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征服羅馬

征服羅馬

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征服羅馬游戲介紹

征服羅馬簡介

征服羅馬官網(wǎng)版是一款戰(zhàn)爭題材的策略類手游,在游戲中,不一樣的刺激戰(zhàn)爭體驗(yàn),無盡羅馬帝國等你慢慢征服,軍隊(duì)建設(shè)兵種組成訓(xùn)練極具策略性,PVP競(jìng)技更顯戰(zhàn)爭火爆樂趣。 征服羅馬官網(wǎng)版特色: 1、建設(shè)城市,軍隊(duì)整裝出征羅馬。 2、攻城掠地,遠(yuǎn)交近攻建立帝國。 3、軍政戰(zhàn)略,運(yùn)籌帷幄跨服競(jìng)技。 Tags: 征服羅馬官網(wǎng)征服羅馬百度版
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

征服羅馬游戲截圖

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羅馬陣容怎么進(jìn)行搭配?羅馬陣營:開局英雄為西庇阿,自帶技能是突擊技,可以說是打先手非常好用了,那么下面讓我們一起來看看羅馬陣容搭配方案分析與推薦吧!

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西庇阿+拜波爾斯+拉格納。

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《文明6》羅馬怎么玩 羅馬征服流玩法分享

《文明6》羅馬怎么玩?羅馬作為文明系列游戲的老牌勢(shì)力,吸引了很多玩家的關(guān)注。馬上帶來《文明6》羅馬征服流玩法介紹,喜歡的玩家不妨來看一下。

《文明6》羅馬征服流玩法介紹

常規(guī)開局或者說要過神標(biāo)的話,羅馬前期的強(qiáng)度也非常高,大前期不用被金閃閃或者砍二給突襲就沒大問題。

羅馬鋪城天生優(yōu)勢(shì),能搶到宗教移民就是天胡開局,搶不到就鍛造之神,配合斯巴達(dá)教育用過都說好。建造順序偵查,建造開拓再開拓,然后旁邊如果有人離得近就出棒子,小城起來之后幫首都出兵。

首都繼續(xù)開拓,羅馬開拓是性價(jià)比最高的沒有之一,盡可能3--5格距一城,然后就會(huì)發(fā)現(xiàn)道路系統(tǒng)給的優(yōu)勢(shì)來了,密集鋪城道路系統(tǒng)會(huì)讓開拓者城之間兩回合移動(dòng),前期商路大量加錢,有多厲害實(shí)戰(zhàn)感受很強(qiáng),另外不管是隔三四城還是五城調(diào)兵都極快。

如果不出意外應(yīng)該是最早解鎖一級(jí)政體的,可以先獨(dú)裁造兵再換寡頭打仗,通配符貼大將軍,市政廣場(chǎng)早點(diǎn)出的話可以雙寡頭buff一波,滿buff的軍團(tuán)有四個(gè)就可以滅國了,雖然說打的過火槍手但是優(yōu)勢(shì)已經(jīng)沒了。

《文明6》羅馬怎么玩?羅馬征服流玩法分享

所以從解鎖軍團(tuán)到人均火槍手之間那段時(shí)間就一直要四方出征,不斷擴(kuò)大領(lǐng)土優(yōu)勢(shì),打到?jīng)]地方打了或者軍團(tuán)全死光了為止,不過為了后面這種情況不發(fā)生首都還是多出點(diǎn)兵吧,首都出的軍團(tuán)往前線路上順便砍一下樹,讓前線城市出兵更快。

而且這樣的話軍團(tuán)比劍客多需要的那點(diǎn)錘就賺回來了。常備幾架石弩城墻太硬時(shí)隨時(shí)頂上去,最好站在軍團(tuán)建的堡壘里面打。

二級(jí)政體商共或者神權(quán)都可以,即使一開始沒出圣地,之后多多少少也會(huì)搶來一些圣地,所以信仰值肯定還是會(huì)有穩(wěn)定來源的,而這些信仰變成兵馬是收益肯定最高的,市政廣場(chǎng)二層也可以選刮刮樂出信仰,幫助前線更快用信仰補(bǔ)兵。

如果戰(zhàn)爭局勢(shì)很明朗,或者認(rèn)為不需要再擴(kuò)大軍隊(duì)的話就拿商人共和國好好發(fā)育,錘點(diǎn)奇觀,學(xué)院或者商業(yè)中心貼個(gè)翻倍卡,最次也可以所有城市生產(chǎn)力加1,不過具體情況具體分析,按個(gè)人喜好也行。

《文明6》羅馬怎么玩?羅馬征服流玩法分享

出征過程中城市數(shù)量上來之后宜居度可能會(huì)降很多,幾個(gè)大城市記得修一下娛樂中心防止因?yàn)閰拺?zhàn)而暴亂,不重復(fù)的奢飾品也一定記得早點(diǎn)開發(fā)。

商業(yè)中心數(shù)量多的話錢應(yīng)該不會(huì)是主要制約發(fā)展的因素,更多問題能用錢解決,剛占下來的小城市商隊(duì)往其他大城市拉下加的錢非常多,生產(chǎn)力加的也不少。

城市出完商業(yè)中心之后建議補(bǔ)一下學(xué)院,最理想的情況是軍團(tuán)退出歷史舞臺(tái)后沒多久飛機(jī)就可以上戰(zhàn)場(chǎng)了。雙翼機(jī)造三架機(jī)動(dòng)防守,順便開一下航空尤里卡,轟炸機(jī)出來之后就可以試著配合騎兵來手強(qiáng)取首都戰(zhàn)術(shù)。

但往往沒這個(gè)條件,不過已經(jīng)擁有了足夠大量的城市,即使不能征服勝利也不難科技或者文化勝利了最后提醒一下,如果要單挑過神標(biāo)的話一定要記得傳教,不然就把宗教關(guān)了,很容易輸在宗教上面的。

這些就是《文明6》羅馬征服流玩法介紹的所有內(nèi)容了,希望可以幫到喜歡羅馬文明的玩家。

大征服者羅馬怎么解鎖征服 大征服者羅馬解鎖征服介紹

大征服者羅馬游戲中無將羅馬該怎么征服?羅馬的征服會(huì)帶來怎樣的影響呢?對(duì)于征服羅馬會(huì)有什么技巧可行呢?不知道怎么去征服羅馬的小伙伴趕緊來看看吧,接下來小編就給分享下征服羅馬的玩法。

武將羅馬征服

1.對(duì)日耳曼蠻子路線(紅色路線):速滅馬科曼尼,再轉(zhuǎn)殺卡狄,另一路對(duì)內(nèi)維爾和西甘布爾;

2.2.對(duì)大漢,波伊,達(dá)西亞聯(lián)軍路線,滅達(dá)西亞,波伊,然后拖住大漢,并等流氓國羅斯基參戰(zhàn)一并殺了;

3.對(duì)羅斯基路線(黃色路線);

大征服者羅馬怎么解鎖征服 大征服者羅馬解鎖征服介紹

4.對(duì)帕提亞(綠色路線)用開局的騎兵(請(qǐng)保護(hù)好,偷城主力)加幾個(gè)步兵征服帕提亞,不用將領(lǐng)滅帕提亞;

5.對(duì)大漢(藍(lán)色路線):由阿格里帕加兩標(biāo)槍兵,去埃德薩并北上幫亞美尼亞;

6.三線分漢(紫色路線)1-由尼科米尼亞爆兵往奧里維亞2-德里烏斯帶兵走博斯普魯斯過偷蓋洛諾斯3-北非騎將去希拉克納;

大征服者羅馬怎么解鎖征服 大征服者羅馬解鎖征服介紹

7.在諾里亞(輕步)和奧格斯堡記得造兵(劍士),給重騎裝個(gè)攻城錘,讓他方便攻城;

8.宣馬科,爆破他們的城防,升級(jí)瓦盧斯等級(jí),用文化開戒嚴(yán)令,奧林匹克等 ,急行軍下回合用;

大征服者羅馬怎么解鎖征服 大征服者羅馬解鎖征服介紹

9.瓦盧斯還是傷害不夠,用了急行軍那的布拉格,就是差了一點(diǎn)傷害,如果瓦盧斯破城了,輕步拿城,可以強(qiáng)行軍給德魯烏斯用來攻下布拉迪斯發(fā);

10.如果傷害還不夠,解散左邊的羅馬軍團(tuán),讓下面的羅馬軍團(tuán)再打一下,則馬科可滅,只要兩回合,如果sl,應(yīng)該能直接兩回合帶走。

大征服者羅馬如何解鎖下一個(gè)征服 大征服者羅馬第二個(gè)征服解鎖攻略

大征服者羅馬征服模式很受歡迎,玩家了解模式玩法進(jìn)行體驗(yàn),有小伙伴想要解鎖第二個(gè)征服,大征服者羅馬怎么解鎖第二個(gè)征服,小編為大家?guī)淼诙€(gè)征服解鎖攻略。

大征服者羅馬怎么解鎖第二個(gè)征服

大征服者羅馬中個(gè)征服隨便通關(guān)一個(gè)國家即可解鎖第二個(gè)征服。

征服模式介紹

現(xiàn)版本的征服模式共有四個(gè)大時(shí)代供玩家選擇,分別是布匿戰(zhàn)爭時(shí)期、凱撒時(shí)代、奧古斯都時(shí)代以及大漢時(shí)代。

大征服者羅馬如何解鎖下一個(gè)征服 大征服者羅馬第二個(gè)征服解鎖攻略

玩家進(jìn)入征服模式可以選擇該地圖中的任意國家進(jìn)行游戲,其中布匿戰(zhàn)爭時(shí)期只能夠默認(rèn)開始,玩家只有通關(guān)個(gè)征服模式后才能夠解鎖其他三個(gè)時(shí)代地圖進(jìn)行游戲。

大征服者羅馬如何解鎖下一個(gè)征服 大征服者羅馬第二個(gè)征服解鎖攻略

不同的國家根據(jù)其實(shí)力被分為四個(gè)等級(jí),表示成1-4顆金星,國家星值越少就證明該國家的整體實(shí)力越弱,但是使用者在后續(xù)征服成功所獲得的積分以及獎(jiǎng)勵(lì)更多。

大征服者羅馬如何解鎖下一個(gè)征服 大征服者羅馬第二個(gè)征服解鎖攻略

征服模式的游戲時(shí)長多為300回合,如果玩家在該回合數(shù)內(nèi)沒有消滅所有敵軍自動(dòng)視為失敗,每個(gè)國家的首通后都會(huì)有對(duì)應(yīng)的勛章獎(jiǎng)勵(lì),后續(xù)二刷三刷只會(huì)獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì),少數(shù)的國家可以進(jìn)行征服難度選擇。

大征服者羅馬如何解鎖下一個(gè)征服 大征服者羅馬第二個(gè)征服解鎖攻略

在征服模式的左側(cè)玩家可以點(diǎn)擊寶箱進(jìn)入神秘商店,在商店中通過充值或使用勛章兌換裝備,每日的神秘商店物品都會(huì)更新。

大征服者羅馬如何解鎖下一個(gè)征服 大征服者羅馬第二個(gè)征服解鎖攻略

文明與征服羅馬軍團(tuán)兵裝是什么-羅馬軍團(tuán)兵裝介紹

在文明與征服游戲中很多玩家還不清楚,羅馬軍團(tuán)兵裝的具體效果是什么。接下來就讓小編給大家?guī)怼段拿髋c征服》羅馬軍團(tuán)兵裝介紹,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。

文明與征服羅馬軍團(tuán)兵裝是什么-羅馬軍團(tuán)兵裝介紹

《文明與征服》羅馬軍團(tuán)兵裝介紹

羅馬軍團(tuán)兵裝

效果為在戰(zhàn)斗中每回合受到攻擊次數(shù)最少的英雄造成的傷害和治療效果提升20%,受到攻擊次數(shù)最多的英雄造成的傷害降低20%,并且所有英雄受到控制效果時(shí),使該英雄的最高屬性提高10點(diǎn),持續(xù)一回合。

文明與征服羅馬軍團(tuán)兵裝是什么-羅馬軍團(tuán)兵裝介紹

增益效果總的來說非??捎^,每回合受到攻擊次數(shù)最少的英雄造成的傷害和治療效果提升20%,無論是附加到治療還是輸出英雄上,都能在很大程度上增加隊(duì)伍的治療或者傷害效果,在對(duì)陣有控制效果的陣容時(shí)還能觸發(fā)10點(diǎn)最高屬性的增益。

不過其缺點(diǎn)也很明顯,那就是每回合受到攻擊次數(shù)最多的英雄造成的傷害降低20%,因此如果要上陣羅馬軍團(tuán)只能搭配嘲諷型英雄進(jìn)行傷害吸收,不然這個(gè)負(fù)面效果一旦施加到主力輸出上那將得不償失。

《文明與征服》羅馬陣容組合攻略方案分析與推薦 羅馬陣容如何進(jìn)行搭配

文明與征服羅馬陣容怎么進(jìn)行搭配?羅馬陣營:開局英雄為西庇阿,自帶技能是突擊技,可以說是打先手非常好用了,那么下面讓我們一起來看看羅馬陣容搭配方案分析與推薦吧!

文明與征服羅馬陣容怎么進(jìn)行搭配?羅馬陣容搭配方案分析與推薦

《文明與征服》羅馬陣容搭配方案介紹

羅馬陣營:開局英雄為西庇阿,自帶技能是突擊技,

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西庇阿+拜波爾斯+拉格納。

文明與征服羅馬陣容怎么進(jìn)行搭配?羅馬陣容搭配方案分析與推薦

羅馬與征服好玩嗎 羅馬與征服玩法簡介

期待已久的手游羅馬與征服即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編羅馬與征服好玩嗎?羅馬與征服值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、羅馬與征服簡要評(píng)析:

羅馬與征服游戲,一款非常真實(shí)好玩的策略戰(zhàn)爭類游戲,玩家們將會(huì)進(jìn)入到古代羅馬時(shí)代,化身為最高指揮官,帶領(lǐng)著自己手下的軍隊(duì),不斷的向前突進(jìn),完成一場(chǎng)又一場(chǎng)刺激的戰(zhàn)爭,所以對(duì)此感興趣的朋友們,不妨來這里一起下載游玩起來吧!

2、羅馬與征服圖片欣賞:

羅馬與征服好玩嗎 羅馬與征服玩法簡介

羅馬與征服好玩嗎 羅馬與征服玩法簡介

羅馬與征服好玩嗎 羅馬與征服玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)羅馬與征服有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“羅馬與征服”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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征服與霸業(yè)羅馬文明怎么樣 羅馬文明強(qiáng)度解析

羅馬文明是世界歷史上非常強(qiáng)盛的一個(gè)文明,小編今天來給大家介紹一下征服與霸業(yè)羅馬文明怎么樣。在征服與霸業(yè)中,重現(xiàn)了人類歷史上最強(qiáng)悍的四個(gè)文明,并且實(shí)現(xiàn)了在沙盤上的互相征戰(zhàn),那么羅馬文明在實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)如何,大家一起來看吧。

羅馬文明擁有20多位五星級(jí)將領(lǐng),其中具有代表性的有攻城屬性全滿的凱撒大帝,凱撒大帝是步兵兵種的輔助武將,技能堅(jiān)毅斗志可以提升己方全體步兵武將的防御力,還可以附帶閃避狀態(tài),凱撒是用來打城池的好手,防御加成下的步兵非常耐打。

還有希臘神話中的戰(zhàn)神阿克琉斯,阿克琉斯的屬性是防御和攻城全滿,技能黃金激勵(lì),效果是為我方友軍恢復(fù)生命值,并且使得隨機(jī)一名友軍獲得滿兵傷害的效果。滿兵傷害的意思是無視當(dāng)前剩余兵力的多少,造成全額傷害,阿克琉斯是騎兵將領(lǐng),無論是野戰(zhàn)還是攻城都很好用。

謀略武將圖坦卡蒙,作為埃及最著名的法老,圖坦卡蒙的謀略值相當(dāng)高,技能惡毒詛咒,效果是為對(duì)方兩名武將,隨機(jī)施加中毒,流血和灼燒三個(gè)效果中的一個(gè),都可以造成不小的持續(xù)傷害。擁有持續(xù)傷害狀態(tài)類的武將都是香餑餑,圖坦卡蒙作為其中的佼佼者更是隊(duì)伍中的主力輸出。

其他的還有馬略,龐培,斯巴達(dá)克斯等,都是我們耳熟能詳?shù)墓庞⑿?,由此可以看出,羅馬文明在戰(zhàn)爭方面確實(shí)不容小覷。

《文明6》羅馬122回合征服勝利心得 羅馬怎么征服勝利

《文明6》羅馬想要征服勝利難度不可謂不高,那么在打法上有什么需要注意的呢?下面小編就為大家?guī)怼段拿?》羅馬122回合征服勝利心得,希望大家能夠喜歡。

《文明6》羅馬122回合征服勝利心得 羅馬怎么征服勝利

《文明6》羅馬122回合征服勝利心得 羅馬怎么征服勝利

因?yàn)樽约汉苌儆脧?qiáng)勢(shì)文明所以之前打征服都是140T左右,總算用一次相對(duì)進(jìn)前一半的文明,征服122T,感覺還不錯(cuò),我向來都認(rèn)為,早期我們就應(yīng)該有一個(gè)很好的規(guī)劃,前中后期應(yīng)該怎么打,所以探路吃的信息,非常重要,雙狗開局,前期搶到希臘的一個(gè)移民,另一只狗探明右路司機(jī)太和日本,說明左邊還剩4ai,右路先放放,集中精力先打左路,110T左右在右路攢10個(gè)騎手全部升級(jí)直接10回合橫掃兩個(gè)養(yǎng)了很久的司機(jī)太和日本。

0T-30T

搶下一個(gè)移民,用1塊錢和司機(jī)太換到遺物

速度搶出鍛造之神,2狗后1工人之后補(bǔ)投石,補(bǔ)到4-5個(gè)后升級(jí)小弓,清光第一家ai的兵

30T-50T

之后掛30%+工人的政策迅速補(bǔ)出3個(gè)工人,出完工人后出棒子

靠砍樹下政策和鍛造之神+75%的溢出錘迅速出了8個(gè)棒子(溢出錘的理論應(yīng)該不用我說了吧)和一個(gè)工程車

剩余的工人次數(shù)開光奢侈

左路狗又探出西班牙和土澳,靠奢侈倒買倒賣攢了900+錢,50T 8個(gè)棒子全部升級(jí)羅馬軍團(tuán)

再出小弓外加羅馬軍團(tuán)一次砍樹(大概砍了4棵)機(jī)會(huì)通過溢出錘,有的錘學(xué)院,工人,附送4小弓

50多T推掉第一家希臘。

50T-75T

文化起到政治哲學(xué),掛上寡頭,44力的軍團(tuán)殺電腦的小弓基本一次一個(gè),一路推平西班牙(宣戰(zhàn)之前先奢侈騙宣,之后再把奢侈倒買倒賣給司機(jī)太和日本),割地和談。

政策掛上戰(zhàn)車+50%,同樣的方法,家里直接起戰(zhàn)車,軍團(tuán)砍樹出戰(zhàn)車(基本砍兩棵樹就能直接出兩個(gè)戰(zhàn)車外加1回合產(chǎn)出一個(gè)戰(zhàn)車)還是溢出錘。到80T雇傭兵一好馬上把馬鐙剩的一回合研究完,其中本身已經(jīng)倒買倒賣賺到1500,但因?yàn)橹耙恢睕]找到鐵,無奈在70T買了一個(gè)移民坐遠(yuǎn)處的鐵上。80T升級(jí)出10騎士。

80T-110T

政策直奔商人共和國(因?yàn)椴荒苋ケ纪鯔?quán)神授,不然騎手+50%的政策就沒了)家里起了4個(gè)商業(yè)中心(都是科技一到就先拍下地基,爆完戰(zhàn)車開始補(bǔ))

左路10騎士10軍團(tuán)無數(shù)小弓推平土澳和阿拉伯兩家ai,搶到的工人全去砍樹出騎手(1顆樹兩騎手)家里補(bǔ)完商路也造騎手。研究完商人共和國之后走下路歸正會(huì)(這里插一個(gè)小插曲就是我居然搶到了預(yù)言家 打希臘送的圣地)

110T-120T

把攢好的騎手全部升級(jí)成近代騎,配上一個(gè)沖城車,打下一個(gè)城就直接從圣地再買一個(gè)近代騎,死了都不心疼(實(shí)際上最后只死了一個(gè))后幾個(gè)城沖城車跟不上,直接6騎兵撞城墻,也只要兩回合就撞下。

左路10騎士10軍團(tuán)1進(jìn)代騎(大部分軍團(tuán)掉隊(duì)了)強(qiáng)行打下最后一個(gè)ai德國首都

結(jié)束總結(jié)

就是前期靠工人砍樹的溢出錘出兵,羅馬軍團(tuán)砍樹也能出兵,出兵速度非???,前期靠狗探到的ai倒賣奢侈賺升級(jí)需要的錢,中期靠買賣奢侈和商路賺錢,靠砍樹和政策出兵。早期迅速確立進(jìn)攻方向,很連貫的打完整局。

羅馬軍團(tuán)不需要鐵(不需要在前期滾雪球的初始階段虧節(jié)奏的特意找鐵)且能砍一次樹的特性,在這種暴兵推進(jìn)流的打法下發(fā)揮的淋漓盡致。

溢出錘本意其實(shí)是利用此時(shí)的加生產(chǎn)力的政策,讓砍樹砍石頭造成額外的產(chǎn)能。

舉個(gè)例子,比如我生產(chǎn)一個(gè)棒子需要40錘,此時(shí)我先在城里已經(jīng)錘了30錘,此時(shí)我已經(jīng)插了斯巴達(dá)教育(+50%生產(chǎn)力),這樣如果我砍一棵樹面板上顯示提供40產(chǎn)能。

實(shí)際上作用在棒子上就會(huì)提供40*(1+0.5)=60產(chǎn)能,這樣出來一個(gè)棒子之后還能溢出50錘,此時(shí)我們?cè)偃ュN紀(jì)念碑或者工人小弓之類的,會(huì)在開始就加上溢出的50錘,比如錘碑,60錘,如果10產(chǎn)能的城市,只要一回合就能再錘一個(gè)碑出來,比你直接造碑,然后砍樹,多賺了20產(chǎn)能。

如果有鍛造之神,那么賺的就是40*(0.5+0.25)=30產(chǎn)能。

當(dāng)然后期還能通過掛城防政策(+100%),砍數(shù)賺一倍的產(chǎn)能,海軍同理也是1倍產(chǎn)能。

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《文明6》羅馬神標(biāo)盤古征服勝利打法戰(zhàn)報(bào) 羅馬征服怎么打

《文明6》中的羅馬很多朋友說不強(qiáng)也不弱,今天就為大家?guī)砹宋拿?羅馬神標(biāo)盤古征服勝利打法戰(zhàn)報(bào),讓大家學(xué)習(xí)下這位玩家的打法思路,還不會(huì)使用羅馬的朋友不要錯(cuò)過,一起來學(xué)習(xí)下吧。

1、沒搶到移民,看戰(zhàn)報(bào)的人不用抱怨為啥自己搶不到。城邦只首發(fā)了一個(gè)軍事城邦

2、這次根據(jù)具體情況沒有選擇工人開,選擇了1猴接移民,大家也不用再糾結(jié)工人開還是猴開,至少從這局來看,沒大差別

3、地圖的形狀非常坑爹,中間一根獨(dú)木橋把8個(gè)玩家分成了2組,導(dǎo)致后半段比較拖

4、沒有精打細(xì)算追求極限,完全是憑心情,按著大體戰(zhàn)略來打

5、和司機(jī),阿茲特克,毛子這種比,羅馬是一個(gè)中歸中矩的文明,羅馬的優(yōu)勢(shì)主要集中在送杯,所以前期務(wù)必要自己錘2,3個(gè)移民,才能發(fā)揮文化優(yōu)勢(shì),另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是uu力高不要鐵,因此完全不需要依賴任何戰(zhàn)略資源,只要確保騎士一波有鐵就ok了,這局甚至沒有出很多棒子選擇uu一波

《文明6》羅馬神標(biāo)盤古征服勝利打法戰(zhàn)報(bào) 羅馬征服怎么打

開局,我選擇原地坐,猴子開,原因是

1、原地坐可以直接圈2*2錘,且很快就可以擴(kuò)地到香蕉

2、首都人口在3時(shí),可以鎖6錘,就算有工人開發(fā)石頭也只多1錘收益不大

3、首都有2塊3糧,出了工人也不會(huì)出現(xiàn)4糧地塊,前期還是要抓緊錘移民錘兵,3人口就夠了

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開局鎖石頭出猴,這樣出猴時(shí)人口正好到2,直接錘移民,同時(shí)地?cái)U(kuò)到了香蕉。

我選擇鎖1糧2錘的森林,而不是石頭,讓移民可以在3人口前出來

移民需要10t,漲人口需要11t,如果鎖石頭多了1糧,也不會(huì)增加錘移民的速度,并且移民錘好后余糧會(huì)更少

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探路棒子繞了半圈,發(fā)現(xiàn)左邊都是山,只有一個(gè)沿河的缺口,猴子往右上探

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第一個(gè)遇到德國,直接探到了首都,發(fā)現(xiàn)德國還有移民沒拍下,這時(shí)我打算把1分直接拍到我們中間,棒子巡邏盯著德國,確保自己的移民能到位

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挪威在上方,看起來沒有向下擴(kuò)張的企圖,猴子往右探

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在迷霧里發(fā)現(xiàn)了埃及拍了德國的臉,開局要同時(shí)面對(duì)2個(gè)敵人了,埃及和德國都必須要打

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被城邦探到了,居然首發(fā),右邊看到了海岸,估計(jì)我在地圖右側(cè)中間,猴子往下探出地形

左邊的移民打算拍黃山,邊上刷了寨子,棒子清理,同時(shí)保護(hù)移民順利坐下

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移民坐下直接拿掉寨子,主城出完移民后就一直出投石,1分也錘投石

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29t弓箭完成,投石沒必要觸發(fā)尤里卡,積攢5個(gè)以上投石升級(jí)

此時(shí)的兵力是5弓1棒+下回合升級(jí)的1投石,下回合直接宣埃及

由于要打2家,所以后續(xù)仍然在出弓和棒子

如果你只有一個(gè)近點(diǎn)鄰居,5弓1棒足夠了,之后補(bǔ)移民

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31t,已經(jīng)踏上了埃及的領(lǐng)土,埃及貌似沒什么兵,他前期把城邦喀布爾滅了

科技走uu,爭取另一線能拿個(gè)蠻子的人頭觸發(fā)尤里卡,主城新出的弓,去打蠻子的偵察兵

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打著發(fā)現(xiàn)德國也宣了埃及,本來想著拿埃及1個(gè)城就去下德國首都,沒想到自己把兵送上來了

等會(huì)宣德國把他的棒子都干掉。首都錘移民,政策走維護(hù)費(fèi)-1,出的兵剛好不破產(chǎn)

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戰(zhàn)狂德國的兵怎么那么多,這不在野外清完根本下不了首都,看來要利用3家混戰(zhàn)消耗下德國的棒子了

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宣德國,弓優(yōu)先射德國的棒子,下城時(shí)已經(jīng)消耗的差不多了

下回合拿了埃及的賠款就去打德國首都

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自己的移民被白色框擋住了,總之德國移民是別想拍下了

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和埃及和談

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劇情直接到了50+t,德國不出意外地在35t就有了城墻,剛清完棒子射掉城墻,突然沖出了騎手,嚇的我一身冷汗。左下角2個(gè)過河的弓要捐了。神級(jí)ai不到40t就寡頭+4了,射騎手很慢。這城得拖很久才能下了

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63t,從地圖上可以看到還沒下德國首都,被沖死了2個(gè)2級(jí)的弓,只要龜縮在河對(duì)岸慢慢打

埃及這邊,直接買攻城錘,2個(gè)uu先破一城再說

小地圖上可以看到,我自錘了3個(gè)移民,其中一個(gè)坐到了挪威那邊

學(xué)院鄰接有+2的,就錘學(xué)院,其他城錘錘妹子,封建主義要好了

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終于下了德國首都,棒子升級(jí)城管,和談。

德國居然把所有城都割給我了,直接觸發(fā)了一堆尤里卡。

打下的城優(yōu)先補(bǔ)杯,后方出了2,3個(gè)弓防守挪威方向,除了錘學(xué)院就是錘妹子,其他區(qū)域這個(gè)時(shí)間點(diǎn)都沒用。

接下來的戰(zhàn)略目標(biāo)就是用uu配合弓拿下埃及,埃及的首都在左上

總結(jié)下前期的戰(zhàn)略:

速1分,弓棒rush,補(bǔ)移民,錘學(xué)院,封建主義補(bǔ)妹子

下埃及1城拿賠款,耗掉德國首都

預(yù)料之外的:

德國的兵力比想像中多,我低估了德國ai的暴兵能力,加上先宣了埃及那邊,60多t才下首都。以往1家鄰居,50t內(nèi)都下了,而且他有2馬,而我沒有

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76t才學(xué)徒,比前期極限堆科技慢不少,在學(xué)徒之前一定要先研究了輪子,這樣就可以提前掛上政策來幾個(gè)戰(zhàn)車。因?yàn)闆]科技城邦的學(xué)院加成,科技速度差別太大了

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全景,上邊部隊(duì)已經(jīng)集合準(zhǔn)備推挪威了,左邊少量部隊(duì)正在圍攻埃及首都

科技上,盡量讓馬鐙和雇傭軍同時(shí)好。這樣我82t就可以升級(jí)出騎士了。

ps:如果前期比較偏重科研,可以在70t前出馬鐙,并且還是先學(xué)徒后馬鐙的。但政策跟不上兵力數(shù)量就差了些,不過哪怕就2只騎士也能造成致命打擊了。之前用阿茲特克,不到70t就全好了,真心得靠運(yùn)氣。

這就如同打星際時(shí),如果只是出4個(gè)龍騎壓制下打打地堡房子(在文明6里就是5弓1棒搞1家),家里搞經(jīng)濟(jì),整體節(jié)奏就會(huì)很快。如果前期出兵多了,必然耽誤科研文化發(fā)展。這局因?yàn)?a linkid="34462">戰(zhàn)爭需求大,不得不多錘些兵

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79t攻下埃及首都

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科技上調(diào)整到82t同時(shí)完成,4個(gè)戰(zhàn)車已經(jīng)準(zhǔn)備好升級(jí),提前就宣了挪威用弓消耗掉了棒子,看著他26的城防忍不住上去了。

ps:一定要在騎士之前買好攻城錘先開過去

左邊慢慢磨掉埃及剩下的城

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在騎士的絕對(duì)統(tǒng)治力下,84t就下了第一城

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89t,兵分2路拿下挪威2城,挪威只剩1城,打算直接滅國,同時(shí)機(jī)械研發(fā)完成,可以來一波弩手了,而且都是2級(jí)3級(jí)的

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92t,2邊完成了一統(tǒng),突然開始懷疑自己開的真是盤古圖嗎,目前探到的3家,都消滅了,而其余4家都還沒見面。

如果追求極限征服,此時(shí)科技肯定是奔野戰(zhàn)炮或騎兵的,而我選擇先出工廠穩(wěn)一下。而且另一邊大陸征服起來可能比較耗時(shí)了,此時(shí)走工廠線是為了滿足我可持續(xù)發(fā)展的定義

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這圖真讓人無語,蠻子爸爸完全阻斷了東西大陸的交流。

而且你們沒發(fā)現(xiàn)之前所有的故事,都只發(fā)生在一塊大陸么,94t才發(fā)現(xiàn)新大陸可以破吧里記錄了

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這什么情況???獨(dú)木橋?

主力部隊(duì)向左進(jìn)發(fā),小部隊(duì)去解放埃及的最后一城喀布爾,之后滅國德國

后面基本就是不動(dòng)腦子的時(shí)間了,直接宣首爾,連了路之后家里的部隊(duì)就可以很快趕來。

此時(shí)如果圖不是這么坑爹,90t-110t之間再滅2家妥妥的

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“難道這是個(gè)超級(jí)大的內(nèi)海嗎?”上方清理蠻子的小部隊(duì)報(bào)告說。

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出了牛頓,好晚

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110t,徹底消滅了德國,幾個(gè)弩手都4級(jí)以上了,一個(gè)頂倆。

沒注意去觸發(fā)尤里卡,此時(shí)科研數(shù)慢慢趕上回合數(shù)了

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一口老血啊,不是內(nèi)海,這獨(dú)木橋奇葩圖也是少見

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直接宣希臘,瞬間秒掉了首都。可見弩手+騎士在120t時(shí)仍然能平a那些比較弱小的文明。

科技直接走騎兵,可以看到家里出的騎手已經(jīng)先趕來欺負(fù)希臘的新城了。等騎兵出了就直接宣全世界

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131t,日本一個(gè)兵沒有,蠻子泛濫,我表示在蠻子的防守下打不下首都。

上方已經(jīng)升級(jí)好了一波騎兵,準(zhǔn)備同時(shí)宣剩下的美國和女司機(jī),女司機(jī)顯然是boss

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女司機(jī)科技很快,城防很硬,又有火槍防守,只好等野戰(zhàn)炮出來后才發(fā)動(dòng)總攻,拿下首都。

而日本那邊由于蠻子幫守城,一直沒有進(jìn)展,只能用野戰(zhàn)炮慢慢磨

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和女司機(jī)和談的同時(shí),先頭部隊(duì)發(fā)現(xiàn)了美國的首都近在咫尺,全部主力都開動(dòng)過去。

日本那邊繼續(xù)磨

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150t坦克研究完畢,又是日常沒油,打下日本首都

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同時(shí),美國這邊也要下了,可惜剩一絲血,151t破城結(jié)束

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總結(jié)

1-30t階段:

不管猴開還是工人開,最快速度放1分壓鄰居臉,個(gè)人認(rèn)為中國工人可以多砍下樹,工人開移民可以更快,前提是有樹可砍。之后就是全力出投石,在30t前做出5弓1棒,這一局都6弓一棒了。

政策方面,羅馬以外的文明,在不工人開的情況下,可能30t前享受不到技藝的50%,可以選擇無視這一條。經(jīng)濟(jì)政策一定要+1錘,1分能放黃山就放黃山。

人口方面:首都錘完移民后,漲到3人口,就最大化錘子,尤其是非工人開時(shí),好的地塊有限,糧食的性價(jià)比低。6人口觸發(fā)政策尤里卡,一般是主城4人口,1分2人口。

如果你問我沒有鄰居,或者鄰居太遠(yuǎn),鄰居是美國爸爸,怎么辦?

答:

5弓1棒以防守為主,自錘幾個(gè)移民把城鋪起來,等弩手或騎士了再打。昨天一局我德國被美國爸爸堵在一片后花園里,被宣了2次,90t出了弩手才發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,190t也結(jié)束征服了。

關(guān)鍵是心態(tài)要好,不要因?yàn)殚_局下不了城,就覺得種田沒機(jī)會(huì)。ai主動(dòng)宣我送完兵,還可以收賠款呢。要相信那個(gè)關(guān)鍵timing鄰居怎么都是擋不住的

30t——騎士

文化不給力的文明先錘個(gè)碑,之后適合學(xué)院的錘學(xué)院,產(chǎn)能好的錘移民??梢赃m當(dāng)買或造12個(gè)妹子開發(fā)開發(fā),主要是觸發(fā)尤里卡。

移民的數(shù)量,要看有多少好的鋪城點(diǎn),同時(shí)為進(jìn)攻下家做準(zhǔn)備。

這期間部隊(duì)拿下一家鄰居,下的城還是先錘碑,或修理碑。

科研方面,有2馬就奔騎手,沒有的話優(yōu)先找到鐵的位置,這樣鋪新城時(shí)就有目標(biāo)了。如果發(fā)現(xiàn)沒鐵,就走學(xué)徒-馬鐙。如果有鐵,可以直奔劍士,這樣在征服方面可以更連貫。

最壞的情況,吃掉一家,沒馬鐵,前面的部隊(duì)慢慢磨第2家,或者滅個(gè)城邦,乖乖等騎士出來發(fā)動(dòng)總攻。

封建主義快好時(shí),不錘學(xué)院的城抓緊時(shí)間錘妹子,錘到天荒地老。負(fù)責(zé)出兵的城可以考慮錘個(gè)兵營-馬廄。不要浪費(fèi)任何產(chǎn)能來錘其他的區(qū)域,因?yàn)樵?1維護(hù)費(fèi)的情況下,靠賠款就可以積累足夠的升級(jí)費(fèi)了。

關(guān)于糧倉,水磨這些建筑,個(gè)人認(rèn)為在這個(gè)階段純是浪費(fèi)錘子,換一個(gè)工人改良5個(gè)設(shè)施的價(jià)值遠(yuǎn)大于這些,而且造5個(gè)農(nóng)場(chǎng)還2.5住房,糧倉真一無是處。水磨僅僅在有小麥大米時(shí)有一定作用

在雇傭軍+馬鐙完成時(shí)間前10t左右,根據(jù)余錢掛政策狂錘一波戰(zhàn)車,最前線的城市買出攻城錘。只要90t前出騎士,110t前再滅2家是至少的,之后就是垃圾時(shí)間

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t3-t2:76.0

t4-t3:58.0

t5-t4:5.0

t6-t5:10.0

t7-t6:0.0

t8-t7:181.0

t9-t8:37.0

t10-t9:9.0

t11-t10:5.0

t12-t11:9.0

t13-t12:2.0

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