三國戰(zhàn)斗游戲介紹
三國戰(zhàn)斗簡介
回合三國戰(zhàn)斗機(jī)制說明
戰(zhàn)斗介紹
戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)的主要方式,某些任務(wù)可能要通過戰(zhàn)斗來完成,此外玩家之間的比武、PK也屬于戰(zhàn)斗。 按照觸發(fā)條件的不同,游戲中的戰(zhàn)斗方式可以分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和PK比武三種。
戰(zhàn)斗觸發(fā)
戰(zhàn)斗時(shí)間
戰(zhàn)斗開始后,每個(gè)回合玩家有30秒的 時(shí)間來下達(dá)指令,包括對自己的和對參戰(zhàn)召喚獸的指令,時(shí)間到而沒有下達(dá)指令時(shí),自動(dòng)判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線或者是強(qiáng)行關(guān)閉游戲程序,保留玩家10分鐘,10分鐘之后如果玩家還未上線則判斷為離線狀態(tài),戰(zhàn)斗結(jié)束以后才判定為掉線。 每場戰(zhàn)斗的回合上限為100,超過這一數(shù)值后戰(zhàn)斗會(huì)自行結(jié)束。
戰(zhàn)斗規(guī)則
攻擊順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。
攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會(huì)根據(jù)雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現(xiàn)“必殺”和“狂暴”等額外增強(qiáng)的攻擊。
法術(shù)效果:一個(gè)玩家同一回合內(nèi)可以接受多種法術(shù)的攻擊或輔助,法術(shù)的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內(nèi)受到多次同類法術(shù)作用,持續(xù)時(shí)間和解除方式根據(jù)玩家受到的最后一次法術(shù)作用時(shí)產(chǎn)生的效果來判定。
獲勝條件
當(dāng)一方最后一人氣血降低為0或者逃跑時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束,判定另一方獲勝。
死亡判定
如果是玩家,戰(zhàn)斗情況下當(dāng)氣血≤0的時(shí)候,會(huì)暫時(shí)倒下;除亡靈系生物以外的NPC和召喚獸在氣血≤0時(shí)判定為死亡,召喚獸死亡后本場戰(zhàn)斗不能再出戰(zhàn)。
亡靈系生物在戰(zhàn)斗結(jié)束前未復(fù)活才算一次死亡。
倒地后,此前的其他狀態(tài)(包括異常狀態(tài)、臨時(shí)狀態(tài)、輔助狀態(tài)等)不再起作用。
角色在倒地狀態(tài)下,只能接受具有復(fù)活效果的藥品或法術(shù)。
當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態(tài),則被判定為死亡。
死亡處理
普通戰(zhàn)斗玩家死亡之后將無任何損失。
PK死亡的玩家需要扣除一定的銀兩和一定的威望
召喚獸在戰(zhàn)斗中死亡會(huì)減少50點(diǎn)壽命。
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三國戰(zhàn)斗游戲截圖


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系統(tǒng)設(shè)計(jì):游戲戰(zhàn)斗機(jī)制是掛機(jī)式的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,但是玩家也需要提前編制隊(duì)伍,考慮隊(duì)伍組成,人物技能搭配,關(guān)卡隨著游戲進(jìn)程推動(dòng)而增加難度,但是合理的戰(zhàn)斗隊(duì)伍可以越過戰(zhàn)力限制而突破關(guān)卡。
國戰(zhàn)玩法:當(dāng)玩家到達(dá)一定等級后就可以開啟國戰(zhàn)系統(tǒng),也就是集合游戲PVP,PVE,以及社交元素的最大戰(zhàn)場。全服玩家需要在三方勢力中做出選擇,在同一陣營的作為隊(duì)友與其他陣營的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,建立功勛以換取在自己陣營的官位。勢力的交鋒在城池的奪取中展現(xiàn),玩家可以與隊(duì)友配合用出各種計(jì)謀打敗對手。獲取最多城池與戰(zhàn)斗積分的勢力即為當(dāng)次賽季的冠軍。
戰(zhàn)斗吧三國好玩嗎 戰(zhàn)斗吧三國玩法簡介
期待已久的手游戰(zhàn)斗吧三國即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)斗吧三國好玩嗎?戰(zhàn)斗吧三國值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、戰(zhàn)斗吧三國簡要評析:
戰(zhàn)斗吧三國是一款以三國為背景的戰(zhàn)斗動(dòng)作類型的策略游戲,在游戲中,能夠體會(huì)到與三國的武將一同游戲的快感,還能夠進(jìn)行激烈的打斗,讓玩家能夠享受到戰(zhàn)斗的樂趣,一起與好友進(jìn)行一場三國的對戰(zhàn),還有著更多好玩的玩法等著你來發(fā)掘,在這里西西為大家提前的準(zhǔn)備好了戰(zhàn)斗吧三國游戲的下載,歡迎玩家來下載玩耍吧。
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《三國神兵》戰(zhàn)斗玩法之普通戰(zhàn)斗
如果是你,在天下三分之時(shí)又會(huì)如何書寫歷史?
三國時(shí)期英雄輩出,多少豪情與謀略讓后人為之激動(dòng)感慨。玩家將在游戲中扮演一位異軍突起的主公,完全依靠自己的謀略,看能否與歷史上的諸位英雄豪杰一道指點(diǎn)江山,裂土封侯??纯醋约菏欠裾娴挠辛ν炜駷憽M掃六合的才智,手持寶劍,腳跨神駒在三國的時(shí)代馳騁縱橫。
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【戰(zhàn)斗過程】
開戰(zhàn)前可以更改武將的出場次序。
開戰(zhàn)后可以選擇相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)來克制對方的戰(zhàn)術(shù)。點(diǎn)擊戰(zhàn)術(shù)中間的頭像,即可釋放該武將的技能攻擊。(注:出戰(zhàn)前兵力不滿無法釋放戰(zhàn)法)
交戰(zhàn)雙方部隊(duì)按照武將出場次序排列。每個(gè)武將擁有2~n列部隊(duì)。
玩家部隊(duì)在畫面左下,敵方部隊(duì)在畫面右上,戰(zhàn)斗開始后前進(jìn)到畫面中央進(jìn)行交戰(zhàn)。
根據(jù)雙方攻防,同時(shí)損失兵力。
部隊(duì)傷亡以列為單位,一列部隊(duì)死光后,后一列頂上。殺光對方所有的部隊(duì),獲得戰(zhàn)斗勝利。
《回合三國》戰(zhàn)斗說明
戰(zhàn)斗介紹
戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經(jīng)驗(yàn)的主要方式,某些任務(wù)可能要通過戰(zhàn)斗來完成,此外玩家之間的比武、PK也屬于戰(zhàn)斗。 按照觸發(fā)條件的不同,游戲中的戰(zhàn)斗方式可以分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和PK比武三種。
戰(zhàn)斗觸發(fā)
明雷戰(zhàn)斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,這些NPC在不同的地圖內(nèi)顯示,但是不會(huì)主動(dòng)攻擊,玩家手動(dòng)點(diǎn)擊進(jìn)入戰(zhàn)斗即可。暗雷戰(zhàn)斗:玩家在掛機(jī)區(qū)域行走會(huì)遭遇暗雷然后自動(dòng)切入戰(zhàn)斗畫面。PK比武:玩家在可PK區(qū)域內(nèi)點(diǎn)擊地圖上的其它玩家點(diǎn)擊頭像下的比武即可進(jìn)入PK模式。
戰(zhàn)斗時(shí)間
戰(zhàn)斗開始后,每個(gè)回合玩家有30秒的 時(shí)間來下達(dá)指令,包括對自己的和對參戰(zhàn)召喚獸的指令,時(shí)間到而沒有下達(dá)指令時(shí),自動(dòng)判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線或者是強(qiáng)行關(guān)閉游戲程序,保留玩家10分鐘,10分鐘之后如果玩家還未上線則判斷為離線狀態(tài),戰(zhàn)斗結(jié)束以后才判定為掉線。 每場戰(zhàn)斗的回合上限為100,超過這一數(shù)值后戰(zhàn)斗會(huì)自行結(jié)束。
戰(zhàn)斗規(guī)則
攻擊順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會(huì)根據(jù)雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現(xiàn)“必殺”和“狂暴”等額外增強(qiáng)的攻擊。
法術(shù)效果:一個(gè)玩家同一回合內(nèi)可以接受多種法術(shù)的攻擊或輔助,法術(shù)的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內(nèi)受到多次同類法術(shù)作用,持續(xù)時(shí)間和解除方式根據(jù)玩家受到的最后一次法術(shù)作用時(shí)產(chǎn)生的效果來判定。
獲勝條件
當(dāng)一方最后一人氣血降低為0或者逃跑時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束,判定另一方獲勝。
死亡判定
如果是玩家,戰(zhàn)斗情況下當(dāng)氣血≤0的時(shí)候,會(huì)暫時(shí)倒下;除亡靈系生物以外的NPC和召喚獸在氣血≤0時(shí)判定為死亡,召喚獸死亡后本場戰(zhàn)斗不能再出戰(zhàn)?! ?/span>
亡靈系生物在戰(zhàn)斗結(jié)束前未復(fù)活才算一次死亡?! ?/p>
倒地后,此前的其他狀態(tài)(包括異常狀態(tài)、臨時(shí)狀態(tài)、輔助狀態(tài)等)不再起作用。
角色在倒地狀態(tài)下,只能接受具有復(fù)活效果的藥品或法術(shù)。
當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態(tài),則被判定為死亡。
死亡處理
普通戰(zhàn)斗玩家死亡之后將無任何損失。
PK死亡的玩家需要扣除一定的銀兩和一定的威望
召喚獸在戰(zhàn)斗中死亡會(huì)減少50點(diǎn)壽命。三國亂世 《有妖氣三國》戰(zhàn)斗不止
《有妖氣三國》作為一款微操動(dòng)作卡牌手游,盡管有著Q萌的韓系畫風(fēng),但是在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)一點(diǎn)也不差!讓人想要身臨其中。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的存在為玩家完美呈現(xiàn)了群雄割據(jù)、烽煙四起的三國亂世,不論是交通要道的遭遇之戰(zhàn),還是國家之間的攻城掠池,在這里隨處可見。今天就讓我們一起來揭秘《有妖氣三國》是如何詮釋戰(zhàn)斗這個(gè)永恒的主題吧!
生命不息 戰(zhàn)斗不止
《有妖氣三國》手游為玩家提供了多種戰(zhàn)斗模式,可根據(jù)自身需要自行選擇。初入游戲時(shí),可選擇手動(dòng)戰(zhàn)斗,微操精準(zhǔn)走位,控制武將手動(dòng)釋放技能,大招一輪帶走;當(dāng)玩家角色等級達(dá)到20級或至尊等級達(dá)到2級可解鎖戰(zhàn)斗2倍速,快速結(jié)束戰(zhàn)斗,節(jié)省時(shí)間去挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的BOSS;當(dāng)然,為了解放雙手,玩家還可以切換至自動(dòng)戰(zhàn)斗,游戲工作兩不誤!
自動(dòng)戰(zhàn)斗 解放雙手
無處不在的戰(zhàn)斗,想要百戰(zhàn)百勝,需要武將的全力以赴乃至整個(gè)團(tuán)隊(duì)的協(xié)同合作。《有妖氣三國》中,每個(gè)武將都有6個(gè)技能,除去被動(dòng)技能外,滿怒即可釋放的無雙大招和需要冷卻的亂舞技能都足以致命,控制好釋放節(jié)奏,不論是數(shù)量眾多的蝦兵蟹將,還是血條渾厚的終極BOSS,一招帶走毫無懸念!
炫酷技能 爽爆全屏
戰(zhàn)前準(zhǔn)備時(shí),除了選擇合適的武將外,裝備的好壞也足以影響整個(gè)戰(zhàn)局。在游戲中,裝備隨著武將的出生便綁定,無需隨時(shí)逐一收集。初始裝備品質(zhì)為白色,可通過升級、升階和覺醒系統(tǒng)來提高裝備屬性和品質(zhì),消耗材料可由副本掉落、商店購買。戰(zhàn)斗進(jìn)行中,好的裝備會(huì)給玩家增加足夠的戰(zhàn)力和堅(jiān)實(shí)的防護(hù),也是不可忽略的重要部分。
裝備升級 戰(zhàn)力提升
真正的強(qiáng)者,不僅能輕松應(yīng)對各種戰(zhàn)役,更需要在一場場勝利與失敗中不斷增強(qiáng)自己,熟悉游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓強(qiáng)者更強(qiáng),所向披靡!
《冒牌三國》戰(zhàn)斗詳解
冒牌三國是國產(chǎn)原創(chuàng)的微操策略游戲,想要在這個(gè)胡來的世界有所作為,先得認(rèn)真學(xué)習(xí)下戰(zhàn)斗規(guī)則:
1.同一行士兵相同時(shí),滑動(dòng)進(jìn)行合體。
a)向前或向后合體,可以調(diào)整陣型。進(jìn)程兵向前遠(yuǎn)程兵向后是基礎(chǔ)策略。
b)士兵合體可升級,升三次后變?yōu)镸ax形態(tài),會(huì)自動(dòng)回復(fù)生命。
c)合體可以觸發(fā)士兵的合體技能,合理把握合體時(shí)機(jī)是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。
2.點(diǎn)擊士兵收集靈魂,召喚新的部隊(duì)。
a)不同部隊(duì)消耗靈魂數(shù)不同,越強(qiáng)力的士兵靈魂消耗越大。
b)可以點(diǎn)擊滿血士兵提前收集靈魂,加快高級部隊(duì)的召喚。這是靈魂規(guī)劃的關(guān)鍵策略之一。
3.每個(gè)士兵/武將有多個(gè)技能,升星培養(yǎng)可解鎖新技能。
a)士兵有多種技能,通過組合不同士兵,可以創(chuàng)造出自己獨(dú)有的戰(zhàn)術(shù)。
b)合體技、離場技、上場技、光環(huán)技等,不同的發(fā)動(dòng)條件讓戰(zhàn)斗充滿變數(shù)。
4.不同士兵的職業(yè)不同,生命和攻擊不同,攻擊距離不同。
a)前軍:近戰(zhàn)肉盾型單位,高生命低攻擊。
b)中軍:中程平衡性單位,中生命中攻擊。
c)后軍:遠(yuǎn)程輸出型單位,低生命高攻擊。
5.戰(zhàn)場上不同士兵體型不同,高級士兵體型往往更大。
a)利用小型單位幫助大型士兵“卡位”,是保證大型部隊(duì)存活的關(guān)鍵。
b)保護(hù)大型單位存活,并不斷合體升級,這是增強(qiáng)我方戰(zhàn)力的核心。
6.士兵會(huì)補(bǔ)進(jìn)在單位最少的一行。
a)上場的士兵會(huì)補(bǔ)進(jìn)在單位最少的一行,合理利用這一規(guī)則進(jìn)行“走位”,才能保證合體的順利進(jìn)行。
b)同時(shí)利用這一規(guī)則,對大型單位進(jìn)行“卡位”,也是重要的策略。
7.武將是最重要的戰(zhàn)力。
a)上場的武將會(huì)帶來補(bǔ)給卡牌,才能獲得源源不斷的士兵靈魂和改變戰(zhàn)斗的關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)。
b)武將擁有諸多技能,合理搭配出戰(zhàn)武將,把握技能使用時(shí)機(jī),能左右戰(zhàn)斗的勝負(fù)。
《萌三國》戰(zhàn)斗介紹
戰(zhàn)斗是游戲中最重要的玩法,一場戰(zhàn)斗,一般分以下步驟:
1. 布陣:在戰(zhàn)斗開始前,可以選擇出戰(zhàn)的武將,并對武將的位置進(jìn)行排布。
2. 自動(dòng)戰(zhàn)斗:玩家完成布陣以后,可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗,無需進(jìn)行手動(dòng)操作,減少操作的難度。
3. 手動(dòng)戰(zhàn)斗:玩家通關(guān)一星難度后,可以選擇手動(dòng)戰(zhàn)斗,運(yùn)用自己的智慧,戰(zhàn)勝強(qiáng)敵。注意在競技場和試煉中只能自動(dòng)戰(zhàn)斗。
4. 立即結(jié)束:自動(dòng)戰(zhàn)斗中,如果不想看戰(zhàn)斗過程,可以跳過戰(zhàn)斗節(jié)約時(shí)間。每天前10次可以免費(fèi)跳過,之后需要消耗少量的銅幣。
5. 勝敗條件:每場戰(zhàn)斗都會(huì)有勝敗的條件,一般的條件都是消滅所有的敵人。
6.勝利獎(jiǎng)勵(lì):戰(zhàn)斗勝利可以獲得城池經(jīng)驗(yàn)、銅幣和武將經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
《萌三國》戰(zhàn)斗類型
征戰(zhàn)是游戲中最常見的戰(zhàn)斗,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)值和銅幣,不過征戰(zhàn)需要一關(guān)一關(guān)的解鎖,也可以回頭打已通過的關(guān)卡。第三章以后關(guān)卡的難度分為:簡單、普通、困難
為了簡化玩家的操作,第三章以后難度為普通、困難的征戰(zhàn)才開啟手動(dòng)戰(zhàn)斗。
試練塔
試練塔玩家城池達(dá)到15級開放
玩家可在試練塔中獲得修為,修為可用于提升武將技能。
玩家可以從已有武將中選擇出站武將,可以手動(dòng)操作試練塔中的戰(zhàn)斗。
玩家每天可以重置試練塔一次,首次進(jìn)入試練塔以及每日首次重置試練塔后,通關(guān)可獲得雙倍修為。
資源戰(zhàn)
玩家城池達(dá)到25級開放,在資源戰(zhàn)中,你能找到各種資源點(diǎn),在限定的時(shí)間內(nèi)擊敗所有守軍,就可以占領(lǐng)資源點(diǎn),占領(lǐng)的資源點(diǎn)會(huì)為你持續(xù)生產(chǎn)資源,占領(lǐng)的時(shí)間越久,生產(chǎn)的效率越高。新占領(lǐng)的資源點(diǎn)會(huì)有1小時(shí)的保護(hù)時(shí)間,在保護(hù)時(shí)間內(nèi),其他玩家無法搜索到這個(gè)資源點(diǎn)。
如果資源開采過程中遭遇襲擊并防守失敗,你可能會(huì)損失一部分資源,剩余的資源會(huì)運(yùn)送回來,資源點(diǎn)被其他玩家占領(lǐng)后,可以在保護(hù)時(shí)間內(nèi)進(jìn)行反攻搶奪。
活動(dòng)副本
玩家城池達(dá)到22級開放,活動(dòng)副本包括:名將列傳(挑戰(zhàn)可獲得大量武將信物);營救獻(xiàn)帝(挑戰(zhàn)可獲得大量銅幣);云游隆中(挑戰(zhàn)可獲得大量經(jīng)驗(yàn)丹)
玩家城池達(dá)到12級開放,競技場勝利獲得競技場積分,連勝場數(shù)越多,獎(jiǎng)勵(lì)積分越高。
獲得榮譽(yù)值,可使軍銜上升,軍銜越高,獲得的俸祿越多,同時(shí)還能解鎖商城中的武將(在積分商城中可獲得其他地方難以獲得的武將)。
在競技場中,你和你的對手將進(jìn)行兩場比賽,每人各先手一次,如果一勝一負(fù),則已雙方每場戰(zhàn)斗結(jié)束后勝利方的血量。競技場中無法手動(dòng)釋放技能,控制武將走位。
《號(hào)召三國》戰(zhàn)斗攻略
1.) 發(fā)揮優(yōu)勢的三個(gè)重點(diǎn)
戰(zhàn)斗中,有三個(gè)策略能使我方獲得更大的優(yōu)勢,分別為
一. 兵種相克
二. 謀略加成
三. 主將技能
這三個(gè)策略,到底哪一個(gè)更重要,要視乎敵我相方的武將及戰(zhàn)斗當(dāng)前的情況而定。
假設(shè)情況許可,可先考慮主將技能。
2.) 主將技能的考慮
只有主將 (正中央位置) 才能發(fā)動(dòng)技能。

到底用誰做主將,有以下考慮 :
一. 是誰先使出技能
第一回合,是我方先使出技能,第二回合則是敵方,第三回合又回到我方,如些類推。
所以,當(dāng)?shù)谝换睾蠒r(shí),使用補(bǔ)血技能將會(huì)做成浪費(fèi),因?yàn)槲曳礁緵]有死傷。(補(bǔ)血技能只對死了的士兵有作用)
二. 越早使用加成技能越有利
加成 (或扣減敵方) 技能是會(huì)累積至以后的回合的,而且會(huì)有利加效應(yīng),所以當(dāng)你第一回合就使出加成技能,會(huì)比第三回合才發(fā)出有利。

三. 補(bǔ)血技能的時(shí)機(jī)
除了武將兵力快為零的時(shí)候要使出補(bǔ)血技能外,當(dāng)你認(rèn)為這場戰(zhàn)斗已經(jīng)能拿定了的時(shí)候,也可以使用補(bǔ)血技能。
因?yàn)檫@樣,你就可以在余下的回合里補(bǔ)充失去了的兵力,使損失減到最低而贏得戰(zhàn)斗。
但要小心一點(diǎn),戰(zhàn)斗只有五個(gè)回合,過后還未消滅所有敵人就算我方戰(zhàn)敗,所以不要因?yàn)槊χa(bǔ)充兵力引致消滅不了敵人而因小失大哦。
3.) 兵種相克的考慮
兵種相克的關(guān)系是
一. 戟兵對騎兵有 30%的攻擊力加成。
二. 騎兵對弓兵有 30%的攻擊力加成。
三. 弓兵對戟兵有 30%的攻擊力加成。
四. 精兵對戟兵,騎兵,弓兵 也有 15%的攻擊力加成

以上不難理解,重點(diǎn)是如何布陣。
首先,最佳的布陣就是我方能克制敵方,而敵方不能克制我方,這個(gè)只要多練習(xí)幾次,就能在 15秒的時(shí)限里做得好。
但當(dāng)條件不許可的時(shí)候,那應(yīng)該如何安排呢 ?
其中一個(gè)方法就是放棄對方的精兵。 因?yàn)榫欠佬l(wèi)性的兵種,就算被對方的精兵克制,也只是給對方有 15%的加成。
所以,可以用我方無法克制敵方的武將卡去跟敵人的精兵種武將卡對陣,而留下來的卡牌則針對性的克制其他對手,換來 30% 的加成,這樣最終還是我方占優(yōu) 。

4.) 謀略值的加成
在考慮到主將技能及兵種相克后,留給考慮謀略加成的空間已不多了,不過還是有一些鐵律是可以依從的。
一. 謀略值越高的武將,旁邊的武將會(huì)得到越高的攻擊力加成。 ( 謀略加成不能累積至下回合 )
二. 謀略值高的武將,最佳放置于 2,3,4 號(hào)位置,因?yàn)檫@三個(gè)位置,旁邊也一定有兩個(gè)武將。當(dāng)然,如果你陣容不全那就要再作考慮。
所以,當(dāng)你考慮好主將技能和兵種相克后,多余的時(shí)間就用來考慮謀略加成,把高謀略值的武將盡可能放置于 2,3,4 號(hào)位置,而又不影響技能和相克。

5.) 其他考慮點(diǎn)
15秒的時(shí)間能考慮到的事情實(shí)在不多,但如果熟練后,就能再多考慮一些事情。
一. 先殺敵方有補(bǔ)血能力的武將。 這是因?yàn)槲曳街挥形鍌€(gè)回合,對方有加血技能的武將并成為主將的話,那你在限時(shí)內(nèi)消滅對方的難度就會(huì)加大。
二. 盡量讓我方武將不死掉。 因?yàn)樗赖艉?,只能獲得三份之一的經(jīng)驗(yàn)值。 所以你可以安排快要死掉的武將對位敵方的低攻擊力武將。
6.) 戰(zhàn)場外的準(zhǔn)備
除了練習(xí)自己于戰(zhàn)斗中的策略,使自己能在 15秒的時(shí)間內(nèi)完成最佳的布陣外,熟讀各張武將卡的能力也是很重要的。
因?yàn)槊炕睾系牟缄嚂r(shí)間有限,如果能熟記自己甚至敵方的武將卡的能力,知道那些是高謀略的武將,那些是高攻擊力的武將,那些有補(bǔ)血技能,那么你就能作
出更快的反應(yīng),做出更好的決定。
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