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艾爾之光不滅的斗志 艾爾之光流逝

東部半決賽第五戰(zhàn),面對(duì)著“贏球或是回家”局面的凱爾特人來到了密爾沃基。賽前的新聞發(fā)布會(huì)上,綠軍主帥史蒂文斯一臉嚴(yán)肅地走進(jìn)賽前發(fā)布會(huì)的大廳中。一年前,他的球隊(duì)曾經(jīng)鏖戰(zhàn)七場,最終淘汰了雄鹿。結(jié)果一年之后,凱爾特人被當(dāng)年的手下敗將逼到了懸崖邊。

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“他們在這輪系列賽中的表現(xiàn),其實(shí)就是他們過去一年一直在堅(jiān)持所做的事情,”聊到雄鹿這個(gè)敵手,史蒂文斯說,“這并不算什么很大的意外。他們的整體性,還有他們的好勝心等等,都是他們成功的要素,這也是一支60勝球隊(duì)該有的樣子。應(yīng)該對(duì)他們豎起大拇指,他們已經(jīng)在球隊(duì)中建立起取勝的習(xí)慣。我們心知肚明,在場上只要給他們一點(diǎn)機(jī)會(huì),那我們就會(huì)被擊敗。”

結(jié)果就如史蒂文斯所說,凱爾特人在系列賽第5戰(zhàn)中,連續(xù)第4場輸給了雄鹿,最終被擋在了東部決賽的大門外。而除了綠軍主帥所提到的那些特點(diǎn)外,雄鹿能夠拿下這輪比賽,有三個(gè)人起到了至關(guān)重要的作用——

主將阿德托昆博

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全明星周末后的首場常規(guī)賽,雄鹿在主場就迎來了凱爾特人的挑戰(zhàn)。當(dāng)時(shí),兩支球隊(duì)打得難解難分,歐文最后時(shí)刻一個(gè)拋投不中,雄鹿才得以以98比97擊敗對(duì)手,拿到了勝利。

就在那場比賽之前,凱爾特人的埃爾·霍福德接受記者們采訪時(shí),就聊到了雄鹿。當(dāng)年霍福德還在老鷹打球時(shí),球隊(duì)主帥正是如今雄鹿的主教練布登霍爾澤。在這位教頭的帶領(lǐng)下,老鷹在2014-15賽季取得了常規(guī)賽60勝的佳績。當(dāng)時(shí)的老鷹,就跟如今的雄鹿一樣。但是在霍福德看來,兩隊(duì)之間有一個(gè)根本性的差別。

“我覺得我們打球的方式,在場上的戰(zhàn)術(shù)有很多相似的地方,但是,我們當(dāng)時(shí)可沒有一個(gè)像揚(yáng)尼斯這樣的家伙,”霍福德說,“他真的是能夠改變比賽的人,他能做的事情太多了?!?/p>

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正如霍福德所說,阿德托昆博是讓雄鹿如此與眾不同的根本。與凱爾特人的系列賽中,字母哥場均可以交出28.4分、10.8個(gè)籃板、5.2次助攻、1.6個(gè)搶斷以及1.6次蓋帽。除了在系列賽首戰(zhàn)當(dāng)中表現(xiàn)略有掙扎外,雄鹿的頭號(hào)球星在接下來的4場比賽里,每場都打出了“統(tǒng)治級(jí)”的表現(xiàn)。而在這4場比賽當(dāng)中,雄鹿也取得了全勝的戰(zhàn)績。

字母哥如此的表現(xiàn),讓執(zhí)教了他一個(gè)賽季的布登霍爾澤,很難找到一個(gè)合適的詞匯來形容和描述他。因?yàn)樽帜父鐜缀蹩梢猿霈F(xiàn)在球場上的任何一個(gè)角落。前一秒他可能還在防守端進(jìn)行補(bǔ)防,用一個(gè)搶斷或者蓋帽瓦解對(duì)手的攻勢;再一轉(zhuǎn)眼,他就已經(jīng)運(yùn)球推進(jìn)到了進(jìn)攻端,或者自己完成進(jìn)攻,或者助攻隊(duì)友完成攻勢。

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與凱爾特人系列賽的后4場比賽,某種程度上就是字母哥的個(gè)人表演秀,而他也自然地成為了球隊(duì)挺進(jìn)東部決賽的首要原因。

主帥布登霍爾澤

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與凱爾特人系列賽的第一戰(zhàn),雄鹿被對(duì)手在場上投出了54%的命中率,以及41.9%的三分命中率。加上自己在進(jìn)攻端的表現(xiàn)不佳,雄鹿遭遇了系列賽的“開門黑”。那場比賽之后的錄像課上,主帥布登霍爾澤一反常態(tài),嚴(yán)厲地批評(píng)了雄鹿的球員們,特別是針對(duì)他們在場上表現(xiàn)出來的斗志。

“我們打得不好,輸?shù)袅吮荣悺N覀兙瓦@樣盯著彼此的臉,然后開始面對(duì)現(xiàn)實(shí),”阿德托昆博在系列賽首戰(zhàn)結(jié)束后說,“不管是誰,只要他在場上發(fā)揮不好,或者沒有傾注全力,那我們就會(huì)直接跟他說。球隊(duì)這樣的行動(dòng),就是從教練開始,他會(huì)直接走到你的面前,然后告訴你,你需要在接下來的比賽中打得更努力。當(dāng)球隊(duì)的主教練這么做的時(shí)候,他其實(shí)是表達(dá)自己對(duì)你的信任。此時(shí),你就要在下一場比賽中好好發(fā)揮,并且要打得更努力。”

布登霍爾澤的做法收到了效果,第一場比賽當(dāng)中,雄鹿最大的問題就是防守端移動(dòng)太慢。特別是在凱爾特人發(fā)動(dòng)擋拆的時(shí)候,換防太慢自然就會(huì)讓對(duì)手獲得出手的機(jī)會(huì)。而這種情況,從第二戰(zhàn)起就再?zèng)]有出現(xiàn)過。

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其實(shí)在常規(guī)賽期間,雄鹿在防守?fù)醪饡r(shí),并不是每次都會(huì)進(jìn)行換防。但這種策略,在與凱爾特人系列賽的后4場當(dāng)中,發(fā)生了根本性的變化。也正是這種逢擋拆就換人的防守策略,讓凱爾特人非常不適應(yīng)。最終導(dǎo)致的結(jié)果就是,首戰(zhàn)進(jìn)攻出色的凱爾特人,后面4場比賽一共350次出手,只命中了132球,命中率僅有37.7%,遠(yuǎn)低于他們常規(guī)賽平均46.5%的水平。而在三分線外,凱爾特人更是148投42中,28.4%的命中率跟常規(guī)賽34.5%的水平相去甚遠(yuǎn)。

這些改變,都是源自布登霍爾澤在那次集體看錄像時(shí),對(duì)球員的點(diǎn)撥和敲打。季后賽的比賽就是如此,防守的重要性永遠(yuǎn)排在前列。而防守端找回活力的雄鹿,也在進(jìn)攻中打得更為順暢。

主要替補(bǔ)喬治·希爾

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在與凱爾特人的這個(gè)系列賽當(dāng)中,喬治·希爾每場比賽平均打了25分鐘,毫無疑問的是,希爾是這輪系列賽當(dāng)中,雄鹿最重要的球員之一。

回望這輪比賽,希爾在5場比賽當(dāng)中平均可以得到14.2分、2.8個(gè)籃板以及2.6次助攻。憑借著47.4%的三分命中率,希爾從板凳席上出發(fā),給了雄鹿很大的火力支援,同時(shí)也讓凱爾特人的第二陣容難以防范。特別是系列賽第四戰(zhàn),雄鹿在相當(dāng)長的一段時(shí)間里,場上既沒有阿德托昆博,也沒有布萊德索和米德爾頓壓陣。此時(shí),統(tǒng)領(lǐng)全隊(duì)前進(jìn)的人正是喬治·希爾。

這還沒說希爾的防守。整輪系列賽里,希爾另外的一個(gè)關(guān)鍵任務(wù),就是在場上對(duì)位凱爾特人的凱瑞·歐文。即便布萊德索在對(duì)位歐文的時(shí)候,已經(jīng)將綠軍主將限制得很好,可每當(dāng)希爾被替換上場,哪怕他跟布萊德索同時(shí)在場,防守歐文的任務(wù)更多時(shí)候還是落在他的肩頭。

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希爾補(bǔ)充雄鹿陣容的一大意義就在于,只要?dú)W文留在球場上,那他就別想打得輕松。因?yàn)樾勐箵Q替補(bǔ)上來的時(shí)候,希爾就會(huì)登場,歐文面對(duì)的防守壓力可謂是不降反升。這一輪系列賽當(dāng)中,歐文場均的三分球命中率只有21.9%,而在常規(guī)賽中,歐文在三分線外的命中率可以達(dá)到了4成。這其中的差別,自然也有希爾的功勞。

艾爾之光澄技能加點(diǎn) 艾爾之光 澄

一、艾爾之光澄技能概述

艾爾之光澄技能加點(diǎn)?艾爾之光 澄?

二、艾爾之光澄技能加點(diǎn)建議

三、技能加點(diǎn)詳解

1. 主動(dòng)技能加點(diǎn)

2. 被動(dòng)技能加點(diǎn)

四、技能配合與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用

五、技能加點(diǎn)注意事項(xiàng)

艾爾之光澄技能概述

《艾爾之光》是一款熱門角色扮演游戲,澄是其個(gè)可供選擇的角色。艾爾之光澄是一位以光系魔法為主的職業(yè),在戰(zhàn)斗中能夠利用光之力量攻擊敵人,同時(shí)也具備一些輔助技能。在游戲中,正確的技能加點(diǎn)是提升角色實(shí)力的關(guān)鍵。本文將為大家介紹艾爾之光澄的技能加點(diǎn)建議以及技能的詳細(xì)描述。

艾爾之光澄技能加點(diǎn)建議

艾爾之光澄作為一個(gè)以光系魔法為主的職業(yè),主要的出來源是技能。因此,在加點(diǎn)時(shí)應(yīng)該注重提升技能的威力和效果。同時(shí),也要慮到艾爾之光澄在戰(zhàn)斗中的生存能力和輔助能力。下面將詳細(xì)介紹各個(gè)技能的加點(diǎn)建議。

技能加點(diǎn)詳解

1. 主動(dòng)技能加點(diǎn)

艾爾之光澄的主動(dòng)技能可以分為攻擊技能和輔助技能兩類。應(yīng)該根據(jù)個(gè)人的游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇。

– 光之封印:這是艾爾之光澄的基礎(chǔ)攻擊技能,造成光屬傷害。提升其威力和范圍。

– 光之爆發(fā):這是一個(gè)范擊技能,可以對(duì)周圍的敵人造成傷害??梢赃m當(dāng)提升威力和范圍。

– 光之守護(hù):這是一個(gè)輔助技能,可以提升自身和隊(duì)友的防御力。提升其效果和持續(xù)時(shí)間。

2. 被動(dòng)技能加點(diǎn)

被動(dòng)技能可以提升艾爾之光澄的屬和能力。應(yīng)該根據(jù)個(gè)人的需求進(jìn)行選擇。

– 光之意志:這個(gè)被動(dòng)技能可以提升艾爾之光澄的魔法攻擊力。

– 光之守護(hù):這個(gè)被動(dòng)技能可以提升艾爾之光澄的防御力。

– 光之啟示:這個(gè)被動(dòng)技能可以提升艾爾之光澄的生命值回復(fù)速度。

技能配合與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用

艾爾之光澄的技能加點(diǎn)不僅僅是單純提升技能的威力和效果,還需要慮技能之間的配合和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。在戰(zhàn)斗中,艾爾之光澄可以利用光之爆發(fā)技能對(duì)敵人進(jìn)行范擊,利用光之封印技能進(jìn)行單體攻擊,最后利用光之守護(hù)技能提升自身和隊(duì)友的防御力。這樣的技能組合可以有效地提高艾爾之光澄在戰(zhàn)斗中的出和生存能力。

技能加點(diǎn)注意事項(xiàng)

在進(jìn)行技能加點(diǎn)時(shí),需要注意幾點(diǎn):

1. 根據(jù)個(gè)人的游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇。不同的玩家有不同的游戲風(fēng)格和需求,應(yīng)該根據(jù)自己的情況進(jìn)行選擇。

2. 注意技能之間的配合和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。技能之間的配合和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用可以提高角色的實(shí)力,需要在實(shí)戰(zhàn)中不斷摸索和調(diào)整。

3. 注意技能的威力和效果。技能的威力和效果決定了角色的出和生存能力,需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)募狱c(diǎn)提升。

艾爾之光澄是一位以光系魔法為主的職業(yè),在戰(zhàn)斗中能夠利用光之力量攻擊敵人,并具備一些輔助技能。正確的技能加點(diǎn)是提升角色實(shí)力的關(guān)鍵,需要根據(jù)個(gè)人的游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇。同時(shí),還需要注意技能之間的配合和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,以及技能的威力和效果。希望本文對(duì)大家在艾爾之光中的游戲過程有所幫助。

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《艾爾登法環(huán)》戰(zhàn)灰可以為玩家們提供戰(zhàn)技使用,游戲中鮮血斬?fù)粲兄浅?qiáng)力的輸出能力,在游戲中可以進(jìn)行大量的輸出,十分的有效,那么我們在哪里可以得到呢,今天小編就給大家?guī)砹恕栋瑺柕欠ōh(huán)》鮮血斬?fù)臬@取攻略,希望能夠幫助大家。

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在海德要塞的頂端有個(gè)用血技的騎士,游戲之中玩家們擊敗他就可以得到技能了

該技能的輸出非常的高,尤其是小怪甚至可以秒殺

唯一的缺點(diǎn)就是會(huì)扣自己血吧,不過扣的非常少。該技能有著微涼的硬直

圖標(biāo)如下

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老頭環(huán)上線一段時(shí)間后熱度依然不減,大多數(shù)玩家都已經(jīng)通關(guān)一周目了,多周目玩家繼續(xù)在游戲中發(fā)掘新的流派。這中間當(dāng)屬出血流派深得近戰(zhàn)玩家的歡心,出血流派爆發(fā)高,對(duì)于喜歡近戰(zhàn)的玩家來說是非常適合的。今天就來給大家介紹一下出血流派比較好用的戰(zhàn)灰:鮮血斬?fù)舻慕榻B及獲取方式。

鮮血斬?fù)舻奶匦н€是很不錯(cuò)的,起手動(dòng)作與居合的起手方式是一樣的,我更愿意稱鮮血斬?fù)舻膭?dòng)作為拔刀斬。鮮血斬?fù)舫龅吨蟮度袝?huì)附帶酷炫的鮮血特效。接下來就來看看鮮血斬?fù)舻慕榻B及獲取方法。

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1. 首先地圖傳送到海德要塞賜福點(diǎn),從賜福點(diǎn)出來向標(biāo)記點(diǎn)城寨走

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2. 向著下圖箭頭所指方向一路騎馬向著要塞內(nèi)部前進(jìn)

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3. 然后到達(dá)海德要塞內(nèi)部后一路向上,可以清下小怪,小怪挺黏人的。

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4. 最后殺死樓頂騎士精英怪,就可以獲得鮮血斬?fù)魬?zhàn)灰了。(ps:這個(gè)怪的傷害還是蠻高的,注意不要出血累計(jì)的過多,否則有大概率直接翻車)

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《艾爾登法環(huán)》戰(zhàn)灰鮮血斬?fù)粼谀?戰(zhàn)灰鮮血斬?fù)臬@取位置介紹

 

《艾爾登法環(huán)》的鮮血斬?fù)羰且豁?xiàng)非常好用的戰(zhàn)灰。下面請看由“l(fā)ovepkin987”帶來的《艾爾登法環(huán)》戰(zhàn)灰鮮血斬?fù)臬@取位置介紹,一起來看看吧。

出血還是跟以前一樣op,放在直劍上王一直爆血,還不錯(cuò)用。

《艾爾登法環(huán)》戰(zhàn)灰鮮血斬?fù)臬@取位置介紹 戰(zhàn)灰鮮血斬?fù)粼谀?></p> 
<p>要塞內(nèi)士兵跟老鼠挺多的要注意,戰(zhàn)灰是要塞內(nèi)上層一只會(huì)用血刀的騎士掉的。</p> 
<p class=《艾爾登法環(huán)》戰(zhàn)灰鮮血斬?fù)臬@取位置介紹 戰(zhàn)灰鮮血斬?fù)粼谀?></p> 
<p>而且戰(zhàn)灰還可以無限插拔,超方便的。</p> 
<p> </p>
                  </div>
                  <div   id=

《艾爾登法環(huán)》鮮血斬?fù)羰占攸c(diǎn)標(biāo)注 鮮血斬?fù)粼趺传@得

《艾爾登法環(huán)》戰(zhàn)灰可以為玩家們提供戰(zhàn)技使用,其中鮮血斬?fù)舴浅?qiáng)力,還沒有收集的話請看下面“aaaaaaa123”帶來的《艾爾登法環(huán)》鮮血斬?fù)羰占攸c(diǎn)標(biāo)注,希望能夠幫助大家。

位置如下:

《艾爾登法環(huán)》鮮血斬?fù)羰占攸c(diǎn)標(biāo)注 鮮血斬?fù)粼趺传@得

在海德要塞的頂端有個(gè)用血技的騎士,打贏即可拿到,打他非常簡單,難的反而是見他。

最直觀的優(yōu)點(diǎn)就是輸出了,真的是非常高,小兵一下秒,boss八分之一血沒有。來個(gè)八下boss基本就沒了。

其次就是距離比一般近戰(zhàn)要遠(yuǎn),boss體型越大越容易離得很遠(yuǎn)就打到。

唯一的缺點(diǎn)就是會(huì)扣自己血吧,不過扣的非常少。雖然說出招有點(diǎn)延遲但也很快了,多用幾次就掌握了。

這個(gè)是我開荒到現(xiàn)在體感用下來非常好的技能了,傷害十分的高,打那種野外的boss也十分方便。

圖標(biāo)如下

《艾爾登法環(huán)》鮮血斬?fù)羰占攸c(diǎn)標(biāo)注 鮮血斬?fù)粼趺传@得

 

 

GStar2016:經(jīng)典作品續(xù)作《艾爾之光:斬?fù)簟饭?重拾大劍闖蕩世界

作為韓國游戲大廠之一的 NEXON 今年在 GStar2016 游戲展會(huì)上依然繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱,為各位玩家?guī)肀姸嗟捏@喜與期待。作為該廠商旗下知名 RPG 游戲《艾爾之光》在這次大會(huì)上被公布了全新的續(xù)作——Elsword Slash 《艾爾之光:斬?fù)簟?,如果你是該游戲的粉絲,不妨來了解一下吧。

GStar2016:經(jīng)典作品續(xù)作《艾爾之光:斬?fù)簟饭?重拾大劍闖蕩世界

作為全新的續(xù)作,這款作品在手機(jī)平臺(tái)上展現(xiàn)出與原作集齊相似的內(nèi)容與畫風(fēng),每個(gè)角色可收集 400 多種化身,游戲內(nèi)有成長要素和實(shí)時(shí)隊(duì)伍、PVP 系統(tǒng)、公會(huì)協(xié)作等豐富的內(nèi)容。此外,該作還原汁原味的采用了前作的橫版戰(zhàn)斗方式,人設(shè)方面采用了萌動(dòng)可愛的設(shè)定。

GStar2016:經(jīng)典作品續(xù)作《艾爾之光:斬?fù)簟饭?重拾大劍闖蕩世界

GStar2016:經(jīng)典作品續(xù)作《艾爾之光:斬?fù)簟饭?重拾大劍闖蕩世界

目前官方并沒有公布該作的正式上架時(shí)間,感興趣的玩家敬請留意九游后續(xù)報(bào)道。

* 暫無相關(guān)文章

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艾爾之光斬?fù)敉愅扑]

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