漫的超級英雄色彩,夸張的歐美人設(shè)背后卻是樂于保護(hù)他人的溫柔人群;機(jī)巧一族有著高等學(xué)府孕育出的菁英分子,冷峻的外表下卻跳動著熱衷音樂的心;動物健將的獸人外表一眼就能看穿他們對于運動的狂熱;恐怖玩具契合著神秘的紫色,童話與哥特的真相往往不如表面般美好。
神秘的恐怖玩具與熱血的動物健將
為了應(yīng)和五大家族間的角逐,剛進(jìn)入游戲時一段極具現(xiàn)場感的開場動畫瞬間將玩家?guī)У诫姼傎悎龅逆V光燈下,炫目的燈光,動感的音效,搖晃的畫面,賽事轉(zhuǎn)播獨有的熱烈氣氛達(dá)到高潮!場上的斗士雖是五大家族成員,但真正進(jìn)行角逐的正是屏幕前的玩家們!
除了2D卡繪之外戰(zhàn)斗中斗士將以3D模型登場
?箭頭指向 是戰(zhàn)棋的革新
既然是競技,游戲的玩法和規(guī)則始終是決定競技向作品好玩與否的關(guān)鍵。簡單來說,《交鋒聯(lián)盟》就是雙方玩家在一塊3*4的矩形場地上放置角色,搶先擊倒敵方隊長即可獲勝的戰(zhàn)棋類游戲。先別說什么地形因素了,就連場景地圖都小得可憐,起初未荻也是抱著這樣的想法開始了教學(xué)對戰(zhàn)。
扣除敵我底線中央預(yù)設(shè)好的隊長位置,玩家們真正能放置的格子只有10處,不過這10處位置倒沒有其他限制,換而言之玩家可以直接將我方斗士擺放在敵方隊長的左右兩側(cè)進(jìn)行夾擊,而不用像象棋那樣分個楚河漢界。只是事態(tài)往往不會如設(shè)想般簡單,《交鋒聯(lián)盟》最為核心的“箭頭”設(shè)定才剛要登場!
玩家可在3*4的場地上自由放置己方單位
所謂箭頭,是指以斗士為中心朝著八個方位指向的標(biāo)志。游戲中的每位斗士均有屬于自己的箭頭方向,具體是八個方位中的哪幾個就得因人而異,真正能達(dá)成“八心八箭”的斗士也有,但實在可遇不可求。由“箭頭”設(shè)定引發(fā)的一系列連鎖效應(yīng),最為直接的就是——斗士們只能攻擊箭頭朝向方位的敵人!由此如何在合適的戰(zhàn)場格子放置合適“箭頭”的斗士就顯得尤為關(guān)鍵。
只有箭頭指向的方位才能對其進(jìn)行攻擊
童鞋們是不是開始覺得有點策略意思了呢?還沒完!《交鋒聯(lián)盟》的“箭頭”除了是攻擊方向外,還承擔(dān)了鏈接(游戲王L……link?)我方單位的功能,只要彼此箭頭能夠銜接成功,復(fù)數(shù)單位可同時進(jìn)行“連擊”,給予敵人更大的傷害。舉個栗子,下面這圖就是最簡單的鏈接樣式:
A和B均為向上箭頭,雖然B無法直接攻擊到敵人,但B攻擊時由于箭頭鏈接到A,且A的向上箭頭指向敵人,因此A可對敵人發(fā)動“連擊”造成傷害。實際游戲中,斗士的箭頭指向大多不止一處,引發(fā)的鏈接樣式會更為多樣化,甚至能達(dá)成7-8次的復(fù)數(shù)連擊。好在玩家在選取斗士拖動至戰(zhàn)場格子時會出現(xiàn)形成的鏈接預(yù)覽,讓玩家能更方便地估算此次攻擊的收益。
可連擊的斗士間會出現(xiàn)一條淡藍(lán)色路徑
《交鋒聯(lián)盟》一場完整的戰(zhàn)斗從系統(tǒng)隨機(jī)選擇的先后攻開始,先攻一方可放置1位斗士并可率先進(jìn)行攻擊,后攻方雖得承受一次傷害,但可先后放置2位斗士。斗士放置在戰(zhàn)場后即刻依照箭頭進(jìn)行攻擊,因此后攻方能夠通過2位斗士的配合打出更多的花樣,此后敵我雙方的回合均可放置2位斗士。在游戲到達(dá)10回合仍未分出勝負(fù)時則進(jìn)入懲罰時間,此后回合雙方會受到100倍數(shù)的依次傷害直至一方隊長血量為0。
隊長血量在2000以下時可發(fā)動強(qiáng)力技能
?花樣競技 還能玩會兒人機(jī)
《交鋒聯(lián)盟》一開始會給玩家各個家族的初始斗士和一批通用的自由人讓玩家構(gòu)筑心儀卡組,此外由于事前預(yù)約活動的踴躍參與,在郵箱中還有珍貴的300代幣可進(jìn)行3次10連抽,這關(guān)乎到之后玩家的隊伍實力,不妨多刷幾次首抽。每個卡組由10名斗士組成,且不能摻雜其他家族成員,因此充分了解各家族的戰(zhàn)斗風(fēng)格尤為重要。
初始贈送的30次抽卡很大程度決定了今后的家族選擇
十八番街的多數(shù)效果需要戰(zhàn)場上預(yù)先存在X名己方斗士才可發(fā)動,是講究團(tuán)隊配合的家族,甚至還存在人數(shù)達(dá)標(biāo)后的特殊勝利方式;審判專家的宗旨是守護(hù),能夠為己方單位添加“護(hù)盾”BUFF吸收傷害;機(jī)巧一族以“連擊”見長,數(shù)量眾多的箭頭通過連擊和攻擊加成一回合內(nèi)造成可觀傷害;動物健將是當(dāng)前版本的王者,自身高攻擊的獸人們只顧著對敵方隊長發(fā)動攻勢即可;恐怖玩具更像是爐石的術(shù)士,削減自身血量釋放效果或讓強(qiáng)大斗士登場。
如圖兩個家族的SSR都有著鮮明特點,機(jī)巧的攻擊BUFF和動物自身強(qiáng)大的攻擊屬性
作為一款純競技的游戲,《交鋒聯(lián)盟》的對戰(zhàn)模式也相當(dāng)豐富。PVP模式下既有無關(guān)獎勵的“自由對戰(zhàn)”,也有天梯排名的“聯(lián)盟對戰(zhàn)”,此外玩家還可自由進(jìn)行組隊,享受2V2的樂趣。組隊模式下,如果隊友與你使用的家族不同,那玩家就能體驗到不同家族間的協(xié)力,說不定還能找到相性強(qiáng)的CP組合呢!如果新手玩家不擅長與人競技,游戲中也有供新人練習(xí)的人機(jī)對決,無論是“七聯(lián)對戰(zhàn)”還是“活動對戰(zhàn)”均有相當(dāng)豐富的獎勵供玩家獲取。
模式豐富的對戰(zhàn)
洋洋灑灑老大一篇幅,希望能為想入坑的玩家掃個盲??傮w而言,《交鋒聯(lián)盟》的畫面人設(shè)延續(xù)了《怪物彈珠》的風(fēng)格,對于五大家族各自特色的把握還是挺好區(qū)分的。戰(zhàn)斗上游戲圍繞著“箭頭”做足文章,將簡單的玩法發(fā)揮到極致,充滿策略的同時又將單場比賽時間控制在短短幾分鐘內(nèi),正符合時下競技的輕度化,休閑化特點。編輯部已經(jīng)有不少小編在未荻的安利下入了坑,童鞋們不來試試嘛!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
交鋒聯(lián)盟官網(wǎng)是多少?交鋒聯(lián)盟官網(wǎng)介紹
株式會社 mixi 旗下 XFLAGTM Studio 推出了一款全新手機(jī)游戲《交鋒聯(lián)盟》,交鋒聯(lián)盟好玩嗎?有哪些特色玩法風(fēng)格?快來下載體驗吧。
這期的內(nèi)容就給大家介紹到這邊啦,覺得還不夠了解的可以關(guān)注九游,后續(xù)更多精彩資訊會不斷更新哦。
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交鋒聯(lián)盟新手怎么玩?交鋒聯(lián)盟新手進(jìn)階攻略
株式會社 mixi 旗下 XFLAGTM Studio 推出了一款全新手機(jī)游戲《交鋒聯(lián)盟》,交鋒聯(lián)盟好玩嗎?有哪些特色玩法風(fēng)格?來看下介紹吧。
《交鋒聯(lián)盟》繼承mixi精致的特點,目前開放的五大種族(恐怖玩具-紫、動物健將-綠、十八番街-紅、機(jī)巧一族-青、審判專家-黃)人物立繪和實際建模都特色鮮明細(xì)節(jié)精致,而且戰(zhàn)斗場景搭配上賽事主播的背景音效,營造出球賽那種緊張刺激的感覺也讓人印象深刻。
當(dāng)然這款游戲最突出的地方當(dāng)然屬于放置玩法和箭頭指向戰(zhàn)斗,雙方玩家在一個類似棋盤的臺面上進(jìn)行戰(zhàn)斗,你需要組建一只十名戰(zhàn)士的種族出戰(zhàn)。游戲中每位戰(zhàn)士的可攻擊方向、攻擊距離以及連攜技能效果都不同,你需要在游戲開始后,根據(jù)實際情況,合理擺放以擊倒敵方隊長為主要目標(biāo)。
可能擔(dān)心《交鋒聯(lián)盟》玩法過于單一,開發(fā)商為彌補(bǔ)這個短板增加游戲的策略性,開放了2VS2的4人同屏對戰(zhàn),如此一來就可以跟隊友結(jié)合兩個種族搭配出更加多元化的戰(zhàn)斗,而且游戲?qū)儆趪H大通服,你可能匹配到其他地區(qū)的玩家進(jìn)行跨國PK賽。
哦,對了,標(biāo)題所說的全球上架不包括大陸,現(xiàn)在很多游戲所說的全球上架貌似都不包括大陸。想要體驗游戲的玩家可以到臺服或者港服下載,《交鋒聯(lián)盟》支持繁體中文而且可以在iOS和安卓雙平臺運行。
以上就是今天的全部內(nèi)容了,覺得還不錯的給小編點個贊吧,更多精彩資訊請持續(xù)關(guān)注九游。
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怪物彈珠廠商新作《交鋒聯(lián)盟》曝光 疑似MOBA即將上線
老牌日系手游《怪物彈珠》在全球移動游戲收入榜上已經(jīng)雄踞了太久,隨著新游戲的不斷涌現(xiàn),《怪物彈珠》的冠軍寶座似乎也岌岌可危。對此,株式會社mixi旗下XFLAG Studio工作室?guī)砹艘豢蠲麨椤督讳h聯(lián)盟》(Fight League)的新鮮血液,新作即將在明日結(jié)束預(yù)約登陸活動,屆時游戲的更多情報將陸續(xù)放送!
目前官方尚未對外公布游戲的具體玩法,僅強(qiáng)調(diào)新作以“聯(lián)機(jī)合作娛樂”為核心,并放出游戲內(nèi)五大種族的相關(guān)圖片,分別為審判專家、機(jī)巧一族、十八番街、恐怖玩具以及動物健將,無論是2D還是3D情報圖都充滿了濃郁的日系動漫風(fēng)格。
目前日本網(wǎng)友對《交鋒聯(lián)盟》的關(guān)注熱情也相當(dāng)高,并根據(jù)五大種族、游戲名和聯(lián)機(jī)合作等關(guān)鍵詞猜測新作可能是時下熱門的MOBA玩法,不知童鞋們怎么看呢?
據(jù)悉,《交鋒聯(lián)盟》將在日韓、港澳臺、加拿大等市場上市,既然包含了港澳臺地區(qū),相信游戲的繁體中文版也定是不會跑了。感興趣的玩家不妨持續(xù)關(guān)注手機(jī)游戲網(wǎng)屆時帶來的正式上架情報吧!
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交鋒聯(lián)盟游戲截圖
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新三消就決定是你了
從古早的學(xué)生時代迷上PopCap的《寶石迷陣》系列之后,三消就成了我最愛的游戲類型之一了,玩法簡單、上癮性極強(qiáng),像是摸魚之類的碎片時間,時不時來個兩局還是很神清氣爽的。
甚至可以這么說,我從來就對手游敬謝不敏,但對三消的鐘愛讓我跨越了這種一定程度上的偏見(?)。當(dāng)然出于個人審美我就還是很挑剔的,除了大爆經(jīng)典款之外也沒有玩過多少——嗯《糖果繽紛樂》算是一個,因為當(dāng)時送爐石的卡包才去的,而玩了之后發(fā)現(xiàn)比爐石好玩多了,國服停止運營樂就還蠻可惜的。
而Steam上除了補(bǔ)票的《寶石迷陣》系列外,庫存里也就是《MIRROR》系列和《HuniePop》系列樂,這顯然不用我多說,擁有的同學(xué)可不在少數(shù),嗯我想大家肯定都是沖著老少咸宜的玩法來的(?)。只是瘋狂沉迷一陣子之后,終究會有膩味的一天,做全成就什么的也不是很有意思,其實我一直在期待著再次讓我眼前一亮的作品。
而聽聞《魔法門:英雄交鋒決定版》即將上市的消息,我早早就去看了看演示視頻什么的,算是久違的燃起了興趣.。畢竟我本人對《魔法門》以及衍生的《英雄無敵》IP都算是心馳已久了,只是一直沒有新作推出方便我入坑,7代已經(jīng)是2015年的作品了,而8代到底有沒有開始企劃、是否新建文件夾了都是未知數(shù)。
不管怎么說這次雖然只是2009年衍生作的重制,但至少能讓我感受一下系列的魅力之所在了。再加上我所熱愛的三消玩法,根本沒有拒絕的理由好吧!
畫面一眼可見的提升
必須承認(rèn),我并沒有玩過原版。原版于今年4月再Steam下架停售,我也曾考慮過入手但最終還是放棄了——一方面是沒有中文語言支持,另一方面看其他玩家的測評說原版似乎有BUG會出現(xiàn)頻繁卡死的狀況,因此想著買回來也是喜加一并無太多的意義,畢竟三消作品不像其他買了不玩很正常(?),我還是真的想好好體驗下的。
因此想要全方位的評價《魔法門:英雄交鋒決定版》和原版有什么不同,就不太可能了,只能簡單的做些功課,去粗略的對比一下。嗯我有去看原版的視頻,流程方面似乎沒有什么不同,而第一眼所見的最大區(qū)別應(yīng)該還是在畫面比例和分辨率上,從原來的4:3變?yōu)榱?6:9,并非簡單的拉升這工作量就還是挺大的。同樣高清分辨率也達(dá)到了玩家們對于現(xiàn)世代的要求,放在大屏幕下也很OK,說到底不管是不是畫面黨,可又有誰不喜歡更好的畫質(zhì)呢。
另外我觀察到在人物立繪啊、頭像上也進(jìn)行了重繪,這也是非常有必要的。原版人物雖然也是美漫畫法但更貼近于老動畫的質(zhì)感,我想雖然有些同學(xué)就好這一口,但讓普羅大眾看到就會覺得有些老舊了。而重制版在保留原有韻味的基礎(chǔ)上,更新了這方面的視覺效果,使得其更貼近于現(xiàn)在主流玩家的審美,也算是細(xì)節(jié)上的完善吧。
至于地圖啊、場景啊,還有戰(zhàn)斗畫面中我方和敵方單位的的小立體形象啊,我倒是沒看出什么不同,這方面原版已經(jīng)比較精致了,放在十幾年后的今天,提升了分辨率之后依然很能打,開發(fā)者們選擇不動也是非常明智的。包括UI也是保持原有風(fēng)味基本沒動,這無疑能為原版玩家?guī)矸浅6嗟氖煜じ?,還是很有必要的。
從易到難感受趣味性
三消游戲重點還是要說說玩法,這才是大家關(guān)注的焦點。本作的三消元素主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,咱們會和各種各樣的敵人進(jìn)行對戰(zhàn),將敵方血量削減為零即獲勝。然而三消本身并不是傳統(tǒng)的那種,融入了絕妙的創(chuàng)意之后,還是非常非常有趣的。
具體來說,敵方和我方單位以上下半屏幕為界分布,需要互相進(jìn)攻和防守。我們將三個相同單位排成一列則可以進(jìn)攻,我方單位會沿著該列往前沖,沿途會按照判定消滅敵方單位,若是將該列全部敵方單位都消滅后則會達(dá)到版邊,扣減敵方HP值。
當(dāng)然不同單位等待正式發(fā)起進(jìn)攻的回合數(shù)是不同的,您就得考慮不能將其和敵方的重兵擺在同一列了。不然敵方先攻擊可能就直接讓咱們的單位灰飛煙滅了,像是一些精英單位被消滅后就直接數(shù)量減一,需要您花資源去重新招募,損失就還有點大的。
而防御則是橫向同色三連形成類似柵欄一樣的單位,能夠相對有效的防御敵方的攻擊,保證我方的血量健康。而不管是攻擊還是防御也好,都會消耗回合數(shù)和單位數(shù),回合數(shù)的限制決定了您盡可能往收益最大化的方向走,盡可能形成三連特別是以精英單位為核心的三連、形成鏈接、形成融合,同時及時補(bǔ)給單位,根據(jù)新單位的分布形狀再做規(guī)劃,注意單位的補(bǔ)給也是要消耗回合數(shù)的,因此在操作上您務(wù)必先想好了再進(jìn)行。
雖然本作的三消有點小復(fù)雜您也無需擔(dān)心,新功能并不是一股腦的全丟給玩家然后讓玩家自己去悟(?),相反會有一個循序漸進(jìn)的過程,一點點向您揭示三消玩法的全貌。并且每次新功能添加,還會詢問您是否要體驗一下教程,教程會設(shè)置非常簡單的實操,您跟著走一遍也就掌握了。對我這樣的新同學(xué),甚至是不熟悉三消玩法的同學(xué)非常之友好。
融入了魔法門世界觀
既然是魔法門衍生作,那么自然要發(fā)揮IP的特色。本作設(shè)定了頗有吸引力的劇情,讓玩家得以窺見宏大世界觀的一角。故事的舞臺被設(shè)定在了艾羅蘭,艾羅蘭是精靈的居所,所以自然是有繁茂的森林什么的,當(dāng)然精靈也不是風(fēng)餐露宿毫無生活質(zhì)量可言,他們也有類似于豪華帳篷之類的環(huán)保建筑物。
一上來咱們扮演的是精靈女獵人安雯,我去查了一下她似乎也在《英雄無敵5》中有登場,而隨后來拜訪的盟友們,像是哥德里克這些也同樣是老玩家所熟悉的角色了。這些人湊在一起不可能是聊天開茶話會的,果然很快大事就發(fā)生了,惡魔突然襲來讓大部分角色都領(lǐng)了便當(dāng),僅有少數(shù)角色通過傳送門逃出生天。安雯的雖然沒逃走但也幸存了下來,這大概就是主角的待遇了吧。主要也很明確了,她自然是就這么踏上了復(fù)仇和探尋幕后真兇的道路上。
主角在地圖上是以走格子的形式展開冒險的,雖然我沒有玩過英雄無敵,就只是很早以前看過小伙伴玩,感覺上就有很強(qiáng)烈的既視感。格子上會有敵人啊、道具寶箱啊、可對話人物啊、可承接任務(wù)啊之類的,RPG味道可太濃了,正是我所渴望的那種感覺。反正我打算把所有支線任務(wù)都清掉,不單單是因為完美主義強(qiáng)迫癥,練練級提升人物等級和單位等級也能讓戰(zhàn)斗的爽快感更足。
當(dāng)然神器作為標(biāo)志性的元素也不能缺席,能給我們的戰(zhàn)斗提供各種各樣的BUFF,比如說黃金樹根能夠讓城墻單位在被摧毀后重生并擁有1點生命值,還是非常實用的。甚至神器的存在一定程度改變了玩家的三消策略,讓三消體驗更加多樣化。
非常值得購買與體驗
總結(jié)一下,《魔法門:英雄交鋒決定版》的素質(zhì)讓我非常滿意。核心的三消玩法相當(dāng)有意思,“瞄準(zhǔn)敵人空當(dāng)進(jìn)攻,盡可能防御敵人”的思路真的超有新意。而輔以魔法門、英雄無敵世界觀的點綴,RPG元素的填充,那吸引力可就太強(qiáng)了。
因此,我愿意向每一個喜歡三消的同學(xué)推薦本作,雖然難度上提升了一些,但通過完善的新手引導(dǎo)也絕不會成為阻礙,更何況樂趣也是倍增,比傳統(tǒng)三消真的是高上了許多。所以說本作真的是不容錯過的作品,不管是認(rèn)真體驗劇情還是摸魚時玩上一兩場戰(zhàn)斗,都是非常合適的。
當(dāng)然,像我這樣沒玩過原版的新同學(xué)占比應(yīng)該還是蠻高的,所以依然心存疑慮也是理所當(dāng)然。不過我想再不濟(jì)您去看看《魔法門:英雄交鋒決定版》的開發(fā)商和發(fā)行商名字,也足夠放下心來了——本作由我們熟悉的Dotemu 進(jìn)行重制,之前他們主導(dǎo)的《怒之鐵拳4》也好,和Tribute Games共同合作的《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》也好,都是有口皆碑的杰作。而這次原開發(fā)商Capybara Games也有參與進(jìn)來,最大程度的保證了原有風(fēng)味不喪失。
而發(fā)行工作則是由Dotemu 和 Gamera Games共同承擔(dān),這兩家也不是第一次合作了。Gamera Games也是咱們國語區(qū)玩家的老熟人了,他們發(fā)行了大量備受好評的優(yōu)秀國產(chǎn)游戲,口碑那是相當(dāng)?shù)牟诲e,像是一些國外作品也基本都有進(jìn)行本地化。
因此《魔法門:英雄交鋒決定版》自然是也有中文,在售價方面也不會讓人失望——國區(qū)定價58元,前兩周提供了15%的首發(fā)折扣,而若是您擁有原版的話,還能享受到額外40%的忠誠折扣,忠誠折扣同樣是持續(xù)兩周,根本沒有拒絕的理由好吧!
劍術(shù)交鋒好玩嗎 劍術(shù)交鋒玩法簡介
期待已久的手游劍術(shù)交鋒即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編劍術(shù)交鋒好玩嗎?劍術(shù)交鋒值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、劍術(shù)交鋒簡要評析:
劍術(shù)交鋒,這是一款以劍術(shù)切磋為題材的格斗冒險闖關(guān)游戲。這款劍術(shù)交鋒擁有海量的關(guān)卡,每一個關(guān)卡里面都有不同的任務(wù),而且,難度都是逐漸上升的,小伙伴們在這里能夠過得很開心。此外,該游戲能夠提升玩家的反應(yīng)能力以及劍術(shù)水平!
2、劍術(shù)交鋒圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對劍術(shù)交鋒有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“劍術(shù)交鋒”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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夢幻西游棋枰交鋒怎么玩 棋枰交鋒玩法攻略
夢幻西游棋枰交鋒怎么玩?棋枰交鋒玩法介紹一覽。不少玩家都想知道夢幻西游新出的棋枰交鋒要怎么玩,有啥具體內(nèi)容嗎?下面九游小編為玩家們帶來了棋枰交鋒內(nèi)容晚飯介紹攻略快點進(jìn)來一起看看吧。
活動時間:
外測服:4月29日 12:00-5月6日 23:59
全服:4月30日 00:00-5月6日 23:59
參與條件:
單人,等級≥40
活動介紹:
1.少俠需要操縱本方棋子擊敗關(guān)卡內(nèi)的敵方首領(lǐng)即可通關(guān),不同棋子擁有不同的附加效果。
2.所有棋子每輪只能行動一次,每移動一格消耗一點行動力,回合開始時行動力會恢復(fù)到最大值。
3.本方全部棋子行動過后會輪到敵方行動,敵方棋子會攻擊周圍8格內(nèi)的目標(biāo),先手進(jìn)攻會獲得偷襲優(yōu)勢。
4.移動到敵方棋子位置將會觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗前可調(diào)整參戰(zhàn)陣容,需要擊敗敵方全體才能取得勝利。
5.活動共七天,每日開放一個關(guān)卡,每個關(guān)卡最高評分為三花,允許重復(fù)挑戰(zhàn),但已獲得的獎勵無法重復(fù)獲得。
以上就是小編為大家?guī)淼膲艋梦饔纹彖医讳h玩法介紹攻略,那么玩家們在玩游戲時如果還有遇到什么不清楚的問題,來九游安卓網(wǎng)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)說不定就有答案了。
魔法英雄交鋒好玩嗎 魔法英雄交鋒玩法簡介
期待已久的手游魔法英雄交鋒即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編魔法英雄交鋒好玩嗎?魔法英雄交鋒值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、魔法英雄交鋒簡要評析:
魔法英雄交鋒手機(jī)游戲最新版是一款非常好玩的手機(jī)休閑益智消除游戲,游戲節(jié)奏你掌握,想出完美一步,每一點都隨心所欲,精妙絕倫的關(guān)卡設(shè)計與色彩斑斕的消除魔法,一定會帶給你不少樂趣。
2、魔法英雄交鋒圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對魔法英雄交鋒有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“魔法英雄交鋒”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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魔法交鋒好玩嗎 魔法交鋒玩法簡介
期待已久的手游魔法交鋒即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編魔法交鋒好玩嗎?魔法交鋒值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、魔法交鋒簡要評析:
魔法交鋒并不是一款RPG游戲,不要被它的外表所迷惑,在進(jìn)入游戲之后你會立即發(fā)現(xiàn)這是一款玩法大家都很熟悉,但同樣保持著新鮮趣味的三消類手游。
2、魔法交鋒圖片欣賞:
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王冠交鋒好玩嗎 王冠交鋒玩法簡介
期待已久的手游王冠交鋒即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編王冠交鋒好玩嗎?王冠交鋒值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、王冠交鋒簡要評析:
王冠交鋒(Munchkin.io)是一款經(jīng)典的多人實時線上戰(zhàn)斗類游戲,王冠交鋒游戲玩法和平常的射擊類游戲十分類似,游戲時間比較短,玩家一定要抓緊時間通關(guān)。收集黃金并獲得新的人物、項目和技能。
2、王冠交鋒圖片欣賞:
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宿命交鋒好玩嗎 宿命交鋒玩法簡介
期待已久的手游宿命交鋒即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編宿命交鋒好玩嗎?宿命交鋒值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、宿命交鋒簡要評析:
宿命交鋒是一款以Q版卡通風(fēng)格打造的動作RPG手游,帶你感受精彩的動作競技體驗,三大職業(yè)自由選擇,每一種職業(yè)都能帶來超爽的戰(zhàn)斗效果,超炫酷的戰(zhàn)斗特效,每個角色都能通過技能銜接完成無限連招,豐富的冒險戰(zhàn)斗內(nèi)容等你來。 游戲介紹 《宿命交鋒》是一款Q版風(fēng)格的動作角色扮演手游,特色的三大職業(yè),自由召喚對決,還能野外激戰(zhàn)BOSS,體驗與眾不同的戰(zhàn)斗樂趣,唯美魔幻大世界任你闖蕩,多元化的社交系統(tǒng),感興趣的玩家快來下載吧! 游戲特色 1、激情戰(zhàn)場,釋放指尖PK 百人大型戰(zhàn)場,指尖微操走位釋放技能,雙陣營玩法讓野外充滿激情; 2、隨機(jī)關(guān)卡,驚喜百出 創(chuàng)新解密副本關(guān)卡,每次打副本都有新發(fā)現(xiàn),更加考驗玩家之間的團(tuán)隊配合; 3、酷炫外觀系統(tǒng),獨特交互 真正無障礙社交,世界頻道好友喊話沒有限制,還能自動匹配適合的好友。
2、宿命交鋒圖片欣賞:
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《怪物彈珠》工作室新作 《交鋒聯(lián)盟》手游曝光
由株式會社 mixi 旗下 XFLAG Studio 所推出的手機(jī)游戲新作《交鋒聯(lián)盟(ファイトリーグ / Fight League)》的事前登錄活動將在 2017年6月22日結(jié)束,即將揭曉廬山真面目。
官方目前尚未對外公開游戲玩法,僅強(qiáng)調(diào)本作為‘協(xié)力共斗娛樂’。日前官方釋出由舞秋風(fēng)搶先體驗本作的影片,但畫面并未帶到游戲螢?zāi)?,因此玩家僅能從游玩反應(yīng)來猜測內(nèi)容。
官方亦于近日陸續(xù)釋出游戲內(nèi)五大種族的情報圖,其中包括了審判專家、機(jī)巧一族、十八番街、恐怖玩具以及動物健將。
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