戰(zhàn)爭(zhēng)城堡游戲介紹
戰(zhàn)爭(zhēng)城堡簡(jiǎn)介
海島戰(zhàn)爭(zhēng)城堡1-12級(jí)升級(jí)所需資源匯總
海島戰(zhàn)爭(zhēng)v1.0.0
游戲語言:簡(jiǎn)體中文
策略 海戰(zhàn) 戰(zhàn)斗 放置
大?。?/strong>251.15MB
更新:2018-03-19
海島戰(zhàn)爭(zhēng)手游中城堡升級(jí)需要哪些資源?1-12級(jí)升級(jí)有什么需求?游戲中城堡的等級(jí)是非常重要的,可以提升角色戰(zhàn)斗力及建筑物的等級(jí),所以需要升級(jí)城堡,下面小編就給各位帶來了海島戰(zhàn)爭(zhēng)城堡1-12級(jí)升級(jí)所需資源匯總,一起去看看吧。
海島戰(zhàn)爭(zhēng)中隨著主城城堡的等級(jí)提升,玩家可獲得更高級(jí)的船只以及雇員,而且整體的資源獲取速度也會(huì)在增加,海島戰(zhàn)爭(zhēng)城堡最高可以升到12級(jí),那么備好每一級(jí)的升級(jí)材料才會(huì)不慌。
海盜戰(zhàn)爭(zhēng)城堡1-12級(jí)升級(jí)所需資源
戰(zhàn)爭(zhēng)城堡游戲截圖
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這就允許玩家修改或制作不同的對(duì)戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭(zhēng)霸變成了一個(gè)優(yōu)秀的可編輯平臺(tái),dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。
如果你是個(gè)塔防愛好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂趣;亦或者你是自走棋愛好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬馬的豪情;最不濟(jì)也就是一個(gè)人到中年操作能力下降A(chǔ)PM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭(zhēng)霸的老男孩....
那今天分享的RPG地圖你就不能錯(cuò)過了,肯定能滿足你的需求。這就是眾多經(jīng)典RPG中的一個(gè),城堡戰(zhàn)爭(zhēng)。
為了感謝粉絲和讀者們的厚愛,老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗(yàn)。
正文
《城堡戰(zhàn)爭(zhēng)》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭(zhēng)霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。
下面就詳細(xì)介紹下相關(guān)的玩法:
攻擊和護(hù)甲類型與克制關(guān)系
由于是基于魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖,所以攻擊和護(hù)甲類型的克制關(guān)系和魔獸爭(zhēng)霸保持一致:
攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄
防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強(qiáng)甲
克制關(guān)系使用一張表格來說明:
種族
在此版本的地圖中,共有10個(gè)種族可供選擇,下面就大概介紹下每個(gè)種族的特點(diǎn)和使用心得。
精靈
不僅因?yàn)樗?dú)享天空,強(qiáng)大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認(rèn)的最優(yōu)秀種族。
精靈是一個(gè)非常強(qiáng)力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個(gè)種族,我喜歡叫他奇跡之族,因?yàn)樗偪梢?a linkid="26084">創(chuàng)造奇跡。
精靈的開局,在通常情況下一般都會(huì)選擇血法275開局,這個(gè)開局是比較穩(wěn)妥的。
當(dāng)然在特定條件下,比如本方的空軍非常強(qiáng)大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯(cuò)的。
龍鷹開局比較簡(jiǎn)單,一般在對(duì)面沒有強(qiáng)力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。
墮落
人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢(mèng)魘無不強(qiáng)大,只因?yàn)樯沓龊篱T,被人遺忘。
這個(gè)種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學(xué)者。
在開局時(shí),強(qiáng)烈建議亞龍開局,不單單是因?yàn)閬嘄埵强罩袉挝唬嗟氖且驗(yàn)樗谝粋€(gè)出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。
即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級(jí)成隱龍的。一旦升級(jí)成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強(qiáng)大的濺射魔法彈威力可是相當(dāng)強(qiáng)悍的,后期行成規(guī)模后更會(huì)成為紅龍的噩夢(mèng),因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強(qiáng)烈推薦。
暗夜
她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢(shì)如鐵壁。
暗夜的頭四個(gè)兵種,都可以成為開局兵種。個(gè)人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過級(jí)的殺手,對(duì)于法師等薄血單位幾乎就是噩夢(mèng)。
但請(qǐng)不要總是看到打了多少錢,殺手的獎(jiǎng)金也是很高的,在初期只有一個(gè)薄血法師或者對(duì)方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會(huì)送給對(duì)手很多錢。
玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個(gè)造出第二個(gè)建筑,這也意味著玩家將會(huì)被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。
亡靈
對(duì)于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強(qiáng)大的種族。
亡靈是一個(gè)很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。
而與他那碩大的身軀與強(qiáng)大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實(shí)在不適合成為一個(gè)很好的肉搏單位。
因此開局在本方有肉的情況下,強(qiáng)烈建議直接210老頭開局。
不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍(lán)龍還少的血,讓他即使在面對(duì)諸如像抗魔科多這樣的單位時(shí),會(huì)顯得異常笨拙。
當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]有克制女妖的單位時(shí),首發(fā)女妖絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇,她的表現(xiàn)在對(duì)付一些血少的重甲單位還是不錯(cuò)的,比如精靈的劍圣。
混亂
曾經(jīng)與精靈一樣強(qiáng)大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實(shí)是枚骰子。
混亂是一個(gè)以進(jìn)攻為主的種族,比較適合相對(duì)熱血的玩家,也是一個(gè)博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。
但是這個(gè)種族的特性就是進(jìn)攻。
混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅(jiān)固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實(shí)在不像個(gè)近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會(huì)忍。
北方
強(qiáng)大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。
北方是一個(gè)以地面見長的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強(qiáng)大的,他的存在會(huì)令自己的隊(duì)友安心很多。
北方的開局一般都會(huì)以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對(duì)空火力或者本方肉搏單位太多時(shí)也可以選擇冰巫開局。
猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏來壓制對(duì)手的肉搏單位,而猛犸的強(qiáng)大攻擊力和戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢(mèng)。
其中也包括擁護(hù)在內(nèi),不要試圖用擁護(hù)在堵死猛犸,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護(hù)多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請(qǐng)不要輕易嘗試。
但是猛犸也有他致命的弱點(diǎn),那就是他是一個(gè)無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對(duì)他造成全額傷害,這令猛犸在面對(duì)高攻擊遠(yuǎn)程單位時(shí)會(huì)顯得非常無力。
因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位時(shí),他的存在價(jià)值將會(huì)被大大削弱。
人類
團(tuán)結(jié)的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強(qiáng)。
人族開局很多,比較常見的是擁護(hù)開局,這是比較保守的,通常也是保險(xiǎn)的。 一般在有戰(zhàn)場(chǎng)迷霧的情況下我選擇這個(gè)開局的情況比較多。
擁護(hù)的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會(huì)發(fā)現(xiàn)要?dú)⑺酪粋€(gè)擁護(hù)相當(dāng)困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會(huì)被擁護(hù)活活耗死。
娜迦
娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。
個(gè)人是比較傾向于護(hù)衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個(gè)可靠的肉,更重要的是如果對(duì)面有科多的話,護(hù)衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。
而且護(hù)衛(wèi)在用了200升級(jí)后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢(mèng)。
他遇到任何對(duì)手基本都是可以打一打的,但唯獨(dú)對(duì)人類的擁護(hù)打起來格外的費(fèi)力,這點(diǎn)大家要注意了,如果對(duì)面有擁護(hù),而本方又沒有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護(hù)衛(wèi)也會(huì)非常被動(dòng)的。
機(jī)械
想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。
一般機(jī)械開局都會(huì)選擇坦克(180)開局,當(dāng)然也有人會(huì)選火焰兵(220),不過個(gè)人是不推薦的。
另外現(xiàn)在還有一些人會(huì)憋出一個(gè)小高達(dá)(270),沒太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實(shí)在少的可憐,完全對(duì)不起他那270的造價(jià),因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。
至于一開始直接出一個(gè)自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。
獸族
因?yàn)檫^于丑陋而被冷落么。
獸族是一個(gè)貢獻(xiàn)的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無畏的無私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。
獸族的開局很多人喜歡用科多,事實(shí)上科多是一個(gè)很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,對(duì)面如果有納加的話一般都會(huì)選擇護(hù)衛(wèi),他對(duì)科多的打擊幾乎是致命的。
當(dāng)然如果運(yùn)氣夠好,對(duì)面的北方開局是一個(gè)熊的話,那么他也一定會(huì)在第一時(shí)間補(bǔ)上一個(gè)冰爪,它是對(duì)付科多的專家。因此當(dāng)拿到獸族時(shí)請(qǐng)不要著急建造。
如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時(shí)候,優(yōu)先建造一個(gè)薩滿。
資源
游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。
金幣:用來建造絕大部分建筑,或者用來買道具。金幣的來源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個(gè)數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關(guān);第二種是殺死敵方單位或者摧毀對(duì)方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會(huì)刷新一個(gè)寶箱,拼手速去搶
木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過建造其他建筑物攢夠木材。
食物:準(zhǔn)確來說是食物上限,默認(rèn)是一個(gè),一般用來建造每個(gè)種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過在城堡商店購買食物上限。
游戲玩法
整個(gè)游戲分為東部和西部?jī)蓚€(gè)陣營,雙方都需要通過建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動(dòng)行走自動(dòng)攻擊。
在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對(duì)戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負(fù)。
每一局每個(gè)玩家都有一次放大招的機(jī)會(huì),大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對(duì)方士兵。
游戲最終的勝利取決于勝利局?jǐn)?shù)數(shù)量的選擇,達(dá)到了選定的勝局?jǐn)?shù)則游戲結(jié)束。
游戲引導(dǎo)
下面通過游戲引導(dǎo)來帶大家實(shí)際體會(huì)一局游戲的全過程。
首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭(zhēng),別選錯(cuò)就好
接下來就是選擇游戲玩家,這個(gè)地圖最多支持10個(gè)玩家同時(shí)游戲,我是單機(jī)玩家,除了我之外再加上9個(gè)令人發(fā)狂的電腦。
這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進(jìn)入游戲后默認(rèn)模式下電腦會(huì)進(jìn)入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。
進(jìn)入游戲后,會(huì)有15秒的輸入命令時(shí)間,如果是新手,默認(rèn)模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認(rèn)模式。
如果有特殊的需求這里就可以通過命令來調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。
然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會(huì)還是少玩會(huì)了。
城堡戰(zhàn)爭(zhēng)攻略大全 城堡戰(zhàn)爭(zhēng)彩蛋兵種怎么合成
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當(dāng)然在特定條件下,比如本方的空軍非常強(qiáng)大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯(cuò)的。
龍鷹開局比較簡(jiǎn)單,一般在對(duì)面沒有強(qiáng)力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。
墮落
人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢(mèng)魘無不強(qiáng)大,只因?yàn)樯沓龊篱T,被人遺忘。
這個(gè)種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學(xué)者。
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即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級(jí)成隱龍的。一旦升級(jí)成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強(qiáng)大的濺射魔法彈威力可是相當(dāng)強(qiáng)悍的,后期行成規(guī)模后更會(huì)成為紅龍的噩夢(mèng),因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強(qiáng)烈推薦。
暗夜
她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢(shì)如鐵壁。
暗夜的頭四個(gè)兵種,都可以成為開局兵種。個(gè)人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過級(jí)的殺手,對(duì)于法師等薄血單位幾乎就是噩夢(mèng)。
但請(qǐng)不要總是看到打了多少錢,殺手的獎(jiǎng)金也是很高的,在初期只有一個(gè)薄血法師或者對(duì)方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會(huì)送給對(duì)手很多錢。
玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個(gè)造出第二個(gè)建筑,這也意味著玩家將會(huì)被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。
亡靈
對(duì)于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強(qiáng)大的種族。
亡靈是一個(gè)很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。
而與他那碩大的身軀與強(qiáng)大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實(shí)在不適合成為一個(gè)很好的肉搏單位。
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不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍(lán)龍還少的血,讓他即使在面對(duì)諸如像抗魔科多這樣的單位時(shí),會(huì)顯得異常笨拙。
當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]有克制女妖的單位時(shí),首發(fā)女妖絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇,她的表現(xiàn)在對(duì)付一些血少的重甲單位還是不錯(cuò)的,比如精靈的劍圣。
混亂
曾經(jīng)與精靈一樣強(qiáng)大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實(shí)是枚骰子。
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混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅(jiān)固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實(shí)在不像個(gè)近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會(huì)忍。
北方
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但是猛犸也有他致命的弱點(diǎn),那就是他是一個(gè)無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對(duì)他造成全額傷害,這令猛犸在面對(duì)高攻擊遠(yuǎn)程單位時(shí)會(huì)顯得非常無力。
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由于是基于魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖,所以攻擊和護(hù)甲類型的克制關(guān)系和魔獸爭(zhēng)霸保持一致:
攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄
防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強(qiáng)甲
克制關(guān)系使用一張表格來說明:
種族
在此版本的地圖中,共有10個(gè)種族可供選擇,下面就大概介紹下每個(gè)種族的特點(diǎn)和使用心得。
精靈
不僅因?yàn)樗?dú)享天空,強(qiáng)大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認(rèn)的最優(yōu)秀種族。
精靈是一個(gè)非常強(qiáng)力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個(gè)種族,我喜歡叫他奇跡之族,因?yàn)樗偪梢?a linkid="26084">創(chuàng)造奇跡。
精靈的開局,在通常情況下一般都會(huì)選擇血法275開局,這個(gè)開局是比較穩(wěn)妥的。
當(dāng)然在特定條件下,比如本方的空軍非常強(qiáng)大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯(cuò)的。
龍鷹開局比較簡(jiǎn)單,一般在對(duì)面沒有強(qiáng)力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。
墮落
人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢(mèng)魘無不強(qiáng)大,只因?yàn)樯沓龊篱T,被人遺忘。
這個(gè)種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學(xué)者。
在開局時(shí),強(qiáng)烈建議亞龍開局,不單單是因?yàn)閬嘄埵强罩袉挝?,更多的是因?yàn)樗谝粋€(gè)出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。
即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級(jí)成隱龍的。一旦升級(jí)成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強(qiáng)大的濺射魔法彈威力可是相當(dāng)強(qiáng)悍的,后期行成規(guī)模后更會(huì)成為紅龍的噩夢(mèng),因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強(qiáng)烈推薦。
暗夜
她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢(shì)如鐵壁。
暗夜的頭四個(gè)兵種,都可以成為開局兵種。個(gè)人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過級(jí)的殺手,對(duì)于法師等薄血單位幾乎就是噩夢(mèng)。
但請(qǐng)不要總是看到打了多少錢,殺手的獎(jiǎng)金也是很高的,在初期只有一個(gè)薄血法師或者對(duì)方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會(huì)送給對(duì)手很多錢。
玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個(gè)造出第二個(gè)建筑,這也意味著玩家將會(huì)被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。
亡靈
對(duì)于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強(qiáng)大的種族。
亡靈是一個(gè)很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。
而與他那碩大的身軀與強(qiáng)大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實(shí)在不適合成為一個(gè)很好的肉搏單位。
因此開局在本方有肉的情況下,強(qiáng)烈建議直接210老頭開局。
不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍(lán)龍還少的血,讓他即使在面對(duì)諸如像抗魔科多這樣的單位時(shí),會(huì)顯得異常笨拙。
當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]有克制女妖的單位時(shí),首發(fā)女妖絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇,她的表現(xiàn)在對(duì)付一些血少的重甲單位還是不錯(cuò)的,比如精靈的劍圣。
混亂
曾經(jīng)與精靈一樣強(qiáng)大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實(shí)是枚骰子。
混亂是一個(gè)以進(jìn)攻為主的種族,比較適合相對(duì)熱血的玩家,也是一個(gè)博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。
但是這個(gè)種族的特性就是進(jìn)攻。
混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅(jiān)固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實(shí)在不像個(gè)近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會(huì)忍。
北方
強(qiáng)大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。
北方是一個(gè)以地面見長的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強(qiáng)大的,他的存在會(huì)令自己的隊(duì)友安心很多。
北方的開局一般都會(huì)以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對(duì)空火力或者本方肉搏單位太多時(shí)也可以選擇冰巫開局。
猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏來壓制對(duì)手的肉搏單位,而猛犸的強(qiáng)大攻擊力和戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢(mèng)。
其中也包括擁護(hù)在內(nèi),不要試圖用擁護(hù)在堵死猛犸,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護(hù)多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請(qǐng)不要輕易嘗試。
但是猛犸也有他致命的弱點(diǎn),那就是他是一個(gè)無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對(duì)他造成全額傷害,這令猛犸在面對(duì)高攻擊遠(yuǎn)程單位時(shí)會(huì)顯得非常無力。
因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位時(shí),他的存在價(jià)值將會(huì)被大大削弱。
人類
團(tuán)結(jié)的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強(qiáng)。
人族開局很多,比較常見的是擁護(hù)開局,這是比較保守的,通常也是保險(xiǎn)的。 一般在有戰(zhàn)場(chǎng)迷霧的情況下我選擇這個(gè)開局的情況比較多。
擁護(hù)的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會(huì)發(fā)現(xiàn)要?dú)⑺酪粋€(gè)擁護(hù)相當(dāng)困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會(huì)被擁護(hù)活活耗死。
娜迦
娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。
個(gè)人是比較傾向于護(hù)衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個(gè)可靠的肉,更重要的是如果對(duì)面有科多的話,護(hù)衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。
而且護(hù)衛(wèi)在用了200升級(jí)后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢(mèng)。
他遇到任何對(duì)手基本都是可以打一打的,但唯獨(dú)對(duì)人類的擁護(hù)打起來格外的費(fèi)力,這點(diǎn)大家要注意了,如果對(duì)面有擁護(hù),而本方又沒有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護(hù)衛(wèi)也會(huì)非常被動(dòng)的。
機(jī)械
想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。
一般機(jī)械開局都會(huì)選擇坦克(180)開局,當(dāng)然也有人會(huì)選火焰兵(220),不過個(gè)人是不推薦的。
另外現(xiàn)在還有一些人會(huì)憋出一個(gè)小高達(dá)(270),沒太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實(shí)在少的可憐,完全對(duì)不起他那270的造價(jià),因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。
至于一開始直接出一個(gè)自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。
獸族
因?yàn)檫^于丑陋而被冷落么。
獸族是一個(gè)貢獻(xiàn)的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無畏的無私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。
獸族的開局很多人喜歡用科多,事實(shí)上科多是一個(gè)很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,對(duì)面如果有納加的話一般都會(huì)選擇護(hù)衛(wèi),他對(duì)科多的打擊幾乎是致命的。
當(dāng)然如果運(yùn)氣夠好,對(duì)面的北方開局是一個(gè)熊的話,那么他也一定會(huì)在第一時(shí)間補(bǔ)上一個(gè)冰爪,它是對(duì)付科多的專家。因此當(dāng)拿到獸族時(shí)請(qǐng)不要著急建造。
如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時(shí)候,優(yōu)先建造一個(gè)薩滿。
資源
游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。
金幣:用來建造絕大部分建筑,或者用來買道具。金幣的來源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個(gè)數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關(guān);第二種是殺死敵方單位或者摧毀對(duì)方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會(huì)刷新一個(gè)寶箱,拼手速去搶
木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過建造其他建筑物攢夠木材。
食物:準(zhǔn)確來說是食物上限,默認(rèn)是一個(gè),一般用來建造每個(gè)種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過在城堡商店購買食物上限。
游戲玩法
整個(gè)游戲分為東部和西部?jī)蓚€(gè)陣營,雙方都需要通過建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動(dòng)行走自動(dòng)攻擊。
在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對(duì)戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負(fù)。
每一局每個(gè)玩家都有一次放大招的機(jī)會(huì),大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對(duì)方士兵。
游戲最終的勝利取決于勝利局?jǐn)?shù)數(shù)量的選擇,達(dá)到了選定的勝局?jǐn)?shù)則游戲結(jié)束。
游戲引導(dǎo)
下面通過游戲引導(dǎo)來帶大家實(shí)際體會(huì)一局游戲的全過程。
首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭(zhēng),別選錯(cuò)就好
接下來就是選擇游戲玩家,這個(gè)地圖最多支持10個(gè)玩家同時(shí)游戲,我是單機(jī)玩家,除了我之外再加上9個(gè)令人發(fā)狂的電腦。
這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進(jìn)入游戲后默認(rèn)模式下電腦會(huì)進(jìn)入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。
進(jìn)入游戲后,會(huì)有15秒的輸入命令時(shí)間,如果是新手,默認(rèn)模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認(rèn)模式。
如果有特殊的需求這里就可以通過命令來調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。
然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會(huì)還是少玩會(huì)了。
城堡戰(zhàn)爭(zhēng)新手怎么玩 城堡戰(zhàn)爭(zhēng)新手攻略
城堡戰(zhàn)爭(zhēng)是一款非常好玩的手游,很多的小伙伴都非常喜歡玩這個(gè)游戲,其中里面的角色也都是非常炫酷的,有很多的新手玩家都加入到了這個(gè)游戲中,有很多的新手玩家不知道怎么玩,下面小編為大家介紹城堡戰(zhàn)爭(zhēng)新手攻略。
新手攻略
建造和升級(jí)資源建筑是優(yōu)先考慮的任務(wù),因?yàn)橘Y源是發(fā)展的基礎(chǔ)。同時(shí),也要建造一些防御建筑來保護(hù)自己的城堡。
你需要訓(xùn)練和升級(jí)各種類型的士兵,以便在對(duì)戰(zhàn)中具有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。選擇適合你戰(zhàn)術(shù)的士兵組合,并且記得給他們配備適當(dāng)?shù)难b備。
在城堡爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗是非常常見的。在選擇攻擊目標(biāo)時(shí),你需要先觀察對(duì)方的城堡防御情況和軍隊(duì)實(shí)力,然后制定出合理的攻擊策略。
城堡爭(zhēng)奪戰(zhàn)中有各種各樣的道具可以幫助你取得戰(zhàn)斗的勝利。合理運(yùn)用這些道具將會(huì)使你的戰(zhàn)斗更加輕松。
以上是小編為大家介紹的城堡戰(zhàn)爭(zhēng)新手攻略,還不知道怎么玩的小伙伴們快來看看小編的新手攻略吧,希望能幫助到大家哦。
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戰(zhàn)爭(zhēng)與城堡好玩嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)與城堡玩法簡(jiǎn)介
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射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡好玩嗎 射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡玩法簡(jiǎn)介
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射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡中一款射箭類的手游戲喲,玩法很簡(jiǎn)單的,大家只需要通過該游戲就可以快速進(jìn)行最新的對(duì)戰(zhàn)操作,游戲還是有劇情的,你要在此展現(xiàn)自己的射術(shù)。
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奧斯曼城堡戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 奧斯曼城堡戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介
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奧斯曼城堡戰(zhàn)爭(zhēng)破解版是一款像素風(fēng)格的好玩的策略型游戲,游戲中玩家作為一個(gè)國王,在自己的領(lǐng)域里招兵買馬壯大自己的實(shí)力,豐富的游戲兵種等你來玩,如何合理的利用自己的兵種發(fā)揮最大的效力將是你要思考的問題。喜歡奧斯曼城堡戰(zhàn)爭(zhēng)破解版的小伙伴快來看看吧。
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