三國戰(zhàn)斗游戲介紹
三國戰(zhàn)斗簡介
回合三國戰(zhàn)斗機制說明
戰(zhàn)斗介紹
戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經(jīng)驗的主要方式,某些任務可能要通過戰(zhàn)斗來完成,此外玩家之間的比武、PK也屬于戰(zhàn)斗。 按照觸發(fā)條件的不同,游戲中的戰(zhàn)斗方式可以分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和PK比武三種。
戰(zhàn)斗觸發(fā)
戰(zhàn)斗時間
戰(zhàn)斗開始后,每個回合玩家有30秒的 時間來下達指令,包括對自己的和對參戰(zhàn)召喚獸的指令,時間到而沒有下達指令時,自動判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線或者是強行關(guān)閉游戲程序,保留玩家10分鐘,10分鐘之后如果玩家還未上線則判斷為離線狀態(tài),戰(zhàn)斗結(jié)束以后才判定為掉線。 每場戰(zhàn)斗的回合上限為100,超過這一數(shù)值后戰(zhàn)斗會自行結(jié)束。
戰(zhàn)斗規(guī)則
攻擊順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。
攻擊效果:物理攻擊:如果是普通的物理攻擊,會根據(jù)雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現(xiàn)“必殺”和“狂暴”等額外增強的攻擊。
法術(shù)效果:一個玩家同一回合內(nèi)可以接受多種法術(shù)的攻擊或輔助,法術(shù)的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內(nèi)受到多次同類法術(shù)作用,持續(xù)時間和解除方式根據(jù)玩家受到的最后一次法術(shù)作用時產(chǎn)生的效果來判定。
獲勝條件
當一方最后一人氣血降低為0或者逃跑時戰(zhàn)斗結(jié)束,判定另一方獲勝。
死亡判定
如果是玩家,戰(zhàn)斗情況下當氣血≤0的時候,會暫時倒下;除亡靈系生物以外的NPC和召喚獸在氣血≤0時判定為死亡,召喚獸死亡后本場戰(zhàn)斗不能再出戰(zhàn)。
亡靈系生物在戰(zhàn)斗結(jié)束前未復活才算一次死亡。
倒地后,此前的其他狀態(tài)(包括異常狀態(tài)、臨時狀態(tài)、輔助狀態(tài)等)不再起作用。
角色在倒地狀態(tài)下,只能接受具有復活效果的藥品或法術(shù)。
當戰(zhàn)斗結(jié)束時,如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態(tài),則被判定為死亡。
死亡處理
普通戰(zhàn)斗玩家死亡之后將無任何損失。
PK死亡的玩家需要扣除一定的銀兩和一定的威望
召喚獸在戰(zhàn)斗中死亡會減少50點壽命。
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三國戰(zhàn)斗游戲截圖
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系統(tǒng)設計:游戲戰(zhàn)斗機制是掛機式的自動戰(zhàn)斗模式,但是玩家也需要提前編制隊伍,考慮隊伍組成,人物技能搭配,關(guān)卡隨著游戲進程推動而增加難度,但是合理的戰(zhàn)斗隊伍可以越過戰(zhàn)力限制而突破關(guān)卡。
國戰(zhàn)玩法:當玩家到達一定等級后就可以開啟國戰(zhàn)系統(tǒng),也就是集合游戲PVP,PVE,以及社交元素的最大戰(zhàn)場。全服玩家需要在三方勢力中做出選擇,在同一陣營的作為隊友與其他陣營的玩家進行戰(zhàn)斗,建立功勛以換取在自己陣營的官位。勢力的交鋒在城池的奪取中展現(xiàn),玩家可以與隊友配合用出各種計謀打敗對手。獲取最多城池與戰(zhàn)斗積分的勢力即為當次賽季的冠軍。
戰(zhàn)斗吧三國好玩嗎 戰(zhàn)斗吧三國玩法簡介
期待已久的手游戰(zhàn)斗吧三國即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編戰(zhàn)斗吧三國好玩嗎?戰(zhàn)斗吧三國值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、戰(zhàn)斗吧三國簡要評析:
戰(zhàn)斗吧三國是一款以三國為背景的戰(zhàn)斗動作類型的策略游戲,在游戲中,能夠體會到與三國的武將一同游戲的快感,還能夠進行激烈的打斗,讓玩家能夠享受到戰(zhàn)斗的樂趣,一起與好友進行一場三國的對戰(zhàn),還有著更多好玩的玩法等著你來發(fā)掘,在這里西西為大家提前的準備好了戰(zhàn)斗吧三國游戲的下載,歡迎玩家來下載玩耍吧。
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《三國神兵》戰(zhàn)斗玩法之普通戰(zhàn)斗
如果是你,在天下三分之時又會如何書寫歷史?
三國時期英雄輩出,多少豪情與謀略讓后人為之激動感慨。玩家將在游戲中扮演一位異軍突起的主公,完全依靠自己的謀略,看能否與歷史上的諸位英雄豪杰一道指點江山,裂土封侯??纯醋约菏欠裾娴挠辛ν炜駷憽M掃六合的才智,手持寶劍,腳跨神駒在三國的時代馳騁縱橫。
《三國一統(tǒng)天下》戰(zhàn)斗介紹
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【戰(zhàn)斗過程】
開戰(zhàn)前可以更改武將的出場次序。
開戰(zhàn)后可以選擇相應的戰(zhàn)術(shù)來克制對方的戰(zhàn)術(shù)。點擊戰(zhàn)術(shù)中間的頭像,即可釋放該武將的技能攻擊。(注:出戰(zhàn)前兵力不滿無法釋放戰(zhàn)法)
交戰(zhàn)雙方部隊按照武將出場次序排列。每個武將擁有2~n列部隊。
玩家部隊在畫面左下,敵方部隊在畫面右上,戰(zhàn)斗開始后前進到畫面中央進行交戰(zhàn)。
根據(jù)雙方攻防,同時損失兵力。
部隊傷亡以列為單位,一列部隊死光后,后一列頂上。殺光對方所有的部隊,獲得戰(zhàn)斗勝利。
《三國榮耀》戰(zhàn)斗系統(tǒng)
兵家斗陣,講究陣法規(guī)則~下面就是戰(zhàn)斗中的流程簡介,請諸位主公過目~
戰(zhàn)斗流程概述
戰(zhàn)斗的常規(guī)流程基本可劃分為以下階段:
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競技情況下,隨機匹配而遭遇,是隨機分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場的兩端。
攻方先手,率先進入部署和行動,再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個待機伙伴或技能,而守方則可獲得4個。
二、擊殺對方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場,攻破對方防守,直到擊殺對方主將,取得勝利。
三、進入加速階段
當戰(zhàn)斗進入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進入玩家待機欄的伙伴或技能數(shù)量由1個變?yōu)?個。
四、進入死亡階段
當戰(zhàn)斗進入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負的話,則進入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會扣除一定血量。
五、勝負判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強制判決勝負,并結(jié)束戰(zhàn)斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時,按待機欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
《點兵三國》戰(zhàn)斗系統(tǒng)
回合制戰(zhàn)斗是游戲核心玩法,每回合在規(guī)定的行動步數(shù)和時間內(nèi)盡可能使己方陣容進入防守或進攻狀態(tài),三個顏色和類型相同的士兵組合橫向可組成防守城墻,豎向可蓄力成攻擊隊列;只需拖動士兵組合或雙擊消除士兵即可完成操作,操作極其簡單,攻防的較量體現(xiàn)極強策略;擊殺敵方主公即可獲得勝利。
《三國熊貓》戰(zhàn)斗篇
小編在第一次玩《三國熊貓》的時候,就被它華麗的合擊技能所吸引,經(jīng)過一段時間的游戲摸索,有一些小心得,在此和大家分享一下。
俗話說的好,裝備不行走位補,《三國熊貓》首創(chuàng)動作卡牌走位玩法,讓手指不在呆板的放在能量條上,而是可以通過手指移動武將,當你在戰(zhàn)斗時,可以通過手指移動武將走位進行閃避或攻擊,讓戰(zhàn)斗充滿激情。
除了走位玩法,我們將武將能量也做了共享,例如戰(zhàn)斗時,武將明明掉血不多,但是奶媽的大招又滿了,只能浪費能量,現(xiàn)在有了共享能量,可以用這部分能量去釋放其他武將的大招,讓戰(zhàn)斗更加爽快,同時戰(zhàn)斗策略也增加了許多。
另外不得不提的就是華麗的陣圖技能,可不只是好看而已,一招翻盤彈指之間,非呆板試的陣圖能量獲得系統(tǒng),想要放出陣圖變得更具戰(zhàn)略思考性。
《萌三國》戰(zhàn)斗介紹
戰(zhàn)斗是游戲中最重要的玩法,一場戰(zhàn)斗,一般分以下步驟:
1. 布陣:在戰(zhàn)斗開始前,可以選擇出戰(zhàn)的武將,并對武將的位置進行排布。
2. 自動戰(zhàn)斗:玩家完成布陣以后,可以選擇自動戰(zhàn)斗,無需進行手動操作,減少操作的難度。
3. 手動戰(zhàn)斗:玩家通關(guān)一星難度后,可以選擇手動戰(zhàn)斗,運用自己的智慧,戰(zhàn)勝強敵。注意在競技場和試煉中只能自動戰(zhàn)斗。
4. 立即結(jié)束:自動戰(zhàn)斗中,如果不想看戰(zhàn)斗過程,可以跳過戰(zhàn)斗節(jié)約時間。每天前10次可以免費跳過,之后需要消耗少量的銅幣。
5. 勝敗條件:每場戰(zhàn)斗都會有勝敗的條件,一般的條件都是消滅所有的敵人。
6.勝利獎勵:戰(zhàn)斗勝利可以獲得城池經(jīng)驗、銅幣和武將經(jīng)驗獎勵。
《萌三國》戰(zhàn)斗類型
征戰(zhàn)是游戲中最常見的戰(zhàn)斗,可以獲得大量的經(jīng)驗值和銅幣,不過征戰(zhàn)需要一關(guān)一關(guān)的解鎖,也可以回頭打已通過的關(guān)卡。第三章以后關(guān)卡的難度分為:簡單、普通、困難
為了簡化玩家的操作,第三章以后難度為普通、困難的征戰(zhàn)才開啟手動戰(zhàn)斗。
試練塔
試練塔玩家城池達到15級開放
玩家可在試練塔中獲得修為,修為可用于提升武將技能。
玩家可以從已有武將中選擇出站武將,可以手動操作試練塔中的戰(zhàn)斗。
玩家每天可以重置試練塔一次,首次進入試練塔以及每日首次重置試練塔后,通關(guān)可獲得雙倍修為。
資源戰(zhàn)
玩家城池達到25級開放,在資源戰(zhàn)中,你能找到各種資源點,在限定的時間內(nèi)擊敗所有守軍,就可以占領(lǐng)資源點,占領(lǐng)的資源點會為你持續(xù)生產(chǎn)資源,占領(lǐng)的時間越久,生產(chǎn)的效率越高。新占領(lǐng)的資源點會有1小時的保護時間,在保護時間內(nèi),其他玩家無法搜索到這個資源點。
如果資源開采過程中遭遇襲擊并防守失敗,你可能會損失一部分資源,剩余的資源會運送回來,資源點被其他玩家占領(lǐng)后,可以在保護時間內(nèi)進行反攻搶奪。
活動副本
玩家城池達到22級開放,活動副本包括:名將列傳(挑戰(zhàn)可獲得大量武將信物);營救獻帝(挑戰(zhàn)可獲得大量銅幣);云游隆中(挑戰(zhàn)可獲得大量經(jīng)驗丹)
玩家城池達到12級開放,競技場勝利獲得競技場積分,連勝場數(shù)越多,獎勵積分越高。
獲得榮譽值,可使軍銜上升,軍銜越高,獲得的俸祿越多,同時還能解鎖商城中的武將(在積分商城中可獲得其他地方難以獲得的武將)。
在競技場中,你和你的對手將進行兩場比賽,每人各先手一次,如果一勝一負,則已雙方每場戰(zhàn)斗結(jié)束后勝利方的血量。競技場中無法手動釋放技能,控制武將走位。
《號召三國》戰(zhàn)斗攻略
1.) 發(fā)揮優(yōu)勢的三個重點
戰(zhàn)斗中,有三個策略能使我方獲得更大的優(yōu)勢,分別為
一. 兵種相克
二. 謀略加成
三. 主將技能
這三個策略,到底哪一個更重要,要視乎敵我相方的武將及戰(zhàn)斗當前的情況而定。
假設情況許可,可先考慮主將技能。
2.) 主將技能的考慮
只有主將 (正中央位置) 才能發(fā)動技能。
到底用誰做主將,有以下考慮 :
一. 是誰先使出技能
第一回合,是我方先使出技能,第二回合則是敵方,第三回合又回到我方,如些類推。
所以,當?shù)谝换睾蠒r,使用補血技能將會做成浪費,因為我方跟本沒有死傷。(補血技能只對死了的士兵有作用)
二. 越早使用加成技能越有利
加成 (或扣減敵方) 技能是會累積至以后的回合的,而且會有利加效應,所以當你第一回合就使出加成技能,會比第三回合才發(fā)出有利。
三. 補血技能的時機
除了武將兵力快為零的時候要使出補血技能外,當你認為這場戰(zhàn)斗已經(jīng)能拿定了的時候,也可以使用補血技能。
因為這樣,你就可以在余下的回合里補充失去了的兵力,使損失減到最低而贏得戰(zhàn)斗。
但要小心一點,戰(zhàn)斗只有五個回合,過后還未消滅所有敵人就算我方戰(zhàn)敗,所以不要因為忙著補充兵力引致消滅不了敵人而因小失大哦。
3.) 兵種相克的考慮
兵種相克的關(guān)系是
一. 戟兵對騎兵有 30%的攻擊力加成。
二. 騎兵對弓兵有 30%的攻擊力加成。
三. 弓兵對戟兵有 30%的攻擊力加成。
四. 精兵對戟兵,騎兵,弓兵 也有 15%的攻擊力加成
以上不難理解,重點是如何布陣。
首先,最佳的布陣就是我方能克制敵方,而敵方不能克制我方,這個只要多練習幾次,就能在 15秒的時限里做得好。
但當條件不許可的時候,那應該如何安排呢 ?
其中一個方法就是放棄對方的精兵。 因為精兵是防衛(wèi)性的兵種,就算被對方的精兵克制,也只是給對方有 15%的加成。
所以,可以用我方無法克制敵方的武將卡去跟敵人的精兵種武將卡對陣,而留下來的卡牌則針對性的克制其他對手,換來 30% 的加成,這樣最終還是我方占優(yōu) 。
4.) 謀略值的加成
在考慮到主將技能及兵種相克后,留給考慮謀略加成的空間已不多了,不過還是有一些鐵律是可以依從的。
一. 謀略值越高的武將,旁邊的武將會得到越高的攻擊力加成。 ( 謀略加成不能累積至下回合 )
二. 謀略值高的武將,最佳放置于 2,3,4 號位置,因為這三個位置,旁邊也一定有兩個武將。當然,如果你陣容不全那就要再作考慮。
所以,當你考慮好主將技能和兵種相克后,多余的時間就用來考慮謀略加成,把高謀略值的武將盡可能放置于 2,3,4 號位置,而又不影響技能和相克。
5.) 其他考慮點
15秒的時間能考慮到的事情實在不多,但如果熟練后,就能再多考慮一些事情。
一. 先殺敵方有補血能力的武將。 這是因為我方只有五個回合,對方有加血技能的武將并成為主將的話,那你在限時內(nèi)消滅對方的難度就會加大。
二. 盡量讓我方武將不死掉。 因為死掉后,只能獲得三份之一的經(jīng)驗值。 所以你可以安排快要死掉的武將對位敵方的低攻擊力武將。
6.) 戰(zhàn)場外的準備
除了練習自己于戰(zhàn)斗中的策略,使自己能在 15秒的時間內(nèi)完成最佳的布陣外,熟讀各張武將卡的能力也是很重要的。
因為每回合的布陣時間有限,如果能熟記自己甚至敵方的武將卡的能力,知道那些是高謀略的武將,那些是高攻擊力的武將,那些有補血技能,那么你就能作
出更快的反應,做出更好的決定。
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