壺中天游戲介紹
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崩壞學(xué)園2瓶中天怎么樣公主祈愿噴霧武器瓶中天搭配推薦
崩壞學(xué)園2瓶中天怎么樣?瓶中天是崩壞學(xué)園2在5月15日開(kāi)啟的公主祈愿中實(shí)裝的新型噴霧武器。那么瓶中天有著什么樣的效果呢?她的推薦搭配裝備又是哪些呢?接下來(lái)就讓我們一起了解一下吧。
崩壞學(xué)園2瓶中天噴霧使用攻略
一、武器介紹
噴霧-激活
攻擊力:-u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0u00a0 u00a0 u00a0 u00a0負(fù)重:20
載彈量:31 u00a0u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0攻速:2.4/秒
吐納天地:激活后,每0.2秒消耗1枚彈藥對(duì)半徑300碼內(nèi)敵人造成10000點(diǎn)傷害,傷害屬性在能量、火、冰、毒間隨機(jī)切換
云之印記:取消激活時(shí),清除半徑300范圍內(nèi)場(chǎng)地負(fù)面效果,并回復(fù)35%生命值
二、技能解讀
1.吐納天地
開(kāi)啟噴霧后,我們身邊會(huì)出現(xiàn)與屬性對(duì)應(yīng)的顏色,即能量:紫色、火:紅色、冰:藍(lán)色、毒:綠色。同時(shí)對(duì)范圍內(nèi)的所有敵人造成10000點(diǎn)傷害,頻率是每秒5次。
2.云之印記
二技能在取消激活的時(shí)候會(huì)清除范圍內(nèi)的所有地方鋪場(chǎng),并且可以回復(fù)35%的最大生命值,保障了我們的安全,再也不用擔(dān)心因?yàn)椴幻鱾Χ览病?/p>
三、搭配推薦
關(guān)于搭配,由于瓶中天每秒會(huì)消耗5發(fā)彈藥,載彈量31,可以說(shuō)是消耗較大,那么提升載彈量與續(xù)航便是我們要做的了。
提到噴霧類武器的最佳搭配,首選自然是星靈守護(hù)·水瓶啦,大幅度提升載彈量的同時(shí)還提供了不俗的傷害加成;天啟饑荒·不毛之地也是不錯(cuò)的選擇,相似類型的無(wú)人生還也能夠?yàn)槲覀兊睦m(xù)航帶來(lái)保障,同時(shí)再裝備天墜之晨星這種增加回復(fù)量的裝備,載彈量與續(xù)航的問(wèn)題就解決了。
人物方面,我們可以用圣痕是各種加強(qiáng)噴霧效果的西琳小可愛(ài),使魔則可以選擇對(duì)噴霧有著不錯(cuò)的加成洛可可。
如果看中了二技能瓶里乾坤的清場(chǎng)效果,打算把瓶中天作為輔助武器,我們可以跟最近比較強(qiáng)勢(shì)的夜光杯進(jìn)行配合,不需要麻煩的切換噴霧便能觸發(fā)效果啦。瓶中天的4屬性高頻攻擊也可以配合全域調(diào)和來(lái)獲得不錯(cuò)的易傷加成。
四、獲取方式
2020年5月16日~5月22日24:00公主祈愿中有機(jī)會(huì)獲得。
《籠中窺夢(mèng)》評(píng)測(cè) 謎團(tuán)重重的盒中天
《籠中窺夢(mèng)》評(píng)測(cè):謎團(tuán)重重的盒中天。籠中窺夢(mèng)的游戲畫面是在一個(gè)漆黑的空無(wú)一人的房間中,一個(gè)孤零零的小小桌子上放著一個(gè)什么奇特的立方體。而經(jīng)過(guò)一段簡(jiǎn)單的新手教程,讓玩家了解具體的操作后,就將玩家丟進(jìn)了房間里。游戲的具體內(nèi)容全都蘊(yùn)含在這個(gè)立方體中,玩家需要不斷探索立方體的秘密,并從中了解隱藏的劇情。那么這個(gè)游戲到底怎么樣訥呢?讓小編來(lái)講講對(duì)這個(gè)游戲的看法吧!
現(xiàn)今解謎游戲已經(jīng)衍生出很多不同方向,但視覺(jué)差類型的解謎游戲卻并不多見(jiàn),比較知名的譬如《紀(jì)念碑谷》等游戲已經(jīng)有一定年頭了。
今天發(fā)售的《籠中窺夢(mèng)》則采用了這一玩法,并加以新的創(chuàng)意。
游戲由工作室OPTILLUSION歷時(shí)將近四年完成制作。工作室的周棟和陳依佳兩人畢業(yè)于紐約大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),這款游戲是兩人的畢業(yè)作品,在經(jīng)過(guò)畫面的迭代和劇情的優(yōu)化之后,今天正式發(fā)售。
目前《籠中窺夢(mèng)》在九游上收獲9.4的高分評(píng)價(jià)。體驗(yàn)下來(lái)游戲的一周目大概需要三個(gè)多小時(shí)的時(shí)間,當(dāng)然如果需要完整地了解游戲劇情和解鎖成就還需要更多時(shí)間??偟膩?lái)說(shuō)《籠中窺夢(mèng)》稱得上是一款小而精美的解謎游戲作品。
特別的視錯(cuò)覺(jué)解謎玩法
《籠中窺夢(mèng)》圍繞一個(gè)立方體來(lái)構(gòu)建解謎場(chǎng)景,立方體的5個(gè)面會(huì)顯示完全不同但又互相關(guān)聯(lián)的場(chǎng)景。玩家需要旋轉(zhuǎn)鏡頭進(jìn)行觀察,將相鄰2個(gè)甚至3個(gè)場(chǎng)景中看似毫不相關(guān)的元素進(jìn)行拼接,從而讓物體跨越空間的維度。
一旦了解了游戲的玩法之后,游戲就給予了很多發(fā)揮想象力的空間。
比如臺(tái)燈和起重機(jī)兩個(gè)物品在日常生活中具有巨大的體積差距,但是在游戲里卻因?yàn)橥敢暤年P(guān)系可以在視覺(jué)上形成相近的體積,兩者結(jié)合之后臺(tái)燈意外地發(fā)揮了配重的作用,并為游戲開(kāi)啟下一個(gè)新場(chǎng)景。
再比如,太陽(yáng)可以和路燈在冰面上的倒影相結(jié)合,用太陽(yáng)來(lái)充當(dāng)路燈的燈泡。
《籠中窺夢(mèng)》在視錯(cuò)覺(jué)的運(yùn)用上相當(dāng)有趣。除了上面提到的通過(guò)透視來(lái)形成的錯(cuò)覺(jué)以外,游戲里還有像通過(guò)操縱影子來(lái)控制實(shí)體、通過(guò)改變晝夜光照來(lái)改變場(chǎng)景中物品的顏色等解題方式,特別的腦洞讓玩家在解謎過(guò)程中能夠收獲獨(dú)特的愉悅感。
游戲有這么跳脫的解題思路,有趣之余還具有挑戰(zhàn)性。由于之前《籠中之夢(mèng)》在測(cè)試中發(fā)現(xiàn)謎題對(duì)不少玩家來(lái)說(shuō)都是有一定難度的,所以游戲里設(shè)置了不同的提示方式,以避免玩家在游戲過(guò)程中長(zhǎng)時(shí)間地卡關(guān)。
比如游戲提供了聚焦模式, (P C版) 長(zhǎng)按空格鍵就可以對(duì)可拼接/可交互的物品一目了然。而且還提供了普通模式和挑戰(zhàn)模式,區(qū)別是提示下一步的拼接物品還是全部可拼接物品。在挑戰(zhàn)模式之下,玩家可以對(duì)場(chǎng)景物品進(jìn)行更細(xì)致的觀察和思考,會(huì)帶來(lái)更強(qiáng)的沉浸感和解謎樂(lè)趣。
倘若玩家在聚焦模式下卡關(guān),游戲在經(jīng)過(guò)一定時(shí)間之后就會(huì)提供數(shù)條線索進(jìn)行提示。若玩家仍然沒(méi)能和游戲?qū)ι想姴ǎ螒蜻€內(nèi)置了攻略視頻,手把手教玩家通關(guān)??梢哉f(shuō)《籠中窺夢(mèng)》意圖為玩家?guī)?lái)一次新鮮有趣的游戲體驗(yàn),而非出題者和解題者的對(duì)抗。
聚焦模式
通常解謎游戲所帶來(lái)的愉悅感來(lái)源于恍然大悟的一瞬間,就好比終于解開(kāi)一道難纏的數(shù)學(xué)題。《籠中窺夢(mèng)》在謎題上的設(shè)計(jì)上不僅讓玩家知道「可以這樣做」,有的謎題還會(huì)讓玩家明白「為什么要這樣做」,所以《籠中窺夢(mèng)》既有解謎的樂(lè)趣,也有學(xué)習(xí)帶來(lái)的樂(lè)趣。
舉個(gè)例子,游戲開(kāi)頭的一個(gè)場(chǎng)景里,玩家可以拉動(dòng)把手,并對(duì)轉(zhuǎn)輪進(jìn)行180°的旋轉(zhuǎn)。但是在進(jìn)行物體拼接之后,由于轉(zhuǎn)輪的大小不同,車輪轉(zhuǎn)動(dòng)半圈只能帶動(dòng)腳踏輪盤轉(zhuǎn)動(dòng)1/4圈。明白了交互的原理之后,很自然就知道先將轉(zhuǎn)輪歸位,再多轉(zhuǎn)1/4圈就可以完成解謎,這屬于在單個(gè)謎題上的學(xué)習(xí)。
再比如,在某個(gè)場(chǎng)景玩家可以很輕松地獲得電池,但是根據(jù)場(chǎng)景中的提示就可以知道,所需要的是一塊藍(lán)色電池而不是黃色電池。最終的解題方法是將電池帶到另一個(gè)場(chǎng)景中,通過(guò)變更晝夜的方式來(lái)改變電池表面的顏色。
以改變環(huán)境的方式來(lái)改變物品顏色,這實(shí)際上有悖我們的生活常識(shí),所以在初次解謎的時(shí)候存在一定難度。
但隨著劇情的推進(jìn),之后同樣會(huì)運(yùn)用到相似的解謎思路。在另一個(gè)場(chǎng)景中,玩家需要透過(guò)酒杯里的啤酒觀察物品,從而使藍(lán)色的酒瓶變成黃色,并以此來(lái)進(jìn)行拼接。
《籠中窺夢(mèng)》中所采用的解謎機(jī)制不僅有與現(xiàn)實(shí)生活一致的物理規(guī)則,比如上面舉例自行車的輪盤;也有更加直觀的抽象規(guī)則,比如剛剛提到的從直觀上改變物體的顏色。
因?yàn)槲锢硪?guī)則的謎題和日常生活更相近,所以在解謎起來(lái)會(huì)比較簡(jiǎn)單。相比之下,抽象規(guī)則的謎題更加貼近直覺(jué),雖然物品在交互中已經(jīng)不經(jīng)意地形成變化,但是在游戲過(guò)程中仍然可能視若無(wú)睹。
隨著游戲的深入,加入抽象規(guī)則的謎題讓游戲難度變得更大。同時(shí)通過(guò)觀察和學(xué)習(xí),最終解決謎題所帶來(lái)的愉悅感也翻倍上升,這正是《籠中窺夢(mèng)》的樂(lè)趣所在。
為物品拼接和場(chǎng)景切換的統(tǒng)一尋求解決辦法
《籠中窺夢(mèng)》在玩法上具有一定的創(chuàng)新性,制作過(guò)程中難免會(huì)遇到瓶頸,現(xiàn)在看來(lái)似乎都得到了順利的解決。
今年初《籠中窺夢(mèng)》對(duì)環(huán)境、色調(diào)、光照等方面進(jìn)行了美術(shù)升級(jí)和優(yōu)化,從美術(shù)表達(dá)上來(lái)看畫面顯得更加豐富立體,不變的是仍然采用概括性的色塊來(lái)描繪場(chǎng)景。
從左到右為兩次的美術(shù)優(yōu)化
據(jù)制作人在一年前的采訪表示,游戲的制作沒(méi)有使用引擎光源,物體即便是亮面和暗面都使用了色塊來(lái)表達(dá),為的就是避免物品在拼接的時(shí)候產(chǎn)生色彩或光影上的違和感。實(shí)際作品制作出來(lái)之后表現(xiàn)效果相當(dāng)不錯(cuò),場(chǎng)景變得更豐富了,謎題拼接的統(tǒng)一性也沒(méi)有因此打了折扣。
簡(jiǎn)單的矢量美術(shù)風(fēng)格也可以有豐富的表達(dá)。雖然游戲因?yàn)椴捎胠owpoly的美術(shù)風(fēng)格,人物沒(méi)有五官,但仍然可以在短短幾秒內(nèi)通過(guò)肢體語(yǔ)言表達(dá)出父子兩人從「疏離」到「難為情」,再到「和解」的過(guò)程,表現(xiàn)力并不遜色。
矢量風(fēng)格解決了如何和諧地拼接物品的問(wèn)題,如何流暢地進(jìn)行場(chǎng)景切換則是游戲需要解決的另一個(gè)難題。
《籠中窺夢(mèng)》在僅有的5個(gè)平面內(nèi)展現(xiàn)了近50個(gè)不同的獨(dú)立場(chǎng)景,游戲在切換場(chǎng)景上給出了兩種不同的解決方案。
一是游戲里頻繁使用「門」這一要素的的隱喻,每當(dāng)玩家打開(kāi)一扇門,立方體對(duì)應(yīng)的方向就會(huì)亮起黃色的光,同時(shí)那一面的場(chǎng)景便進(jìn)行了切換。這一方法比較簡(jiǎn)單粗暴。
二是鏡頭聚焦在場(chǎng)景的物品上,跟隨著物品移動(dòng)到另一個(gè)場(chǎng)景中。相較之下這種方式更能帶來(lái)驚喜,同時(shí)運(yùn)用升格和聚焦的鏡頭還讓場(chǎng)景切換的過(guò)程更具美感。不過(guò)可能受限于場(chǎng)景可交互的物品,這樣的轉(zhuǎn)場(chǎng)方式在游戲里并不多見(jiàn)。
在線性解謎中采用了離散性敘事
《籠中窺夢(mèng)》不僅有劇情內(nèi)容,而且還是非常重要的一部分。但游戲過(guò)程中完全沒(méi)有文字或?qū)υ挼某霈F(xiàn),劇情就沒(méi)有直白地呈現(xiàn)。
作為一款線性的解謎游戲,玩家在游戲里需要以此解開(kāi)謎題才能進(jìn)入到下一個(gè)場(chǎng)景中,即便偶爾存在并列任務(wù)的情況,基本上可以說(shuō)是不存在開(kāi)放性。
游戲的進(jìn)程雖然是線性的,但劇情的敘述卻是離散的。
簡(jiǎn)單來(lái)講,劇情內(nèi)容在游戲里更像是可收集要素。游戲劇情全靠場(chǎng)景的描繪以及在場(chǎng)景中收集照片來(lái)呈現(xiàn)。至于是否有收集到照片并不會(huì)影響到解謎的進(jìn)展,所以在一周目,甚至可能二周目的時(shí)候,玩家雖然可以完成解謎順利通關(guān),大致體會(huì)到劇情的大致內(nèi)容,但未必能完全掌握劇情的全部面貌。
兩位制作人在游戲介紹中表示這是一款具有實(shí)驗(yàn)性的作品。誠(chéng)然,無(wú)文字的離散性敘事機(jī)制給故事劇情制造了更多的解讀空間,對(duì)世界觀的闡述也不那么生硬,但加入收集要素之后卻讓一款解謎游戲具備了重復(fù)游玩性。
線性的解謎游戲與重復(fù)游玩性是否貼合是值得探究的。體驗(yàn)線性流程的游戲就像是觀看一場(chǎng)電影,在第二次觀看電影的時(shí)候,電影內(nèi)容不會(huì)產(chǎn)生變化。同樣的,第二次體驗(yàn)解謎游戲的時(shí)候,解題的方式也與首次體驗(yàn)的時(shí)候完全一致,解謎的樂(lè)趣集中在首次接觸謎題的時(shí)候,在重復(fù)游玩的過(guò)程中只能對(duì)劇情進(jìn)行補(bǔ)全的了解。
解謎游戲是否真的需要重復(fù)游玩,又或者說(shuō),劇情在解謎游戲中究竟需要占多大的比重才算是合適?
結(jié)語(yǔ)
其實(shí)可以感受到游戲中物品的拼接不僅僅是為謎題服務(wù),同時(shí)在為劇情的敘事服務(wù)。單純作為一款解謎游戲來(lái)看,《籠中窺夢(mèng)》已經(jīng)足夠優(yōu)秀,或許值得再花一段時(shí)間去品味游戲想要表達(dá)的故事。
逆水寒扈中天怎么打 英雄鎮(zhèn)海靈墟重淵扈中天通關(guān)攻略
雷電出現(xiàn)紅圈后,兩名玩家分別去甲點(diǎn)和乙點(diǎn)站好,掉落完雷錨后,兩名玩家回大團(tuán)繼續(xù)輸出;洪流出現(xiàn)紅圈的玩家去沒(méi)標(biāo)點(diǎn)的一側(cè)的最外圍的任意位置排圈,其中一名靈性玩家排到4號(hào)點(diǎn)的位
開(kāi)局先在門口兩邊各標(biāo)記一個(gè)甲點(diǎn),一個(gè)乙點(diǎn),在甲點(diǎn)距離BOss的路上再標(biāo)記1,2,3三個(gè)點(diǎn)。在三個(gè)點(diǎn)旁邊再標(biāo)記一個(gè)4個(gè)點(diǎn),一階段:雷電出現(xiàn)紅圈后,兩名玩家分別去甲點(diǎn)和乙點(diǎn)站好,掉落完雷錨后,兩名玩家回大團(tuán)繼續(xù)輸出;洪流出現(xiàn)紅圈的玩家去沒(méi)標(biāo)點(diǎn)的一側(cè)的最外圍的任意位置排圈,其中一名靈性玩家排到4號(hào)點(diǎn)的位置;翻江倒??吹健痉购#ǜ邆Γ康褂?jì)時(shí)快結(jié)束時(shí),兩個(gè)奶媽拉約定,潮濕的玩家,挨個(gè)去甲點(diǎn)和乙點(diǎn)的位置,進(jìn)去電一下可以消除這個(gè)狀態(tài)。
《逆水寒》英雄鎮(zhèn)海靈墟重淵扈中天通關(guān)攻略
一、破魔御魔
在打本之前,我需要先給大家講解一下副本的入門門檻。逆水寒2.0新增了兩個(gè)屬性,分別是御魔和破魔。每個(gè)BOss都有一個(gè)推薦數(shù)值,達(dá)標(biāo)后,打BOss就會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單一些。如果數(shù)值不達(dá)標(biāo)就容易出現(xiàn)暴斃或著傷害不夠的情況。
①破魔達(dá)標(biāo)會(huì)提升對(duì)BOss的傷害能力。
②御魔達(dá)標(biāo)會(huì)降低BOss對(duì)自身的傷害。
③老一扈中天要求DPs破魔達(dá)到225點(diǎn),鐵衣御魔達(dá)到225點(diǎn)。
二、 開(kāi)局標(biāo)點(diǎn)
開(kāi)局先在門口兩邊各標(biāo)記一個(gè)甲點(diǎn),一個(gè)乙點(diǎn)。在甲點(diǎn)距離BOss的路上再標(biāo)記1,3三個(gè)點(diǎn)。在三個(gè)點(diǎn)旁邊再標(biāo)記一個(gè)4個(gè)點(diǎn)。為了怕大家記得混亂,一會(huì)兒講到具體機(jī)制的時(shí)候,我會(huì)告訴大家這幾個(gè)點(diǎn)的作用。
三、 機(jī)制講解應(yīng)對(duì)方法
一階段
1、雷電
機(jī)制效果:BOss會(huì)點(diǎn)名兩名玩家,被點(diǎn)名的玩家腳下會(huì)出現(xiàn)紅圈。
應(yīng)對(duì)方法:出現(xiàn)紅圈后,兩名玩家分別去甲點(diǎn)和乙點(diǎn)站好。等待結(jié)束后會(huì)掉落兩個(gè)【雷錨】。掉落完雷錨后,兩名玩家回大團(tuán)繼續(xù)輸出。
2、洪流
機(jī)制效果:BOss會(huì)點(diǎn)名4名玩家,被點(diǎn)名的玩家腳下會(huì)出現(xiàn)紅圈。
應(yīng)對(duì)方法:出現(xiàn)紅圈的玩家去沒(méi)標(biāo)點(diǎn)的一側(cè)的最外圍的任意位置排圈,其中一名靈性玩家排到4號(hào)點(diǎn)的位置。
3、翻江倒海
機(jī)制效果:倒計(jì)時(shí)結(jié)束,BOss釋放全屏AOE傷害。同時(shí)給所有人施加【潮濕】狀態(tài)。
應(yīng)對(duì)方法:①看到【翻江倒海(高傷害)】倒計(jì)時(shí)快結(jié)束時(shí),兩個(gè)奶媽拉約定。約定要求必須是大約定,減傷的那個(gè)。
②潮濕的玩家,挨個(gè)去甲點(diǎn)和乙點(diǎn)的位置,進(jìn)去電一下可以消除這個(gè)狀態(tài)。不知道自己消除了沒(méi)有的,可以看一下自己名字上的潮濕圖標(biāo),圖標(biāo)消失才是清掉了。
③潮濕狀態(tài)清掉后,還會(huì)獲得一個(gè)【感電】狀態(tài),周圍會(huì)有一圈雷電,可以給隊(duì)友造成傷害。需要清除潮濕后,在附近等待雷圈消失再回大團(tuán)。
④主T不要著急消除潮濕狀態(tài),要將BOss拉在3號(hào)點(diǎn)附近不要?jiǎng)?,等待下一個(gè)機(jī)制出完再去消除潮濕狀態(tài)。
4、巨浪滔天
機(jī)制效果:BOss朝向第一仇恨的玩家釋放巨浪,并施加潮濕狀態(tài)。連續(xù)釋放三次。
應(yīng)對(duì)方法:①大團(tuán)玩家遠(yuǎn)離標(biāo)點(diǎn)的一側(cè),去另一側(cè)沒(méi)標(biāo)點(diǎn)的區(qū)域輸出BOss。
②鐵衣自己吃兩次技能。然后來(lái)到甲點(diǎn)附近,等BOss釋放完第三次技能。
③然后進(jìn)入甲點(diǎn)的【雷錨區(qū)域】消除掉潮濕狀態(tài),然后迅速將BOss再拉回3號(hào)點(diǎn)附近。
5、雷霆萬(wàn)鈞
機(jī)制效果:倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,BOss直接擊殺所有場(chǎng)上帶有【潮濕】效果的玩家。
應(yīng)對(duì)方法:這個(gè)技能倒計(jì)時(shí)比較長(zhǎng),大團(tuán)不用慌張。正常慢慢去消除【潮濕】效果,時(shí)間是非常充足的。
6、拋錨
機(jī)制效果:BOss進(jìn)入【天雷引】狀態(tài),然后會(huì)朝向大團(tuán)扔出船錨。
應(yīng)對(duì)方法:當(dāng)看到右側(cè)出現(xiàn)【兇】字提醒時(shí),大團(tuán)開(kāi)格擋。每次格擋可為BOss減少4層天雷引層數(shù)。
7、天雷引
機(jī)制效果:BOss進(jìn)入天雷引狀態(tài),倒計(jì)時(shí)結(jié)束擊殺場(chǎng)上所有人。需要用4檔電流擊中BOss才能破除。每有一名玩家連電,電流增加1檔,也就是最低需要4名玩家。
應(yīng)對(duì)方法:①還記得開(kāi)頭標(biāo)記的那幾個(gè)點(diǎn)嗎?需要4名玩家先去4號(hào)點(diǎn)的【水池】中獲得【潮濕】狀態(tài)。團(tuán)長(zhǎng)需要在游戲開(kāi)局點(diǎn)名4個(gè)玩家去提前分配好站點(diǎn)位置。
②主T控制BOss的位置在3號(hào)點(diǎn)附近,不要距離太遠(yuǎn)。
③沒(méi)有被分配的玩家去沒(méi)有標(biāo)點(diǎn)的外圍掛機(jī),千萬(wàn)不要過(guò)來(lái)。不然容易把電流引到外面。
④獲得【潮濕】狀態(tài)后,4名玩家分別站在甲號(hào)點(diǎn)、1號(hào)點(diǎn)、2號(hào)點(diǎn)、3號(hào)點(diǎn),電流會(huì)從甲號(hào)點(diǎn)開(kāi)始陸續(xù)傳導(dǎo)到3號(hào)點(diǎn)擊中BOss。就可以破除天雷引的效果了。
二階段
8、萬(wàn)雷天引
機(jī)制效果:當(dāng)BOss血量達(dá)到60%時(shí)會(huì)進(jìn)入二階段,二階段BOss會(huì)升入空中。地上出現(xiàn)一根蓄電船錨,外圍出現(xiàn)6根船錨,1分鐘倒計(jì)時(shí)結(jié)束后需要至少導(dǎo)電4根船錨,如果沒(méi)有完成會(huì)直接滅團(tuán)。
應(yīng)對(duì)方法:①團(tuán)長(zhǎng)開(kāi)局要提前分配好4個(gè)人進(jìn)入船錨,一般為雙T雙奶。外圍再分配好4個(gè)人導(dǎo)電,詳細(xì)分配好誰(shuí)站那個(gè)船錨。
②擊敗中間的蓄電船錨后,所有人先在外圍等待。然后雙T雙奶分別在標(biāo)點(diǎn)的這一側(cè)進(jìn)入蓄電船錨,外圍的4個(gè)人去各自的船錨站好。
③連電結(jié)束后,BOss會(huì)被擊落,同時(shí)進(jìn)入虛弱狀態(tài)。所有人開(kāi)大招打一波爆發(fā)。
9、千鈞錨
機(jī)制效果:BOss會(huì)無(wú)視仇恨,朝向人最多的區(qū)域揮舞船錨。技能是大范圍AOE傷害。凡是被擊中的玩家都會(huì)進(jìn)入【潮濕】狀態(tài)。在下一個(gè)雷霆萬(wàn)鈞到來(lái)前需要消除【潮濕】狀態(tài)。
應(yīng)對(duì)方法:BOss的前面不要站人,如果被擊中了,就去【雷錨】的區(qū)域消除掉【潮濕】狀態(tài)。
三階段
10、船錨引雷
機(jī)制效果:當(dāng)BOss血量達(dá)到25%時(shí)會(huì)進(jìn)入三階段,會(huì)將所有玩家擊飛到甲板上,同時(shí)召喚海浪,在甲板上召喚小型船錨,中間區(qū)域不停召喚大型船錨。1分鐘倒計(jì)時(shí)結(jié)束后如果不能擊破BOss會(huì)直接滅團(tuán)。
應(yīng)對(duì)方法:①團(tuán)隊(duì)所有人散開(kāi)開(kāi)始打小型船錨,但是不準(zhǔn)用大招。
②打掉小型船錨后,會(huì)掉落【沖浪板】,總共需要至少6個(gè)人。拾取沖浪板后,需要先沿著外圍,碰到大型船錨就會(huì)清掉。同時(shí)會(huì)出現(xiàn)大范圍落雷。傷害很高,需要躲避一下。
③撞擊護(hù)盾:當(dāng)大型船錨清理干凈后,倒計(jì)時(shí)結(jié)束。BOss身上會(huì)出現(xiàn)護(hù)盾,沖浪板的玩家過(guò)去撞擊BOss打掉護(hù)盾,可以讓BOss進(jìn)入虛弱狀態(tài)。隨后所有人開(kāi)大招,將BOss擊殺掉就可以了。
這個(gè)BOss比較吃團(tuán)隊(duì)配合。裝備一身系統(tǒng)贈(zèng)送的125級(jí)新手套裝就足夠打這個(gè)BOss了。
以上就是《逆水寒》英雄鎮(zhèn)海靈墟重淵扈中天通關(guān)攻略的全部?jī)?nèi)容,更多逆水寒相關(guān)攻略點(diǎn)擊玩一玩!
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《逆水寒》扈中天怎么打 英雄鎮(zhèn)海靈墟重淵扈中天通關(guān)攻略
一、破魔&御魔
在打本之前,我需要先給大家講解一下副本的入門門檻。逆水寒2.0新增了兩個(gè)屬性,分別是御魔和破魔。每個(gè)BOSS都有一個(gè)推薦數(shù)值,達(dá)標(biāo)后,打BOSS就會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單一些。如果數(shù)值不達(dá)標(biāo)就容易出現(xiàn)暴斃或著傷害不夠的情況。
①破魔達(dá)標(biāo)會(huì)提升對(duì)BOSS的傷害能力。
②御魔達(dá)標(biāo)會(huì)降低BOSS對(duì)自身的傷害。
③老一扈中天要求DPS破魔達(dá)到225點(diǎn),鐵衣御魔達(dá)到225點(diǎn)。
二、 開(kāi)局標(biāo)點(diǎn)
開(kāi)局先在門口兩邊各標(biāo)記一個(gè)甲點(diǎn),一個(gè)乙點(diǎn)。在甲點(diǎn)距離BOSS的路上再標(biāo)記1,2,3三個(gè)點(diǎn)。在三個(gè)點(diǎn)旁邊再標(biāo)記一個(gè)4個(gè)點(diǎn)。為了怕大家記得混亂,一會(huì)兒講到具體機(jī)制的時(shí)候,我會(huì)告訴大家這幾個(gè)點(diǎn)的作用。
三、 機(jī)制講解&應(yīng)對(duì)方法
一階段
1、雷電
機(jī)制效果:BOSS會(huì)點(diǎn)名兩名玩家,被點(diǎn)名的玩家腳下會(huì)出現(xiàn)紅圈。
應(yīng)對(duì)方法:出現(xiàn)紅圈后,兩名玩家分別去甲點(diǎn)和乙點(diǎn)站好。等待結(jié)束后會(huì)掉落兩個(gè)【雷錨】。掉落完雷錨后,兩名玩家回大團(tuán)繼續(xù)輸出。
2、洪流
機(jī)制效果:BOSS會(huì)點(diǎn)名4名玩家,被點(diǎn)名的玩家腳下會(huì)出現(xiàn)紅圈。
應(yīng)對(duì)方法:出現(xiàn)紅圈的玩家去沒(méi)標(biāo)點(diǎn)的一側(cè)的最外圍的任意位置排圈,其中一名靈性玩家排到4號(hào)點(diǎn)的位置。
3、翻江倒海
機(jī)制效果:倒計(jì)時(shí)結(jié)束,BOSS釋放全屏AOE傷害。同時(shí)給所有人施加【潮濕】狀態(tài)。
應(yīng)對(duì)方法:①看到【翻江倒海(高傷害)】倒計(jì)時(shí)快結(jié)束時(shí),兩個(gè)奶媽拉約定。約定要求必須是大約定,減傷的那個(gè)。
②潮濕的玩家,挨個(gè)去甲點(diǎn)和乙點(diǎn)的位置,進(jìn)去電一下可以消除這個(gè)狀態(tài)。不知道自己消除了沒(méi)有的,可以看一下自己名字上的潮濕圖標(biāo),圖標(biāo)消失才是清掉了。
③潮濕狀態(tài)清掉后,還會(huì)獲得一個(gè)【感電】狀態(tài),周圍會(huì)有一圈雷電,可以給隊(duì)友造成傷害。需要清除潮濕后,在附近等待雷圈消失再回大團(tuán)。
④主T不要著急消除潮濕狀態(tài),要將BOSS拉在3號(hào)點(diǎn)附近不要?jiǎng)樱却乱粋€(gè)機(jī)制出完再去消除潮濕狀態(tài)。
4、巨浪滔天
機(jī)制效果:BOSS朝向第一仇恨的玩家釋放巨浪,并施加潮濕狀態(tài)。連續(xù)釋放三次。
應(yīng)對(duì)方法:①大團(tuán)玩家遠(yuǎn)離標(biāo)點(diǎn)的一側(cè),去另一側(cè)沒(méi)標(biāo)點(diǎn)的區(qū)域輸出BOSS。
②鐵衣自己吃兩次技能。然后來(lái)到甲點(diǎn)附近,等BOSS釋放完第三次技能。
③然后進(jìn)入甲點(diǎn)的【雷錨區(qū)域】消除掉潮濕狀態(tài),然后迅速將BOSS再拉回3號(hào)點(diǎn)附近。
5、雷霆萬(wàn)鈞
機(jī)制效果:倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,BOSS直接擊殺所有場(chǎng)上帶有【潮濕】效果的玩家。
應(yīng)對(duì)方法:這個(gè)技能倒計(jì)時(shí)比較長(zhǎng),大團(tuán)不用慌張。正常慢慢去消除【潮濕】效果,時(shí)間是非常充足的。
6、拋錨
機(jī)制效果:BOSS進(jìn)入【天雷引】狀態(tài),然后會(huì)朝向大團(tuán)扔出船錨。
應(yīng)對(duì)方法:當(dāng)看到右側(cè)出現(xiàn)【兇】字提醒時(shí),大團(tuán)開(kāi)格擋。每次格擋可為BOSS減少4層天雷引層數(shù)。
7、天雷引
機(jī)制效果:BOSS進(jìn)入天雷引狀態(tài),倒計(jì)時(shí)結(jié)束擊殺場(chǎng)上所有人。需要用4檔電流擊中BOSS才能破除。每有一名玩家連電,電流增加1檔,也就是最低需要4名玩家。
應(yīng)對(duì)方法:①還記得開(kāi)頭標(biāo)記的那幾個(gè)點(diǎn)嗎?需要4名玩家先去4號(hào)點(diǎn)的【水池】中獲得【潮濕】狀態(tài)。團(tuán)長(zhǎng)需要在游戲開(kāi)局點(diǎn)名4個(gè)玩家去提前分配好站點(diǎn)位置。
②主T控制BOSS的位置在3號(hào)點(diǎn)附近,不要距離太遠(yuǎn)。
③沒(méi)有被分配的玩家去沒(méi)有標(biāo)點(diǎn)的外圍掛機(jī),千萬(wàn)不要過(guò)來(lái)。不然容易把電流引到外面。
④獲得【潮濕】狀態(tài)后,4名玩家分別站在甲號(hào)點(diǎn)、1號(hào)點(diǎn)、2號(hào)點(diǎn)、3號(hào)點(diǎn),電流會(huì)從甲號(hào)點(diǎn)開(kāi)始陸續(xù)傳導(dǎo)到3號(hào)點(diǎn)擊中BOSS。就可以破除天雷引的效果了。
二階段
8、萬(wàn)雷天引
機(jī)制效果:當(dāng)BOSS血量達(dá)到60%時(shí)會(huì)進(jìn)入二階段,二階段BOSS會(huì)升入空中。地上出現(xiàn)一根蓄電船錨,外圍出現(xiàn)6根船錨,1分鐘倒計(jì)時(shí)結(jié)束后需要至少導(dǎo)電4根船錨,如果沒(méi)有完成會(huì)直接滅團(tuán)。
應(yīng)對(duì)方法:①團(tuán)長(zhǎng)開(kāi)局要提前分配好4個(gè)人進(jìn)入船錨,一般為雙T雙奶。外圍再分配好4個(gè)人導(dǎo)電,詳細(xì)分配好誰(shuí)站那個(gè)船錨。
②擊敗中間的蓄電船錨后,所有人先在外圍等待。然后雙T雙奶分別在標(biāo)點(diǎn)的這一側(cè)進(jìn)入蓄電船錨,外圍的4個(gè)人去各自的船錨站好。
③連電結(jié)束后,BOSS會(huì)被擊落,同時(shí)進(jìn)入虛弱狀態(tài)。所有人開(kāi)大招打一波爆發(fā)。
9、千鈞錨
機(jī)制效果:BOSS會(huì)無(wú)視仇恨,朝向人最多的區(qū)域揮舞船錨。技能是大范圍AOE傷害。凡是被擊中的玩家都會(huì)進(jìn)入【潮濕】狀態(tài)。在下一個(gè)雷霆萬(wàn)鈞到來(lái)前需要消除【潮濕】狀態(tài)。
應(yīng)對(duì)方法:BOSS的前面不要站人,如果被擊中了,就去【雷錨】的區(qū)域消除掉【潮濕】狀態(tài)。
三階段
10、船錨引雷
機(jī)制效果:當(dāng)BOSS血量達(dá)到25%時(shí)會(huì)進(jìn)入三階段,會(huì)將所有玩家擊飛到甲板上,同時(shí)召喚海浪,在甲板上召喚小型船錨,中間區(qū)域不停召喚大型船錨。1分鐘倒計(jì)時(shí)結(jié)束后如果不能擊破BOSS會(huì)直接滅團(tuán)。
應(yīng)對(duì)方法:①團(tuán)隊(duì)所有人散開(kāi)開(kāi)始打小型船錨,但是不準(zhǔn)用大招。
②打掉小型船錨后,會(huì)掉落【沖浪板】,總共需要至少6個(gè)人。拾取沖浪板后,需要先沿著外圍,碰到大型船錨就會(huì)清掉。同時(shí)會(huì)出現(xiàn)大范圍落雷。傷害很高,需要躲避一下。
③撞擊護(hù)盾:當(dāng)大型船錨清理干凈后,倒計(jì)時(shí)結(jié)束。BOSS身上會(huì)出現(xiàn)護(hù)盾,沖浪板的玩家過(guò)去撞擊BOSS打掉護(hù)盾,可以讓BOSS進(jìn)入虛弱狀態(tài)。隨后所有人開(kāi)大招,將BOSS擊殺掉就可以了。
這個(gè)BOSS比較吃團(tuán)隊(duì)配合。裝備一身系統(tǒng)贈(zèng)送的125級(jí)新手套裝就足夠打這個(gè)BOSS了。
原神壺中天怎么擺放東西 原神壺中洞天擺設(shè)靈感
原神壺中天如何擺放東西,原神壺中天作為原神游戲中的一項(xiàng)特殊功能,為玩家提供了一個(gè)私人洞天的空間,在原神壺中天中,我們可以自由地?cái)[放各種各樣的東西,以展現(xiàn)自己的個(gè)性和創(chuàng)造力。如何合理地?cái)[設(shè)壺中洞天,卻是讓很多玩家頭疼的問(wèn)題。本文將為大家分享一些關(guān)于原神壺中天的擺設(shè)靈感,希望能夠給大家一些啟發(fā)和幫助。無(wú)論是擺放家具、裝飾品,還是布置景觀,都可以通過(guò)巧妙的搭配和創(chuàng)意的設(shè)計(jì),打造出一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的壺中天空間。讓我們一起來(lái)探索原神壺中天的擺設(shè)之道吧!
原神壺中洞天擺設(shè)靈感
步驟如下:
1.運(yùn)行原神,進(jìn)入壺中洞天找到阿圓。點(diǎn)擊進(jìn)行對(duì)話。
2.然后在對(duì)話欄里選擇制作擺設(shè)。
3.然后來(lái)到空地上,打開(kāi)物品欄選擇建筑裝飾。
4.然后在空地上調(diào)整角度和移動(dòng)建筑裝飾,點(diǎn)擊保存即可完成擺設(shè)。
本文介紹了關(guān)于原神壺中天如何擺放東西的內(nèi)容。如果你對(duì)此有所幫助,那將是非常有意義的事情!
天地劫手游符中天其五成就怎么解鎖?符中天其五全成就解鎖攻略[圖]
天地劫手游符中天其五成就怎么解鎖?天地劫手游符中天其五關(guān)卡有三個(gè)成就,完成的方法也比較簡(jiǎn)單,九游小編來(lái)為玩家介紹下符中天其五三個(gè)成就的完成方法,非常簡(jiǎn)單。
天地劫幽城再臨符中天其五成就解鎖攻略:
符中天其五關(guān)卡一共有三個(gè)成就;
第一個(gè)是游刃有余,需要我方在無(wú)陣亡的情況下通過(guò)關(guān)卡;
第二個(gè)是精兵強(qiáng)將,需要我方使用不超過(guò)4人通過(guò)關(guān)卡;
第三個(gè)是所向披靡,需要玩家使用靈鼩在戰(zhàn)斗中擊敗三個(gè)食夢(mèng)貘。
由于三個(gè)成就都沒(méi)有回合數(shù)的限制要求,玩家可以選擇帶奶和控,來(lái)保證降低容錯(cuò)率,通關(guān)還是非常簡(jiǎn)單的。
注意躲避boss的技能,傷害比較高,還有就是帶封媽,防止被控,封媽腰帶防暈手。
天地劫符中天其五怎么打?鼩及其友符中天其五通關(guān)圖文攻略
天地劫符中天其五怎么打?最近有許多玩家都在問(wèn)挑戰(zhàn)關(guān)卡符中天其五該如何順利過(guò)關(guān)。下面就讓九游小編為各位提供,天地劫符中天其五通關(guān)圖文攻略。
天地劫幽城再臨符中天其五挑戰(zhàn)通關(guān)攻略:
符中天其五是天地劫最新活動(dòng)鼩及其友的挑戰(zhàn)關(guān)卡之一,這一關(guān)有三個(gè)成就:
游刃有余:我方無(wú)人陣亡
精兵強(qiáng)將:上陣不超過(guò)4人
所向披靡:靈鼩擊殺3個(gè)食夢(mèng)貘
由于這一關(guān)的成就要求沒(méi)有特別嚴(yán)苛回合數(shù)限制,所以其實(shí)玩家可以稍微打得慢一點(diǎn)穩(wěn)一點(diǎn)。
唯一關(guān)鍵是封媽要帶防暈手,這樣才能解開(kāi)其他人的眩暈,其余人的飾品隨意,注意Boss第三個(gè)aoe技能及時(shí)出圈,其他的暫時(shí)沒(méi)想到。
鼩及其友活動(dòng)介紹:
活動(dòng)開(kāi)放時(shí)間為5月11日10:00-6月5日23:59
少俠們可在【異聞】-【限時(shí)活動(dòng)】界面中前往參與!
累計(jì)完成活動(dòng)關(guān)卡成就,即可獲得浣魂露、靈蘊(yùn)石、七仞石、限定頭像框「棋落燈花」等獎(jiǎng)勵(lì)。
完成活動(dòng)關(guān)卡獲取活動(dòng)貨幣「青云靈芝」「紫云靈芝」,可在活動(dòng)商店兌換幻月散、浣魂露、神兵養(yǎng)成材料、御·太玄石、淬火及身材料包、輝·太玄石等豐富獎(jiǎng)勵(lì)
《寶可夢(mèng)劍盾》壺壺屬性怎么樣 壺壺屬性特性圖鑒一覽
寶可夢(mèng)劍盾游戲中有一種寶可夢(mèng)叫做壺壺,這種寶可夢(mèng)的形象很容易讓人聯(lián)想到蘋果中的蟲(chóng)子,那么寶可夢(mèng)劍盾壺壺怎么樣呢?下面小編給大家?guī)?lái)寶可夢(mèng)劍盾壺壺屬性特性圖鑒。

《寶可夢(mèng):劍/盾》壺壺圖鑒:
《寶可夢(mèng)劍盾》壺壺怎么配招 壺壺配招推薦
寶可夢(mèng)劍盾中的壺壺是防御力超強(qiáng)的寶可夢(mèng),許多對(duì)戰(zhàn)整容都有它的位置,來(lái)看看這孩子寶可夢(mèng)要怎么配招吧,合理的技能才能讓它更加強(qiáng)大。
配招:
神秘守護(hù):Lv20
力量平分:Lv35
胃液:Lv45
尖石攻擊:Lv60
>寶可夢(mèng)劍盾招式機(jī)器獲取方式匯總<
屬性:蟲(chóng)/巖石
進(jìn)化:無(wú)
捕捉方法:
極巨化團(tuán)戰(zhàn)
煦麗草原-巢穴H-紅柱(右下石壁處)
巨石原野-巢穴L-紅柱(左下方)
以上就是關(guān)于壺壺的配招推薦,非常實(shí)用。大家可以在對(duì)戰(zhàn)時(shí)嘗試一下,相信能有不錯(cuò)的效果。更多寶可夢(mèng)的配招推薦請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)站!
《精靈寶可夢(mèng)劍盾》壺壺屬性是什么 壺壺屬性介紹
精靈寶可夢(mèng)劍盾壺壺什么屬性,精靈寶可夢(mèng)劍盾壺壺詳細(xì)屬性介紹來(lái)啦!大家來(lái)一起看一下。
精靈寶可夢(mèng)劍盾壺壺屬性
基礎(chǔ)屬性
屬性:蟲(chóng)、巖
身高:0.6m
體重:20.5kg
滿級(jí)經(jīng)驗(yàn):1,059,860
性別比率(公/母):50%/50%
捕獲率:190
基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn):177
生蛋分組:昆蟲(chóng)
孵化步數(shù):5397步
初始親密:70
能力值
HP:20
攻擊:10
防御:230
特攻:10
特防:230
速度:5
升級(jí)招式
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