鐵王座手游游戲介紹
鐵王座手游簡(jiǎn)介
鐵王座手游游戲截圖


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揭秘《鐵王座》英雄系統(tǒng) 鐵王座攻略推薦
鐵王座這款游戲有著多種不同的技巧玩法,今天小編就為大家?guī)龛F王座的相關(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們快來一起看看吧!本文共計(jì)669個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要1分40秒。
在《鐵王座》中,英雄按品質(zhì)分為1到5星級(jí), 5星級(jí)的最好,并且分為步兵、騎兵、弓兵三種兵種屬性。每一種屬性有它特殊的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),三大屬性英雄相互克制,技能也相輔相成。玩家可以選擇其中之一的英雄與自己共同作戰(zhàn),搭配的陣容數(shù)以千計(jì),決戰(zhàn)于千里之外。
鐵王座宣傳圖2
【百種英雄 隨意搭配】
除此之外,每位英雄都可以學(xué)習(xí)擁有三個(gè)技能,玩家根據(jù)英雄技能屬性和作用,將英雄技能分為輔助型和攻擊型。玩家可以將兵種和英雄進(jìn)行各種組合,創(chuàng)造出特性不一的專屬戰(zhàn)斗玩法,組建自己的專屬戰(zhàn)隊(duì),萬種搭配一定會(huì)讓你的爭(zhēng)霸之旅其樂無窮!
鐵王座宣傳圖3
凜冬將至,榮耀重生!《鐵王座》除了豐富的武將系統(tǒng)以外,還有諸多“顛覆級(jí)”玩法內(nèi)容,值得你細(xì)細(xì)品玩!《鐵王座》新一輪測(cè)試正在緊鑼旗鼓的準(zhǔn)備當(dāng)中,屆時(shí)我們不見不散。
相關(guān)內(nèi)容擴(kuò)展閱讀:
冰與火之歌在《鐵王座》中,玩家可以根據(jù)自己的喜好設(shè)計(jì)出部隊(duì)陣容,每個(gè)部隊(duì)有三個(gè)陣位,陣位采用單線設(shè)計(jì),即前排,中排,后排,根據(jù)不同需求安排不同類型的兵種,每個(gè)兵種都有不同的攻擊距離,如果敵方所在位置大于攻擊距離的話,就不會(huì)被打中,所以在排陣位的時(shí)候,玩家還需多考慮這點(diǎn)情況。值得一提的是,每個(gè)陣位還將可以搭配一個(gè)英雄,亂軍之中取敵人首級(jí)只在一瞬間。
鐵王座部隊(duì)配置
【部隊(duì)家族加成功能】
師出同門,當(dāng)然應(yīng)該有優(yōu)待。 在《鐵王座》中,如果一個(gè)部隊(duì)當(dāng)中有相同家族的英雄,兩個(gè)英雄都將可以獲得屬性加成,相同出站的英雄越多,獲得的加成屬性就越高。So玩家們要想獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,記得多多選擇相同家族的英雄。
鐵王座家族加成
冰與火之歌,榮耀重生!《鐵王座》除了好玩燒腦的部隊(duì)系統(tǒng)以外,還有諸多的“顛覆級(jí)”玩法內(nèi)容,值得你細(xì)細(xì)品玩!在這里你將是一個(gè)主宰一切的領(lǐng)主,趕快隨我一起踏上榮耀之路吧!
以上就是小編為大家?guī)淼?鐵王座'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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崩壞星穹鐵道鐵王座之主怎么做 鐵王座之主成就攻略是什么
在崩壞星穹鐵道里有不少的成就是需要玩家在游戲的探索過程當(dāng)中發(fā)現(xiàn)的,有一些成就也是在比較隱蔽的位置,鐵王座之主這個(gè)成就有不少玩家發(fā)現(xiàn)自己還沒有完成,接下來小編就來告訴大家具體的完成攻略。
崩壞星穹鐵道鐵王座之主怎么做
首先到「禁閉艙段」1層,圖示位置的角落里,調(diào)查這里堆放著的箱子,進(jìn)入劇情。
劇情中的選項(xiàng)任意選擇,劇情結(jié)束后,身后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)名叫「洞悉者」的造物,與其對(duì)話。
這里的對(duì)話選項(xiàng)同樣隨意選擇即可,劇情結(jié)束后,「洞悉者」會(huì)把我們帶到他說的「王座」旁邊,這里我們直接與「王座」交互,將其搬起即可。
搬起王座后,我們就會(huì)回到一開始調(diào)查箱子的地方,在這里與「洞悉者」對(duì)話,進(jìn)入劇情。
這次的對(duì)話選項(xiàng)中,有決定二選一成就獲得哪個(gè)的關(guān)鍵選項(xiàng):
如果選擇「必須是我!」,后續(xù)則需要消耗1個(gè)「崇高道德的贊許」,最后獲得成就「鐵王座之主」。
好了,今天的崩壞星穹鐵道的分享就到這里了,關(guān)注九游資源網(wǎng),最熱門的游戲資訊和最實(shí)用的游戲攻略都在這里!
游族鐵王座好玩嗎 游族鐵王座玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游游族鐵王座即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編游族鐵王座好玩嗎?游族鐵王座值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、游族鐵王座簡(jiǎn)要評(píng)析:
鐵王座手游是知名國(guó)內(nèi)廠商游族網(wǎng)絡(luò)研發(fā)制作的知名巨著《冰與火之歌》的手機(jī)游戲,游戲在13年-14年曾有過一些測(cè)試,如今似乎又有了動(dòng)靜,不知大家對(duì)這款3D魔幻RPG大作是否期待,喜歡的朋友不妨多圍觀一下。
2、游族鐵王座圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)游族鐵王座有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“游族鐵王座”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》戰(zhàn)法搭配推薦
1、攻城戰(zhàn)法學(xué)習(xí)
第一波部隊(duì):主力進(jìn)攻,消耗敵軍部隊(duì)
第二波部隊(duì):副隊(duì)進(jìn)攻,消耗敵軍部隊(duì)
上述兩個(gè)部隊(duì),使用平常搶地的戰(zhàn)法,前排和中排可以都加技能輸出戰(zhàn)法,或者前排上防御戰(zhàn)法、規(guī)避戰(zhàn)法等。后排可以選擇輸出。
第三、四、五波部隊(duì):攻城消耗耐久
輪流換攻城戰(zhàn)法,我們攻城戰(zhàn)法是五個(gè),三隊(duì)打完,卸掉攻城戰(zhàn)法給四隊(duì),以此類推。
2、搶地戰(zhàn)法選擇
低級(jí)土地:如1、2級(jí)
帶攻擊戰(zhàn)法即可
中級(jí)土地:如3、4級(jí)
前排到防御或者規(guī)避,中排帶輸出技能,后排看情況,若你打三級(jí)無壓力低損,那就帶輸出即可。
而目前來說,平民玩家都打四級(jí)地,基本上第一波都是平局,也就是打七八回合,那么你的雷蒙德配上一個(gè)援軍秘策那就最劃算了!
援軍秘策:第五回合后,每回合恢復(fù)兵力,低損必備。
高級(jí)土地:5級(jí)+
對(duì)于雷蒙德來說,肯定還是一樣的,援軍秘策最佳,其他看情況吧,最好帶抵消傷害的,臉好可以連拿兩個(gè)高級(jí)土地。
《鐵王座》戰(zhàn)法搭配推薦
?1、攻城戰(zhàn)法學(xué)習(xí)
第一波部隊(duì):主力進(jìn)攻,消耗敵軍部隊(duì)
第二波部隊(duì):副隊(duì)進(jìn)攻,消耗敵軍部隊(duì)
上述兩個(gè)部隊(duì),使用平常搶地的戰(zhàn)法,前排和中排可以都加技能輸出戰(zhàn)法,或者前排上防御戰(zhàn)法、規(guī)避戰(zhàn)法等。后排可以選擇輸出。
第三、四、五波部隊(duì):攻城消耗耐久
輪流換攻城戰(zhàn)法,我們攻城戰(zhàn)法是五個(gè),三隊(duì)打完,卸掉攻城戰(zhàn)法給四隊(duì),以此類推。
2、搶地戰(zhàn)法選擇
低級(jí)土地:如1、2級(jí)
帶攻擊戰(zhàn)法即可
中級(jí)土地:如3、4級(jí)
前排到防御或者規(guī)避,中排帶輸出技能,后排看情況,若你打三級(jí)無壓力低損,那就帶輸出即可。
而目前來說,平民玩家都打四級(jí)地,基本上第一波都是平局,也就是打七八回合,那么你的雷蒙德配上一個(gè)援軍秘策那就最劃算了!
援軍秘策:第五回合后,每回合恢復(fù)兵力,低損必備。
高級(jí)土地:5級(jí)+
對(duì)于雷蒙德來說,肯定還是一樣的,援軍秘策最佳,其他看情況吧,最好帶抵消傷害的,臉好可以連拿兩個(gè)高級(jí)土地。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《鐵王座》中期經(jīng)濟(jì)發(fā)展
?發(fā)展居民經(jīng)濟(jì):游戲中一大主要的經(jīng)濟(jì)來源于玩家城中的居民,想要從中獲得更多的稅收那么必然需要先將居民的生活得到保障,居民在游戲中每一天能夠?qū)ν婕姨峁┤味愂盏臋C(jī)會(huì),在非常時(shí)刻玩家還可以通過玉符來進(jìn)行強(qiáng)制性收繳。
增加資源效率:玩家在城池當(dāng)中資源除了不斷的向外擴(kuò)張或者戰(zhàn)爭(zhēng)勝利來獲得之外最穩(wěn)定最持久的就是依靠于自身伐木場(chǎng)、磨坊、采石場(chǎng)和煉鐵廠等工廠生產(chǎn)出的資源,玩家在游戲中期一定要對(duì)于這些工廠的等級(jí)進(jìn)行提升,因?yàn)樵谥衅谕婕倚枰罅康馁Y源來維持英雄出征、科技樹、征兵招募等活動(dòng)。
建筑升級(jí):想要和平穩(wěn)定的發(fā)展自身那么穩(wěn)固的防線是重中之重,玩家在生產(chǎn)和收稅的同時(shí)最需要做的就是對(duì)于自身城池的防御能力進(jìn)行提升,例如城墻的耐久度上限需要通過資源來升級(jí);警戒所升級(jí)能夠儲(chǔ)備兵力,滿級(jí)時(shí)能夠最多容納1500的兵力;哨所提升能夠減少預(yù)警時(shí)間在世界中能夠更遠(yuǎn)更快的發(fā)現(xiàn)敵方軍隊(duì),哨所滿級(jí)時(shí)能夠在時(shí)間上增加1200秒。
特殊建筑:特殊建筑中包含著戰(zhàn)神雕像和防衛(wèi)塔樓兩種建筑,其一戰(zhàn)神雕像也是必選的建筑,升級(jí)能夠降低城池的待命部隊(duì)以及駐防部隊(duì)在遭遇敵軍攻擊時(shí)的傷害,神像滿級(jí)時(shí)最多能夠吸收接近20%的傷害,為玩家在反擊時(shí)提供充足的兵力和能力,并且隨著等級(jí)的提升玩家部隊(duì)在防御時(shí)的攻擊力也會(huì)相應(yīng)的提升;其二塔樓能夠降低玩家城池在遭遇敵軍時(shí)受到的策略攻擊時(shí)的上好值,和戰(zhàn)神雕像一樣能夠在降低20%傷害值的同時(shí)激活全體部隊(duì)10%的智力加成,是玩家在游戲中期必須注意學(xué)習(xí)的一點(diǎn)。
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《鐵王座》英雄定位總結(jié)
要找準(zhǔn)武將的位置必須明白以下幾點(diǎn):
1.武將的攻擊距離,1距離只能作為前排無可選擇(法師除外,貌似也沒有哪個(gè)法師攻擊距離是1的)
2.武將的屬性是決定他所在位置最為關(guān)鍵的,如果攻擊高防御低那么他出現(xiàn)在前排的概率就非常低了,前排要求防御高
3.武將的基礎(chǔ)戰(zhàn)法,基礎(chǔ)戰(zhàn)法一般可以決定很多事情,群加血類和群控類一般是作為輔助的,三個(gè)位置沒有嚴(yán)格規(guī)定,通常在后排的比較多,也有特殊的如妮娜可作為中排或者前排;
4.根據(jù)隊(duì)伍里其他武將的屬性來決定,靈活運(yùn)用才最重要。
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《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》手游首次曝光
長(zhǎng)夏已盡,維斯特洛大陸凜冬將至。君臨城中王權(quán)不穩(wěn),七國(guó)之間兵戎相見輪番上陣,只因覬覦那由上千把利劍鑄成的冰冷鐵王座。然而真正的戰(zhàn)爭(zhēng)非幾個(gè)家族間的小打小鬧,而是活人與死人的較量!北境異鬼傳說成真,幡然醒悟的人族結(jié)束內(nèi)戰(zhàn)抗擊異鬼。龍母帶著飛龍從西大陸歸來,試圖奪回鐵王座!
《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》手游首次曝光
你是否還沉浸在那權(quán)力之爭(zhēng)的故事中?冰冷的鐵王座是否依然讓你熱血沸騰?由全球領(lǐng)先的移動(dòng)游戲發(fā)行與運(yùn)營(yíng)服務(wù)商飛流發(fā)行的《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》手游將于近期上線,是一款主打原著經(jīng)典再現(xiàn)的全自由實(shí)時(shí)沙盤戰(zhàn)略手游。在游戲中你將成為君臨之子,統(tǒng)領(lǐng)七國(guó)英雄逐鹿鐵王座!
絕美畫面 再現(xiàn)史詩級(jí)美感
《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》以主流引擎和頂尖原畫師為玩家和粉絲打造一個(gè)劍與魔法,龍與勇士的世界。玩家將在游戲世界感受到史詩級(jí)美感:七大王國(guó)的首都君臨城將任由你俯瞰;深入主角閨房探秘龍女大浴房;占領(lǐng)龍石島手握群龍一呼百應(yīng);浩瀚地圖桌前指點(diǎn)江山。
原著影視劇中,眾多場(chǎng)景給粉絲們留下了深刻的印象,許多經(jīng)典情節(jié)也被網(wǎng)友反復(fù)討論和回味,在《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》中,這些經(jīng)典人物與情節(jié)都將完美重現(xiàn)。
全新博弈環(huán)境 資源爭(zhēng)奪無處不在
游戲中所有玩家都會(huì)分布在同一張大世界地圖上,這個(gè)世界由七大王國(guó)各種不同產(chǎn)出的領(lǐng)地構(gòu)成。由于每一寸土地都可爭(zhēng)奪,玩家之間將就領(lǐng)土資源展開激烈爭(zhēng)奪,感受全新的博弈環(huán)境。
置身其間的玩家們招募英雄,結(jié)交盟友,壯大自己的城池,招募軍隊(duì),合理的運(yùn)用資源,最終登上鐵王座,統(tǒng)治整個(gè)大陸。
多樣化技能搭配 七國(guó)勇士悉數(shù)登場(chǎng)
超200名七國(guó)勇士將在《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》手游中登場(chǎng),超300種技能可以讓玩家肆意揮灑,自由搭配出專屬陣容。利益決定戰(zhàn)略,玩家們場(chǎng)上激烈對(duì)抗,場(chǎng)外合縱連橫,感受真正的權(quán)利較量。
降臨曙光要塞,協(xié)助人類擊敗異鬼重回維斯特洛!誰將登頂鐵王座,成為整片大陸無數(shù)人類所期待的救世英雄!
《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》領(lǐng)主招募開啟!
《鐵王座》是一款有全自由實(shí)時(shí)沙盤戰(zhàn)略的手游。精美的畫面,帶給你中世紀(jì)史詩級(jí)的美感。所有玩家都會(huì)分布在同一張大世界地圖上,而大世界的領(lǐng)土資源有限,玩家之間將就領(lǐng)土資源展開激烈爭(zhēng)奪,讓玩家感受到全新的博弈環(huán)境。這個(gè)世界中,每一寸土地都可爭(zhēng)奪,玩家們置身其間招募英雄,結(jié)交盟友,壯大自己的城池,招募軍隊(duì),合理的運(yùn)用資源,從零開始打造勢(shì)力范圍。領(lǐng)土資源有限,爭(zhēng)奪無處不在。200個(gè)英雄,300個(gè)英雄技能可以讓玩家搭配出自己的陣容。利益決定戰(zhàn)略,玩家們場(chǎng)上激烈對(duì)抗,場(chǎng)外合縱連橫。然玩家感受到真正的較量。
每一格領(lǐng)地都可以爭(zhēng)奪,玩家們置身其間,建造城堡,招募英雄,擴(kuò)張領(lǐng)地,爭(zhēng)奪資源,聯(lián)盟攻城,最終登上鐵王座,統(tǒng)治整個(gè)大陸。
《 鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》技能攻略
首先技能分為幾個(gè)大類
第一:被動(dòng)類被動(dòng)類技能帶在身上大部分是給卡牌本身加成屬性,很好理解。但是一個(gè)細(xì)節(jié)要注意。被動(dòng)類技能也是要在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中才能體現(xiàn)出效果的,就算你帶上被動(dòng)加速度的技能,也不能讓你在大地圖上跑得更快。被動(dòng)類技能的生效時(shí)間是在基礎(chǔ)屬性計(jì)算階段,比指揮類技能更優(yōu)先,所加屬性不享受兵種或陣營(yíng)加成。第二類:指揮技指揮類技能生效時(shí)間是在戰(zhàn)前裝備階段,這個(gè)階段不算在8回合戰(zhàn)斗里面,而是根據(jù)指揮技能給雙方附加各種狀態(tài)效果影響正式回合的戰(zhàn)斗結(jié)果。第三類:主動(dòng)技主動(dòng)技能,無論是策略也好,物攻也好,都是一樣,是在8回合戰(zhàn)斗過程當(dāng)中發(fā)動(dòng),造成特定的傷害或者狀態(tài)效果。請(qǐng)注意,100%發(fā)動(dòng)幾率的戰(zhàn)法和被動(dòng)技能是有差別的。100%發(fā)動(dòng)的技能是可以被限制無法發(fā)動(dòng)的,而被動(dòng)效果是無法被禁,貫穿整個(gè)戰(zhàn)斗過程。主動(dòng)類技能觸發(fā)規(guī)則:武將3個(gè)技能從上到下排列,一回合內(nèi)從上到下 依次、獨(dú)立 計(jì)算是否觸發(fā)技能也是帶的主動(dòng)而且是弱雞技能,那會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗力直線下降。另外,主動(dòng)技能中有一種準(zhǔn)備技能,說明中提示需要一回合準(zhǔn)備的。這類技能是在某一回合判定觸發(fā)準(zhǔn)備,下一回合生效,但是無法在生效回合再次觸發(fā)準(zhǔn)備。也就是8回合你最多釋放4次,而且面臨比較高的被控風(fēng)險(xiǎn),兩回合但凡一回合被控都會(huì)導(dǎo)致最終無法生效。這類技能的優(yōu)點(diǎn)在于,普遍比較高的觸發(fā)幾率,較高的傷害率,較大的打擊面,較強(qiáng)的控制。第四類:追擊類追擊類技能是一種比較特殊的技能,他是由普通攻擊所觸發(fā),沒普攻則不觸發(fā),多次普攻則多次計(jì)算觸發(fā)。所以追擊類技能比較常用來配合連戰(zhàn)技能達(dá)到最大化輸出。觸發(fā)順序,主動(dòng)技能>普攻>追擊
我們?cè)賮砜偨Y(jié)技能狀態(tài):
1. 增益/減益類這類效果從大的來分有兩種:一是數(shù)值類,二是百分比類。數(shù)值類直接加攻防謀略數(shù)值的。
百分比類加攻擊傷害白分比的這兩類效果可以同時(shí)獲得。
PS,同類百分比效果是無法疊加的,以高者為準(zhǔn)。數(shù)值類疊加說明:同類數(shù)值在不同階段生效可以疊加。
先攻無視速度,優(yōu)先出手。
規(guī)避免疫一次傷害(不包括附加的狀態(tài))休整恢復(fù)一定兵力(似乎所有的持續(xù)恢復(fù)效果都算休整)分兵普攻攻擊目標(biāo)附近的單位波及傷害,類似普攻AOE,普攻打了前鋒,中軍也受損,普攻打中軍,前鋒大營(yíng)都受損。打大營(yíng)順帶打中軍,這樣。連戰(zhàn)觸發(fā)額外一次普攻,每回合普攻次數(shù)上限為2援護(hù)為友軍抵擋普攻傷害2. 控制/反控制類:混亂:無法行動(dòng),類似暈了猶豫:無法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法,類似禁魔,無法阻止普攻觸發(fā)的追擊戰(zhàn)法怯戰(zhàn):無法普攻,也就相當(dāng)于同時(shí)封殺了追擊技能挑釁:強(qiáng)制攻擊目標(biāo)為戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)者,目前來看應(yīng)該只吸引普攻,不影響其他技能暴走:無差別攻擊。吃暴走狀態(tài)的無論是戰(zhàn)法也好,普攻也好,都會(huì)選取范圍內(nèi)的任意目標(biāo),不分?jǐn)澄摇4蠡馃俗约?個(gè),分兵打了自己3個(gè)都是很常見的,也是中后期意外損兵的一大罪魁禍?zhǔn)住?. DOT(持續(xù)傷害)類:動(dòng)搖,恐慌,妖術(shù),火攻。其中動(dòng)搖大部分和普攻傷害有關(guān),其余和謀略聯(lián)系較大。具體要看技能的說明了。DOT類技能無法相互疊加,除非某些特殊情況,據(jù)說黃月英是可以疊加的,因?yàn)闆]有所以還請(qǐng)大神印證。但是至少有一點(diǎn)是肯定的,你隊(duì)伍里面已經(jīng)有人能上動(dòng)搖狀態(tài)了,你再上一個(gè)就是浪費(fèi)。最后再來總結(jié)下技能傷害的判定在鐵王座里面,任何技能,包括策攻和物理技能,但凡是能造成傷害的都是以兵力為基礎(chǔ)的!通俗一點(diǎn)說一隊(duì)2000人的兵普攻傷害能打200傷害,這個(gè)200傷害就是其他所有傷害技能的基礎(chǔ)計(jì)算值。戰(zhàn)法的傷害就是這個(gè)200和技能傷害率的乘積。說了這么多我想表達(dá)的是,兵力對(duì)一個(gè)武將的實(shí)力影響是最基本的練級(jí),兵營(yíng)等級(jí)是你實(shí)力的基礎(chǔ),特別普通玩家,兵力壓制才是輕松取勝的關(guān)鍵。
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