流放者柯南游戲介紹
流放者柯南簡(jiǎn)介
《流放者柯南》第四章上線 致命一擊回歸
《流放者柯南》第四章現(xiàn)已登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox X|S、Xbox One和Xbox Game Pass。游戲發(fā)行商帶來(lái)了第四章的宣傳片。
《流放者柯南》第四章宣傳片:
新內(nèi)容:
神圣狩獵:踏上征程,擊敗野獸之王賈巴爾賽格的冠軍。探索新的樞紐區(qū)域,揭開(kāi)新的謎團(tuán)。
致命一擊:致命一擊從《Age of Conan》回歸!在野蠻的新終結(jié)動(dòng)畫(huà)中殺死對(duì)手,還能獲得傷害加成。每種近戰(zhàn)武器都有獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)效果。將敵人的生命值降為零時(shí)有可能使他們暈眩,然后殺戮就開(kāi)始了。致命一擊只對(duì)人類NPC有效。
規(guī)模更大的掃蕩:抵御新掃蕩中的各種攻擊者,例如盜賊、魔像、斯泰吉亞勇士及其衛(wèi)士,還有會(huì)召喚隕石的巫師。只要你能用新的防御用弩炮精準(zhǔn)命中敵人,就能讓他們知道你的厲害!
改進(jìn):
庫(kù)存和隨從功能改進(jìn):在第4章里,大幅改進(jìn)了隨從的UI和輻射輪,使其在鍵盤(pán)和手柄上都更易于使用。此外,庫(kù)存界面還優(yōu)化了物品過(guò)濾、排序等功能。
戰(zhàn)斗通行證升級(jí):幾乎所有可以獲得XP的行為(例如殺戮、收集材料和制作)都能讓你推進(jìn)戰(zhàn)斗通行證。挑戰(zhàn)的數(shù)量有所減少,但獎(jiǎng)勵(lì)的XP更多,涉及的步驟也更多,從而創(chuàng)造出更有吸引力的任務(wù)。
第4章還帶來(lái)了新的戰(zhàn)斗通行證和集市,其中包含各種付費(fèi)外觀物品,將《流放者柯南》的基礎(chǔ)游戲內(nèi)容提升到了一個(gè)新的水平。
《流放者柯南》第四章現(xiàn)已上線,為玩家?guī)?lái)新的內(nèi)容、改進(jìn)和挑戰(zhàn)。
流放者柯南Steam多少錢(qián)-流放者柯南售價(jià)介紹
流放者柯南是一款很熱門(mén)的游戲,游戲目前在Steam平臺(tái)發(fā)售,Steam的售價(jià)為129元,并且當(dāng)前正在進(jìn)行流放者柯南的史低活動(dòng),只需要58.05元就可以購(gòu)買(mǎi),并且平臺(tái)支持三小時(shí)內(nèi)無(wú)責(zé)任退款,新人注冊(cè)還有諸多優(yōu)惠福利哦。
流放者柯南Steam售價(jià)如下:
第一步:進(jìn)入官網(wǎng):>>>點(diǎn)擊此處快速進(jìn)入官網(wǎng)<<<
第二步:在右上角中可以看到登錄選項(xiàng),建議先下載客戶端安裝后使用。
第三步:進(jìn)入登錄頁(yè)面中,使用手機(jī)號(hào)或微信登錄,再輸入對(duì)應(yīng)的驗(yàn)證碼,即可登錄成功。
第四步:登錄成功之后即可使用平臺(tái),可以看到首頁(yè)中有著非常多的活動(dòng),新人可以先選擇新人見(jiàn)面禮免費(fèi)領(lǐng)取一款游戲。
第五步:
1.免費(fèi)領(lǐng)取游戲后回到首頁(yè),可以看到新人買(mǎi)一送十和超值大會(huì)員等特惠活動(dòng)。
2.買(mǎi)一送十活動(dòng)可以全場(chǎng)任選一款游戲,并且隨機(jī)贈(zèng)送十款游戲打包購(gòu)買(mǎi)只需要89元!
3.新人限時(shí)特惠299元開(kāi)通終身大會(huì)員更是可以免費(fèi)永久暢玩千款大作!
第六步:想玩流放者柯南的小伙伴可以直接在上方搜索欄中搜索流放者柯南哦!并且購(gòu)買(mǎi)游戲后三小時(shí)內(nèi)不喜歡可以無(wú)責(zé)任退款!買(mǎi)不到吃虧買(mǎi)不到上當(dāng)!
第七步:獲得游戲之后可以在左側(cè)欄目中點(diǎn)擊“我的游戲”查看已獲得的游戲。
第八步:選擇想要玩的游戲之后點(diǎn)擊啟動(dòng)游戲。(若無(wú)客戶端的小伙伴會(huì)提示需要客戶端,點(diǎn)擊確定就可以自動(dòng)下載客戶端啦)
Tips:由于現(xiàn)在政策變動(dòng),需要實(shí)名認(rèn)證之后才可以使用平臺(tái)進(jìn)行游玩哦。
第九步:等待游戲安裝成功,即可啟動(dòng)流放者柯南開(kāi)始游玩啦。
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流放者柯南西普島傳奇在哪里在哪
第一個(gè)地點(diǎn),位于B7位置的老奴隸城,那個(gè)位置是刷賽特祭司的地方,其他的功能性奴隸也是一應(yīng)俱全,不過(guò)想要傳奇的可能要費(fèi)些時(shí)間。那邊的資源也很豐富,想要建家也可以在那里建家。
第二個(gè)地點(diǎn):召喚之地,那是位于G5H5那條線上的達(dá)法奴隸營(yíng)地,在哪里可以刷約格祭司和達(dá)法里巫醫(yī)(黑白染匠煉金師),那個(gè)位置的話還有一個(gè)沉掌的制甲匠都是很值得一刷的,那個(gè)位置有傳奇都是食人野獸,不過(guò)血量較低,過(guò)渡可以使用,是穩(wěn)定刷新的。
第三個(gè)地點(diǎn):位于E10的新奴隸城,新阿薩加斯,那個(gè)位置是約德海姆的奴隸城,那個(gè)位置可以刷到冰霜巨人尤尼爾的祭司和其各種功能性的奴隸,那個(gè)位置在冰霜祭壇的位置還會(huì)刷新一個(gè)綽號(hào)是“女兒”的三星骷髏BOSS,是不可抓取的,擊敗了之后會(huì)掉落一個(gè)叫做冰霜巨人的號(hào)角這樣一個(gè)道具,是召喚冰霜巨人的道具。
第四個(gè)地點(diǎn):位于地圖最右邊N5一個(gè)獨(dú)立小島上的刷得喀托祭司和學(xué)習(xí)祭壇的地方。那里基本是去刷大祭司才會(huì)專門(mén)去的地點(diǎn),稍稍有些偏遠(yuǎn)。
第五個(gè)地點(diǎn):位于地圖B11的亡者之丘,那里不光是強(qiáng)力奴隸的刷新點(diǎn),也是前期就可以白嫖到星辰武器的地點(diǎn),那里的奴隸在抓到之后會(huì)自帶一把星辰武器,有需要可以去那里抓,或者拿武器去分解一些有用的材料。
第六個(gè)也是很關(guān)鍵的一個(gè)地點(diǎn):位于地圖最上方的火山奴隸點(diǎn),基本的畢業(yè)斗士、弓箭手在那邊抓是最好的,質(zhì)量也是高的過(guò)分,而且可以刷到傳奇的概率也會(huì)很高,那邊還有一個(gè)蛇人副本,進(jìn)副本的地方也可以抓到質(zhì)量高的三級(jí)奴隸和傳奇奴隸。唯一要注意的一點(diǎn),難打是真的難打那邊,功高血厚。
流放者柯南技巧有什么
我們?cè)谠O(shè)計(jì)人物塑造時(shí),利用了我們?cè)贛MORPG方面的專長(zhǎng),創(chuàng)造了一些新元素。我們向大家提供一些預(yù)制的面孔和特征,隨后大家可以在不同的方面進(jìn)行調(diào)整。有了多種選擇之后,玩家可以創(chuàng)造自己在西伯萊世界中的形象。
在決定完人物的最終形象之后,你所犯下的罪行就會(huì)擺在你的面前。游戲從所有的罪行中選出三條,其中一些非常好玩。完成之后,某個(gè)人就會(huì)現(xiàn)身,把你從十字架上放下來(lái)。然后,你就可以在流放之地中自由地生活、戰(zhàn)斗和生存了。
首要任務(wù)是尋找食物和水,并且離開(kāi)沙漠。你可以在附近一名旅行者的尸體上找到一個(gè)水袋,它能幫你稍微緩解一下炎熱,但這只是權(quán)宜之計(jì)。穿越沙漠時(shí),你要避免靠近圍繞這個(gè)區(qū)域的巨型石柱。這些是詛咒之墻,它們標(biāo)示出了流放之地的邊界。走出邊界,你必死無(wú)疑。
流放者柯南怎么帶隨從
在游戲《流放者柯南》中,你可以通過(guò)完成一些任務(wù)或者擊敗特定的敵人來(lái)獲得隨從。同時(shí),你也可以在游戲的城鎮(zhèn)和營(yíng)地購(gòu)買(mǎi)隨從。
要帶上一個(gè)隨從,需要在和他們對(duì)話后獲得他們的友好度,并且讓其成為你的部落成員之一。一旦你招募了隨從,你需要分配給他們武器和裝備,以便在戰(zhàn)斗中提供幫助。你可以使用交互菜單來(lái)管理你的隨從的背包、裝備和屬性。
注意,在游戲中每個(gè)玩家只能擁有一個(gè)隨從,而且一旦你把隨從解雇或者失去隨從,你需要重新進(jìn)行招募。此外,隨從會(huì)占用一些你的資源,所以請(qǐng)確保你有足夠的食物、水和床位來(lái)支持你的隨從。
流放者柯南游戲截圖
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流放者柯南是一款沙盒動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家將在其中體驗(yàn)獨(dú)特的生存環(huán)境,在野外完成冒險(xiǎn),最近就有小伙伴問(wèn)到流放者柯南加速器免費(fèi)下載2022該怎么選擇?可以說(shuō)像這種大型冒險(xiǎn)游戲,加速器的選擇也是很重要的,它能決定我們的游戲之旅是否順暢。
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這款游戲?qū)覀冞M(jìn)入遠(yuǎn)古時(shí)代,在這里所有的一切都是需要我們自力更生去完成的,種植莊稼,完成狩獵,選取領(lǐng)地建造城市,還要時(shí)刻提防其他國(guó)家的軍隊(duì)攻擊,在這里你就是造物主,所有的一切都需要玩家去自主發(fā)展,包括貿(mào)易以及與其他城鎮(zhèn)的交往,每一個(gè)環(huán)節(jié)都是至關(guān)重要的,游戲擁有簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗玩法,可以增加更多的樂(lè)趣,這款游戲是需要搭配加速器體驗(yàn)才可以的,小編就比較推薦大家選擇biubiu加速器,加速模式非常穩(wěn)定哦。
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流放者柯南消除腐化度狀態(tài)方法 流放者柯南攻略
流放者柯南 腐化度去除方法: 1.抓個(gè)跳舞的舞娘奴隸,然后通過(guò)跳舞來(lái)解除腐化度,這個(gè)NPC是出行基本必帶的。 2.善良和正義神的建筑第二級(jí)有個(gè)有出產(chǎn)凈化水的建筑,可以解除這個(gè)狀態(tài)。 |
流放者柯南怎么設(shè)置沒(méi)有夜晚 流放者柯南設(shè)置只有白天方法
大家知道流放者柯南怎么設(shè)置沒(méi)有夜晚嗎?今天九游小編為大家?guī)?lái)了流放者柯南設(shè)置只有白天方法,下面一起來(lái)看看吧!
設(shè)置白天方法
設(shè)置的服務(wù)器設(shè)置里面有,夜晚調(diào)成10.0,幾秒就過(guò)去了。
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流放者柯南人物升級(jí)怎么加點(diǎn) 流放者柯南人物升級(jí)加點(diǎn)方法
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滿級(jí)人物加點(diǎn)方法
第一種:500血全攻擊加點(diǎn)。這個(gè)用遠(yuǎn)古鐮刀輕擊一下70滴血,并且自身還有高血量,確實(shí)是傷害高。但是缺點(diǎn)就是沒(méi)耐力,如果別人慫了跑了你是追不上的,所以要自帶一個(gè)嘲諷光環(huán)才行。
第二種:600血不是整數(shù)冒點(diǎn)頭,其他攻擊。這個(gè)更加的平衡化,站擼還是打不過(guò)一樓加點(diǎn)。跑起來(lái)也沒(méi)啥區(qū)別??傊@個(gè)廢物一個(gè),所以提出這個(gè)建議的去薅了一鐵箱子草。
第三種:500血全耐力,這個(gè)怎么說(shuō)呢,確實(shí)比較能跑,不過(guò)平時(shí)打怪就廢了。pvp這種單挑只能是跑路,發(fā)現(xiàn)追殺你的沒(méi)耐力了就射箭也是不錯(cuò)的,基本上近戰(zhàn)兵器和你無(wú)緣了。如果是混戰(zhàn),那最好還是別參與,沒(méi)什么作用。
第四種:全血量嘲諷流,弱點(diǎn)大家都知道沒(méi)耐力。但是跳到小型團(tuán)真心抗揍,拿著鋼錘錘你胸口,配合著后面的人用鋼叉,比較神奇,當(dāng)然這個(gè)很吃配合,跳進(jìn)去和隊(duì)友開(kāi)打的頻率要一致。
第五種:平衡加點(diǎn),25耐力25攻擊25血量,5負(fù)重,也可以10負(fù)重,自己去點(diǎn)屬性點(diǎn)均勻過(guò)去。這個(gè)就是190耐力500血,鐮刀普通40多點(diǎn)蓄力80不到,這個(gè)加點(diǎn)只適合欺負(fù)小號(hào)用,跑跑不過(guò),打也打不過(guò),很尷尬的加點(diǎn)。不過(guò)礦工可以這樣加點(diǎn),一般可以堅(jiān)持到家附近再死或者呼叫支援。 其實(shí)負(fù)重10點(diǎn)夠了,再多也沒(méi)什么用。性價(jià)比不到位,千萬(wàn)別信任何人說(shuō)的高負(fù)重加點(diǎn),廢物一個(gè),那是妥妥的把你當(dāng)黑奴,打架你是去不了的。
第六種:傳奇弓箭手加點(diǎn)辦法,500血,20精準(zhǔn),其他全耐力。被我們一陣狂虐,放棄了弓箭手這個(gè)職業(yè),哪怕是他站在城墻上,我們進(jìn)行躲避或者團(tuán)戰(zhàn),他也打不中多少。沒(méi)辦法,速度太慢,目前遠(yuǎn)程兵器沒(méi)啥用,還是活稀泥吧。
前期升級(jí)的過(guò)渡性加點(diǎn)
前幾級(jí)優(yōu)先點(diǎn)血,攻擊說(shuō)白了石頭武器與鐵武器差別不大。并且不容易發(fā)生pvp,都是打怪,如果去蜘蛛洞,還是要加耐力。不然容易因?yàn)榇蛩酪粋€(gè)蜘蛛,沒(méi)耐力被后面的疊加高層毒素。
一般前期血到300就要加耐力了,前30級(jí)血和耐力均衡著來(lái),然后開(kāi)始加攻擊,攻擊一般10點(diǎn)是基礎(chǔ),20點(diǎn)封頂。這時(shí)候就會(huì)接觸到pvp,所以隨身帶個(gè)錘,拉開(kāi)距離打,可能會(huì)有意外收獲哦,大錘就是看準(zhǔn)時(shí)機(jī)去錘,倒地了就繼續(xù),不要慫。只要連中三錘就算失誤了,他站起來(lái)了,不要跑,繼續(xù)蓄力飛快轉(zhuǎn)鼠標(biāo)打,還是可以繼續(xù)錘倒?;娇梢蚤W避但是耐力掉的真心多,不要怕他滑步,隨便他滑。
等到加完20點(diǎn)攻擊,也就是差不多40級(jí)了,就開(kāi)始補(bǔ)補(bǔ)血量什么的。然后到50洗點(diǎn)。目前是多喝點(diǎn)黃蓮??傆幸粋€(gè)會(huì)成功的。
關(guān)于滿級(jí)加點(diǎn)說(shuō)說(shuō)個(gè)人的看法,目前獨(dú)狼加點(diǎn)絕對(duì)的是血耐力,500血全耐力,能跑就行,帶著個(gè)錘子,小團(tuán)隊(duì)加點(diǎn)就需要配合著來(lái),以上幾種不是廢物的加點(diǎn)方式可以分配,如果是大型團(tuán)隊(duì),可以優(yōu)先考慮小組分配 一起打礦,一起升級(jí),一起打獵,一起抓奴隸,各為一個(gè)小組,野外遭遇戰(zhàn)也不會(huì)吃虧。
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流放者柯南黃連藥水有什么用 流放者柯南黃連藥水作用介紹
流放者柯南中黃連鑰匙是一種藥劑,不少玩家都不清楚這種藥劑的作用是什么。下面小編就為大家說(shuō)明一下吧。
作用一覽
黃蓮藥水,這是個(gè)神奇的洗點(diǎn)藥水,之前貼吧有人說(shuō)需要配合蘆薈精華使用,實(shí)測(cè)不需要,直接吞下一個(gè)小黃瓶就行了
不過(guò)黃蓮藥水有個(gè)副作用,不知道是不是游戲機(jī)制沒(méi)設(shè)置好,使用黃蓮藥水以后會(huì)把你的天賦信仰(出生就能建造的那個(gè)祭壇)洗掉,然后重新學(xué)習(xí)需要50技能點(diǎn),一開(kāi)始讓我很懵逼,不過(guò)幸好后來(lái)發(fā)現(xiàn)地圖上有野外NPC可以免費(fèi)學(xué)習(xí)三大宗教的祭壇,后面會(huì)提到
有人問(wèn)黃蓮藥水有啥用,簡(jiǎn)單說(shuō)一下,現(xiàn)版本升到50級(jí)獲得284個(gè)技能點(diǎn)(有時(shí)候會(huì)是285不知道為啥,上次單機(jī)有次出bug變成了850,簡(jiǎn)直可怕),這些技能點(diǎn)是不夠你學(xué)習(xí)所有制作配方的,所以需要取舍,前期可能偏向于學(xué)習(xí)建筑配方,后期可能就是護(hù)甲或者武器配方了,到時(shí)候就需要洗點(diǎn)啦
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流放者柯南怎么修建環(huán)形建筑_流放者柯南環(huán)形建筑修建教程
在流放者柯南游戲中玩家可以修建自己的家園,那大家知道流放者柯南怎么修建環(huán)形建筑嗎?今天九游小編為大家?guī)?lái)了流放者柯南環(huán)形建筑修建教程,下面一起來(lái)看看環(huán)形建筑修建技巧吧!
修建環(huán)形建筑教程:
首先用6個(gè)三角形的地板拼接成一個(gè)正六邊形,然后再在這個(gè)正六邊形的每一個(gè)邊上面拼接上一個(gè)正方形地板,而每一個(gè)正方形地板的另外三條邊又拼接上三角形,如此往復(fù),直到你覺(jué)得合適的大小,地板就造好了,接下來(lái)只要將邊緣用墻圍起來(lái)就可以了,如圖:
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《流放者柯南》控制臺(tái)指令 流放者柯南2017控制臺(tái)最新指令大全
《流放者柯南》控制臺(tái)指令有哪些,很多玩家都不是很了解,今天小編就為大家分享《流放者柯南》控制臺(tái)指令大全,希望對(duì)大家有所幫助。
流放者柯南全控制臺(tái)指令一覽:
在游戲中按insert鍵或者 ~鍵就能呼出控制臺(tái),下面就是控制臺(tái)的指令大全。
A-O
a.AnimNode.StateMachine.EnableRelevancyReset
a.ForceParallelAnimUpdate
a.ParallelAnimEvaluation
a.ParallelAnimUpdate
a.ParallelBlendPhysics
a.URO.Draw
a.URO.Enable
a.URO.ForceAnimRate
a.URO.ForceInterpolation
abtest
abtest.CoolDown
abtest.HistoryNum
abtest.MinFramesPerTrial
abtest.NumResamples
abtest.ReportNum
AllowAsyncRenderThreadUpdates
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor
AssetRegistry.Debug.FindInvalidUAssets
AssetRegistry.GetByClass
AssetRegistry.GetByName
AssetRegistry.GetByPath
AssetRegistry.GetByTag
AssetRegistry.GetDependencies
AssetRegistry.GetReferencers
beacon.DelayCancellationResponse
beacon.DelayFullResponse
beacon.DelayReservationResponse
beacon.DelayUpdateResponse
Canvas.DistanceFieldSmoothness
CauseHitches
Collision.ListChannels
Collision.ListComponentsWithResponseToProfile
Collision.ListProfiles
Collision.ListProfilesWithResponseToChannel
Compat.MAX_GPUSKIN_BONES
Compat.UseDXT5NormalMaps
con.MinLogVerbosity
CPUTime.Dump
CriticalPathStall.AfterInitViews
CriticalPathStall.ParallelAnimation
CriticalPathStall.TickStartFrame
d3d11.ZeroBufferSizeInMB
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget
D3D12.EnablePSOCache
D3D12.ForceThirtyHz
D3D12.MaximumFrameLatency
D3D12.MaxSyncCounter
D3D12.RefreshPercentageBeforePresent
D3D12.StablePowerState
D3D12.SyncInterval
D3D12.SyncRefreshThreshold
D3D12.SyncThreshold
D3D12.SyncWithDWM
d3d12.ZeroBufferSizeInMB
D3D12RHI.FeatureSetLimit
debug.EnableLeakTest
demo.AsyncLoadWorld
demo.CheckpointUploadDelayInSeconds
demo.EnableCheckpoints
demo.FastForwardDestroyTearOffActors
demo.FastForwardSkipRepNotifies
demo.GotoTimeInSeconds
demo.MinRecordHz
demo.QueueCheckpointChannels
demo.RecordHz
demo.SkipTime
demo.TimeDilation
demo.UseAdaptiveReplayUpdateFrequency
DumpConsoleCommands
DumpCopyPropertiesForUnrelatedObjects
dumpticks
DumpVisibleActors
dw.AILOD0BehaviorTreeTickRate
dw.AILOD0ControllerTickRate
dw.AILOD0ListenServerControllerTickRate
dw.AILOD0ListenServerMovementTickRate
dw.AILOD0ListenServerPostPhysicsTickRate
dw.AILOD0MovementTickRate
dw.AILOD0NetPriority
dw.AILOD0NetUpdateFrequency
dw.AILOD0PostPhysicsTickRate
dw.AILOD1BehaviorTreeTickRate
dw.AILOD1ControllerTickRate
dw.AILOD1Distance
dw.AILOD1ListenServerMovementTickRate
dw.AILOD1ListenServerPostPhysicsTickRate
dw.AILOD1MovementTickRate
dw.AILOD1NetPriority
dw.AILOD1NetUpdateFrequency
dw.AILOD1PostPhysicsTickRate
dw.AILOD2BehaviorTreeTickRate
dw.AILOD2ControllerTickRate
dw.AILOD2Distance
dw.AILOD2ListenServerMovementTickRate
dw.AILOD2MovementTickRate
dw.AILOD2NetPriority
dw.AILOD2NetUpdateFrequency
dw.AILOD2PostPhysicsTickRate
dw.AILOD3BehaviorTreeTickRate
dw.AILOD3ControllerTickRate
dw.AILOD3Distance
dw.AILOD3MovementTickRate
dw.AILOD3NetPriority
dw.AILOD3NetUpdateFrequency
dw.AILOD3PostPhysicsTickRate
dw.AILODUseRaycasts
dw.AllowAILODOverlay
dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionDistanceThreshold
dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionInterval
dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionNumSamples
dw.DrawReplicatedLocationAndRotation
dw.DrawStaticNavigationRadius
dw.EnableAILODSystem
dw.EnableAISpawning
dw.EnableInitialAISpawningPass
dw.EnableNPCTerritorySpawnerInitialization
dw.EnableStaticRoamingPaths
dw.ExitWhenNPCTerritorySpawnerInitializationDone
dw.ForceUseDBSpawnLocation
dw.MaxConcurrentNPCTerritorySpawnerInitializations
dw.nav.AvoidanceBreakingCurvePower
dw.nav.AvoidanceBreakingStartFraction
dw.nav.AvoidanceFov
dw.nav.AvoidanceLeftBias
dw.nav.AvoidanceLimitYawSearchRange
dw.nav.AvoidanceObstacleOverlapWeight
dw.nav.AvoidancePerpendicularAngleMaxAdjustment
dw.nav.AvoidancePerpendicularAngleOversteering
dw.nav.AvoidanceSearchRangeRampCooldown
dw.nav.AvoidanceUseCurrentAngleWeightForBreaking
dw.nav.AvoidanceUseIdealYawAsInput
dw.nav.AvoidanceUsePerpendicularAngleComputation
dw.nav.AvoidNonPawns
dw.nav.BlockDetectionMinYaw
dw.nav.DepenetrationLength
dw.nav.InterpolateAvoidanceResult
dw.nav.RaycastEdgeEntryOffset
dw.nav.SmoothTurnCornerInflation
dw.nav.UseBrokenInterpolation
dw.NPCsTargetBuildings
dw.NPCsTargetNPCs
dw.NPCsTargetPlayers
dw.OverrideNetworkHash
dw.SkeletalMeshTickRate
dw.TerrainLOD1RelativeStreamingDistance
dw.TerrainLOD2RelativeStreamingDistance
Engine.MinNumOverlapsToUseTMap
foliage.ASyncInstaneBufferConversion
foliage.BoundLODRangePerInstance
foliage.CullAll
foliage.CullAllInVertexShader
foliage.DensityScale
foliage.DisableCull
foliage.DisableCullShadows
foliage.DitheredLOD
foliage.ForceLOD
foliage.Freeze
foliage.LODDistanceScale
foliage.LogFoliageFrame
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent
foliage.MaxTrianglesToRender
foliage.MinimumScreenSize
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery
foliage.MinLOD
foliage.MinVertsToSplitNode
foliage.OnlyLOD
foliage.OverestimateLOD
foliage.RandomLODRange
foliage.RebuildFoliageTrees
foliage.SplitFactor
foliage.Test
foliage.ToggleVectorCull
foliage.UnFreeze
ForceBuildStreamingData
FX.AllowAsyncTick
FX.AllowCulling
FX.AllowGPUSorting
FX.EarlyScheduleAsync
FX.FreezeGPUSimulation
FX.FreezeParticleSimulation
FX.GPUCollisionDepthBounds
FX.GPUSpawnWarningThreshold
FX.MaxCPUParticlesPerEmitter
FX.MaxGPUParticlesSpawnedPerFrame
FX.MaxParticleTilePreAllocation
FX.ParticleSlackGPU
FX.RestartAll
FX.TestGPUSort
FX.VisualizeGPUSimulation
g.TimeToBlockOnRenderFence
GameLiveStreaming.StartBroadcasting
GameLiveStreaming.StartWebCam
GameLiveStreaming.StopBroadcasting
GameLiveStreaming.StopWebCam
gc.AllowParallelGC
gc.CollectGarbageEveryFrame
gc.CreateGCClusters
gc.FindStaleClusters
gc.FlushStreamingOnGC
gc.ListClusters
gc.MaxObjectsInEditor
gc.MaxObjectsInGame
gc.MaxObjectsNotConsideredByGC
gc.MergeGCClusters
gc.MinDesiredObjectsPerSubTask
gc.NumRetriesBeforeForcingGC
gc.SizeOfPermanentObjectPool
gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects
GPUSort.DebugOffsets
GPUSort.DebugSort
GraniteSDK.DrawDebugTiles
GraniteSDK.ForceLogo
GraniteSDK.Record
GraniteSDK.ReservedRatio
GraniteSDK.SkipResolver
grass.CullSubsections
grass.densityScale
grass.DisableGPUCull
grass.Enable
grass.FlushCache
grass.FlushCachePIE
grass.GuardBandDiscardMultiplier
grass.GuardBandMultiplier
grass.MaxAsyncTasks
grass.MaxInstancesPerComponent
grass.MinFramesToKeepGrass
grass.MinTimeToKeepGrass
grass.PrerenderGrassmaps
grass.UseHaltonDistribution
grass.UseStreamingManagerForCameras
help
hmd.DirectSoundVoiceCaptureDeviceIndex
httpReplay.ChunkUploadDelayInSeconds
httpReplay.MaxCacheSize
httpReplay.MetaFilterOverride
InGamePerformanceTracking.Enabled
InGamePerformanceTracking.HistorySize
l.UserID
Landscape.Patches
Landscape.Static
ListTimers
LoadTimes.DumpTracking
lod.TemporalLag
log.Category
log.Timestamp
LogBlueprintComponentInstanceCalls
ls.PrintNumLandscapeShadows
Memory.StaleTest
Memory.UsePurgatory
n.IpNetDriverMaxFrameTimeBeforeAlert
n.IpNetDriverMaxFrameTimeBeforeLogging
n.VerifyPeer
net.AllowAsyncLoading
net.AllowClientLoadDynamicObjects
net.AllowPropertySkipping
net.ClampConnectionOversaturation
net.ContextDebug
net.DeleteDormantActor
net.DoPropertyChecksum
net.DormancyDraw
net.DormancyDrawCullDistance
net.DormancyEnable
net.DormancyKeepState
net.DormancyValidate
net.DumpRelevantActors
net.IgnoreNetworkCheckumMismatch
net.ListActorChannels
net.ListNetGUIDExports
net.ListNetGUIDs
Net.LogSkippedRepNotifies
net.MaxPlayersOverride
net.MaxRPCPerNetUpdate
net.Montage.Debug
net.PackageMap.DebugAll
net.PackageMap.DebugObject
net.PackageMap.LongLoadThreshhold
net.PingDisplayServerTime
net.PingExcludeFrameTime
net.ProcessQueuedBunchesMillisecondLimit
net.Reliable.Debug
net.Replication.DebugProperty
net.RPC.Debug
net.TickAllOpenChannels
net.UseAdaptiveNetUpdateFrequency
online.ResetAchievements
OpenGL.BindlessTexture
OpenGL.MaxSubDataSize
OpenGL.RebindTextureBuffers
OpenGL.SkipCompute
OpenGL.UBODirectWrite
OpenGL.UBOPoolSize
OpenGL.UseEmulatedUBs
OpenGL.UseMapBuffer
OpenGL.UseSeparateShaderObjects
OpenGL.UseStagingBuffer
OpenGL.UseVAB
OSS.DelayAsyncTaskOutQueue
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
流放者柯南高清畫(huà)質(zhì)怎么設(shè)置 流放者柯南高清畫(huà)質(zhì)設(shè)置方法
流放者柯南高清畫(huà)質(zhì)怎么設(shè)置呢?相信很多玩家都不太清楚畫(huà)面的設(shè)置方法,今天九游小編為大家?guī)?lái)了流放者柯南高清畫(huà)質(zhì)設(shè)置方法,下面一起來(lái)看看吧!
流放者柯南高清畫(huà)質(zhì)設(shè)置方法
關(guān)于設(shè)置游戲材質(zhì),是我自己研究出來(lái)的,在“:\Steam\steamapps\common\Conan Exiles\ConanSandbox\Saved\Config\WindowsNoEditor”下,打開(kāi)“GameUserSettings.ini”
把最上方的數(shù)據(jù)修改成:
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100.000000
sg.ViewDistanceQuality=3
sg.AntiAliasingQuality=3
sg.ShadowQuality=3
sg.PostProcessQuality=3
sg.TextureQuality=3
sg.EffectsQuality=3
sg.FoliageQuality=3
sg.GraniteTextureQuality=3
進(jìn)入游戲后即可開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì)
這就是九游小編為大家?guī)?lái)的流放者柯南高清畫(huà)質(zhì)設(shè)置方法,更多精彩攻略盡在九游流放者柯南攻略專區(qū)!
看了上邊這篇流放者柯南高清畫(huà)質(zhì)怎么設(shè)置,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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