國王戰(zhàn)士2游戲介紹
國王戰(zhàn)士2簡介
國王戰(zhàn)士2游戲截圖
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《國王的恩賜2》戰(zhàn)士強(qiáng)嗎 戰(zhàn)士技能一覽
國王的恩賜2戰(zhàn)士強(qiáng)嗎?許多小伙伴在剛?cè)肟拥臅r候并不了解每個角色的技能和能力數(shù)值大小,不清楚哪個角色更適合自己,下面小編將帶來國王的恩賜2戰(zhàn)士技能一覽,一起來看看吧。
國王的恩賜2戰(zhàn)士技能一覽
埃弗爾(職業(yè):戰(zhàn)士)
很久以前,在一個落魄的貴族家庭里,有一名叫埃弗爾的前皇家守衛(wèi)騎士。然而,在政變的關(guān)鍵時刻,他拒絕支持此舉,最終國王克勞迪烏斯依然成功登基。這導(dǎo)致他被從守衛(wèi)中除名。埃弗爾逃往亞蒂桑尼亞,在那里他作為雇傭兵名聲大噪,成立了自己的戰(zhàn)隊,名為戰(zhàn)犬,他自任隊長。最近,埃弗爾接到了全體議會的邀請。艾德里安王子承諾赦免他,并在皇家守衛(wèi)里給他找一個好位置。
雇傭兵
作戰(zhàn)力出眾而領(lǐng)導(dǎo)力普通,絕對無法使用魔法。他指揮的部隊有最好的戰(zhàn)斗特性。
戰(zhàn)斗準(zhǔn)備
英雄獲得+3點(diǎn)作戰(zhàn)力
練習(xí)
戰(zhàn)斗勝利后,獲得的經(jīng)驗值提高10%。
權(quán)力平衡
權(quán)力理念的單位和其他理念的單位組合時,該單位的士氣懲罰降低1。
報應(yīng)
此單位中每個受傷的士兵可使友方單位造成的傷害提高5%。
以上就是小編為大家?guī)淼膰醯亩髻n2戰(zhàn)士技能一覽的全部內(nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng),九游網(wǎng)每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。
《國王的恩賜2》天界戰(zhàn)士怎么獲得分享 獲取方法介紹天界戰(zhàn)士
國王的恩賜2如何獲取天界戰(zhàn)士?天界戰(zhàn)士是游戲里面的五級兵種,很多的玩家是不清楚如何獲取天界戰(zhàn)士的,接下來小編就給大家?guī)韲醯亩髻n2天界戰(zhàn)士獲取方法分享,快來一起看看吧。
國王的恩賜2天界戰(zhàn)士獲取方法分享
天界戰(zhàn)士基本上算五級之恥,強(qiáng)度還不如火手魔像,
后期法師城即可獲得
法師塔左下,注意翻頁
游戲內(nèi)容
獨(dú)特的小隊——每個小隊都由獨(dú)一無二的單位組成,每個單位都有一套自己的技能和外觀。玩家軍隊中不再是面目不明的單位,而是人類、精靈、巨魔以及其他生物。在冒險的大部分時間里,玩家將與這些單位并肩作戰(zhàn),并結(jié)下地久天長的情誼。
地形很重要——玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗時,戰(zhàn)場將直接提現(xiàn)出他們在世界地圖上所處的具體位置。這使得玩家們在開始戰(zhàn)斗之前必須考慮周圍環(huán)境以將潛在風(fēng)險降到最低,甚至還能設(shè)法使自己獲得優(yōu)勢
不再有平坦的戰(zhàn)場——真實而立體的戰(zhàn)場已成為《King’s Bounty 2》不可或缺的一部分。為了使戰(zhàn)術(shù)多樣性最大化,玩家可在戰(zhàn)斗地圖上找到各種各樣的障礙和特性,例如河谷、丘林、馬車等等。每場戰(zhàn)斗都擁有各自獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢和劣勢。
聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實其描述,若侵權(quán)請來信告知,我們將及時處理。
看了上邊這篇國王的恩賜2怎么獲取天界戰(zhàn)士-天界戰(zhàn)士獲取方法分享,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
《國王的恩賜2》天界戰(zhàn)士怎么獲得分享
國王的恩賜2如何獲取天界戰(zhàn)士?天界戰(zhàn)士是游戲里面的五級兵種,很多的玩家是不清楚如何獲取天界戰(zhàn)士的,接下來小編就給大家?guī)韲醯亩髻n2天界戰(zhàn)士獲取方法分享,快來一起看看吧。
國王的恩賜2天界戰(zhàn)士獲取方法分享
天界戰(zhàn)士基本上算五級之恥,強(qiáng)度還不如火手魔像,
后期法師城即可獲得
法師塔左下,注意翻頁
游戲內(nèi)容
獨(dú)特的小隊——每個小隊都由獨(dú)一無二的單位組成,每個單位都有一套自己的技能和外觀。玩家軍隊中不再是面目不明的單位,而是人類、精靈、巨魔以及其他生物。在冒險的大部分時間里,玩家將與這些單位并肩作戰(zhàn),并結(jié)下地久天長的情誼。
地形很重要——玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗時,戰(zhàn)場將直接提現(xiàn)出他們在世界地圖上所處的具體位置。這使得玩家們在開始戰(zhàn)斗之前必須考慮周圍環(huán)境以將潛在風(fēng)險降到最低,甚至還能設(shè)法使自己獲得優(yōu)勢
不再有平坦的戰(zhàn)場——真實而立體的戰(zhàn)場已成為《King’s Bounty 2》不可或缺的一部分。為了使戰(zhàn)術(shù)多樣性最大化,玩家可在戰(zhàn)斗地圖上找到各種各樣的障礙和特性,例如河谷、丘林、馬車等等。每場戰(zhàn)斗都擁有各自獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢和劣勢。
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《國王的恩賜2》天界戰(zhàn)士優(yōu)缺點(diǎn)介紹
國王的恩賜2是一款回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,游戲中天界戰(zhàn)士有哪些優(yōu)缺點(diǎn)呢?今天就讓小編帶大家了解一下吧,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
國王的恩賜2天界戰(zhàn)士有什么優(yōu)缺點(diǎn)
1、天界戰(zhàn)士在游戲里是一個非常強(qiáng)力的五級兵種,總血量非常高,比龍的還要大,但是她的費(fèi)用也不低,帶滿四個要7600的領(lǐng)導(dǎo)力;
2、不過和龍需要6000的領(lǐng)導(dǎo)力比起來,只要1000多的領(lǐng)導(dǎo)力還是非常劃算的;
3、不過天界戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗中不會復(fù)活,不會給別人治療,只可以自己每回合回復(fù)己方一個單位20%的血量,比較特立獨(dú)行;
《國王的恩賜2》強(qiáng)度詳細(xì)分析 天界戰(zhàn)士厲害嗎
在游戲中天界戰(zhàn)士是非常強(qiáng)力的五級兵種,別的不說外觀就很好看,那么國王的恩賜2天界戰(zhàn)士怎么樣呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的強(qiáng)度詳細(xì)分析吧。
在游戲中天界戰(zhàn)士是非常強(qiáng)力的五級兵種,別的不說外觀就很好看,那么國王的恩賜2天界戰(zhàn)士怎么樣呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的強(qiáng)度詳細(xì)分析吧。
強(qiáng)度詳細(xì)分析
天界戰(zhàn)士不會復(fù)活,不會給別人加血,只能每回合被動恢復(fù)自己一個單位的20%血量,穿個黑絲好吸別人鼻血嗎?
量大管飽,總血量比龍要大。帶滿4個的話總領(lǐng)導(dǎo)力需求要7600,黑絲秘書果然不是誰都能帶得動的。
其實比龍好帶,只帶一只的話只要1900,不像龍門檻就要快6000領(lǐng)導(dǎo)力。
以上就是今天為大家?guī)韲醯亩髻n2天界戰(zhàn)士怎么樣的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助,更多的內(nèi)容請持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng),為你帶來最新最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。
《國王的恩賜2》天界戰(zhàn)士優(yōu)缺點(diǎn)一覽
《國王的恩賜2》中的天界戰(zhàn)士是游戲里非常強(qiáng)力的五級兵種,別的不說外觀就很好看,但是很多玩家都不太清楚天界戰(zhàn)士到底有什么優(yōu)缺點(diǎn),其實天界戰(zhàn)士的優(yōu)勢就是血量高能回血,缺點(diǎn)就是需要的領(lǐng)導(dǎo)力高,不會復(fù)活,不會幫別人回血,更多如下。
天界戰(zhàn)士優(yōu)缺點(diǎn)介紹
天界戰(zhàn)士不會復(fù)活,不會給別人加血,只能每回合被動恢復(fù)自己一個單位的20%血量,穿個黑絲好吸別人鼻血嗎?
量大管飽,總血量比龍要大。帶滿4個的話總領(lǐng)導(dǎo)力需求要7600,黑絲秘書果然不是誰都能帶得動的。
其實比龍好帶,只帶一只的話只要1900,不像龍門檻就要快6000領(lǐng)導(dǎo)力。
相關(guān)攻略:骨龍優(yōu)缺點(diǎn)介紹
《國王的恩賜2》戰(zhàn)士魔法加點(diǎn)哪個好
《國王的恩賜2》中的戰(zhàn)士是可以使用魔法的,不過魔法加點(diǎn)的選擇前期需要注意很多,很多玩家都不太清楚戰(zhàn)士的魔法怎么加點(diǎn)比較好,其實戰(zhàn)士學(xué)習(xí)魔法,最好還是直接加滿,打傷害的話還是點(diǎn)死靈,更多如下。
戰(zhàn)士魔法加點(diǎn)推薦
戰(zhàn)士魔法加點(diǎn)還是想要的升,升滿??茨Х〞锛寄苷f明,等級高,技能數(shù)值高。有傷害死靈高,有限速,有召喚,有治療
技能樹點(diǎn)魔法2級,魔法書里看說明長按升2級,升3級還要秘法知識,能升滿,裝備或技能樹加秘法知識。
相關(guān)攻略:戰(zhàn)士雇傭兵天賦選擇推薦
《國王的恩賜2》戰(zhàn)士學(xué)習(xí)魔法哪個好
《國王的恩賜2》中的戰(zhàn)士也是可以學(xué)習(xí)魔法的,不過能夠?qū)W習(xí)的魔法不多,很多玩家都不太清楚戰(zhàn)士學(xué)什么魔法比較好,其實戰(zhàn)士想要學(xué)魔法的話比較推薦的就是一級扭曲魔法,戰(zhàn)士學(xué)魔法玩玩得了,升級魔法就不要想了,更多如下。
戰(zhàn)士學(xué)習(xí)魔法推薦
戰(zhàn)士非要學(xué)就學(xué)一級扭曲魔法玩玩得了,升級魔法就不要想了,除非你穿全套魔法裝備,反正我是根本不學(xué)卷軸全賣。
一張卷軸好幾百上千,戰(zhàn)斗扔出去和扔錢沒區(qū)別,這游戲多缺錢不用多說。
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《國王的恩賜2》戰(zhàn)士雇傭兵天賦選擇哪個好
《國王的恩賜2》中戰(zhàn)士和雇傭兵的天賦選擇是非常重要的,選擇正確就可以讓戰(zhàn)士能力強(qiáng)上一個層次,但是很多玩家都不太清楚戰(zhàn)士和雇傭兵的天賦應(yīng)該怎么選,其實戰(zhàn)士和雇傭兵的天賦還是四個方向都點(diǎn)比較好,更多如下。
戰(zhàn)士雇傭兵天賦選擇推薦
戰(zhàn)士和雇傭兵天賦最好四個方向都點(diǎn),喜歡的多點(diǎn)。
多做選擇任務(wù),后期點(diǎn)很多。想兵多更強(qiáng),技能樹和裝備,多選領(lǐng)導(dǎo)力。
想減傷,多選作戰(zhàn)力,護(hù)甲,生命值。
想魔法傷害高,魔法升滿,多選秘法知識和魔法強(qiáng)度......策略很多
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《國王的恩賜2》戰(zhàn)士玩法及開荒細(xì)節(jié)講解
《國王的恩賜2》已經(jīng)正式發(fā)售,很多新手玩家不太了解游戲的戰(zhàn)士該如何使用,想要了解玩法的玩家請看下面“貼吧用戶_0V24ZR4”帶來的《國王的恩賜2》戰(zhàn)士玩法及開荒細(xì)節(jié)講解,希望能夠幫助大家。
這里由于本人玩的雇傭兵(戰(zhàn)士),先主要講解戰(zhàn)士的一些技巧。
技能加點(diǎn)
1)基礎(chǔ)知識。
各階技能分別要達(dá)到本線0/8/16/28個點(diǎn)數(shù)后解鎖學(xué)習(xí);
點(diǎn)數(shù)來源于各主支線任務(wù)中的不同選擇,會有圖標(biāo)提示。秩序(綠)和混沌(黃)對立,權(quán)力(紅)和策略(藍(lán))對立?;ハ鄬α⒌膶傩砸环近c(diǎn)數(shù)過高(28點(diǎn)?)后會導(dǎo)致以后的任務(wù)不能做另一種選擇。比如我混沌點(diǎn)數(shù)很高,就不能再在任務(wù)中選擇幫助秩序一派,來提高秩序點(diǎn)了。
技能點(diǎn)一般每級的點(diǎn)數(shù)消耗會遞增,但加數(shù)值的技能每級增加數(shù)值卻一樣,所以很多次要技能不太推薦點(diǎn)滿。
2)加點(diǎn)推薦順序。在開荒過程中,戰(zhàn)士前期也沒有什么好技能,不如先點(diǎn)出藍(lán)線的一級魔法學(xué)習(xí),這能最直接的強(qiáng)化前中期軍隊?wèi)?zhàn)斗力。
因為國王的恩賜2不像英雄無敵那樣,戰(zhàn)士英雄可以學(xué)習(xí)“戰(zhàn)吼”類技能來配合軍隊行動,也不能下場砍怪,靠前期的技能點(diǎn)也沒有質(zhì)變,只能放魔法幫軍隊,所以一定要先點(diǎn)出。當(dāng)然作為戰(zhàn)士沒什么知識成長,以后想精研法術(shù)只能靠裝備。
然后,紅線二階的防御加抗,黃線二階的攻擊吸血、加速都是能明顯提高作戰(zhàn)效能,降低戰(zhàn)損的神技,建議優(yōu)先點(diǎn)出,降低戰(zhàn)損就是賺錢。再往后補(bǔ)點(diǎn)紅線的閃避(當(dāng)然加這點(diǎn)閃避本身比較看臉,而疊閃避的裝備似乎也不多),黃線的猛攻(加主動,當(dāng)然你主秩序的話可能不好拿了),整個戰(zhàn)士的前中期核心技能就點(diǎn)完了。其他技能因為升級成本太高而收益變低,可以先學(xué)一級,點(diǎn)完核心再慢慢補(bǔ)。
PS:關(guān)于防御的雙抗為什么挺好用,是因為游戲機(jī)制攻擊和防御動作不沖突,攻擊完只要不移動就能開防御,相當(dāng)于常駐的雙抗,前期對拼很實用;
吸血前期的續(xù)航作用自不必說,當(dāng)然中后期多是吸不了血的戰(zhàn)斗,其作用會下降,這時提高輸出變成王道;
加速則是確保全軍一回合探底的核心技能,配合一些裝備,2速蝸牛都能一回合突臉。
2)中后期的一些初探。
由于角色上限30級,技能點(diǎn)很有限(大概128點(diǎn)),只夠點(diǎn)出一個終極技能,看玩家個人的打法和兵種特征來選擇點(diǎn)出終極技能。比如我的打法偏向用高輸出近戰(zhàn)猛攻速戰(zhàn),則點(diǎn)出紅線終極,效果其實是直接加20%傷害,配合暴擊套滿85%暴擊,依靠高輸出兵種配合buff可以直接全軍突擊上去秒敵核心,迅速贏下戰(zhàn)斗。
配合一些加輸出的法術(shù)buff和掛飾,有興趣的玩家可以試試一刀秒龍。
開荒兵種選擇及陣容搭配推薦
1)基礎(chǔ)知識。
每種兵都有攜帶上限,看具體屬性會在設(shè)計上各不相同。低階兵上限一般8或10個,中階兵5-8個,高階兵1-4個不等。特殊的有騎兵類上限都是4,然后像熊這種雖然只是2階,但高質(zhì)量,所以上限只給5;
每種兵殺敵獲取經(jīng)驗,最高能升到3級,每級會提升攻防血量,很多兵還會解鎖新的大招類技能。單位獲取經(jīng)驗的方式是親手在戰(zhàn)斗中消滅敵方模組(比如打一個300血的兵,你的某個單位即使打了299輸出,但沒拿到頭就沒經(jīng)驗。所以需要練級的兵要盡量制造機(jī)會補(bǔ)刀或者多攻擊敵人多模組的低階單位,更容易得到經(jīng)驗);
單位升級后以后招募和花錢救回的同樣單位都會是升級版,價格也會變貴,注意。戰(zhàn)斗結(jié)束后負(fù)傷但沒團(tuán)滅或被處決技能殺死的單位都可以花錢救回來,大概相當(dāng)于原價的四分之一;
從單兵性價比上來,低階兵的單位領(lǐng)導(dǎo)力和金錢得到的屬性最多。前期由于領(lǐng)導(dǎo)力處于成長狀態(tài),盡量以低階兵為主要輸出,少量高階兵依靠單模組高屬性強(qiáng)技能扛傷害降低戰(zhàn)損;
中期開始領(lǐng)導(dǎo)力基本定型,三四階的兵種也解鎖全了,這時考慮陣容搭配并將輸出不足的低階兵換成中高階的。我認(rèn)為以3輸出+1嘲諷+1輔助的搭配為原理選擇兵種比較科學(xué),能高效對付各類敵人;
而在隊伍中最好兼顧物理和魔法傷害,來應(yīng)對不同情況(當(dāng)然你也能通過魔法實現(xiàn)這一點(diǎn))。有嘲諷技能的兵是很重要的,因為游戲機(jī)制首先是全圖被嘲諷,然后被嘲諷的單位要么選擇攻擊嘲諷兵,要么只能移動和防御。單位的傷害技能如果放不到嘲諷兵的話也不能使用。所以對于戰(zhàn)士來說,嘲諷技能有效的確保了我方高輸出兵種大膽突擊后排,制造戰(zhàn)場優(yōu)勢。
兵種推薦
由于本人一周目主玩混沌派系,其他派系兵如有偏頗請見諒
開局和前期
新手村選擇不多,沒什么好說的。注意開局幫矮人后能拿矮人民兵,這是個可以用到中后期的好兵種,建議優(yōu)先考慮。幫人類則能招募強(qiáng)盜,在前期兵中基礎(chǔ)輸出不比領(lǐng)導(dǎo)力要求更高的戰(zhàn)犬低,技能也不錯,但血量偏少了,沒有矮人民兵也可能會導(dǎo)致前期更容易死人。狼的問題也是血量太少,弓兵和醫(yī)師則是單位輸出太低,自身又脆又容易被集火,敵人遠(yuǎn)程又多,所以個人認(rèn)為不堪一用,盡早換掉;
進(jìn)馬賽拉城后值得培養(yǎng)的兵首先是秩序的人類劍士,和矮人民兵一樣有肉有輸出有加速低成本,且?guī)Ф苡行п槍α饲捌趹?zhàn)斗敵人遠(yuǎn)程多的情況,能陪你玩到中后期都不過時(試煉第十一關(guān)里作為低級兵可以硬剛兩隊空洞戰(zhàn)士不落下風(fēng),確保了勝利,可見其強(qiáng));光元素只能說還可以,而且得升級出aoe技能才比較好用。而其他新解鎖的秩序兵比較平庸;
混沌的強(qiáng)盜一家其實都很好用,一起還能湊個搶劫者詞條補(bǔ)充發(fā)育。首推不久就能解鎖的襲擊者(輕騎),高輸出高主動,有打和跑技能與不俗的血量,作為騎手無視敵方控制區(qū)切后排,所以玩到中期都依然是輸出的絕對核心之一,盡快招募;自由弓手由于能解鎖二連射,中期可以用用,但本身基礎(chǔ)模型(包括其他弓兵也是)還是虧輸出的,后期太乏力;
混沌線接觸黑暗神教后可以在城里買黑暗之靈(法師)、刺客和黑暗專家。黑暗之靈的瘋狂前期很好用,值得帶點(diǎn)針對敵人低階兵。但隨著游戲進(jìn)程本身是二階兵,瘋狂不到人了,而基礎(chǔ)輸出很低,需要換掉。刺客和黑暗專家都是主力輸出,后面會說;
亡靈的低級骷髏、食尸鬼和弓手獲取渠道少(水渠任務(wù)我選擇沒幫他們,估計少個征兵點(diǎn)),屬性也一般,特別是食尸鬼太脆,技能處決只在敵人有復(fù)活的情況下有用,大多數(shù)時候這技能只能在對面時坑玩家,所以不推薦;
權(quán)力單位類似于中立怪,在軍隊中不會扣其他派系單位士氣,且涵蓋范圍廣,所以好用的單位很多。前期出東門阿特米奧處就能買到矮人民兵和熊。民兵自不必說,和劍士一樣好用,普攻輸出更高;
熊初看低甲低速高領(lǐng)導(dǎo)成本,似乎一般。但滿級400多血,且輸出和襲擊者一樣很高,關(guān)鍵是升級后有加速技能,qi前期退可賣血減戰(zhàn)損,進(jìn)可輸出當(dāng)主力,點(diǎn)出吸血后往往一個反擊又吸滿,強(qiáng)烈推薦帶。打到中期由于上限五頭熊,威力是比四個騎兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作為輸出比較乏力,矮人侍衛(wèi)作為三階兵更能扛點(diǎn)但機(jī)動和輸出偏差,還比民兵多貴一半,都比較平庸;
策略單位多是扛線的石像和元素單位,特點(diǎn)是成本高,比較肉,但輸出都是偏低的,需要玩家其他輸出補(bǔ)充。
中期
這時你已經(jīng)推半個圖,大概到法師塔了,解鎖了絕大部分四階兵。秩序在任務(wù)解鎖馬賽拉跑馬場后能招巨劍、重騎兵和大法師,法師塔東門酒館學(xué)徒,這樣前面說的嘲諷、輸出和輔助都齊了,本身能自成一套體系。重騎兵自帶英雄無敵里行進(jìn)加傷技能,作為高輸出高機(jī)動騎手是主力輸出自不必說,開局上去秒一隊。還能給秩序單位+1士氣;法師學(xué)徒的回血、石膚術(shù)和射線都很實用,走秩序流應(yīng)該是不錯的輔助,但注意保護(hù)。巨劍騎士提供嘲諷,但腿短是硬傷,需要補(bǔ)充點(diǎn)其他強(qiáng)力輸出手段;
對混沌來說,亡靈騎士、強(qiáng)盜雇傭兵(騎手)和黑暗的刺客、專家都是核心兵種。亡靈騎士相比秩序,繼承了腿短問題,但作為四級兵更肉,作為唯一嘲諷全混沌流得帶,因為還給混沌兵+1士氣。上限5個,后期傷害還行。地圖東側(cè)古代墓穴下面招募;
雇傭兵騎手其實前期任務(wù)做了以后就能解鎖,輸出和血量都不輸秩序騎士,只有護(hù)甲低些,但僅需720領(lǐng)導(dǎo)力一個,成型又快又好用,配合嘲諷上去秒人,自己也很難死,本人非常喜歡,甚至帶到通關(guān)也沒覺得過時;
刺客在玩家領(lǐng)導(dǎo)力高后輸出體現(xiàn)出來,8個上限,自帶瞬移攻擊技能,然后配合其他單位集火而不受反擊,比較安全。但大后期可能輸出偏乏力,沒有騎兵的高爆發(fā)和高機(jī)動,我為了湊全混沌也把他帶到通關(guān)。由于主動很高,比較安全的方法是開局放技能,之后等待二聯(lián)動(但腿還是短了點(diǎn),所以最理想的是能第一回合戰(zhàn)士被動存在期間暴士氣)。黑暗專家就不用說了,有加傷、AOE和沉默的四級法師,半輸出半輔助,上限3個,輸出要等后期領(lǐng)導(dǎo)力高了帶滿還行。
其他的感覺就鬼魂可以優(yōu)先考慮,50甲,雙抗很高,會傳送,升級自帶尖叫AOE,前中期傳送貼臉遠(yuǎn)程的半肉半輸出(特別對付那些元素)。后期上限6個基礎(chǔ)輸出乏力了些;
權(quán)力派系兵種有點(diǎn)多,但廣為人知的熊爹騎士當(dāng)然是放在首位,沒什么弱點(diǎn),什么都有,還有嘲諷技能,玩什么陣容都可以帶,無話可說的強(qiáng)勢。其他兵種看陣容搭配,各有優(yōu)劣。前期也能解鎖的矮人噴火主要是有個三連擊,前中期可以作為輸出補(bǔ)充,但后期有點(diǎn)脆。矮人狂戰(zhàn)脆了點(diǎn)(風(fēng)之港集市能買4個熊騎,之后要等到弗羅斯特城才有了);
巨魔一家甲高血厚,自帶回血,是理想的肉盾。前期采石場任務(wù)可以解鎖,減損的神器。但腿實在短,且缺少嘲諷,輸出偏低,適合龜和消耗的陣容。注意巨魔首領(lǐng)可以給權(quán)力怪+1士氣;
動物一家則在去法師塔前的里克威爾村里有個獵人能買。不過普遍脆,感覺都不太好用,遠(yuǎn)古狼這樣的高成本四級兵血量也沒高,速度也只有4,技能在后期不實用,所以都不推薦,補(bǔ)點(diǎn)熊打中期就好。
先出門,其他回來再更。不過提一句,后期感覺紅龍無腦最強(qiáng),古龍輸出偏弱。
發(fā)現(xiàn)很多人還是卡試煉,其實之前也有很多大佬發(fā)帖說過一些,那這里先講一下。試煉其實算一種高階教學(xué),和謎題一樣,能理解核心問題在哪就好處理了。
試煉一——迪米爾:比較簡單,隨便打了;
試煉二——莫蘭:瘋狂魔法的教學(xué),敵人會陷入瘋狂攻擊友軍;善于利用鬼魂的尖叫AOE和高甲抗傷害騙反,保食尸鬼輸出;
試煉三——鮑德溫:戰(zhàn)士輸出配嘲諷的教學(xué)(兵種功能教學(xué)1)。重騎兵配合嘲諷將敵人主要輸出點(diǎn)(吞噬者、遠(yuǎn)程兵)各個擊破,核心在于騎兵這個輸出點(diǎn)不損失就很好贏,其他單位和魔法都是為了給他創(chuàng)造輸出環(huán)境的;
試煉四——暴君:機(jī)動戰(zhàn)與AOE教學(xué)。單位放中間,石像鬼在右,開局等待。這樣敵人吞噬者會往右邊走,魔法能砸到他和兩個空洞之刃。骨龍二聯(lián)動通過吞噬者噴到空洞之刃兩次后飛走,下回合擊殺追上來的吞噬者。往左路高地周旋兩回合等敵人被毒被燒下血后再給一發(fā)魔法(盡量放到那隊血多的空洞之刃),然后骨龍找準(zhǔn)機(jī)會過去放個AOE鎖定勝局。
也可以故意往空洞巨人那走,利用地形或者石像鬼聚團(tuán)后通過噴輸出較低的巨人波及建制完好的空洞之刃;
試煉五——凱薩:創(chuàng)造輸出環(huán)境教學(xué)(紅龍爹火墻教學(xué))。兩個騎兵上中間去卡位,輸不輸出是次要的,重要的是聚怪。紅龍等待二聯(lián)動噴火加火墻這個全游輸出最高技能,打到多個敵人特別是空洞之刃接下來就穩(wěn)贏了,魔法給紅龍加輸出;
試煉六——桑古伊努斯:召喚教學(xué)。其實不停招熊扛傷害就贏了,魔力管夠,天使攻擊還不受反擊。注意場上只能存在一個召喚物,等上一個差不多死了再續(xù);
試煉七——麗薩:法師策略體系作戰(zhàn)教學(xué)。開局往右側(cè)部署,石像鬼與二魔像布置成口袋陣。開局右邊召喚元素卡住空洞之刃,并將敵弓兵傳送至口袋陣中,這樣弓兵會想要脫離出來被玩家三個單位借機(jī)攻擊至殘血,隨便就補(bǔ)掉了。下回合給雙火元素上精準(zhǔn),并注意其他怪卡好位不要給騎士摸到火元素(或者你再故技重施把騎士坑殺在口袋),然后一直續(xù)召喚保護(hù)火元素即可微損過關(guān)??斩淳奕艘驗槟闶窆淼奈恢酶淖儠X抽在下路徘徊,即使上來也早已大局已定或被玩家傳送走;
試煉八——阿莫克:混沌體系與刺客教學(xué)。開局可以先刺客加魔法打遠(yuǎn)程,然后全軍向右邊攻擊前進(jìn),鬼魂找機(jī)會貼遠(yuǎn)程,刺客依次殺掉追過來的吞噬者和空洞僵尸,然后用等待二聯(lián)動配合魔法解決空洞之刃;
試煉九——霍爾里克:法師體系作戰(zhàn)教學(xué)二。其實很好打了...無限魔法地刺控制加冰元素凍結(jié),先集火掉空洞之刃即可;
試煉十——黑暗夫人:混沌體系教學(xué)二。核心在于奇美拉兩個技能放到多人。右邊擺個單位,第一回合左路空洞騎會向右走,魔法易傷,然后奇美拉上去一個踩,強(qiáng)盜和鬼魂從右路輔助打空洞騎。之后奇美拉配合易傷旋風(fēng)刮到兩個空洞之刃,也可以通過先補(bǔ)刀騎兵刷新踩,其他單位輔助奇美拉輸出,卡位送掉都不要緊,傷害卷軸打易傷的空洞之刃即可。兩個亡靈騎士輪流開嘲諷,其中一個在右路保護(hù)大部隊后方,必要時開防御頂住追上來的空洞巨人;
試煉十一——馬西米蘭:純戰(zhàn)士兵種功能教學(xué)2。軍隊偏右部署,劍士開加速貼臉兩個遠(yuǎn)程空洞戰(zhàn)士不要讓他放出技能即可,75甲無解防御,完全足以撐到大部隊消滅其它敵人后來援助。之后其他人依次解決輸出最高的空洞騎和空洞之刃,注意用步行騎士扛傷害,脆弱的其他兵在后輸出;
試煉十二——先知:龍爹。手握兩龍一天使,對面基本都是低移速的空洞之刃,其實沒什么可說的了...聚怪紅龍秀。
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